Red Dead Redemption 2: quién es Mary Linton, cuáles son sus misiones con Arthur y qué papel tiene Mary-Beth

Un repaso a las dos Mary que rodean a Arthur: una llega desde su pasado y la otra vive en el campamento de la banda.
Dos mujeres llamadas Mary cruzan la historia de Arthur en Red Dead Redemption 2, y es fácil confundirlas. Una es Mary Linton, alguien del pasado de Arthur que aparece lejos del campamento. La otra es Mary-Beth, una compañera de la banda que está en gran parte de la campaña.
Si buscas a una de ellas, conviene saber primero de quién hablas. Te contamos quién es cada una, qué misiones opcionales de honor ofrece Mary Linton y cuándo se pierden, y qué escenas comparte Mary-Beth con Arthur. Lo que les pasa a ambas al final queda para las últimas secciones, así no te adelantamos la historia.
Quién es Mary Linton, la antigua prometida de Arthur

Mary Linton es la antigua prometida de Arthur, y conocer su pasado explica por qué sus encuentros pesan más que los de una misión cualquiera. De jóvenes estuvieron enamorados y comprometidos, pero el compromiso se rompió por la vida de forajido de Arthur y por la oposición de la familia de ella, sobre todo de su padre.
Mary se encuentra en Valentine y en Saint Denis, según el momento de la historia. Tiene un hermano, Jamie Gillis, y un padre, el señor Gillis, que aparecen en sus misiones. En el campamento, en cambio, no todos la miran con buenos ojos: Susan, Mary-Beth y Tilly no la quieren.
Qué misiones tiene Mary Linton con Arthur y cuándo se pierden

Las misiones de Mary no son encargos de desconocidos. Son misiones de historia opcionales, de las que cuentan para el logro Una mano amiga (Echar una mano), y puedes repasar todas en nuestra guía de misiones de honor opcionales. Además, son perdibles: si el capítulo termina sin que las hagas, se pierden, así que te conviene conocer su calendario de antemano.

La tabla resume cuándo aparece cada misión y hasta cuándo puedes hacerla.
| Misión | Capítulo | Cómo se activa | Se puede hacer hasta |
|---|---|---|---|
| Una vez amamos verdaderamente (Amor único y verdadero): partes I y II | II | Llega una carta a tu tienda del campamento de Horseshoe Overlook (Mirador de la Herradura) después de Visita de cortesía (Una visita de compromiso) y de Préstamos y otros pecados: parte II (Prestar dinero y otros pecados – Parte II) | El final del Capítulo II |
| Una vez amamos verdaderamente: parte III | II | Se activa si aceptas ayudar a Mary en las partes I y II | El final del Capítulo II |
| La paternidad y otros sueños | IV | Encuentras una carta en tu cuarto del campamento de Shady Belle, después de Angelo Bronte, hombre de honor (Angelo Bronte, un hombre de honor), y Mary te espera en Saint Denis | El final del Capítulo IV |
Nuestro consejo es hacerlas en cuanto llegue la carta, sin esperar a cerrar otros encargos del capítulo. Si quieres ver qué más se pierde al avanzar, revisa las misiones perdibles por capítulo.
Qué cambia si aceptas ayudar a Mary Linton con Jamie Gillis

La primera carta de Mary pide que Arthur convenza a su hermano Jamie de dejar a los quelonios, una secta que lo tiene atrapado. Puedes aceptar o rechazar, y esa decisión cambia el camino. Si aceptas, Arthur sale tras Jamie para llevarlo de vuelta con ella a la estación de Valentine, el honor sube y se desbloquea la parte III.
Si rechazas, la historia salta a Una escena pastoral estadounidense (Una escena pastoral americana) y la parte III no llega a activarse. Por eso, si quieres ver la historia completa de Mary, te recomendamos aceptar.
En la parte III, Arthur va por Jamie hasta la secta, en Cumberland Forest. Frente al Maestro quelonio conviene responder a sus preguntas con calma, porque persuadirlo sube un poco el honor y es un objetivo de oro.

Jamie huye de todos modos, y al final Mary se marcha en tren con él. Como tu elección cambia sobre todo el honor, puedes decidir según el que quieras mantener en tu partida.
La paternidad y otros sueños: qué pide Mary y qué pasa si aceptas ir al teatro

En el Capítulo IV, Arthur encuentra en su cuarto otra carta de Mary, y esta vez el pedido es distinto. Ya no se trata de su hermano, sino de su padre, a quien quiere encontrar. Arthur lo sigue hasta ver cómo vende el broche de la madre de Mary a un comprador, Ashton, mientras Mary se enfrenta a su padre.
Arthur persigue a Ashton y puede recuperar el broche pagando 100 dólares, algo que suma honor, igual que aceptar ayudar a Mary. Por el contrario, si matas a Ashton durante la misión, el honor baja.
Al terminar, Mary le propone a Arthur ir al Teatro como amigos, y puedes aceptar o no. Aceptar muestra una escena extra en la que Mary le pregunta, después de la función, si ya es demasiado tarde para ellos. Además, esa escena cuenta para la medalla de oro de la misión.
Quién es Mary-Beth Gaskill y qué escenas comparte con Arthur

Mary-Beth Gaskill es una de las mujeres de la banda, junto con Susan, Tilly y Karen, entre otras. Es ladrona y estafadora, lee novelas románticas y es la más amable del grupo.
Ya está en la banda cuando empieza la historia, en el Capítulo I, así que la conoces desde el inicio. Si quieres ubicar al resto de la gente del campamento, revisa a todos los miembros de la banda.
Sus escenas con Arthur se reparten en tres capítulos. En el Capítulo II te pide bailar en la fiesta que sigue al rescate de Sean, y puedes aceptar o no.
En el Capítulo IV charlan y fuman en Shady Belle, hasta que Susan los interrumpe con una mala noticia: los hermanos Foreman secuestraron a Tilly. Ese momento da inicio a No, no y por tercera vez, no (No, no y mil veces no), la misión de Scarlett Meadows en la que el grupo sale a rescatarla.
Además, de día en el Capítulo II, Mary-Beth escribe en su diario frente a su tienda del campamento. Allí te pide una Pluma (Pluma estilográfica), que está en un cajón de la cabaña de Osman Grove, en New Hanover. La cabaña queda al este y un poco al sur de la Estación de Emerald (Estación Emerald), cerca del límite con Heartlands y al oeste del Río Kamassa.
Dentro de la cabaña hay una familia muerta, así que no te asustes al entrar. Si le llevas la pluma al campamento, Mary-Beth te da un Anillo. El pedido aparece en el Capítulo II, por eso conviene entregarla antes de pasar al Capítulo III.
Cómo se despide Mary Linton de Arthur al final (revela la trama)

Después de sus misiones, el último contacto de Mary con Arthur es una carta que él recibe en el Capítulo VI, en Beaver Hollow, junto con el anillo de compromiso. En ella se despide, le dice que es hora de soltarse y se disculpa por cómo terminó todo. Con esa carta corta el vínculo, porque ve poco probable que Arthur deje esa vida.
Arthur le entrega ese anillo a John junto con su sombrero y sus cosas, y John lo usa en el epílogo para proponerle matrimonio a Abigail. En los créditos, Mary visita la tumba de Arthur, en Ambarino, y llora en silencio. La lápida está en lo alto de la colina herbosa que queda detrás de la Misteriosa casa en la colina (Casa misteriosa en la colina), y con el honor alto luce flores.
Qué le pasa a Mary-Beth al final (revela la trama)

En el Capítulo VI, Arthur le cuenta a Mary-Beth que está enfermo y ella lo anima a aprovechar sus últimos días. Es la charla más importante entre ambos y, con el honor alto, la que Arthur recuerda en su último paseo. Más tarde, cuando la banda se deshace, Mary-Beth se va, y Dutch se lo cuenta a Arthur.
En 1907 ya se ha vuelto escritora de novelas románticas con el seudónimo Leslie Dupont. John puede encontrarla en la estación de Valentine, y ella le regala un ejemplar de una de sus novelas. En los créditos se la ve escribiendo.
Las dos Mary muestran lados de Arthur que no siempre se ven en las misiones de la banda. Si quieres completar el retrato, repasa quién es Arthur Morgan y qué le pasa en la historia.

Capítulo III, las 19 misiones con sus medallas de oro y lo que se pierde al terminarlo
Para seguir leyendo
LeídaTambién en HistoriaQuiénes son los 24 miembros de la banda y cuándo llega cada uno al campamento
LeídaTambién en HistoriaTodas las misiones de honor opcionales y el logro «Una mano amiga»
LeídaTambién en HistoriaTodas las misiones por capítulo, en orden y con sus personajes
LeídaTambién en HistoriaCapítulo I, sus 6 misiones con medalla de oro y las decisiones que cambian tu honor
LeídaPara el 100 %Cuáles son los 13 peces legendarios de Jeremy Gill, cómo enviarlos por correo y qué recompensas recibes
LeídaPara el 100 %La ruta por capítulo para las 70 medallas de oro que pide el logro
LeídaPara el 100 %Las 7 pestañas del compendio y cuántas entradas llenar en cada una para el 100 %
LeídaPara el 100 %Los 30 desafíos de Bandido, Tahúr y Maestro CazadorEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.
Red Dead Redemption 2







Phantom Blade Zero78 guías
The Legend of Zelda Ocarina of Time53 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Elden Ring404 guías
Apex Legends62 guías