Red Dead Redemption 2: logros y trofeos de la historia, del platino a los perdibles

Qué logros y trofeos da la campaña, cuáles se te pueden escapar, cuáles llevan más horas y qué esconde cada uno.
Los logros de Red Dead Redemption 2, o trofeos si juegas en PlayStation, son una buena excusa para exprimir la campaña, y entre ellos hay de todo. Algunos se desbloquean solos al avanzar en la historia, otros piden decenas de horas y unos pocos se pierden sin aviso si cierras un capítulo con prisa.
Aquí reunimos lo que pide cada logro del juego de Rockstar Games. También verás cuáles no puedes dejar pasar, cuáles llevan más tiempo y qué guía te ayuda con cada caso. Algunos nombres ya anticipan el final y el epílogo, así que la lista deja ver algo de la trama.
Cuántos logros y trofeos tiene RDR2 y qué pide el platino

La cuenta de logros no es la misma en todas las plataformas. En Steam y en Xbox hay 51 logros, y en PlayStation se suma un trofeo de platino, por lo que allí son 52. La historia da 34 de ellos, Red Dead Online aporta otros 17 y el último es el platino.
El platino se llama Leyenda del Oeste y exige todos los demás trofeos, incluidos los de Online: con la campaña sola no se consigue. En Xbox no hay platino, pero la historia tampoco llena la cuenta: sus 34 logros suman 680 de los 1.000 puntos.
Si buscas una hoja de ruta de logros, ya la tienes armada en dos guías. La guía del 100 % sigue el Progreso y cierra El mejor del Oeste, y las medallas de oro por capítulo completan la ruta con las 70 que pide Fiebre del oro. Como no hay selector de dificultad, una sola partida alcanza si no se te escapan los cuatro perdibles.

Los 4 logros perdibles de RDR2 y el capítulo en que se cierra cada ventana

Algunos logros dependen del momento en que los hagas, y la historia tiene cuatro así: tres ligados al campamento de Arthur y uno, a las misiones de honor opcionales. Ninguno forma parte del Progreso total, así que perderlos no te impide llegar al 100 %. Aun así, cada uno tiene una ventana que se cierra al cambiar de capítulo, y después no hay forma normal de recuperarlo.
| Logro | Qué pide | Hasta cuándo | Para no perderlo |
|---|---|---|---|
| Una mano amiga (Echar una mano) | Todas las misiones de honor opcionales | Capítulos II, III, IV y VI, casi siempre hasta cerrar cada capítulo | Mantén el honor alto, porque No busques redención lo exige; repetir una misión perdida no lo da |
| Amigos con derechos (Amistad con beneficios) | Una actividad con un compañero por campamento | Capítulos II a IV: Horseshoe Overlook (Mirador de la Herradura), Clemens Point y Shady Belle | Elige una de caza, pesca o robo que te ofrezca un compañero; el logro se desbloquea en el Capítulo IV |
| Amigo de los pobres (Dárselo a los pobres) | Donar 250 dólares a la caja de contribuciones (caja de diezmo) | Hasta terminar el Capítulo IV, cuando la caja desaparece; mejor antes de la última misión, el asalto al banco de Saint Denis | Valen solo tus donaciones, también por partes y en objetos de valor |
| Haciendo los mandados (Chico de los recados) | Entregar 5 objetos que piden los compañeros del campamento | Capítulos II a IV | Vuelve al campamento a menudo: las solicitudes salen al azar y casi siempre de día |
Te recomendamos guardar a mano al empezar cada capítulo, por si algo se te escapa. Como Una mano amiga depende del honor, en cómo subir el honor y qué consecuencias trae te explicamos cómo mantenerlo alto.
Los otros tres se resuelven con las actividades de compañeros y las donaciones al campamento, además de las solicitudes de objetos. Si ningún compañero te ofrece una actividad, puedes dormir en tu tienda y probar a otra hora. Para ver todas las ventanas juntas, tienes las misiones perdibles por capítulo.
Los 34 logros de la historia de RDR2, uno por uno

Esta es la lista completa de los logros de la historia, agrupados por tipo para que encuentres rápido el que te falta. En las tablas, la dificultad es fácil si sale jugando con normalidad, media si pide un rato extra o un detalle y alta si lleva horas, paciencia o suerte.
La historia: estos diez salen solos y te basta con seguir las misiones por capítulo. Redención se desbloquea con cualquiera de los 4 finales de Arthur.
| Logro | Se desbloquea al |
|---|---|
| De vuelta al lodo (De vuelta al barro) | Terminar el Capítulo I |
| Solo es un rasguño | Terminar Perseguidos por el pasado (Entra, perseguido por un recuerdo) |
| Hacia prados más verdes | Terminar el Capítulo II |
| Zanjando disputas | Terminar el Capítulo III |
| Arrastrado por la corriente | Terminar el Capítulo IV |
| Sin traidores | Terminar el Capítulo V |
| La tercera es la vencida (A la tercera va la vencida) | Terminar Adiós, querido amigo |
| Redención | Terminar Redención (Red Dead Redemption), que cierra el Capítulo VI |
| Entre clavos y vaqueros (Vaquero constructor) | Terminar Un nuevo Jerusalén (Una nueva Jerusalén) |
| Verano eterno | Terminar el epílogo |
Campamento, honor y Progreso: los cuatro primeros son los perdibles y los dos últimos están entre los más largos del juego.
| Logro | Qué pide | Dificultad | Guía |
|---|---|---|---|
| Una mano amiga | Todas las misiones de honor opcionales | Media, perdible | Misiones de honor |
| Amigos con derechos | Una actividad con un compañero por campamento | Fácil, perdible | Actividades |
| Amigo de los pobres | Donar 250 dólares a la caja de contribuciones | Fácil, perdible | Donaciones |
| Haciendo los mandados | Entregar 5 objetos que piden los compañeros | Media, perdible | Solicitudes |
| Personalidad extrema | Llegar al nivel de honor máximo o mínimo; lo realista es en el Capítulo VI o tras la historia | Media | Honor |
| Fiebre del oro | Conseguir 70 medallas de oro en misiones de la historia | Alta | Medallas de oro |
| El mejor del Oeste | Completar el juego al 100 % | Alta | Guía del 100 % |
Dinero, haciendas y recompensa: si te falta dinero para gastar, cómo conseguir dinero reúne las rutas que más pagan. Si vas por el logro de los robos, ten en cuenta que el botín de cada una de las haciendas que se pueden robar se esconde de forma distinta.
| Logro | Qué pide | Dificultad | Guía |
|---|---|---|---|
| Ladrón que roba a ladrón (Robar a los ricos) | Robar o saquear 250 dólares | Fácil | Dinero |
| Suelta la lana (Apoquinar) | Gastar 5.000 dólares en tiendas, en total | Fácil | Dinero |
| Allanamiento (Forzar y entrar) | Encontrar el botín de 4 haciendas o cabañas | Media | Haciendas |
| Se busca (Recompensado) | Sobrevivir 3 días con 250 dólares de recompensa en todos los estados | Alta | Recompensa |
Desconocidos, coleccionables y mesas: para el logro de las mesas basta con sentarte un momento a jugar cada uno de los cuatro minijuegos de mesa, sin terminar la partida. El de los coleccionables pide cerrar una de sus misiones, y la más corta es la de las 10 rocas talladas, como verás en los coleccionables.
| Logro | Qué pide | Dificultad | Guía |
|---|---|---|---|
| Forastero del Oeste | Completar 10 misiones de desconocidos (misiones de Forastero) | Media | Desconocidos |
| Inteligencia artificial | Descubrir el destino de Marko Dragić | Media | Robot de Marko |
| Coleccionista (Objeto de coleccionista) | Completar una de las misiones de coleccionables | Media | Coleccionables |
| Caballo recreativo (El juego está servido) | Jugar póker (póquer) en Valentine, blackjack en Rhodes, dominó en Saint Denis y el juego del cuchillo en Strawberry | Fácil | Minijuegos |
| Descansen en paz (Presentar tus respetos) | Encontrar las tumbas de los compañeros caídos | Alta | Tumbas |
| Entre tu arte y mi arte (¡He dicho que es arte!) | Encontrar un hogar permanente para la ardilla disecada | Alta | Pedidos de caza (peticiones de caza) |
Caza, pesca y equipo: para el pez de 16 libras conviene saber cómo pescar, y Caballo leal pide subir el vínculo con el caballo hasta el máximo. Cargada y preparada sale al mejorar y personalizar tus armas, aunque basta con un arma que tenga todos sus componentes mejorados.
| Logro | Qué pide | Dificultad | Guía |
|---|---|---|---|
| Valeroso (Osado) | Sobrevivir a 18 ataques de oso y matar al oso cada vez | Alta | Depredadores |
| A flor de piel | Despellejar todas las especies posibles | Alta | Animales |
| Zoólogo | Estudiar todos los animales de cada estado | Alta | Animales |
| ¡Era ASÍ de grande! | Pescar un pez de al menos 16 libras | Media | Peces legendarios |
| Autosuficiente | Elaborar 30 objetos distintos | Media | Recetas |
| Cargada y preparada | Mejorar todos los componentes de un arma | Fácil | Mejoras de armas |
| Caballo leal | Subir el vínculo con un caballo al máximo | Fácil | Vínculo con el caballo |
Los 6 logros más difíciles de RDR2 y qué los hace tan lentos

Entre los logros que menos jugadores consiguen hay seis que se resisten por lo mismo: piden mucho tiempo, paciencia o suerte, y alguno exige además precisión.
- Fiebre del oro: para llevarte el oro de una misión tienes que cumplir todos sus objetivos en un mismo intento. Puedes repetir las misiones que ya completaste desde Progreso y luego Historia, con todas las armas que ya posees. La ruta de las 70 está en las medallas de oro por capítulo.
- Valeroso: para que un ataque cuente, tienes que dejar que el oso pardo te derribe, soltarte pulsando rápido el botón que indica la pantalla y matarlo desde el suelo, antes de levantarte. La osa legendaria solo se caza una vez, así que casi todos los ataques salen de osos comunes y te conviene saber dónde cazar depredadores. Cómo cazar a la osa Bharati sin morir explica el agarre con detalle.
- Se busca: los 3 días son de juego y los 250 dólares de recompensa tienen que estar en los cinco estados a la vez. En la historia, New Austin ya cuenta con esa cifra desde el principio, pero esa recompensa termina con el Capítulo VI, así que en el epílogo tendrás que provocarla también allí. En la recompensa por tu cabeza verás cómo provocarla en los demás estados con menos riesgo.
- Descansen en paz: las nueve tumbas se completan después de terminar la historia. Saber dónde está cada tumba te ahorra vueltas por el mapa, y qué hacer después del final ordena el resto de lo pendiente.
- Zoólogo y A flor de piel: el primero pide estudiar casi todos los animales del compendio y el segundo, despellejar todas las especies que se pueden despellejar. No cuentan los exclusivos de Guarma ni las cotorras de Carolina (periquitos de Carolina), así que no pierdes ninguno de los dos al salir de la isla. Cuando te queden pocos, ayuda conocer los animales que faltan para estos dos logros, porque suelen ser los más esquivos.
Los 4 logros de RDR2 que se atascan por un requisito poco claro

Hay logros que se atascan sin que sepas por qué, porque dependen de un detalle que el juego no explica. Estos son los cuatro casos y qué hacer en cada uno:
- Forastero del Oeste: el juego no fija cuáles son las 10 misiones de desconocidos, así que vale cualquier combinación de cadenas enteras, siempre que sean de las que suman. No todas lo hacen, y en las misiones de desconocidos repasamos cuáles te conviene contar. Además, el logro puede tardar en desbloquearse: si llegas a diez y no aparece, completa un par más.
- Inteligencia artificial: sale con la cadena Como un niño alegre (Un brillante saltimbanqui), que se abre en el Capítulo IV con Marko Dragić. Lo encuentras solo de día, junto a un estanque al oeste de Saint Denis. La segunda parte se juega al menos un día después, en su laboratorio de Doverhill, al noreste del mapa, de noche y con tormenta. La tercera llega al menos dos días más tarde: cuando vuelves al laboratorio, todo ha cambiado y la cadena sigue hasta el robot de Marko Dragić.
- Autosuficiente: los 30 objetos tienen que ser distintos: repetir uno no suma. Cuenta lo que armes en una fogata (hoguera), ya sea la del campamento o la de uno que montes tú, como platos o munición. Para ahorrar materiales, puedes empezar por las recetas más baratas de armar.
- Entre tu arte y mi arte: empieza con los 5 pedidos de caza de la señora Hobbs, que exigen animales en perfecto estado y solo se completan en el epílogo, cuando llega el quinto. Al terminarlos te dan la ardilla disecada, que hay que llevar a Beecher’s Hope y poner sobre la chimenea. Tras 24 horas desaparece, y tienes que encontrarla y colocarla de nuevo, hasta hallarla seis veces en seis escondites.
Los cinco primeros escondites de la ardilla están en la granja. Dentro de la casa aparece en el cofre y en la chimenea del dormitorio de John, y en el cofre del desván, al que se sube desde la cocina. Fuera, la encuentras en la carretilla junto a las ovejas y en el cofre del piso alto del granero.

El sexto escondite queda lejos de Beecher’s Hope, en la cima del monte Shann, al norte de Strawberry. Allí termina la búsqueda, porque el logro se desbloquea en cuanto recoges la ardilla.
Los 17 logros de Red Dead Online que exige el platino

El platino también exige los 17 logros de Red Dead Online, que no se pueden conseguir en la campaña:
- Fuga
- Jugador en serie (Experto en series)
- Mercenario
- Eventualidades (Memorable)
- Abróchate bien (Abróchate el cinturón)
- El mero mero (El mejor)
- Llegó la caballeriza (Un puñado de caballos)
- Poco a poco (Ponte en marcha)
- Infame
- Todo vale
- Hogar, dulce hogar (Como en casa)
- Balas a la medida (Sin regulación)
- Cosa de clanes (Entre amigos)
- Maestro artesano (Maestro creador)
- Carnívoro (Venta encarnizada)
- Herbolario (Recolección perfecta)
- La unión hace la fuerza
Los trucos del juego y los logros: qué se bloquea al usarlos

Los trucos parecen un atajo para ahorrar horas, pero el propio juego avisa de su costo. Al usar uno se desactivan el autoguardado, el guardado manual y los logros del Modo Historia. Todo vuelve a funcionar al cargar una partida guardada anterior, así que si quieres probar los trucos del juego, guarda antes una partida nueva a la que volver.
Si vas por los 34 logros, conviene recorrer la historia capítulo a capítulo, y en cuánto dura la historia, el epílogo y completarlo al 100 % calculamos cuánto te falta. Para cada tramo tienes las misiones del Capítulo I en Colter, las misiones del Capítulo II en Horseshoe Overlook y las misiones del Capítulo III en Clemens Point. Después siguen las misiones del Capítulo IV en Saint Denis, las misiones del Capítulo V en Guarma y las misiones del Capítulo VI en Beaver Hollow.

Medallas de oro por capítulo y la ruta para las 70 del logro
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LeídaPara el 100 %Cuánto dura la historia, el epílogo y completarlo al 100 %En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.
Red Dead Redemption 2







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