Red Dead Redemption 2: cómo encontrar al vampiro de Saint Denis y qué recompensa da

Cómo seguir el rastro de inscripciones por la ciudad y qué te espera cuando por fin das con el vampiro.
El vampiro de Saint Denis es uno de los secretos más curiosos de Red Dead Redemption 2. No aparece como misión de desconocido y el mapa tampoco lo marca desde el principio. Por eso muchos jugadores pasan por la ciudad sin sospechar que existe.
Para dar con él hay que seguir un rastro de mensajes inquietantes que Arthur Morgan va copiando en su diario. Te explicamos dónde buscar esos mensajes, a qué hora conviene ir, cómo evitar que el vampiro te mate y qué te llevas por el esfuerzo.
Qué necesitas antes de buscar al vampiro de Saint Denis

El encuentro con el vampiro no pertenece a ninguna misión, así que no hay un capítulo concreto que debas completar para activarlo. Basta con que la historia ya te permita recorrer Saint Denis, la gran ciudad de Lemoyne, en la zona del Bayou Nwa.
Lo que sí necesitas es paciencia y un poco de orden. Primero reúnes las pistas, después esperas la hora correcta y, por último, te presentas en el lugar con buena puntería y la partida guardada.
Si te preocupa perderte algo por avanzar en la trama, revisa nuestra guía de misiones perdibles por capítulo. Este secreto no depende de un momento de la historia, y puedes reintentarlo si guardas la partida a mano antes de ir.

Dónde están las cinco inscripciones de Saint Denis

Las pistas son cinco mensajes escritos sobre paredes de la ciudad. Puedes encontrarlos en cualquier orden, y al inspeccionar cada uno Arthur anota el texto y el lugar en el Diario. Esta es la lista, con la numeración que usamos para seguir el recorrido:
- Sobre el costado sudeste de la Tienda general.
- En el callejón que queda al este del Teatro Fontana.
- En el callejón detrás del Armero, un poco al noroeste de la segunda.
- En un patio de almacén a la derecha del portón principal del mercado, cerca del Peletero (Trampero).
- En la esquina noroeste del edificio rojo que está al suroeste de la Cantina (Taberna) de Doyle.
Como los escritos son pequeños, conviene recorrer cada zona con calma. Si una inscripción no aparece donde la esperas, revisa las paredes, las cajas y los barriles de los alrededores. Presta especial atención al patio del mercado, donde la pista queda por encima de una caja rota.
Cómo el Diario te revela el callejón donde aparece el vampiro

Cuando inspeccionas la última inscripción que te faltaba, el Diario dibuja un mapa de la ciudad con líneas que unen los cinco lugares. El resultado es un pentagrama torpe, y cerca de su centro queda el sitio que buscas.
Ese punto es un callejón corto y sin salida, que se abre en el pasaje angosto entre la catedral y la carnicería. Desde la Tienda general queda hacia el noroeste. Con el dibujo completo, solo te falta esperar a la hora del encuentro.
A qué hora aparece el vampiro y qué condiciones necesita el encuentro

El vampiro respeta su fama de criatura nocturna, así que no lo verás a cualquier hora. Se deja ver entre las 12:00 AM y la 1:00 AM, es decir, durante la primera hora después de la medianoche. Si llegas de día o a otra hora de la noche, no lo encontrarás en el callejón.

Además, no puede haber búsqueda activa sobre ti ni otro encuentro aleatorio en la zona. Si todo está en orden, al acercarte aparecerá una cruz de cadáver en el minimapa, señal de que el vampiro ya está en su sitio.
Si llegas y no hay nadie, aléjate un poco del callejón y vuelve pasados unos minutos, porque la gente que anda por la calle puede impedir que la escena se arme. Te recomendamos guardar la partida a mano antes de la medianoche. Así, si el vampiro te mata o el encuentro no se activa, puedes cargar y reintentar sin recorrer otra vez las pistas.
Cómo derrotar al vampiro de Saint Denis sin morir

Al entrar al callejón verás al vampiro bebiendo de su sexta víctima. Te advertirá que te alejes y, como no le gusta que lo interrumpan, si te quedas te atacará con un puñal. Ese ataque puede matar a Arthur de un solo golpe, así que lo importante es no dejar que se acerque.
Lo más práctico es activar Dead Eye apenas lo tengas a la vista y vaciar el arma contra él. Hazlo con el arma ya cargada, porque cada segundo que pierdas recargando lo deja más cerca de ti.
Si te mata, carga el guardado de antes de medianoche e inténtalo de nuevo. Si te interesan otros objetos únicos de la campaña, puedes consultar las armas raras de la campaña.
Qué recompensas deja el vampiro: la Daga con adornos y dos objetos más

Al derrotar al vampiro recibes tres objetos, aunque solo uno sirve en combate. La principal es la Daga con adornos, la misma que él usaba, un arma blanca única que te llevas como recuerdo del encuentro.
Además obtienes Carne fibrosa (Carne correosa) y dos alas de murciélago. La daga es lo más llamativo del botín y queda como un detalle curioso para tu colección.
El vampiro es uno de los secretos y huevos de Pascua del juego, que van de lo absurdo a lo siniestro y tienen cada uno su hora y su lugar. Si te interesan las armas únicas como la daga, repasa también las armas raras de la campaña.

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