Red Dead Redemption 2: el revólver de Calloway y los duelos de Granger, Flaco y Midnight

Dónde empieza cada duelo de la cadena de Theodore Levin, cómo ganarlo y cómo recoger a tiempo el revólver de Calloway y las demás armas únicas.
El revólver de Calloway es el último premio de los duelos de pistoleros de Red Dead Redemption 2. Se trata de una cadena de desconocidos (forasteros) que te lleva de las nieves de Grizzlies a los pantanos de Lemoyne.
Varios de esos pistoleros dejan un arma única, y es fácil perderla para siempre si no la recoges a tiempo. Te guiamos desde el primer encargo hasta el último duelo, con lo que necesitas para ganar cada uno y lo que te deja la cadena al terminarla. La guía revela partes de la trama, sobre todo en la fase final, así que léela por secciones si prefieres descubrirla jugando.
Cómo conseguir el revólver de Calloway: la cadena de Levin

Los duelos forman parte de Los hombres más nobles y una mujer (Los hombres más nobles… y una mujer), una misión de desconocidos de cuatro partes. La primera se abre en el Capítulo II y te manda a buscar a cuatro pistoleros. Las otras tres llegan en el Capítulo IV, al completar Una buena noche de desenfreno (Una agradable noche de desenfreno), y terminan con el duelo contra Jim «Boy» Calloway.
Todo empieza en Valentine, en la cantina de Keane (taberna de Keane), el local pequeño del este del pueblo. Allí Theodore Levin intenta entrevistar a Calloway, que duerme borracho sobre la barra. Después, Levin te da una cámara y cuatro fotografías para que visites a otros pistoleros que conocieron a Calloway y les saques una foto.
Para saber adónde ir, abre la bolsa (zurrón) y entra en Documentos. Examina cada fotografía y dale la vuelta: así el lugar queda marcado en el mapa y puedes hacer los encuentros en el orden que prefieras. Para no ir y venir, te recomendamos recorrer los cuatro primeros del noroeste al sureste.

En la tabla los ves en ese orden, junto con los dos pistoleros de la segunda fase. De los seis de la cadena, cuatro dejan un arma única:
| Pistolero | Dónde está | Arma única |
|---|---|---|
| Flaco Hernández | Cabaña de Cairn (alojamiento de Cairn), junto al lago Cairn (lago de Cairn) | Revólver de Flaco: Cattleman con mango de marfil |
| Emmet Granger | Granja de cerdos frente al lago Flat Iron, al sur de Horseshoe Overlook (Mirador de la Herradura) y cerca de la estación de Flatneck (estación Flatneck) | Revólver de Granger: Cattleman oscuro |
| Billy Midnight | Estación de Rhodes y vagón bar del primer tren | Pistola de Midnight (Revólver de Midnight): Mauser con grabados dorados |
| Black Belle | Mansión Canebreak, en el pantano Bluewater (pantano de Bluewater) | Ninguna |
| Slim Grant | Campamento de forajidos al oeste de Annesburg, que te señalan en la comisaría (oficina del sheriff) | Ninguna |
| Jim «Boy» Calloway | Barco fluvial Grand Korrigan, al sureste de Saint Denis, y después Brandywine Drop (Salto de Brandywine) | Revólver de Calloway: Schofield plateado |
Cómo ganar un duelo, tomar la foto y recoger el arma

Cada duelo sigue el mismo esquema, y entenderlo te ahorra muchas muertes. Mantén presionado el botón de disparo hasta que se llene el medidor y, si juegas con control, apriétalo apenas a medias mientras se llena. Entonces el tiempo se ralentiza: lleva la mira a la cabeza o al torso sin soltar el botón y presiónalo a fondo para disparar.
Si aprietas muy fuerte desde el principio o el medidor no se llena a tiempo, el rival dispara antes. En esta cadena no te conviene desarmar al rival: unos sacan otra arma y otros acaban muertos de todas formas, así que lo más seguro es apuntar a la cabeza o al torso. Si te falta práctica, vale la pena dominar cómo ganar duelos, apuntar mejor y matar con sigilo antes de llegar a Calloway.
Tras cada duelo de la primera parte quedan dos pasos, y el primero es tomar una foto de cerca del pistolero. Equípate con la cámara desde el selector de objetos (dial de objetos), donde comparte espacio con los binoculares (prismáticos), y colócate frente al cuerpo con la cabeza en el encuadre. El segundo es recoger el arma antes de alejarte, porque si sales de la zona sin ella desaparece.
El duelo con Flaco Hernández en la cabaña de Cairn

Flaco es el encuentro más lejano: su cabaña está en las montañas nevadas de Grizzlies, en Ambarino. La verás junto al lago Cairn, al sureste de Colter, el campamento del Capítulo I. Abrígate bien antes de subir, porque el frío baja el núcleo de salud de Arthur, y prepárate para encontrar hombres armados fuera de la cabaña.
- Acércate al campamento y, cuando los hombres de la banda de los Del Lobo te detengan, amenázalos para que te dejen pasar, o elimínalos desde lejos.
- Enfunda las armas, acércate a la cabaña y llama a Flaco. Sale a duelo y se tira hacia tu derecha al desenfundar. Por eso, mueve la mira en esa dirección y apunta a la cabeza.
- Toma la foto y recoge el Revólver de Flaco.
Si lo desarmas, Flaco saca otra arma y sigue peleando. Al terminar, registra la cabaña: bajo la cama hay un cofre con candado que guarda el primer mapa del sendero venenoso (rastro venenoso). Se abre con el rompecerraduras o de un disparo, y la búsqueda sigue en la guía del sendero venenoso.

El duelo con Emmet Granger en la granja de cerdos

La granja de cerdos de Granger está en el sur de Heartlands, en New Hanover, frente al lago Flat Iron. Queda al sur de Horseshoe Overlook y un poco al este de la estación de Flatneck. Lo encontrarás junto a la pocilga y no te ataca al verte, aunque antes del duelo tienes que ganarte la conversación con trabajo sucio.
- Acércate y habla con él: te promete historias sobre Calloway si le limpias la pocilga.
- Toma el bieldo (horqueta) apoyado en la cerca, llena la carretilla con el estiércol que marca el mapa y llévala al montón.
- Cuando se niegue a contarte más, coloca la dinamita en ese mismo montón, el depósito de estiércol (estercolero), y deja que explote. Granger queda cubierto y te reta a duelo.
- Colócate en posición y dispárale antes de que lance el cuchillo, porque no usa arma de fuego: un tiro a la cabeza o al torso basta.
- Toma la foto y recoge el Revólver de Granger.
Mejor no lo desarmes: si le disparas a la mano, saca otro cuchillo y se lanza contra ti. Si aun así lo haces, derríbalo primero con un tiro a una pierna y remátalo después, porque matarlo de un solo disparo puede dejarte sin el revólver.
El duelo con Billy Midnight en el tren que sale de Rhodes

Billy Midnight pasa los días en los trenes, así que su duelo ocurre en movimiento. La búsqueda empieza en la estación de Rhodes, en Lemoyne.
- Habla con el empleado y elige Preguntar por Billy Midnight (¿Billy Midnight?): te avisa de que viaja en uno de los próximos trenes.
- Sube al primer tren que entre en la estación y avanza hasta el vagón bar, el último.
- Habla con Midnight: cuando huya por el tren, persíguelo de vagón en vagón hasta el techo, donde te reta a duelo.
- Toma la foto y recoge la Pistola de Midnight.
Como Midnight se agacha sobre una rodilla al desenfundar, baja la mira y apunta al torso. Si lo desarmas, acaba muerto igualmente, por lo que no ganas nada con intentarlo.
Black Belle en la mansión Canebreak: un tiroteo en lugar de un duelo

A diferencia de los otros tres, Black Belle no te reta: te pide ayuda. Su escondite, la mansión Canebreak, es una casa en medio del pantano Bluewater, en Lemoyne, al norte de Saint Denis. Los cazarrecompensas que la persiguen llegan por oleadas, y para frenarlos te vendrá bien un arma de largo alcance.
- Acércate al porche: Belle te pregunta si eres cazarrecompensas y, enseguida, aparecen cazarrecompensas de verdad.
- Cuando ella dé la señal, presiona el botón para detonar los explosivos que dejó colocados.
- Defiende la casa desde la cobertura: los enemigos llegan por delante y por detrás.
- Elimina primero a quien maneje la ametralladora Gatling del carro, y vigila que nadie más ocupe su lugar.
- Al terminar, toma la foto de Belle antes de que se marche: en este encuentro no hay arma que recoger.
Dónde está Calloway y cómo capturar a Slim Grant

La segunda fase se abre cuando ya tienes las cuatro fotos y completas Una buena noche de desenfreno en el Capítulo IV. Calloway cambia de sitio en cada parte: primero duerme en la cantina de Keane, después aparece en un barco de Saint Denis y al final te espera en Brandywine Drop.
- Vuelve a la cantina de Keane y pregúntale al cantinero por Calloway: te dice que Levin y él se fueron a Saint Denis.
- Ve al barco fluvial Grand Korrigan, amarrado en el puerto, al sureste de Saint Denis. Habla con el guardia de la entrada: Calloway te pide que le lleves a su viejo rival, el comisario estatal Slim Grant.
- Dirígete a la comisaría de Annesburg, en el noreste del mapa: un agente te cuenta que Grant salió a perseguir forajidos y lleva días sin volver.
- Sigue el marcador hasta el campamento de forajidos al oeste de Annesburg, cerca de Beaver Hollow. Elimina a quienes custodian a Grant, desátalo del árbol y súbelo a tu caballo.
- Llévalo hacia el norte, al punto de entrega de Brandywine Drop, un claro junto a una cascada, y bájalo del caballo junto a Levin. Grant y Calloway discuten, la disputa termina mal y Calloway te reta a duelo.
Calloway es el duelista más rápido de los cuatro: si esperas a que el medidor se llene del todo, es probable que pierdas. Para ganarle, presiona a fondo el botón cuando el medidor va por la mitad, o activa Dead Eye de inmediato, apunta a la cabeza o al torso y dispara. Este duelo no pide foto: recoge el Revólver de Calloway al terminar la escena con Levin.
Las recompensas: armas únicas, carta de Levin y logro Forastero del Oeste

Las cuatro armas únicas no se compran en ninguna tienda ni se pueden personalizar. Su rendimiento es parecido al de las armas comunes en las que se basan, así que en combate no vas a notar una gran diferencia.
Cada una se pierde en el momento si te alejas sin ella. Aun así, eso no te cierra el 100 %, porque el Progreso pide usar 48 de las 63 armas del juego, como detalla la guía del 100 %.
Unos días después del último duelo te llega por correo la Carta de Theodore Levin con $350, que recoges en una oficina de correos. Además, la cadena cuenta como una de las diez misiones de desconocidos que pide el logro Forastero del Oeste, y la guía de desconocidos detalla cuáles conviene elegir.
El revólver de Calloway no es la única pieza especial de la campaña, y reunimos las demás armas raras en su propia guía. También repasamos lo que se pierde al avanzar en las misiones perdibles de cada capítulo.

Las 63 armas del juego, cuáles pide el 100 % y cómo conseguirlas
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Red Dead Redemption 2







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