Red Dead Redemption 2: los 30 desafíos de Bandido, Tahúr y Maestro Cazador

Te contamos qué exige cada uno de los diez rangos de las tres series y cómo superar los más difíciles.
Los desafíos de Bandido, Tahúr y Maestro Cazador son tres de las nueve series de Red Dead Redemption 2 y reúnen diez rangos cada una. Son muy distintas entre sí: en una vives como forajido, en otra juegas en las mesas de las cantinas y en la tercera rastreas y cazas animales por todo el mapa.
Vale la pena terminarlos porque cada rango te da una recompensa y porque forman parte de lo que necesitas para completar el juego entero. Te explicamos cómo se desbloquean, qué exige cada rango y cómo superar los que más cuestan.
Cómo se desbloquean los desafíos y qué recompensa da cada rango

Cada serie tiene diez rangos y cada uno se activa cuando terminas el anterior. Al principio el juego no te dice qué pide una serie: lo revela cuando haces por primera vez la acción de su primer rango. Ninguno de estos 30 desafíos se pierde ni exige el epílogo, así que puedes avanzar las tres series en el orden que quieras durante la historia.
Las recompensas siguen un patrón: los rangos 2, 4, 5, 6, 8 y 9 dan experiencia de Dead Eye en Bandido y Tahúr, o de salud en Maestro Cazador. Los puntos son 25, 50, 50, 100, 100 y 150, y el dinero, $5, $10, $10, $15, $15 y $20. Los rangos 1, 3, 7 y 10, en cambio, entregan una pieza de equipo reforzado.
Si un rango pide algo que todavía no hiciste, conviene esperar a que se active, porque así lo haces una sola vez y te cuenta para el desafío. Las otras seis series y el traje Leyenda del Este los explicamos en los 90 desafíos del juego.

Desafíos de Bandido: los 10 rangos, de asaltar habitantes a robar trenes

La serie de Bandido te lleva a vivir como un forajido: robar a la gente, a las diligencias, a los comercios y a los trenes. Como muchos rangos atraen a la ley, te conviene hacerlos de noche o lejos de los pueblos grandes cuando se pueda. Además, en nuestra guía de robos te contamos cuáles restan honor y cuáles no.
La tabla resume cada rango con su recompensa y el camino más corto.
| Rango | Qué piden | Recompensa | Cómo completarlo |
|---|---|---|---|
| 1 | Asalta a 5 habitantes. | Carrillera de bandido (Bandolera de bandido) | Apunta a un habitante hasta que aparezca la opción de robar. De noche, en los callejones de Saint Denis, hay menos testigos. Si te roban a ti, persigue al ladrón y recupera el dinero sin perder honor. |
| 2 | Asalta 2 diligencias o devuelve 2 diligencias robadas al perista. | 25 XP de Dead Eye y $5 | Saquea la caja de atrás de la diligencia, con el rompecerraduras o disparando al candado. También sirven las misiones de asalto a diligencia. |
| 3 | Roba la caja registradora de 4 tiendas en un día. | Funda de bandido | Ruta corta: el médico de Valentine, la tienda de la estación de Wallace, la de Strawberry y la de Valentine. Cargar una partida reinicia el contador. |
| 4 | Roba 3 diligencias o devuelve 3 diligencias robadas al perista en un día. | 50 XP de Dead Eye y $10 | Cerca de la estación de Emerald pasan diligencias de cuatro caballos por la mañana. Saquea la caja y véndela en el perista del rancho Emerald. |
| 5 | Reúne una recompensa de $250 por tu cabeza en un estado. | 50 XP de Dead Eye y $10 | Comete delitos graves en un pueblo pequeño, como Valentine o Strawberry, y mata a los agentes de la primera oleada. Evita Saint Denis, donde la ley es más dura. |
| 6 | Roba 5 caballos y véndeselos al perista de caballos de Clemens Cove. | 100 XP de Dead Eye y $15 | Antes debes terminar Carne de caballo para cenar (Capítulo III). En los establos de Lemoyne hay menos resistencia. Los caballos salvajes que domes también cuentan. |
| 7 | Asalta a ciudadanos y viajeros, y obtén $50 en dinero y objetos de valor. | Funda izquierda de bandido | Sube a un tren y asalta a los pasajeros de primera clase. Bájate antes de que los guardias te ataquen. No cuentan los cadáveres ni las cajas de diligencia. |
| 8 | Roba 7 carros y véndeselos al perista del rancho Emerald. | 100 XP de Dead Eye y $15 | Somete o abate al conductor y llévalo al perista sin testigos y sin la ley buscándote. Alrededor del rancho Emerald pasan carros comunes a menudo. |
| 9 | Ata a alguien y déjalo sobre las vías del tren 3 veces. | 150 XP de Dead Eye y $20 | Basta con soltarlo sobre los rieles, aunque no pase el tren. Si no cuenta, levántalo y déjalo justo entre los dos rieles. |
| 10 | Completa 5 asaltos a trenes sin morir ni ser arrestado. | Cinturón cartuchera de bandido (Cartuchera de bandido) | Compra el boleto más barato, de Valentine a la estación de Emerald, saca un objeto de un vagón de carga y bájate sin que te vean. Vuelve y repite. |
Dos de estos rangos se miden dentro de un mismo día, el 3 y el 4, así que cargar una partida los reinicia. Para el 5, cuando termines puedes pagar la recompensa por tu cabeza en una oficina de correos.
Desafíos de Tahúr: los 10 rangos y cómo ganar en cada mesa

La serie de Tahúr se juega en las mesas del juego: póker (póquer), blackjack, dominó y el juego del cuchillo. Aquí mandan el azar y la paciencia, porque varios rangos se repiten hasta que sale la mano justa. En la guía de juegos de azar te mostramos dónde está cada mesa.
Esta tabla reúne los diez rangos con lo que pide cada uno y su atajo.
| Rango | Qué piden | Recompensa | Cómo completarlo |
|---|---|---|---|
| 1 | Gana 5 manos de póker. | Funda de tahúr | Apuesta poco hasta completarlo, o sube fuerte para que los rivales se retiren y te dejen el bote. Jugar durante la misión El que de ustedes esté sin pecado también ayuda. |
| 2 | En el blackjack, duplica la apuesta y gana la mano 5 veces. | 25 XP de Dead Eye y $5 | Duplica cuando tus cartas sumen más de 10. Es cuestión de azar, así que repite. |
| 3 | Gana 3 rondas del juego del cuchillo consecutivas. | Carrillera de tahúr (Bandolera de tahúr) | Enfréntate al primer oponente, que es el más fácil porque solo alterna dos botones. Si no hay oponente, aléjate 10 segundos y vuelve. |
| 4 | Derrota a un oponente en el póker en la estación de Flatneck (Estación Flatneck), en Saint Denis y en Valentine. | 50 XP de Dead Eye y $10 | Deja sin fichas a un rival en cada sitio, por ejemplo cuando apuesta todo y pierde. En la estación de Flatneck la mesa está dentro del edificio de la estación. No sirve la mesa del campamento. En Valentine juega en la cantina de Smithfields (Taberna Smithfields). |
| 5 | Gana 3 rondas de dominó sin robar ficha contra 2 o menos contrincantes. | 50 XP de Dead Eye y $10 | Busca una mesa con 2 o 3 personas, en Saint Denis o en la estación de Emerald. Si la ronda se tuerce, abandona y vuelve. |
| 6 | Derrota al repartidor de cartas en un juego de blackjack en Rhodes y Van Horn. | 100 XP de Dead Eye y $15 | Gana una mano contra el crupier en cada pueblo: en Rhodes, en la cantina al sur del pueblo, y en Van Horn, en la cantina del centro. No sirve la mesa del campamento. |
| 7 | Gana al jugador del juego del cuchillo en cada ubicación. | Cinturón cartuchera de tahúr (Cartuchera de tahúr) | Vence al primer rival en Strawberry, junto a la diligencia al suroeste del pueblo, en una cantina de Valentine donde aparece al azar, y en Van Horn, atrás de un edificio de ladrillo, al sur de la cantina del centro del pueblo. |
| 8 | Gana 3 manos de blackjack robando 3 cartas o más. | 100 XP de Dead Eye y $15 | Es lento y depende del azar. Más abajo te explicamos cómo acelerarlo. |
| 9 | Gana 3 rondas de dominó consecutivas. | 150 XP de Dead Eye y $20 | Cada una cuenta como una partida completa, no como una mano suelta. Mira más abajo el método. |
| 10 | Gana 3 manos de póker consecutivas. | Funda izquierda de tahúr | Dividir el bote cuenta como victoria y levantarte de la mesa reinicia la cuenta. Atajo: rejuega Una buena noche de desenfreno (Una agradable noche de desenfreno) del Capítulo IV, que da dos victorias seguras, y luego El que de ustedes esté sin pecado, del Capítulo II, para la tercera. |
Desafíos de Maestro Cazador: los 10 rangos, de despellejar ciervos a cazar a Giaguaro

La serie de Maestro Cazador recorre el oficio completo. Te pide despellejar, rastrear, llamar a las presas, cazar con arco, usar carnada y hasta pescar sin caña. Además, termina con una pantera legendaria.

En esta tabla tienes los diez rangos con su recompensa y la forma más rápida de cumplir cada uno.
| Rango | Qué piden | Recompensa | Cómo completarlo |
|---|---|---|---|
| 1 | Despelleja a 3 ciervos. | Funda izquierda de maestro cazador | Los ciervos son comunes y andan en manadas cerca de Van Horn, Annesburg y al norte de Saint Denis. Llevar el animal entero a Pearson o a un peletero (trampero) también cuenta como despellejarlo. |
| 2 | Consigue 3 pieles de conejo en perfecto estado. | 25 XP de salud y $5 | Dispara con el rifle Varmint (fusil Varmint) a conejos de tres estrellas. Es de los más difíciles de la serie. |
| 3 | Rastrea a 10 especies de animales distintos usando los binoculares (prismáticos). | Carrillera de maestro cazador (Bandolera de maestro cazador) | Apunta al animal, analízalo y mantén el botón de rastreo. No se rastrean las aves en vuelo ni los animales domésticos. |
| 4 | Llama a un animal y abátelo con un tiro limpio 5 veces. | 50 XP de salud y $10 | Apunta, usa la llamada, espera a que levante la cabeza y dispara a la cabeza con un arma adecuada. Los ciervos suelen ser lo más fácil. |
| 5 | Despelleja a 3 osos negros o pardos. | 50 XP de salud y $10 | Los osos negros están al norte de Strawberry y los pardos al oeste de Valentine. No pide piel perfecta, así que sirve cualquier arma. |
| 6 | Mata a 5 pumas con el arco y despelléjalos. | 100 XP de salud y $15 | Hay pumas en Roanoke Ridge, al noroeste de Strawberry y al suroeste de Blackwater. Dispara desde una carreta o una roca alta, con muchas flechas mejoradas o envenenadas. |
| 7 | Usa carnadas para hacer salir tanto a un depredador como a un herbívoro y abátelos a ambos consecutivamente. | Cinturón cartuchera de maestro cazador | Encuentra al animal, acércate sin asustarlo, coloca la carnada (cebo) y aléjate unos 20 metros. Empieza por el depredador, que es más escaso. |
| 8 | Captura 3 peces pequeños sin usar una caña. | 100 XP de salud y $15 | Dispara a los peces en aguas poco profundas con arco, arma arrojadiza, rifle Varmint o pistola, y recoge los que floten. Los grandes no cuentan. Un buen sitio es el río al norte del lago Owanjila, al noroeste de Strawberry. |
| 9 | Abate a una zarigüeya que se haga la muerta. | 150 XP de salud y $20 | Asústala hasta que se desmaye y dispárale. Mira más abajo el método. |
| 10 | Encuentra y mata a la pantera legendaria «Giaguaro». | Funda de maestro cazador | Aparece al llegar a este rango, al este de la Mansión Braithwaite, junto al agua. Es agresiva, así que busca un lugar alto. Aquí te explicamos cómo cazarla. |
Equipo reforzado: en qué rango sale cada pieza de las tres series

Cada serie reparte cuatro piezas de equipo reforzado y las entrega en los mismos rangos: el 1, el 3, el 7 y el 10. Si te interesa una pieza concreta, esta tabla te dice en qué rango sale y hasta dónde debes llegar.
| Serie | Rango 1 | Rango 3 | Rango 7 | Rango 10 |
|---|---|---|---|---|
| Bandido | Carrillera | Funda | Funda izquierda | Cinturón cartuchera |
| Tahúr | Funda | Carrillera | Cinturón cartuchera | Funda izquierda |
| Maestro Cazador | Funda izquierda | Carrillera | Cinturón cartuchera | Funda |
En total son 12 piezas. Cada una lleva en su nombre el de la serie que la entrega, por ejemplo «Funda de tahúr».
Cómo completar los rangos difíciles: Maestro Cazador 2, 4 y 9, Tahúr 8 y 9 y Bandido 10

Maestro Cazador 2, 4 y 9, Tahúr 8 y 9 y Bandido 10 suelen atascar a los jugadores, porque dependen de la suerte o de una mecánica poco clara. Te dejamos el método de cada uno.
Maestro Cazador 2. Solo vale la piel de un conejo de tres estrellas, y se consigue con un tiro limpio del rifle Varmint. No pises al conejo con el caballo y descarta los de menos estrellas. Como todo depende del azar, ayuda equipar el dije de cuernos de venado, que mejora la calidad de lo que obtienes al despellejar.
Maestro Cazador 4. El tiro tiene que ser limpio, es decir, de un solo disparo y con un arma adecuada para el animal, porque con más de un disparo ya no cuenta. Apunta al animal, usa la llamada y espera a que levante la cabeza para disparar a la cabeza. Con Dead Eye acertarás más, y los ciervos suelen ser la presa más fácil para este rango.
Maestro Cazador 9. La zarigüeya se hace la muerta cuando se asusta y se desmaya, y entonces solo tienes que dispararle. Las zarigüeyas salen sobre todo de noche en Big Valley, al noroeste de Strawberry, y cerca de la estación de Riggs. Baja del caballo para no atropellarla antes de tiempo.
Tahúr 8. Tienes que pedir carta tres veces o más en la misma mano, así que juega con la apuesta mínima y busca empezar con un as o con cartas bajas, del 2 al 6. Si la mano no promete, levántate y vuelve a sentarte. Un solo jugador en la mesa acelera cada mano.
Tahúr 9. Cuentan las partidas completas y no las manos sueltas, así que juega siempre en el mismo sitio, en Saint Denis o en la estación de Emerald. Las variantes de cincos y de treses son las más rápidas. Si dudas de la cuenta, revisa el desafío antes de seguir.
Bandido 10. Pide cinco asaltos sin morir ni ser arrestado, pero se logra con un viaje barato entre Valentine y la estación de Emerald. En cada vuelta saca un objeto de un vagón de carga, bájate sin que te vean y compra el boleto en sentido contrario para volver.
Qué series de desafíos completar después de estas tres

Con Bandido, Tahúr y Maestro Cazador completos, ya conoces el sistema de rangos que comparten las nueve series. Para las otras seis, te contamos cómo completar los desafíos de Jinete, Tirador Nato (Tirador) y Experto en armas y los de Explorador, Herbolario y Sobreviviente (Superviviente), con el equipo reforzado de cada una.

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