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Guía Red Dead Redemption 2 Al 100 %: finales y logros

Red Dead Redemption 2: dónde buscar 25 encuentros aleatorios (fortuitos) para completar el juego al 100 %

14 Nov 2026 · 11 min
Una diligencia tirada por cuatro caballos cruza una llanura de pasto naranja acompañada de jinetes, con montañas lejanas y cielo nublado, en Red Dead Redemption 2.

Te explicamos cómo contar los encuentros que ya viste, cuáles dejan de aparecer al avanzar la historia y qué otras tareas del juego puedes completar de paso.

Los encuentros aleatorios (encuentros fortuitos) de Red Dead Redemption 2 son esas escenas que aparecen sin aviso mientras cabalgas. Un hombre pide ayuda en el camino, una banda te cierra el paso o alguien intenta estafarte en una calle de la ciudad. Como el juego no los anuncia ni les pone título, cuesta saber cuáles ya viste y cuáles te faltan.

Te contamos qué te pide el juego y cómo llevar la cuenta de lo que ya viste. Además, te explicamos dónde buscar cada escena, cuáles dejan de aparecer al avanzar la historia y qué otras tareas puedes resolver en la misma partida.

Cuántos encuentros aleatorios necesitas para completar el juego al 100 % y cómo contar los que ya viste

Campamento nocturno junto a un lago, con una fogata que ilumina de naranja los árboles y la Vía Láctea sobre el cielo en Red Dead Redemption 2

Para el 100 %, el juego te pide dos cosas relacionadas con estas escenas, y conviene no mezclarlas. La primera es un contador de 25 encuentros aleatorios, y la segunda, defenderte de la emboscada de una banda, que te describimos más abajo. El resto de los requisitos los ordenamos en nuestra guía para completar el juego al 100 %.

En total hay unos 175 encuentros distintos repartidos por el mapa, y como no tienen título, los describimos por lo que ves y por el lugar donde ocurren. Así puedes usar las tablas como una lista para ir marcando. Te aconsejamos anotar cada escena nueva hasta llegar a 25 distintas, sin contar con que una repetida sume.

Saint Denis es un buen lugar para juntarlos, porque la ciudad concentra 13 encuentros. Los pueblos pequeños suman otros 12, y el resto está disperso por los caminos, los pantanos y las montañas.

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Los 13 encuentros aleatorios de Saint Denis

Calle empedrada de una ciudad de noche bajo la luna llena, con farolas encendidas, un carruaje, una torre de iglesia y un hombre sentado junto a la pared en Red Dead Redemption 2

La ciudad cambia de ambiente entre el día y la noche, y los encuentros también. Los discursos tienen horario de día y los asaltos ocurren de noche, así que te conviene recorrer las calles sin prisa en los dos momentos.

EncuentroDónde y cuándoQué pasa
Asalto en el callejónDe noche, en las calles de Saint DenisUn hombre te ofrece dinero fácil y te lleva a un callejón; despiertas en el cementerio, débil y con menos dinero
Pareja francesa asaltadaDe noche, en Saint DenisUn ladrón intenta robar a una pareja; si no intervienes, dispara a la esposa
MendigosCalles de Saint DenisUn mendigo ciego al que puedes ayudar con 50 centavos o robar, y otro borracho
Emboscada de niños de la calleSaint DenisDos niños te insultan; si los persigues, te rodean muchos más
Ratas en Doyle’s TavernDoyle’s TavernEl cantinero te pide matar ratas a cambio de una paga
Policía y ladrónSaint DenisUn policía persigue a un ladrón por la calle
Hombres elegantes que insultanEntrada de un callejón de Saint DenisDos hombres te lanzan insultos al pasar
Dorothea WicklowSaint DenisProtesta por el voto de las mujeres; también es un personaje especial
Hombre salpicado por un carroSaint DenisUn carro pasa por un charco y empapa a un hombre
Discusión bajo un balcónUna calle pobre de Saint DenisDos hombres discuten a gritos bajo un balcón
Hombre salpicado con un orinalCerca del Théâtre RâleurUna mujer vacía un orinal desde el balcón sobre un hombre
Anders HelgersonSaint DenisPortavoz de una secta; también es un personaje especial
Hombre que reconoce a ArthurSaint Denis, antes del epílogoUn hombre lo reconoce del robo del barco de póker de Una buena noche de desenfreno (Una agradable noche de desenfreno)

El último de la tabla, el hombre que reconoce a Arthur, no regresa en el epílogo. Por eso te conviene buscarlo en la ciudad antes de terminar la historia.

Los 12 encuentros de Valentine, Annesburg, Rhodes, Blackwater y Beecher’s Hope

Visto de espaldas, un hombre de camisa azul con tirantes camina por una calle embarrada hacia otro de camisa clara, frente a casas de madera y una iglesia en Red Dead Redemption 2

Los pueblos pequeños tienen menos escenas que Saint Denis. Aun así, vale la pena recorrer sus calles cada vez que pasas por ellos, porque las escenas aparecen sin aviso.

EncuentroDóndeQué pasa
Viuda de AnnesburgAnnesburgUna viuda te maldice por haber matado a su esposo; puedes ofrecerle dinero
Pareja que discuteUn callejón de AnnesburgUna pareja discute a gritos
Viuda de RhodesRhodesIgual que la de Annesburg: te maldice y puedes ofrecerle dinero
Prostituta asesinaValentineTe pide ayuda para deshacerte del cadáver de un cliente; si te ven cargándolo, la ley te persigue; entregarla al sheriff te da una recompensa
Pelea en la cantinaJunto a la Cantina de Smithfields (Taberna Smithfields), en ValentineDos hombres se pelean junto a la cantina
Robo a un amigoCerca de la cantina Keane’s, en ValentineUn hombre te propone robar a su amigo y repartir; el dinero está en una habitación de un hotel de Valentine
Hombre furioso por TommyValentineConfronta a Arthur por haber casi matado a Tommy
Ahorcamiento públicoValentineAhorcan a un criminal en público
Viuda de ValentineValentineLa misma escena de la viuda llorosa
Esposa a punto de ahogarse en un bebederoCerca de la subasta de ganado, en ValentineIntervenir sube el honor; no hacer nada lo baja
Asalto en un callejónBlackwater, en el epílogoUn hombre pide ayuda mientras otro lo asalta con un cuchillo; si intervienes, te ofrece dinero
Carro fuera de controlCerca de Beecher’s HopeEl conductor está muerto por una flecha y un Nokota blanco herido arrastra el carro; puedes saquear el carro o quedarte con el caballo

Los 8 encuentros que dejan de aparecer cuando avanzas en la historia

Un hombre de camisa azul y sombrero se detiene ante un mendigo sentado junto a un muro de ladrillo en una calle con carruajes, cables y farolas en Red Dead Redemption 2

Algunos encuentros ocurren en un tramo de la historia y dejan de aparecer cuando ese tramo termina. Si buscas el 100 %, lo ideal es verlos antes de pasar al capítulo siguiente, porque después puedes quedarte sin la oportunidad.

EncuentroDónde y cuándoQué pasa
Ladrones vengativosSaint Denis y Shady Belle, Capítulo IVEmpieza al arrancar el Capítulo IV; por un fallo puede ocurrir antes, justo después de despejar Shady Belle por primera vez
Vigilancia en los puentesSaint Denis, solo en el Capítulo IVTras la misión Placeres urbanos, mafiosos vigilan los puentes que salen de la ciudad
Rescate de Bill WilliamsonHeartlands, entre los capítulos II y IVJavier detiene a Arthur y le pide ayuda para rescatar a Bill, capturado por cazarrecompensas; Bill lo agradece
Ataque de forajidosNew Hanover, cerca de Citadel Rock, solo en el Capítulo IIUn forajido grita que el primero en matarte recibirá oro y cuatro forajidos a caballo te atacan
Bañista de la pescaSolo en el Capítulo IIIReencuentro con la bañista de la actividad de pesca con Kieran
Foso trampaGuarma, Capítulo VArthur cae en un foso que arman los soldados
Soldados y fugitivosGuarma, Capítulo VTras la trampa, unos soldados persiguen y disparan a dos fugitivos

El octavo es el hombre que reconoce a Arthur en Saint Denis, que ya está en la tabla de la ciudad. Los dos de Guarma son fáciles de olvidar, porque ocurren mientras Arthur está en la isla durante el Capítulo V.

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La emboscada de banda: las 11 escenas posibles y dónde aparece cada una

Un grupo de jinetes cabalga por un campo de hierba alta entre explosiones de fuego, humo y escombros, con luz dorada de fondo en Red Dead Redemption 2

El segundo requisito es defenderte de la emboscada de una banda, y no hace falta ir a buscarla. Llega sola cuando cabalgas por un camino de territorio enemigo o cuando sales de una guarida, a partir del Capítulo II. Por eso nuestro consejo es limpiar con calma las guaridas de bandas, ya que salir de una es uno de los momentos en que puede saltar.

Hay once escenas que pueden servirte como emboscada de banda. Algunas te esperan en el camino y otras saltan si vuelves a acampar donde ya te advirtieron.

BandaDóndeCómo empieza
Los O’DriscollCamino de New HanoverUno grita «¡mira a quién encontramos!» y cuatro más te tienden la emboscada
Los O’DriscollPuentes de su territorioDos o cuatro salen delante y dos más por detrás; en el epílogo la hace una banda genérica
Del LoboEntre Riley’s Charge y Two Crows, entre el rancho Pleasance y Twin Rocks, o en los puentes de Tumbleweed; solo en el epílogoTe tienden la emboscada en el camino
Banda de LaramieCerca de Owanjila; solo en el epílogoTe rodean y uno agarra tu caballo
Ladrones de Lemoyne (Los Saqueadores de Lemoyne)Sendero cerca del Rancho Hill HavenCargan a caballo contra ti
Ladrones de LemoyneCamino ribereño al oeste, hacia Catfish JacksonsEsconden una ametralladora Gatling en un carro
Ladrones de LemoyneCamino al oeste de Rhodes, junto a un granero rojoDejan un carro cargado de dinamita y lo hacen estallar
Murfree (Murfree Brood)Zona de Roanoke, al acampar de nuevo tras la primera amenazaDos Murfree te atacan de inmediato
MurfreeCaminoDos o más te emboscan para robarte y matarte
MurfreeBeaver Hollow, casi siempre de nocheAtacan con un carro en llamas para vengarse de Arthur por haberlos expulsado
Los hermanos SkinnerTall Trees o Great Plains, al acampar de nuevo tras la amenazaTe atacan de inmediato

Pelear o huir no cambia tu honor, así que puedes decidir según la munición que lleves y tu barra de Dead Eye. Las de los Del Lobo y la banda de Laramie ocurren en el epílogo, mientras que las de los O’Driscoll, los Ladrones de Lemoyne y los Murfree ya pueden aparecer durante la historia.

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Los 132 encuentros que no están en las tablas, como el del perro perdido y el de Nigel

Dos hombres con sombrero beben apoyados en la barra de un saloon: uno con camisa azul y pañuelo negro, otro con camisa de rayas y mangas rojas en Red Dead Redemption 2

Los 132 encuentros que quedan se repiten en patrones parecidos. Por eso no los listamos uno por uno, sino que te damos una orientación por grupo para que reconozcas la escena cuando aparezca.

El perro perdido aparece en dos zonas, el Rancho Emerald y Strawberry. En el Rancho Emerald, un niño busca a su perro, y esta escena no aparece hasta después de la misión Una piedra en el camino (Un cruce en el camino). Si te cruzas con el perro, no le hagas daño, porque matarlo baja el honor.

En la campaña no puedes quedarte con un perro, así que ninguna de las dos escenas termina con una mascota para Arthur.

Nigel busca a su amigo Gavin en varios lugares, como Roanoke Ridge, Saint Denis y Rhodes. Te dejamos todas sus apariciones en nuestra guía de Gavin y Nigel. Si lo atas o lo matas, encuentras una carta de Tom dirigida a él.

Las escenas de crimen de la misión Sueños americanos tampoco entran en estos grupos, porque forman parte de encontrar al asesino de Valentine. El resto se agrupa en cinco bloques, que te resumimos en esta tabla:

GrupoCuántos quedanQué esperar
Bandas rivales51Extorsiones, robos a trenes y a diligencias, campamentos asaltados y trampas con ahorcados. Aparecen en el territorio de cada banda, como los pantanos de Bayou Nwa con el Pueblo de la Noche
Naturaleza, caza, viajes y pistoleros26Hombres atacados por un puma o un lobo, duelos, competencias de tiro y carreras de caballos en las que ganas dinero
Forajidos, presos y ley18Carros de presos, ladrones de caballos y barricadas en los puentes, algunas con un cofre de comida y munición
Gente variada30Mendigos, borrachos, un naufragio, destiladores clandestinos y personajes que también son especiales
Armadillo y New Austin7Escenas de Armadillo y New Austin, casi todas del epílogo, con enterradores, un pregonero y una casa que explota

Dónde tomar un baño, ver un espectáculo y asistir al teatro para completar el juego

Primer plano de una mujer de pelo oscuro recogido, vestido verde y chaleco marrón, que mira hacia abajo frente a una casa de madera con porche y flores en Red Dead Redemption 2

Además de los encuentros, el 100 % te pide tomar un baño, ver un espectáculo y asistir al teatro. Son tres requisitos distintos y cada uno pide una visita propia, aunque los tres se resuelven en pocos minutos.

Para el baño basta con uno, y puedes pedirlo en cualquier momento fuera de una misión en el hotel de Valentine o en el centro de bienvenida de Strawberry. Cuesta 0,25 dólares, y la opción de lujo, en la que una mujer te asiste, cuesta 0,50 dólares más, aunque no hace falta para el requisito.

Si quieres aprovechar la visita para arreglar a Arthur, también te explicamos cómo cuidar el pelo y la barba.

Para el espectáculo, también basta con ver uno. El más fácil es el espectáculo itinerante de farol mágico (linterna mágica) de J. J. Riggins en Valentine, disponible desde el Capítulo II. También sirven el Teatro Fontana de Saint Denis o el Teatro Imperial de Blackwater, y en cualquiera de ellos tienes que mirar la función hasta el final.

El teatro, en cambio, solo se cumple en el Théâtre Râleur de Saint Denis. La entrada cuesta 2 dólares y es gratis si tienes la nota de La jaula de oro. Entra, siéntate y espera a que termine el número.

Los 7 personajes especiales más fáciles de encontrar para sumar los 5 que pide el juego

Vista cenital de tres hombres con sombrero alrededor de un plano de Saint Denis sobre una mesa de madera, junto a una linterna, con luz dorada que entra de lado en Red Dead Redemption 2

El juego pide encontrar a 5 personajes del grupo Protestones, fiesteros y activistas (manifestantes, oradores y activistas) e interactuar con ellos. Son 29 en total, y varios aparecen a ciertas horas o piden esperar días de juego entre un encuentro y el siguiente. Te recomendamos empezar por Saint Denis, donde cuatro de estos siete están en horario de día, y seguir por Strawberry.

PersonajeDónde y cuándoQué hace
Nicholas TimminsStrawberry, de 8:00 a 20:00El alcalde te da la bienvenida; hay que esperar tres días de juego entre encuentros
Anders HelgersonSaint Denis, de 8:00 a 18:00Recluta para una secta y te da un folleto
Norris ForsytheSaint Denis, de 8:00 a 18:00Te entrega un folleto y después huye al verte
Dorothea WicklowSaint Denis, de 8:00 a 18:00Defiende el voto de las mujeres; espera un día de juego entre encuentros
Lillian PowellSaint Denis, de 9:00 a 21:00Tiene cuatro encuentros, con tres días de juego entre uno y otro
Dr. MacIntoshAnnesburgTe ofrece un libro mientras cuenta sus teorías; para volver a hablar con él hay que dejar pasar días de juego
el ciego CassidyAnnesburg o Cumberland ForestPor 1 dólar te da frases que anticipan hechos del juego, desde el Capítulo II

Anders Helgerson y el ciego Cassidy aparecen desde el Capítulo II, y al Dr. MacIntosh ya puedes encontrarlo en ese capítulo. Como el Dr. MacIntosh y Cassidy comparten Annesburg, una visita al pueblo te sirve para intentar sumar a los dos.

Con los 25 encuentros, la emboscada, el baño, el espectáculo, el teatro y los cinco personajes, ya tienes cubierta esta parte del 100 %. Si quieres seguir, en Solo Jugadores te explicamos cuántas cabañas y puntos de interés necesitas y dónde jugar a los juegos de azar. Para los desconocidos del tramo final, tienes las misiones secundarias del Capítulo V al epílogo.

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