Red Dead Redemption 2: dónde buscar 25 encuentros aleatorios (fortuitos) para completar el juego al 100 %

Te explicamos cómo contar los encuentros que ya viste, cuáles dejan de aparecer al avanzar la historia y qué otras tareas del juego puedes completar de paso.
Los encuentros aleatorios (encuentros fortuitos) de Red Dead Redemption 2 son esas escenas que aparecen sin aviso mientras cabalgas. Un hombre pide ayuda en el camino, una banda te cierra el paso o alguien intenta estafarte en una calle de la ciudad. Como el juego no los anuncia ni les pone título, cuesta saber cuáles ya viste y cuáles te faltan.
Te contamos qué te pide el juego y cómo llevar la cuenta de lo que ya viste. Además, te explicamos dónde buscar cada escena, cuáles dejan de aparecer al avanzar la historia y qué otras tareas puedes resolver en la misma partida.
Cuántos encuentros aleatorios necesitas para completar el juego al 100 % y cómo contar los que ya viste

Para el 100 %, el juego te pide dos cosas relacionadas con estas escenas, y conviene no mezclarlas. La primera es un contador de 25 encuentros aleatorios, y la segunda, defenderte de la emboscada de una banda, que te describimos más abajo. El resto de los requisitos los ordenamos en nuestra guía para completar el juego al 100 %.
En total hay unos 175 encuentros distintos repartidos por el mapa, y como no tienen título, los describimos por lo que ves y por el lugar donde ocurren. Así puedes usar las tablas como una lista para ir marcando. Te aconsejamos anotar cada escena nueva hasta llegar a 25 distintas, sin contar con que una repetida sume.
Saint Denis es un buen lugar para juntarlos, porque la ciudad concentra 13 encuentros. Los pueblos pequeños suman otros 12, y el resto está disperso por los caminos, los pantanos y las montañas.

Los 13 encuentros aleatorios de Saint Denis

La ciudad cambia de ambiente entre el día y la noche, y los encuentros también. Los discursos tienen horario de día y los asaltos ocurren de noche, así que te conviene recorrer las calles sin prisa en los dos momentos.
| Encuentro | Dónde y cuándo | Qué pasa |
|---|---|---|
| Asalto en el callejón | De noche, en las calles de Saint Denis | Un hombre te ofrece dinero fácil y te lleva a un callejón; despiertas en el cementerio, débil y con menos dinero |
| Pareja francesa asaltada | De noche, en Saint Denis | Un ladrón intenta robar a una pareja; si no intervienes, dispara a la esposa |
| Mendigos | Calles de Saint Denis | Un mendigo ciego al que puedes ayudar con 50 centavos o robar, y otro borracho |
| Emboscada de niños de la calle | Saint Denis | Dos niños te insultan; si los persigues, te rodean muchos más |
| Ratas en Doyle’s Tavern | Doyle’s Tavern | El cantinero te pide matar ratas a cambio de una paga |
| Policía y ladrón | Saint Denis | Un policía persigue a un ladrón por la calle |
| Hombres elegantes que insultan | Entrada de un callejón de Saint Denis | Dos hombres te lanzan insultos al pasar |
| Dorothea Wicklow | Saint Denis | Protesta por el voto de las mujeres; también es un personaje especial |
| Hombre salpicado por un carro | Saint Denis | Un carro pasa por un charco y empapa a un hombre |
| Discusión bajo un balcón | Una calle pobre de Saint Denis | Dos hombres discuten a gritos bajo un balcón |
| Hombre salpicado con un orinal | Cerca del Théâtre Râleur | Una mujer vacía un orinal desde el balcón sobre un hombre |
| Anders Helgerson | Saint Denis | Portavoz de una secta; también es un personaje especial |
| Hombre que reconoce a Arthur | Saint Denis, antes del epílogo | Un hombre lo reconoce del robo del barco de póker de Una buena noche de desenfreno (Una agradable noche de desenfreno) |
El último de la tabla, el hombre que reconoce a Arthur, no regresa en el epílogo. Por eso te conviene buscarlo en la ciudad antes de terminar la historia.
Los 12 encuentros de Valentine, Annesburg, Rhodes, Blackwater y Beecher’s Hope

Los pueblos pequeños tienen menos escenas que Saint Denis. Aun así, vale la pena recorrer sus calles cada vez que pasas por ellos, porque las escenas aparecen sin aviso.
| Encuentro | Dónde | Qué pasa |
|---|---|---|
| Viuda de Annesburg | Annesburg | Una viuda te maldice por haber matado a su esposo; puedes ofrecerle dinero |
| Pareja que discute | Un callejón de Annesburg | Una pareja discute a gritos |
| Viuda de Rhodes | Rhodes | Igual que la de Annesburg: te maldice y puedes ofrecerle dinero |
| Prostituta asesina | Valentine | Te pide ayuda para deshacerte del cadáver de un cliente; si te ven cargándolo, la ley te persigue; entregarla al sheriff te da una recompensa |
| Pelea en la cantina | Junto a la Cantina de Smithfields (Taberna Smithfields), en Valentine | Dos hombres se pelean junto a la cantina |
| Robo a un amigo | Cerca de la cantina Keane’s, en Valentine | Un hombre te propone robar a su amigo y repartir; el dinero está en una habitación de un hotel de Valentine |
| Hombre furioso por Tommy | Valentine | Confronta a Arthur por haber casi matado a Tommy |
| Ahorcamiento público | Valentine | Ahorcan a un criminal en público |
| Viuda de Valentine | Valentine | La misma escena de la viuda llorosa |
| Esposa a punto de ahogarse en un bebedero | Cerca de la subasta de ganado, en Valentine | Intervenir sube el honor; no hacer nada lo baja |
| Asalto en un callejón | Blackwater, en el epílogo | Un hombre pide ayuda mientras otro lo asalta con un cuchillo; si intervienes, te ofrece dinero |
| Carro fuera de control | Cerca de Beecher’s Hope | El conductor está muerto por una flecha y un Nokota blanco herido arrastra el carro; puedes saquear el carro o quedarte con el caballo |
Los 8 encuentros que dejan de aparecer cuando avanzas en la historia

Algunos encuentros ocurren en un tramo de la historia y dejan de aparecer cuando ese tramo termina. Si buscas el 100 %, lo ideal es verlos antes de pasar al capítulo siguiente, porque después puedes quedarte sin la oportunidad.
| Encuentro | Dónde y cuándo | Qué pasa |
|---|---|---|
| Ladrones vengativos | Saint Denis y Shady Belle, Capítulo IV | Empieza al arrancar el Capítulo IV; por un fallo puede ocurrir antes, justo después de despejar Shady Belle por primera vez |
| Vigilancia en los puentes | Saint Denis, solo en el Capítulo IV | Tras la misión Placeres urbanos, mafiosos vigilan los puentes que salen de la ciudad |
| Rescate de Bill Williamson | Heartlands, entre los capítulos II y IV | Javier detiene a Arthur y le pide ayuda para rescatar a Bill, capturado por cazarrecompensas; Bill lo agradece |
| Ataque de forajidos | New Hanover, cerca de Citadel Rock, solo en el Capítulo II | Un forajido grita que el primero en matarte recibirá oro y cuatro forajidos a caballo te atacan |
| Bañista de la pesca | Solo en el Capítulo III | Reencuentro con la bañista de la actividad de pesca con Kieran |
| Foso trampa | Guarma, Capítulo V | Arthur cae en un foso que arman los soldados |
| Soldados y fugitivos | Guarma, Capítulo V | Tras la trampa, unos soldados persiguen y disparan a dos fugitivos |
El octavo es el hombre que reconoce a Arthur en Saint Denis, que ya está en la tabla de la ciudad. Los dos de Guarma son fáciles de olvidar, porque ocurren mientras Arthur está en la isla durante el Capítulo V.

La emboscada de banda: las 11 escenas posibles y dónde aparece cada una

El segundo requisito es defenderte de la emboscada de una banda, y no hace falta ir a buscarla. Llega sola cuando cabalgas por un camino de territorio enemigo o cuando sales de una guarida, a partir del Capítulo II. Por eso nuestro consejo es limpiar con calma las guaridas de bandas, ya que salir de una es uno de los momentos en que puede saltar.
Hay once escenas que pueden servirte como emboscada de banda. Algunas te esperan en el camino y otras saltan si vuelves a acampar donde ya te advirtieron.
| Banda | Dónde | Cómo empieza |
|---|---|---|
| Los O’Driscoll | Camino de New Hanover | Uno grita «¡mira a quién encontramos!» y cuatro más te tienden la emboscada |
| Los O’Driscoll | Puentes de su territorio | Dos o cuatro salen delante y dos más por detrás; en el epílogo la hace una banda genérica |
| Del Lobo | Entre Riley’s Charge y Two Crows, entre el rancho Pleasance y Twin Rocks, o en los puentes de Tumbleweed; solo en el epílogo | Te tienden la emboscada en el camino |
| Banda de Laramie | Cerca de Owanjila; solo en el epílogo | Te rodean y uno agarra tu caballo |
| Ladrones de Lemoyne (Los Saqueadores de Lemoyne) | Sendero cerca del Rancho Hill Haven | Cargan a caballo contra ti |
| Ladrones de Lemoyne | Camino ribereño al oeste, hacia Catfish Jacksons | Esconden una ametralladora Gatling en un carro |
| Ladrones de Lemoyne | Camino al oeste de Rhodes, junto a un granero rojo | Dejan un carro cargado de dinamita y lo hacen estallar |
| Murfree (Murfree Brood) | Zona de Roanoke, al acampar de nuevo tras la primera amenaza | Dos Murfree te atacan de inmediato |
| Murfree | Camino | Dos o más te emboscan para robarte y matarte |
| Murfree | Beaver Hollow, casi siempre de noche | Atacan con un carro en llamas para vengarse de Arthur por haberlos expulsado |
| Los hermanos Skinner | Tall Trees o Great Plains, al acampar de nuevo tras la amenaza | Te atacan de inmediato |
Pelear o huir no cambia tu honor, así que puedes decidir según la munición que lleves y tu barra de Dead Eye. Las de los Del Lobo y la banda de Laramie ocurren en el epílogo, mientras que las de los O’Driscoll, los Ladrones de Lemoyne y los Murfree ya pueden aparecer durante la historia.
Los 132 encuentros que no están en las tablas, como el del perro perdido y el de Nigel

Los 132 encuentros que quedan se repiten en patrones parecidos. Por eso no los listamos uno por uno, sino que te damos una orientación por grupo para que reconozcas la escena cuando aparezca.
El perro perdido aparece en dos zonas, el Rancho Emerald y Strawberry. En el Rancho Emerald, un niño busca a su perro, y esta escena no aparece hasta después de la misión Una piedra en el camino (Un cruce en el camino). Si te cruzas con el perro, no le hagas daño, porque matarlo baja el honor.
En la campaña no puedes quedarte con un perro, así que ninguna de las dos escenas termina con una mascota para Arthur.
Nigel busca a su amigo Gavin en varios lugares, como Roanoke Ridge, Saint Denis y Rhodes. Te dejamos todas sus apariciones en nuestra guía de Gavin y Nigel. Si lo atas o lo matas, encuentras una carta de Tom dirigida a él.
Las escenas de crimen de la misión Sueños americanos tampoco entran en estos grupos, porque forman parte de encontrar al asesino de Valentine. El resto se agrupa en cinco bloques, que te resumimos en esta tabla:
| Grupo | Cuántos quedan | Qué esperar |
|---|---|---|
| Bandas rivales | 51 | Extorsiones, robos a trenes y a diligencias, campamentos asaltados y trampas con ahorcados. Aparecen en el territorio de cada banda, como los pantanos de Bayou Nwa con el Pueblo de la Noche |
| Naturaleza, caza, viajes y pistoleros | 26 | Hombres atacados por un puma o un lobo, duelos, competencias de tiro y carreras de caballos en las que ganas dinero |
| Forajidos, presos y ley | 18 | Carros de presos, ladrones de caballos y barricadas en los puentes, algunas con un cofre de comida y munición |
| Gente variada | 30 | Mendigos, borrachos, un naufragio, destiladores clandestinos y personajes que también son especiales |
| Armadillo y New Austin | 7 | Escenas de Armadillo y New Austin, casi todas del epílogo, con enterradores, un pregonero y una casa que explota |
Dónde tomar un baño, ver un espectáculo y asistir al teatro para completar el juego

Además de los encuentros, el 100 % te pide tomar un baño, ver un espectáculo y asistir al teatro. Son tres requisitos distintos y cada uno pide una visita propia, aunque los tres se resuelven en pocos minutos.
Para el baño basta con uno, y puedes pedirlo en cualquier momento fuera de una misión en el hotel de Valentine o en el centro de bienvenida de Strawberry. Cuesta 0,25 dólares, y la opción de lujo, en la que una mujer te asiste, cuesta 0,50 dólares más, aunque no hace falta para el requisito.
Si quieres aprovechar la visita para arreglar a Arthur, también te explicamos cómo cuidar el pelo y la barba.
Para el espectáculo, también basta con ver uno. El más fácil es el espectáculo itinerante de farol mágico (linterna mágica) de J. J. Riggins en Valentine, disponible desde el Capítulo II. También sirven el Teatro Fontana de Saint Denis o el Teatro Imperial de Blackwater, y en cualquiera de ellos tienes que mirar la función hasta el final.
El teatro, en cambio, solo se cumple en el Théâtre Râleur de Saint Denis. La entrada cuesta 2 dólares y es gratis si tienes la nota de La jaula de oro. Entra, siéntate y espera a que termine el número.
Los 7 personajes especiales más fáciles de encontrar para sumar los 5 que pide el juego

El juego pide encontrar a 5 personajes del grupo Protestones, fiesteros y activistas (manifestantes, oradores y activistas) e interactuar con ellos. Son 29 en total, y varios aparecen a ciertas horas o piden esperar días de juego entre un encuentro y el siguiente. Te recomendamos empezar por Saint Denis, donde cuatro de estos siete están en horario de día, y seguir por Strawberry.
| Personaje | Dónde y cuándo | Qué hace |
|---|---|---|
| Nicholas Timmins | Strawberry, de 8:00 a 20:00 | El alcalde te da la bienvenida; hay que esperar tres días de juego entre encuentros |
| Anders Helgerson | Saint Denis, de 8:00 a 18:00 | Recluta para una secta y te da un folleto |
| Norris Forsythe | Saint Denis, de 8:00 a 18:00 | Te entrega un folleto y después huye al verte |
| Dorothea Wicklow | Saint Denis, de 8:00 a 18:00 | Defiende el voto de las mujeres; espera un día de juego entre encuentros |
| Lillian Powell | Saint Denis, de 9:00 a 21:00 | Tiene cuatro encuentros, con tres días de juego entre uno y otro |
| Dr. MacIntosh | Annesburg | Te ofrece un libro mientras cuenta sus teorías; para volver a hablar con él hay que dejar pasar días de juego |
| el ciego Cassidy | Annesburg o Cumberland Forest | Por 1 dólar te da frases que anticipan hechos del juego, desde el Capítulo II |
Anders Helgerson y el ciego Cassidy aparecen desde el Capítulo II, y al Dr. MacIntosh ya puedes encontrarlo en ese capítulo. Como el Dr. MacIntosh y Cassidy comparten Annesburg, una visita al pueblo te sirve para intentar sumar a los dos.
Con los 25 encuentros, la emboscada, el baño, el espectáculo, el teatro y los cinco personajes, ya tienes cubierta esta parte del 100 %. Si quieres seguir, en Solo Jugadores te explicamos cuántas cabañas y puntos de interés necesitas y dónde jugar a los juegos de azar. Para los desconocidos del tramo final, tienes las misiones secundarias del Capítulo V al epílogo.

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