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Guía Red Dead Redemption 2 Al 100 %: finales y logros

Red Dead Redemption 2: qué animales estudiar y despellejar para «Zoólogo» y «A flor de piel»

14 Nov 2026 · 8 min
Un zorro rojo de pecho blanco se detiene alerta sobre una ladera nevada, con pinos nevados y un cielo azul al fondo, en Red Dead Redemption 2.

Repasamos los perros, el ganado, las ranas y los berrendos que más faltan en el compendio, y te decimos qué hacer con cada grupo y con los animales de Guarma.

Los logros Zoólogo y A flor de piel de Red Dead Redemption 2 piden recorrer casi todo el compendio de animales, y basta una especie olvidada para quedarte a medio camino. El compendio guarda entradas que casi nunca se cruzan con la caza, como los perros, el ganado de granja, las ranas o las subespecies de berrendo, y es fácil perder la cuenta de cuál falta.

Repasamos, agrupados por tipo, los animales que más se pasan por alto. Te explicamos cuáles se despellejan y cuáles solo se estudian, qué pasa con las especies de Guarma y cuáles aparecen recién en el epílogo. También verás el orden que más recorridos te ahorra.

Qué hay que hacer para «Zoólogo» y «A flor de piel» y cómo ahorrar recorridos

Consultorio con gran ventanal en arco y láminas en la pared, donde un doctor de chaleco atiende a un hombre barbudo sentado en un sillón en Red Dead Redemption 2

Los dos logros salen de la pestaña Animales del compendio, pero cuentan cosas distintas, y confundirlos es lo que más recorridos innecesarios provoca. El compendio reúne 178 entradas, y esta guía agrupa 56 que suelen quedar fuera de la caza habitual. Para los animales de caza tienes dónde cazar las especies y cómo rastrearlas, y para las aves, la guía de aves.

Zoólogo pide estudiar todos los animales del compendio, con unas pocas excepciones que verás en la última sección. Cada subespecie tiene su propia entrada, y para marcarla basta con enfocar al animal con los binoculares (prismáticos) y usar Analizar, sin rastrearlo ni cazarlo. A flor de piel, en cambio, pide despellejar cada animal que deja una piel, y para eso primero tienes que abatirlo.

El método más corto es estudiar a cada animal antes de dispararle y despellejarlo enseguida si deja piel. Así una sola pasada marca los dos logros y no tienes que volver a buscar la misma especie. Para ver cuáles te faltan, abre el menú de pausa y entra en Progreso, después en Compendio y por último en Animales.

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Si una especie no aparece en la zona que le corresponde, acampa y duerme para que avance el tiempo. También puedes salir al menú principal y elegir Continuar, porque cada vez que lo haces cambian los animales que se generan en el lugar. Algunos solo salen de noche, como los lobos, los murciélagos y los búhos, y otros solo de día.

Qué animales se despellejan y cuáles solo se estudian

Lámina de época de un coyote que camina por un campo de hierba y mira hacia la cámara, sobre un fondo claro, en Red Dead Redemption 2

La diferencia entre los dos logros se decide por lo que deja cada animal al abatirlo, así que conviene revisarlo antes de gastar una bala. Los que dejan piel cuentan para A flor de piel. Las aves pequeñas, a las que se les arrancan las plumas, y los animales diminutos que van directo a la bolsa (zurrón) no suman.

En las tablas de esta guía verás tres casos. Se despelleja significa que el animal deja piel y tienes que despellejarlo, y Solo se estudia es para los que no dejan botín en el compendio, que se marcan con los binoculares. No cuenta se aplica a los que solo dan plumas o un cadáver y a los que viven únicamente en Guarma.

Los animales de rancho traen un detalle que afecta a tu honor, porque matar una vaca, un toro, un buey, una oveja, una cabra o un cerdo de un rancho lo baja. Como A flor de piel te obliga a despellejar una de cada especie, en algún momento tendrás que hacerlo. Nuestro consejo es dejarlo para cuando tengas el honor alto y, si después quieres recuperarlo, revisar cómo subir el honor y qué consecuencias trae.

Los 12 perros del compendio, que solo se estudian

En un bosque de pinos con niebla y rayos de sol entre los troncos, un hombre camina junto a un caballo pinto por un sendero en Red Dead Redemption 2

Los perros son la parte más sencilla de Zoólogo, porque no hay que cazarlos ni despellejarlos. Los verás en pueblos y en ranchos, y para marcarlos basta con enfocarlos con los binoculares. No hace falta dispararles, y hacerlo castiga tu honor.

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Son doce entradas: Foxhound americano, Pastor australiano, Sabueso (Sabueso de San Huberto), Bluetick Coonhound, Border Collie, Catahoula, Retriever de Chesapeake, Husky siberiano, Labrador retriever, Poodle (Caniche), Mestizo (Perro mestizo) y Rufus. Cada raza es una entrada aparte, así que no basta con haber estudiado un perro de cualquier tipo. Si pasas por un pueblo, compara los perros que veas con esta lista.

Qué deja cada uno de los 19 animales domésticos del compendio

Desde el interior oscuro de un establo se ve a un jinete entre ganado de manchas rojas y blancas, con montañas nevadas detrás en Red Dead Redemption 2

El ganado y los animales de granja forman el grupo más engañoso, porque parecen sobrar en la lista y sin embargo cuentan. Hay seis aves de corral, tres cerdos, dos bueyes, dos toros y varias especies más, que se ven en granjas, ranchos y pueblos. Los que dejan piel se despellejan, aunque cada muerte en un rancho baje el honor.

AnimalPara A flor de piel
Gato doméstico americanoSolo se estudia
Gallina dominicanaNo cuenta: dan plumas
Gallo dominicanoNo cuenta: dan plumas
Gallina de JavaNo cuenta: dan plumas
Gallo de JavaNo cuenta: dan plumas
Gallina de LivornoNo cuenta: dan plumas
Gallo de LivornoNo cuenta: dan plumas
Burro estándar (Burro común)Solo se estudia
MulaSolo se estudia
Vaca Florida CrackerSe despelleja
Buey AngusSe despelleja
Buey de DevonSe despelleja
Toro de DevonSe despelleja
Toro de HerefordSe despelleja
Cerdo de BerkshireSe despelleja
Gran cerdo chinoSe despelleja
Cerdo Old SpotsSe despelleja
Oveja merinaSe despelleja
Cabra alpinaSe despelleja

Las seis aves de corral dan plumas, así que se estudian y no cuentan para A flor de piel. El gato, el burro y la mula tampoco dejan botín, de modo que solo se estudian. Los cerdos, los toros, los bueyes, la vaca, la cabra y la oveja sí dejan piel.

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Cada grupo pide su arma para un tiro limpio. Para los cerdos, la oveja y la cabra sirve un arma de repetición. Para los toros y los bueyes conviene un rifle con mira de larga distancia, y para la vaca, un arco con flechas mejoradas.

Los 14 reptiles, anfibios y crustáceos del compendio que se pasan por alto

Lámina de época de un caimán con las fauces abiertas sobre una orilla de arena, con el cuerpo y la cola enroscados en Red Dead Redemption 2

Los reptiles, anfibios y crustáceos de esta lista viven cerca del agua o en lugares donde casi nadie se detiene a mirar, y por eso quedan sin marcar. Las cascabeles diamantina y de los bosques, la cabeza de cobre del norte, la boca de algodón y el caimán grande están en dónde cazar serpientes, caimanes, iguanas y tortugas. Aquí van los que esa guía no trata.

AnimalPara A flor de piel
Caimán americano pequeñoSe despelleja
Rana toro americanaNo cuenta: deja un cadáver
Cangrejo negroNo cuenta: deja un cadáver
Cangrejo de río americanoNo cuenta: deja un cadáver
Boa constrictor (Boa roja)No cuenta: vive en Guarma
Boa arcoírisNo cuenta: vive en Guarma
Boa albinaNo cuenta: vive en Guarma
Víbora terciopeloSe despelleja
Cascabel de cola negraSe despelleja
Víbora (Serpiente) cabeza de cobre del surSe despelleja
Culebra de agua de Midland (Culebra de agua del centro)Se despelleja
Culebra de agua del norteSe despelleja
Sapo occidentalNo cuenta: deja un cadáver
Sapo del desierto sonorenseNo cuenta: deja un cadáver

Las serpientes que no viven en Guarma dejan piel, así que se despellejan. Para todas conviene un arco con flechas para presas pequeñas, que las abate sin dañar mucho la piel. El caimán pequeño se ve en los mismos pantanos que el grande, y para él sirve un arco con flechas mejoradas o un rifle con mira de larga distancia.

Las ranas, los sapos y los cangrejos dejan un cadáver, así que se estudian y no cuentan para A flor de piel. Las tres boas son un caso aparte, porque viven en Guarma y no cuentan para ninguno de los logros, como explicamos en la última sección.

Los 11 mamíferos silvestres con entrada propia: venado, berrendos, carneros y borregos

Lámina de época de un ciervo de pie en un prado de hierba, con árboles difusos al fondo, en Red Dead Redemption 2

El venado de cola blanca, los berrendos, los carneros y los borregos de esta tabla son variantes de animales conocidos con su propia entrada en el compendio. El berrendo de Sonora y el de Baja California cuentan aparte del berrendo americano, igual que los carneros y los borregos cimarrones. Todos dejan piel y se abaten con un rifle.

AnimalPara A flor de piel
Venado (Ciervo macho) de cola blancaSe despelleja
Berrendo americano hembra (Berrendo hembra americano)Se despelleja
Berrendo de Sonora macho (Berrendo macho de Sonora)Se despelleja
Berrendo de Sonora hembra (Berrendo hembra de Sonora)Se despelleja
Berrendo de Baja California macho (Berrendo macho de Baja California)Se despelleja
Berrendo de Baja California hembra (Berrendo hembra de Baja California)Se despelleja
Carnero cimarrón (Carnero muflón) de Sierra NevadaSe despelleja
Borrego cimarrón (Muflón salvaje) de Sierra NevadaSe despelleja
Carnero cimarrón (Carnero muflón) del desiertoSe despelleja
Borrego cimarrón (Muflón salvaje) del desiertoSe despelleja
Borrego cimarrón (Muflón salvaje) de las Montañas RocosasSe despelleja

Los berrendos de Sonora y de Baja California se buscan en New Austin, un estado que no se puede visitar hasta el epílogo. Los carneros y borregos del desierto también se buscan en las zonas áridas de New Austin. Para los demás, recorre el mapa y usa el truco de salir y continuar.

En la selva, un hombre de camisa blanca y tirantes pasa en primer plano mientras otro, de chaleco rojo, corre entre helechos en Red Dead Redemption 2

Guarma, la isla del Capítulo V (Capítulo 5), tiene especies que no existen en el resto del mapa: tres guacamayos, un piquero patirrojo y las tres boas. Hay también una tortuga verde que no tiene entrada en el compendio. Como no hay forma de volver a la isla, repasa nuestra guía de Guarma y lo que se pierde al salir antes de terminar el capítulo.

Estos animales no cuentan para Zoólogo ni para A flor de piel, así que dejarlos pasar no te cuesta los logros. Lo que pierdes es la entrada en el compendio. Tampoco cuentan las cotorras de Carolina (periquitos de Carolina).

El otro grupo con condiciones es el de New Austin, un estado que se puede visitar a partir del epílogo. Allí viven el berrendo de Sonora, el de Baja California, el pecarí, la iguana del desierto y el monstruo de Gila.

Te recomendamos dejar esta lista para el final. Durante la historia caza y estudia lo que te cruces, y tras el epílogo recorre el mapa con los animales que faltan.

Para ordenar el resto del progreso, en Solo Jugadores repasamos las 7 pestañas del compendio y cuántas entradas pide cada una, así que te sirve de mapa para lo que quede después de estos dos logros.

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