Red Dead Redemption 2: cuáles son los mejores rifles (fusiles) y escopetas y en qué capítulo llega cada uno

Cuánto cuesta y para qué sirve cada uno de los cinco rifles (fusiles) y las cinco escopetas de la campaña, con las mejoras y la munición que importan.
Elegir bien entre los mejores rifles (fusiles) y escopetas de Red Dead Redemption 2 te ahorra dinero y balas. Las armas llegan en momentos distintos de la historia y cada una sirve para algo diferente. Un arma muy potente estropea la piel de un animal pequeño, y una pensada para pelear en un salón no te ayuda cuando disparas desde una colina.
Aquí repasamos los rifles y las escopetas de la campaña, con el capítulo en que los consigues y lo que cuestan. También te explicamos qué mejoras del Armero compensan en los rifles, qué munición usan y qué guías te conviene leer para completar tu arsenal.
Cuáles son los mejores rifles de la campaña y en qué capítulo llega cada uno

La historia te ofrece cinco rifles entre el Capítulo II (Capítulo 2) y el Capítulo VI (Capítulo 6). Algunos te los entregan en una misión y otros se compran al Armero. En la tabla tienes el capítulo, el precio y la forma de conseguir cada uno, para que no gastes dinero en un arma que la historia te iba a dar sin costo.
| Rifle | Capítulo | Precio | Cómo se consigue |
|---|---|---|---|
| Rifle Varmint (Fusil Varmint) | Capítulo II | 72 dólares | Se vende en el Armero después de Con destino al Este (Hacia el este), la misión que cierra el Capítulo I (Capítulo 1) |
| Rifle Springfield (Fusil Springfield) | Capítulo II | 120 dólares | Se vende en el Armero después de Con destino al Este |
| Rifle Rolling Block (Fusil Rolling Block) | Capítulo II | 187 dólares | Se desbloquea en Las ovejas y las cabras y el Armero lo vende a ese precio |
| Rifle de cerrojo (Fusil de cerrojo) | Capítulo III (Capítulo 3) | Sin costo | Te lo entregan en Predicaba el perdón mientras pasaba (Predicando el perdón a su paso) |
| Rifle Carcano (Fusil Carcano) | Capítulo VI | 190 dólares en el Armero | Te lo entregan sin costo durante ese capítulo y después se vende en el Armero |
El Varmint, el Springfield y el Rolling Block te esperan en el mismo capítulo. Por eso puedes tener tres rifles distintos antes de llegar al Capítulo III. El de cerrojo y el Carcano, en cambio, llegan como regalo de la historia, así que no necesitas ahorrar para ellos.
Qué rifle elegir para la caza menor, la caza mayor y los disparos de largo alcance

Cada rifle destaca en una tarea distinta, y la diferencia más importante es cuánto daño hace y cuántas balas carga. Por eso conviene llevar uno para cada situación en lugar de depender de uno solo.

Para la caza menor, el Varmint es la opción natural. Tiene el daño más bajo del grupo, pero carga 14 balas de bajo calibre y está pensado para piezas pequeñas, así que no destroza la presa. Si quieres cobrar piezas sin estropearlas, te recomendamos leer nuestros tres consejos para conseguir pieles en perfecto estado.
Para la caza mayor, puedes elegir el Springfield o el Rolling Block, que llegan en el mismo capítulo. Los dos disparan un solo tiro y recargan despacio, pero ofrecen muchísimo daño contra los animales grandes. El Rolling Block pega y alcanza un poco más que el Springfield, aunque también cuesta más.
Para disparar de lejos, el Carcano es el más versátil, porque es un rifle de francotirador. Tiene seis balas y recarga más rápido que los de un solo tiro. Además, mantiene la puntería a distancias largas.
Si prefieres un solo disparo más potente, el Rolling Block también alcanza lejos. El de cerrojo, con cinco balas y sin costo, te cubre desde el Capítulo III hasta que consigas el Carcano.
Las cinco escopetas: en qué capítulo llega cada una, cuánto cuesta y cuándo conviene

Las escopetas son las armas de las distancias cortas, porque sus perdigones se dispersan y pierden fuerza con rapidez. Se reparten por la historia desde el primer capítulo. La elección depende de si prefieres pocos disparos muy fuertes o un cargador largo.
| Escopeta | Capítulo | Precio | Balas | Cómo se consigue |
|---|---|---|---|---|
| Escopeta recortada | Capítulo I | Gratis | 2 | Te la dan en Perseguidos por el pasado (Entra, perseguido por un recuerdo) |
| Escopeta de cañón doble (Escopeta de dos cañones) | Capítulo II | Sin costo en la misión (95 dólares en el Armero) | 2 | Te la dan en Visita de cortesía (Una visita de compromiso) |
| Escopeta de bombeo (Escopeta de corredera) | Capítulo II | 148 dólares | 5 | Se desbloquea en Petróleo a raudales (Derramando petróleo) |
| Escopeta semiautomática | Capítulo IV (Capítulo 4) | 225 dólares | 5 | Se desbloquea en Una buena noche de desenfreno (Una agradable noche de desenfreno) |
| Escopeta de repetición | Capítulo VI | 185 dólares | 6 | Se desbloquea en Horas de visita (Horario de visita) |
La recortada y la de cañón doble cargan dos cartuchos. Por eso sirven para un primer golpe en un interior o en una emboscada, aunque te obligan a recargar pronto. La de bombeo y la semiautomática suben a cinco cartuchos y te dan más margen en una pelea larga.

Si quieres quedarte con una sola, te recomendamos la de repetición. Carga seis cartuchos, más que ninguna otra de las cinco, y su daño sube bastante con las mejoras y la munición adecuada. Mientras llega el Capítulo VI, la de bombeo es una opción muy equilibrada y, si prefieres disparar con rapidez, te conviene la semiautomática.
Qué mejoras del Armero conviene comprar para el Springfield y el Carcano

El Armero vende piezas sueltas para cada arma, y no todas cambian cómo dispara. Las que sí se notan son la mejora del cañón y la mira, porque aumentan el alcance. Las dos cuestan muy poco comparadas con el precio del rifle.
En el Springfield y el Carcano, la mejora del cañón cuesta 20 dólares y las miras salen entre 15 y 25 dólares, según el tamaño. El Carcano admite una mira corta por 15 o una larga por 25, y el Springfield una corta por 15 o una mediana por 20. La culata solo cambia el aspecto del arma y cuesta 14 dólares la recta y 20 la ancha.
Con las mejoras, la munición adecuada y el uso, el Springfield y el Rolling Block llegan al máximo de daño y de alcance, y el Carcano gana alcance. Por eso te aconsejamos empezar por el cañón y la mira del rifle que más uses, porque son las piezas que más se notan al apuntar lejos.
Qué munición usa cada rifle y cuántas balas puedes llevar

No todos los rifles comparten munición, y eso importa cuando vas a reponer en una tienda. El Varmint usa una munición propia de bajo calibre que hace menos daño. En cambio, el Springfield, el Rolling Block, el de cerrojo y el Carcano usan la munición para rifle y aceptan la normal y cuatro tipos especiales: Alta velocidad, Punta dividida, Exprés (Rápido) y Explosivas (Explosivo).
El Springfield acumula hasta 100 balas y el Carcano hasta 120, así que rara vez te quedas corto si repones en las tiendas. Para conocer el resto de tipos y fabricar munición, te dejamos nuestra guía de cómo conseguir munición especial, dinamita y botellas incendiarias.
Cómo conseguir gratis el Rifle Varmint y la escopeta de bombeo

Algunas ediciones del juego traen armas de regalo, y puedes ver cuáles están disponibles en la ficha de Steam. Si compraste la edición con contenido adicional (contenido de bonificación) o una superior, el Armero te da gratis el Varmint y la escopeta de bombeo a partir del Capítulo II. Así te ahorras los 72 dólares del rifle y los 148 de la escopeta, algo útil al inicio, cuando el dinero escasea.
Si tu edición no los incluye, no pierdes nada importante, porque ambas armas se desbloquean en el Capítulo II y se compran en el Armero. Mientras juntas el dinero, la escopeta de cañón doble, que te dan sin costo en su misión, y el Springfield, que cuesta 120 dólares, te alcanzan para los primeros capítulos.
Qué otras guías de armas te conviene leer después

Además de los rifles y las escopetas, el juego tiene armas de repetición, como el Lancaster, el Litchfield, el Evans y la carabina. Las explicamos aparte en nuestra guía de las armas de repetición y en qué capítulo se consigue cada una.
Para cerrar el arsenal, en Solo Jugadores comparamos las mejores armas de cada categoría y cuál elegir según el capítulo, te ayudamos a completar las 63 armas del juego y ubicamos las 10 armas raras de la campaña. Con esas tres guías llegas al final de la historia con las armas que necesitas.

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Red Dead Redemption 2







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