Red Dead Redemption 2: matar o perdonar a Cleet, Foreman, Jean Marc, Compson y otros personajes

Qué pasa con cada personaje al que puedes matar o dejar con vida, cuánto cambia tu honor y qué efectos llegan más adelante.
Decidir entre matar o perdonar a alguien es una duda constante en Red Dead Redemption 2. A veces Arthur tiene al enemigo atado y otras veces a un rehén a su merced, y una elección de un segundo puede tener consecuencias horas después.
Los casos no pesan todos lo mismo: algunos se limitan a mover la barra de honor, otros cambian lo que verás en el epílogo y en unos pocos el efecto apenas se nota. Te contamos cada decisión, cuánto honor cambia y qué personajes no puedes salvar ni condenar, con una tabla para consultar rápido.
Matar o perdonar en RDR2: cuánto honor cambia cada decisión

En la mayoría de estas decisiones la lógica se repite: perdonar a alguien indefenso suma honor y matarlo a sangre fría lo resta. El tamaño del cambio depende del caso, y por eso conviene saber cuáles tienen consecuencias reales y cuáles puedes decidir según tu estilo de juego.
En cada caso te indicamos si el honor sube o baja y cuánto pesa. Para repasar el resto de elecciones del juego tienes la guía de decisiones con consecuencias, y para saber qué hace cada nivel, te sirve la de cómo subir el honor.
Qué pasa si matas o perdonas al O’Driscoll del granero y a los guardias del tren

Las dos primeras elecciones de este tipo llegan en el Capítulo I y sirven para tomarle el pulso a Arthur. La primera ocurre en Forajidos del Oeste, cuando interrogas a un O’Driscoll en el granero, y puedes matarlo, dejarlo ir o dejarlo inconsciente.

No cambia la historia, pero tiene un detalle curioso. Si lo dejas ir o lo noqueas, el mismo hombre reaparece en Viejos amigos con líneas propias y muere ahí, así que tu clemencia solo retrasa su final. En el honor el efecto es mínimo, por lo que puedes decidir según cómo veas a Arthur.
La segunda es la de los guardias del tren, en ¿Quién carajos es Leviticus Cornwall? (¿Quién diablos es Leviticus Cornwall?). Después de saquear el vagón privado, Dutch deja en manos de Arthur qué hacer con los guardias: matarlos o dejarlos ir. La misión sigue igual en ambos casos y lo que cambia es el honor, con una pequeña subida si perdonas y una pequeña pérdida si matas.
Qué pasa si matas o perdonas a Anthony Foreman y qué cambia en el epílogo

Esta es una de las pocas elecciones cuyo efecto llega hasta el epílogo. En No, no y por tercera vez, no (No, no y mil veces no), Arthur captura a Anthony Foreman, de la banda que secuestró a Tilly. Luego Susan le deja la decisión de acabar con él o dejarlo marchar.
Si lo matas, el asunto se cierra y no vuelves a saber de él. Si lo perdonas, ganas un poco de honor y Foreman reaparece años después, en el epílogo, como objetivo de un cartel de caza de recompensas en Saint Denis. Ese cartel se publica después de Empleo remunerado (Empleo con ganancias), y puedes capturarlo con John.
Por eso, perdonarlo es la opción que te deja algo más por jugar en el epílogo. Si te interesa ese tipo de encargos, ese cartel es uno más entre los carteles de cazarrecompensas del juego.

Jean Marc y Jeremiah Compson: qué pasa si los matas o los dejas con vida

Jean Marc es el lugarteniente del alcalde Henri Lemieux, en Idealismo y pragmatismo para principiantes. Arthur lo deja inconsciente frente a su casa y lo lleva al patio trasero de la mansión del alcalde, donde Lemieux le promete la vida mientras planea otra cosa.
Aquí la decisión sí tiene un efecto visible. Si lo dejas ir, ganas honor y pasados unos días Jean Marc se convierte en el nuevo alcalde de Saint Denis, con Lemieux fuera del cargo. Si lo matas, pierdes un poco de honor, Lemieux conserva su puesto y te manda una carta de agradecimiento con un descuento del 10 % en las tiendas de Saint Denis.
Jeremiah Compson es un caso aparte, porque no pertenece a la historia principal. Es un vagabundo que espera en la estación de tren de Rhodes y le pide a Arthur que recupere sus pertenencias de su antigua casa.
Al revisar un libro de cuentas, Arthur descubre el pasado de Compson como cazador de esclavos y lo confronta en su campamento, donde puedes matarlo o dejarlo ahí. La misión suma honor de cualquier manera y la historia no cambia, así que puedes elegir lo que te parezca más propio de Arthur.
Milliken y Jimmy Brooks: dos casos donde matar baja mucho el honor

Hay dos situaciones en las que matar pesa bastante más que en los demás casos de este tipo. La primera es Jimmy Brooks, en Burguesía al estilo Valentine (Sociedad educada, estilo Valentine). Está colgado de un acantilado: si le tiendes la mano para salvarlo, ganas mucho honor, y si se la pisas, pierdes mucho.
La segunda es el guardia Milliken, el rehén de Horas de visita (Horario de visita). Puedes soltarlo o matarlo, y matarlo baja el honor de forma notable. Como ambos casos mueven mucho la barra, son dos de los ejemplos más claros de cuándo te conviene perdonar si buscas un honor alto.
Colgar o perdonar a Cleet en Veneno estadounidense

En el epílogo manejas a John, y una de sus misiones lo enfrenta con Cleet. En Veneno estadounidense (Veneno americano) puedes colgarlo o perdonarlo. Perdonarlo suma un poco de honor, aunque en la práctica no cambia su destino, porque Sadie se encarga de que no reciba clemencia.
Por eso la clemencia de John es más simbólica que práctica. La cicatriz de Micah tampoco depende de esta elección, sino de lo que hiciste con Arthur, como te explicamos en la sección siguiente.
Por qué no hay opción de matar o perdonar a Dutch, Micah y Colm

Con estos tres nombres no hay un botón de matar o perdonar, porque la historia marca su camino sin darte opción. Lo que sí decides es la elección de Redención (Red Dead Redemption): ayudar a John a escapar o volver por el dinero de Dutch. Esa decisión define el final junto con tu honor, y la tienes explicada en los 4 finales de Arthur.
Sí hay un efecto que notarás después. Si Arthur eligió volver por el dinero con el honor alto, Micah aparece con una cicatriz en el ojo izquierdo cuando John lo enfrenta, y lo llaman por ese rasgo.
Con Colm O’Driscoll pasa algo parecido, porque su destino lo marca la historia. Lo que puedes decidir es si aceptas acompañar a Sadie contra lo que queda de su banda en Señorita Sadie Adler, viuda (Sadie Adler, viuda). Aceptar suma mucho honor y rechazar te resta mucho.
Tabla rápida: matar, perdonar o noquear según el caso

Esta tabla reúne los casos anteriores para que puedas decidir sin releer. El efecto en el honor se indica por dirección y tamaño aproximado.
| Caso | Matar | Perdonar | Noquear |
|---|---|---|---|
| O’Driscoll del granero | Cambio mínimo | Cambio mínimo | Reaparece igual |
| Guardias del tren | Baja poco | Sube poco | No aplica |
| Anthony Foreman | Sin cartel en el epílogo | Sube poco, con cartel | No aplica |
| Jeremiah Compson | Suma honor igual, sin cambio en la historia | Suma honor igual, sin cambio en la historia | No aplica |
| Jean Marc | Baja poco, el alcalde sigue y hay descuento | Sube, él se vuelve alcalde | No aplica |
| Jimmy Brooks | Baja mucho | Sube mucho | No aplica |
| Milliken | Baja mucho | No baja | No aplica |
| Cleet | No suma | Sube poco | No aplica |
Si quieres llegar a un honor alto, perdonar en los casos de la tabla donde el honor cambia es el camino más directo. Y si buscas más decisiones, en Solo Jugadores repasamos también las elecciones que tienen consecuencias en la historia y las que puedes tomar sin miedo.

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