Red Dead Redemption 2: dónde están los carteles de cazarrecompensas y cuántos fugitivos entregar para completar el juego al 100 %

Cuándo aparece cada cartel de Se busca, dónde encontrar a su fugitivo y cómo entregarlo, con los carteles del epílogo y los que llegaron primero a PC.
Los carteles de Se busca que cuelgan en las comisarías te mandan a cazar fugitivos por todo el mapa. En Red Dead Redemption 2, esas misiones de cazarrecompensas forman parte de lo que hay que hacer para completar el juego, así que conviene conocerlas antes de recorrer los pueblos.
El problema es que los carteles están repartidos entre varios estados. Además, aparecen en momentos distintos de la historia y algunos aparecen recién en el epílogo. Te explicamos cómo funcionan, dónde está cada fugitivo, cuáles llegaron con la versión de PC y cuáles te recomendamos hacer primero.
Cómo se desbloquean los carteles de cazarrecompensas y cómo funcionan

Los carteles no están disponibles desde el principio de la historia. Se activan en el Capítulo II (Capítulo 2), cuando terminas la misión Aceite de víbora del bueno (Aceite de serpiente bueno y auténtico), y entonces la oficina del sheriff de Valentine cuelga el primero. Desde ahí aparecen más a medida que avanzas por los capítulos y llegas al epílogo.
Para empezar un encargo, entra en la oficina del sheriff o en la comisaría y toma el cartel de la pared. Después abre el mapa, donde el juego marca la zona general del fugitivo.
Cuando lo encuentres, lázalo con el Lazo, átalo y cárgalo en tu Caballo. Por último, llévalo a la misma oficina donde tomaste el cartel.

Cada cartel indica cómo debes entregar al fugitivo: algunos tienen que llegar vivos, y si los matas el encargo falla. Otros se aceptan vivos o muertos, aunque entregarlos vivos paga más y además suma Honor. En varios pueblos, un fugitivo entregado vivo puede acabar en un ahorcamiento público.
Los 14 carteles de las oficinas de Valentine, Strawberry, Rhodes, Saint Denis, Blackwater y Tumbleweed

Hay catorce carteles repartidos en seis oficinas. Los siete primeros aparecen durante los capítulos y los otros siete en el epílogo, cuando manejas a John. El monto de cada recompensa lo indica el propio cartel, y es lo que cobras al entregar al fugitivo en la misma oficina.
Varios carteles esperan a que termines una misión concreta de la historia, como ¿Bienaventurados los humildes? (¿Bienaventurados los mansos?), Las ventajas de la civilización (Los placeres de la civilización) o Empleo remunerado (Empleo con ganancias). En la tabla tienes la oficina, la zona, la forma de entrega y el momento en que aparece cada uno.
| Nº | Fugitivo | Oficina | Dónde encontrarlo | Entrega | Cuándo aparece |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ellie Anne Swan | Valentine | En la orilla oeste del río, cerca de las Cataratas de Cumberland, discutiendo con su novio | Viva | Capítulo II, tras Aceite de víbora del bueno |
| 2 | Benedict Allbright | Valentine | Al norte de Valentine, en la orilla del río Dakota | Vivo | Capítulo II, durante Aceite de víbora del bueno |
| 3 | Joshua Brown | Strawberry | En una mina al noroeste de Strawberry, en Big Valley | Vivo | Capítulo II, tras ¿Bienaventurados los humildes? |
| 4 | Bart Cavanaugh | Strawberry | En el campamento de la Banda de Laramie, con sus miembros borrachos tras una fiesta | Vivo o muerto | Epílogo, tras Empleo remunerado |
| 5 | Mark Johnson | Rhodes | Al noreste de la estación de Rhodes, en Scarlett Meadows | Vivo | Capítulo IV, tras Las ventajas de la civilización |
| 6 | Robbie Laidlaw | Rhodes | Se pelea con Arthur apenas lo ve; el mapa marca la zona al tomar el cartel | Vivo | Capítulo IV, tras capturar a Mark Johnson y recoger una foto de familia en Old Harry Fen |
| 7 | Camille de Millemont | Rhodes | En Catfish Jacksons | Vivo o muerto | Capítulo IV, tras Las ventajas de la civilización |
| 8 | Lindsey Wofford | Saint Denis | Al este de la estación del Rancho Emerald, junto al río Kamassa | Vivo o muerto | Capítulo II, tras Aceite de víbora del bueno |
| 9 | Anthony Foreman | Saint Denis | En la cantina de Doyle, donde intenta huir | Vivo | Epílogo, si Arthur lo perdonó |
| 10 | Elias Green | Blackwater | Al oeste de Beecher’s Hope | Vivo o muerto | Epílogo, con John |
| 11 | Otis Skinner | Blackwater | Al suroeste de la zona comercial de Manzanita (Puesto comercial de Manzanita), entre otros Skinners | Vivo o muerto | Epílogo, con John |
| 12 | Herman Zizendorf | Blackwater | Empieza en el cartel de la comisaría | Vivo | Epílogo |
| 13 | Esteban Cortez | Tumbleweed | En una mina al suroeste de Tumbleweed | Vivo o muerto | Epílogo, con John, tras la ejecución de los Del Lobo |
| 14 | Joaquín Arroyo | Tumbleweed | Primera pista en un granero al suroeste de Benedict Point | Vivo | Epílogo, con John, tras la ejecución de los Del Lobo |
Los fugitivos de Rhodes y Saint Denis tienen un detalle propio. Con Robbie Laidlaw conviene llegar con la barra de resistencia llena, porque huye y tienes que lazarlo antes de que te saque ventaja. Con Lindsey Wofford y Camille de Millemont, que pertenecen a los Ladrones de Lemoyne (Saqueadores de Lemoyne), tú decides si los entregas vivos o muertos.
Cómo capturar vivos a Ellie Anne Swan y a Joshua Brown en el Capítulo II

Los carteles de Ellie Anne Swan y de Joshua Brown aparecen pronto y exigen dejar con vida al objetivo, así que sirven para aprender cómo se captura a un fugitivo sin matarlo.

Ellie Anne Swan está discutiendo con su novio en la orilla oeste del río, cerca de las Cataratas de Cumberland. Cuando te acercas, ella se vuelve hostil y se lanza contra ti con un cuchillo, así que conviene dispararle primero al novio y sacar el lazo enseguida. Atrápala antes de que escape, átala y llévala a la oficina de Valentine.
Joshua Brown se esconde en una mina al noroeste de Strawberry, al oeste del monte Shann. Su cartel aparece cuando el pueblo deja de estar bajo cierre tras ¿Bienaventurados los humildes?.
Dentro de la mina, él te sorprende y te reta a un duelo. Para llevarlo vivo, dispárale a la mano del arma, que cuelga de la cadera que ves a tu izquierda, y después lázalo y átalo. En el regreso a Strawberry te cruzarás con otros cazarrecompensas, pero puedes ignorarlos.
Los 7 carteles del epílogo y qué pasa con Anthony Foreman

En el epílogo se suman siete carteles nuevos, y en todos manejas a John. El caso más particular es el de Anthony Foreman, porque su cartel depende de una decisión que tomaste mucho antes.
Ese cartel aparece si Arthur lo perdonó durante No, no y por tercera vez, no (No, no y mil veces no), del Capítulo IV. Si lo mataste, no lo verás. Si todavía dudas, en matar o perdonar a Cleet, Foreman, Jean Marc, Compson y otros personajes te explicamos las consecuencias de cada decisión.
Los siete son Bart Cavanaugh en Strawberry, Anthony Foreman en Saint Denis, Elias Green, Otis Skinner y Herman Zizendorf en Blackwater, y Esteban Cortez y Joaquín Arroyo en Tumbleweed. Los dos de Tumbleweed requieren además que ya haya ocurrido la ejecución de los Del Lobo en ese pueblo.
Los hermanos Skinner dan dos carteles en Blackwater. Elias Green anda al oeste de Beecher’s Hope, cerca de Blackwater, y a Otis Skinner lo encuentras entre otros Skinners: es el que lleva el sombrero alto.
En Tumbleweed, Joaquín Arroyo va acompañado y tienes que eliminar a sus dos compañeros antes de lazarlo. Además, debe llegar vivo a la oficina.
Las 3 misiones de cazarrecompensas que llegaron con la versión de PC

Tres de los carteles se añadieron primero a la versión de PC y después llegaron a PS4 y Xbox One con una actualización. Si jugaste en su lanzamiento original en consola, quizá no los recuerdes.
El cartel de Bart Cavanaugh aparece en el epílogo y cuelga en la cárcel de Strawberry. Te lleva al campamento de la Banda de Laramie, y a Bart puedes entregarlo vivo o muerto, con mejor pago si lo llevas vivo. El de Camille de Millemont aparece en el Capítulo IV y te lleva a Catfish Jacksons, con el mismo sistema de entrega.
El tercer encargo es Herman Zizendorf, cuyo cartel cuelga en la comisaría de Blackwater, en el epílogo. A diferencia de los otros dos, debe llegar vivo.
Los 7 objetivos de misión que no tienen cartel en ninguna oficina

Además de los carteles, siete fugitivos aparecen dentro de misiones de la historia. No hay cartel que tomar, así que los capturas durante la propia misión.
- Wilson J. McDaniels y su banda, en el Estanque Moonstone, durante La misericordia del saber (Las bondades del conocimiento), del Capítulo IV.
- Sampson Black, en Rhodes, durante La historia que nos une (Los lazos que nos unen). Es opcional entregarlo en vez de liberarlo.
- Wendell White, que va con Sampson Black en esa misma misión y se entrega o se libera igual que él.
- Nathan Kirk, en Strawberry, durante Empleo remunerado. Sadie le pide a John que lo busque, y se trata de un banquero calvo de unos 45 años.
- Marshall Thurwell, en Tall Trees, durante Un cabrón muy grande (Un cabronazo realmente grande), una misión del epílogo en la que Sadie y John cazan a un contador.
- Ramón Cortez, durante Un pequeño favor para una vieja amiga (Un favorcito para un viejo amigo). No es Esteban Cortez, el del cartel de Tumbleweed.
- Shane Finley, durante Un día de trabajo honrado. Debes quitárselo a un cazador rival y entregarlo en la comisaría de Blackwater en menos de 5 minutos. Para la medalla de oro necesitas además un 70 % de precisión y no usar objetos de salud.
Cuántas misiones de cazarrecompensas necesitas para completar el juego al 100 % y cuáles hacer primero

Para completar el juego al 100 % hay que terminar cinco misiones de cazarrecompensas, así que no hace falta entregar a los catorce fugitivos ni a los siete objetivos de misión. Para llegar a esa cifra, apóyate en los carteles de las oficinas y deja los objetivos de misión como un extra.
Nuestro consejo es empezar por los carteles que aparecen antes. Ellie Anne Swan, Benedict Allbright, Joshua Brown y Lindsey Wofford están disponibles desde el Capítulo II, y el cartel de Mark Johnson aparece en el Capítulo IV.
Con esos cinco ya cumples la cifra sin pasar por el epílogo, donde el cartel de Foreman depende de una decisión anterior. Te conviene hacerlos mientras avanzas por los capítulos y no dejarlos para el final.
Si después quieres seguir, los demás carteles también te pagan su recompensa. El resto de tareas pendientes las encuentras en cómo completar el juego al 100 %, todo lo que hace falta y en qué orden.
Cazar fugitivos a veces termina en un tiroteo con testigos, y entonces el que tiene precio eres tú. Para esos casos, te explicamos cómo bajar el nivel de búsqueda y eliminar la recompensa por tu cabeza. Y si quieres seguir con encargos fuera de la historia principal, mira las 30 misiones secundarias de desconocidos o las 9 guaridas de bandas que puedes limpiar.

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