Red Dead Redemption 2: los 9 campamentos de bandas (guaridas) y cuántos debes asaltar para completar el juego al 100 %

Dónde está cada guarida de banda (asalto a guarida), qué pandilla la ocupa, desde cuándo puedes asaltarla y cuántas debes limpiar para el 100 % de la partida.
Los campamentos de bandas de Red Dead Redemption 2 son refugios donde pandillas armadas se atrincheran en pleno monte, y en el juego también se conocen como guaridas. Asaltarlos deja dinero y botín, pero además forman parte de lo que se pide para completar el juego, así que conviene saber dónde están antes de pasar de largo.
Algunas guaridas se desbloquean con la historia y otras llegan mucho después, y una de ellas deja de repoblarse con enemigos si tardas demasiado en visitarla. Te contamos cuántas hay, qué banda ocupa cada una, desde qué momento puedes asaltarla y cuántas necesitas limpiar.
Qué son los campamentos de bandas y qué botín dejan las guaridas

Una guarida es el campamento de una banda enemiga, casi siempre lejos de los pueblos. Para que cuente como limpia debes acabar con todos sus ocupantes, y por eso conviene entrar con munición y salud de sobra. En la campaña hay nueve, repartidas entre la historia principal y el Epílogo.
En todas el botín base es el mismo: dinero, objetos de valor y comida. No dan honor ni recompensas únicas. En cambio, en el Rancho Hanging Dog, Fort Mercer, Gaptooth Breach y Solomon’s Folly los objetos de valor se renuevan con el tiempo, así que puedes volver a pasar por ellas cuando necesites efectivo.
Las 9 guaridas de bandas de un vistazo, con el momento desde el que se pueden asaltar

Para ubicarte rápido, esta tabla numera las nueve guaridas con la banda que las ocupa, su región y el momento desde el que puedes asaltarlas.
| N.º | Guarida | Banda | Región | Desde cuándo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Cabaña de Six Point | Los O’Driscoll | New Hanover | Capítulo II (Capítulo 2) |
| 2 | Shady Belle | Ladrones de Lemoyne (Los Saqueadores de Lemoyne) | Lemoyne | Capítulo III |
| 3 | Beaver Hollow | Murfree (Murfree Brood) | New Hanover | Capítulo V |
| 4 | Rancho Hanging Dog | Los O’Driscoll y Banda de Laramie | West Elizabeth | Capítulo VI |
| 5 | Thieves Landing | Banda de los Del Lobo | New Austin | Epílogo |
| 6 | Fort Mercer | Banda de los Del Lobo | New Austin | Epílogo |
| 7 | Twin Rocks | Banda de los Del Lobo | New Austin | Epílogo |
| 8 | Gaptooth Breach | Banda de los Del Lobo | New Austin | Epílogo |
| 9 | Solomon’s Folly | Banda de los Del Lobo | New Austin | Epílogo |
Las 4 guaridas que se asaltan durante los capítulos de la historia

Cuatro guaridas aparecen mientras avanzas por los capítulos, y cada una pertenece a una banda distinta. Son las primeras que puedes limpiar, y por eso sirven para acostumbrarte al ritmo de estos asaltos.

La Cabaña de Six Point está en New Hanover, en Cumberland Forest, al sur de la «U» del bosque y al noreste de Valentine. Es la primera guarida asaltable y la ocupan Los O’Driscoll.
Se activa con la misión Visita de cortesía (Una visita de compromiso), aunque puedes asaltarla antes. Suele resultar más exigente que otras guaridas, así que conviene avanzar con sigilo usando el arco y el cuchillo. Además, deja de repoblarse con enemigos tras la segunda misión de Señorita Sadie Adler, viuda (Sadie Adler, viuda), en el Capítulo VI, así que te recomendamos limpiarla antes de esa misión.
Shady Belle queda en Lemoyne, en Scarlett Meadows, al sureste de Rhodes. La ocupan los Ladrones de Lemoyne y se asalta en el Capítulo III, durante La batalla de Shady Belle. Después se convierte en el campamento de tu banda en el Capítulo IV.
Beaver Hollow está en New Hanover, en Roanoke Ridge, y la ocupa la banda Murfree. Se desbloquea con la última misión del Capítulo V, Ese es territorio de los Murfree (Territorio Murfree), y en el Capítulo VI funciona como campamento de la banda de Van der Linde.
El Rancho Hanging Dog se encuentra en West Elizabeth, en Big Valley, al oeste de Valentine y junto al Río Little Creek. Lo ocupan Los O’Driscoll durante la historia y la Banda de Laramie en el Epílogo.

Es una de las más sencillas si vas solo. Primero elimina a los guardias del perímetro con el arco o con cuchillos arrojadizos y después sube al granero, donde hay una ametralladora Maxim en el piso alto.
Las 5 guaridas de New Austin que aparecen en el Epílogo

Cuando empieza el Epílogo se libera la zona sur del mapa, y con ella llegan cinco guaridas en New Austin que ocupa la Banda de los Del Lobo. En las cinco debes matar a cada enemigo para que cuenten como limpias.
Thieves Landing es el cuartel general de los Del Lobo y está en el este de New Austin, a orillas del Lago Flat Iron. Fort Mercer es un fuerte de la misma región. Twin Rocks queda al norte de New Austin, al noroeste de Armadillo, y solo está disponible en las ediciones Special y Ultimate del juego.
Gaptooth Breach es una mina en Gaptooth Ridge y la guarida con más enemigos. Los seis que aparecen dentro de la mina siempre sueltan pepitas de oro, y como no hay ningún Perista cerca para venderlas, te conviene guardarlas hasta pasar por uno. Solomon’s Folly, por su parte, es una granja abandonada al sur de Benedict Point.
Cuántas guaridas debes limpiar para el 100 % del juego y cuáles llegaron con la versión de PC

Para completar el juego al 100 % debes limpiar seis guaridas: las cuatro de la historia y dos de New Austin. Estas dos solo puedes asaltarlas cuando ya terminaste la campaña principal y estás en el Epílogo. Thieves Landing y Fort Mercer ya estaban en el juego desde su estreno y se pueden asaltar en cualquier edición, así que son las más seguras para este objetivo.
Gaptooth Breach y Solomon’s Folly llegaron con la versión de PC en Steam y a las consolas con el parche 1.15, así que hoy están disponibles sin importar la plataforma. Si te sobra tiempo, nuestro consejo es limpiar todas las de New Austin que tengas disponibles, porque dan dinero, objetos de valor y comida. Para ver cómo encaja esto en el resto de pendientes, consulta cómo completar el juego al 100 %.
Las 6 bandas del compendio y cuáles ocupan guaridas

Las guaridas son un buen lugar para encontrarte con las bandas que el Compendio pide registrar. Son seis: Ladrones de Lemoyne, Los O’Driscoll, Murfree, Los hermanos Skinner, la Banda de Laramie y la Banda de los Del Lobo. Todas menos los Skinner ocupan alguna de estas guaridas, y las dos últimas son las que aparecen en las del Epílogo.
Hay más de una docena de bandas en el mapa, pero las demás son grupos pequeños o apariciones de una misión que no cuentan para el compendio. Si quieres ver qué más debes llenar, revisa qué completar en cada pestaña del compendio.
Qué más hacer después de limpiar las guaridas

Con las guaridas hechas, lo siguiente es buscar los pendientes que quedan en el mapa, y varios encajan en la misma ruta por el campo. Te sirven qué hacer después del final, cuántos carteles de cazarrecompensas necesitas y qué misiones de desconocidos puedes sumar. Por el camino, además, te puedes cruzar con los encuentros aleatorios.

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Red Dead Redemption 2







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