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Guía Red Dead Redemption 2 Historia y misiones

Red Dead Redemption 2: capítulo VI, sus 22 misiones y lo que se pierde al terminarlo

14 Nov 2026 · 14 min
Campamento en un bosque con rayos de sol, visto desde una cornisa de roca, con dos hombres conversando junto a carpas, en Red Dead Redemption 2.

Las misiones de Beaver Hollow en orden y con sus medallas de oro, las decisiones que cambian el honor y lo que conviene terminar antes de que acabe el capítulo.

El Capítulo VI de Red Dead Redemption 2 es el último antes del epílogo, y varias misiones y objetos opcionales que dejes pendientes desaparecen cuando termina. Tu honor en este tramo, por otra parte, influye en el final del juego.

Repasamos las misiones del capítulo, que la banda pasa en Beaver Hollow, y qué pide la medalla de oro de cada una. Te decimos cuáles puedes perder y hasta cuándo, cómo se mueve el honor con cada decisión, qué cambia en el campamento y qué dejar listo antes del cierre.

Cuándo termina el Capítulo VI y desde qué misión ya no hay vuelta atrás

Primer plano de Dutch con sombrero negro y chaleco bordado con pañuelo rojo, de pie ante una meseta rocosa y un cielo nublado en Red Dead Redemption 2

El Capítulo VI transcurre en el campamento de Beaver Hollow, en Roanoke Ridge, y termina cuando acaba Redención (Red Dead Redemption), la misión que da paso al epílogo con John. Antes de ese final hay un punto sin retorno: puedes recorrer el mapa con libertad hasta que hablas con Dutch en el campamento para empezar Nuestra mejor versión. Desde ahí, el capítulo avanza de corrido hasta el cierre.

Al terminar, se quedan atrás varias cosas opcionales de Arthur: las misiones de honor, algunas misiones de desconocidos, las etapas de algunos eventos de zona y varios documentos, cartas y objetos. Las armas y la ropa de Arthur sí pasan a John, aunque al principio del epílogo no las tienes a mano. El dinero y los caballos, en cambio, no pasan.

Si quieres ver qué se pierde en toda la historia, tienes las misiones perdibles de cada capítulo. Lo que caduca en este capítulo te lo resumimos en la última sección.

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Las 22 misiones del Capítulo VI, en orden y con los objetivos de la medalla de oro de cada una

Arthur con sombrero y chaqueta de cuero marrón mira hacia abajo dentro de una habitación luminosa con una ventana al fondo en Red Dead Redemption 2

Las medallas de oro piden objetivos que no se muestran la primera vez que juegas una misión. Para verlos, termina la misión, abre el menú de pausa, entra en Progreso y luego en Historia, y elige una misión que ya completaste para repetirla.

Durante la repetición puedes mostrar la lista de objetivos de oro, que va marcando los que cumples en ese intento. El oro exige cumplir todos los objetivos en un mismo intento, y los que cumpliste antes no se suman.

Por eso te recomendamos terminar cada misión una vez y repetirla después, con los objetivos a la vista y con todas las armas que ya posees. Para planificar las 70 medallas que pide el logro Fiebre del oro, te dejamos la ruta completa por capítulo. Las misiones de toda la historia las tienes en la lista por capítulo.

En total, el Capítulo VI tiene 22 misiones y 19 de ellas dan medalla de oro, y las tres que no la tienen son misiones de honor. Entre esas 19 medallas, 8 piden una precisión mínima y 12 incluyen tiros a la cabeza. Además, 15 tienen un límite de tiempo y 8 exigen no usar objetos de salud.

Hacia la mitad del capítulo, el recorrido se divide en dos ramas: una con Micah en Van Horn y otra con Swanson en el Río Lannahechee, y ambas confluyen en el tramo final. La tabla sigue el orden en que avanza la historia. En ella, las dos partes de Préstamos y otros pecados (Prestar dinero y otros pecados), De hombres y ángeles y Señorita Sadie Adler, viuda (Sadie Adler, viuda) cuentan como una sola misión.

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Estos son los objetivos de cada medalla, misión por misión.

N.ºMisiónTipoObjetivos de la medalla de oro
1Ícaro y amigos (Ícaro y sus amigos)HistoriaMantener el globo a la altura correcta todo el viaje · 5 tiros a la cabeza desde el globo · Precisión mínima de 70 % · Sin objetos de salud
2Horas de visita (Horario de visita)HistoriaTiros a la cabeza a los dos guardias de la prisión desde la torre · Escapar al bote (barco) en 2 min 45 s · Completar en 9 min · Precisión mínima de 80 % · Sin objetos de salud
3El rumbo del amor verdadero (El camino del amor verdadero): parte IVHonorSin medalla de oro
4El rumbo del amor verdadero: parte VHonor5 tiros a la cabeza a los Braithwaite que persiguen el tren · Completar en 7 min 30 s
5Préstamos y otros pecados: partes VI y VIIHonorSin medalla de oro
6No busques redención: parte IHonorCompletar en 1 min 20 s
7No busques redención: parte IIHonorEncontrar a Edith Downes en 1 min 10 s
8De hombres y ángeles: partes I y IIHonorSin medalla de oro
9Solo una visita de cortesía (Una simple visita de cortesía)Historia3 tiros a la cabeza a enemigos montados · Llegar a los caballos en 2 min 45 s después de matar a Cornwall · Sin objetos de salud
10Los placeres de Van Horn (Las delicias de Van Horn)Historia5 tiros a la cabeza a soldados con un rifle de mira larga · Precisión mínima de 85 %
11El puente hacia ningún lado (El puente hacia ninguna parte)HistoriaColocar la dinamita en 1 min 35 s · Escapar del tren que se acerca en 19 s
12Furia desatadaHistoriaDejar inconscientes a 2 soldados del bote · Reunir los caballos y llegar a la orilla en 1 min 30 s
13Arqueología para principiantesHonorRecuperar las reliquias sin ser detectado · Recuperar las reliquias en 1 min 30 s
14Honor entre ladronesHonorRecuperar la vacuna sin ser detectado · Completar en 5 min
15El sofisticado arte de la conversación (El bello arte de la conversación)HistoriaMatar al caballo de un perseguidor durante la huida · Completar en 9 min 30 s · Precisión mínima de 75 % · Sin objetos de salud
16Adiós, querido amigoHistoriaEncontrar a los refuerzos de Colm en 45 s · 8 tiros a la cabeza con un rifle de mira larga · Completar en 6 min 30 s
17Hijos favoritos (Hijos preferidos)HistoriaMatar al soldado del cañón en 45 s · 35 tiros a la cabeza · Sin objetos de salud
18Señorita Sadie Adler, viuda: partes I y IIHonorEn la parte II: tiro a la cabeza al francotirador del granero · Asegurar el granero sin recibir daño · Completar en 5 min 30 s
19El hijo del reyHistoriaAl infiltrarte en Fort Wallace, tiro a la cabeza a todos los soldados que te cierren el paso hacia Águila Vuela (Águila Voladora) · Matar a 15 enemigos al huir en la canoa · Precisión mínima de 80 %
20Mi único hijo (Mi último hijo)HistoriaSalvar a Paytah · 30 tiros a la cabeza · Precisión mínima de 80 % · Sin objetos de salud
21Nuestra mejor versiónHistoriaTiro a la cabeza en Dead Eye después de saltar del caballo de Dutch · Completar en 11 min · Precisión mínima de 80 % al abrirte paso por el tren · Sin objetos de salud
22RedenciónHistoria7 tiros a la cabeza mientras cubres a Sadie desde el faro · Llegar hasta Abigail y Sadie en 1 min después de que capturen a Sadie · Precisión mínima de 70 % · Sin objetos de salud

Las 9 misiones de honor que se pierden al terminar el Capítulo VI: quién las da y hasta cuándo están disponibles

Primer plano de Arthur con sombrero de ala plana, camisa azul y pañuelo negro mientras habla con otro hombre de espaldas junto a árboles en Red Dead Redemption 2

Con el cierre del Capítulo VI caducan nueve misiones de honor, y la exploración libre acaba antes, al empezar Nuestra mejor versión. Por eso te conviene hacerlas mientras todavía puedes recorrer el mapa.

Nueve de las 22 misiones son de honor, y algunas dependen de otras que hay que completar primero. Las dos partes de No busques redención solo aparecen con el honor alto. Las misiones de honor de toda la historia están en la lista completa de misiones de honor.

MisiónLa da y dónde empiezaCuándo aparece y hasta cuándo
El rumbo del amor verdadero: parte IVUna carta de Penelope Braithwaite en tu tienda del campamento, que te lleva a la Mansión Braithwaite (Scarlett Meadows)Con la parte III hecha, poco después de empezar el capítulo; hasta el final del capítulo
El rumbo del amor verdadero: parte VPenelope Braithwaite, en la Mansión Braithwaite (Scarlett Meadows); la misión termina en RhodesTras la parte IV; hasta el final del capítulo
Préstamos y otros pecados: partes VI y VIILeopold Strauss, en el campamento, que te manda a cobrar a dos deudores: uno al oeste del campamento y otro a partir de la mina de AnnesburgDesde el inicio; hasta el final del capítulo, y puede desaparecer si haces antes Señorita Sadie Adler, viuda
No busques redención: parte IEdith Downes, en Annesburg (Roanoke Ridge)Con el honor alto; hasta el final del capítulo
No busques redención: parte IIArchie Downes, en AnnesburgTras la parte I, cuando aparece el marcador, que puede tardar un poco; hasta el final del capítulo
De hombres y ángeles: partes I y IIHermana Calderón, en Saint DenisSi hiciste Todos somos hermanos en el Capítulo IV; antes de El sofisticado arte de la conversación
Arqueología para principiantesLluvia Cae (Lluvia Repentina), en la Reserva Wapiti (Reserva india de Wapiti), en AmbarinoSi aceptas visitarlo al final de Furia desatada; hasta el final del capítulo
Honor entre ladronesLyndon Monroe, en la Reserva WapitiSi aceptas su pedido en Arqueología para principiantes; hasta el final del capítulo
Señorita Sadie Adler, viuda: partes I y IISadie Adler, en el campamento; la misión te lleva al Rancho Hanging Dog (Big Valley, West Elizabeth)Tras Los placeres de Van Horn, El puente hacia ningún lado y Hijos favoritos; hasta el final del capítulo

Cómo cambia el honor en el Capítulo VI y qué decisiones tomar según busques un honor alto o bajo

Primer plano de Arthur con sombrero, barba corta, camisa vaquera y pañuelo oscuro sobre un fondo luminoso y brumoso en Red Dead Redemption 2

Varias decisiones del Capítulo VI suben o bajan tu honor, y ese honor influye en cómo termina la historia de Arthur. En este capítulo, cada acción que cambia el honor pesa un 50 % más, así que la barra se mueve más rápido que de costumbre. La tabla indica qué elegir según busques honor alto o bajo.

DecisiónPara honor altoPara honor bajo
El guardia Milliken, tu rehén en Horas de visitaSoltarloMatarlo, lo que baja mucho el honor
La pulsera de Penelope, en El rumbo del amor verdadero: parte VRechazarlaAceptarla como pago
Las deudas de J. John Weathers y de la señora Londonderry, en Préstamos y otros pecados: parte VIPerdonarlas y, si además le das dinero a la señora Londonderry, el honor sube todavía másCobrar la deuda de Weathers, que paga con un relicario de plata que desaparece al terminar el capítulo
Archie y Edith Downes, en No busques redenciónRescatar a Archie en la mina de Annesburg y a Edith en el claroNo intervenir. Con el honor bajo, la misión ni aparece
La visita a Lluvia Cae, al final de Furia desatadaAceptarlaRechazarla, lo que baja el honor y deja sin Arqueología para principiantes ni Honor entre ladrones
Las reliquias, en Arqueología para principiantesAceptar ayudar a Monroe y, si además no matas a nadie, ganar el Dije de pluma de búho (Abalorio de pluma de búho)Rechazar a Monroe, lo que baja el honor
La donación a la hermana Calderón, en De hombres y ángelesDonar comida (4 unidades) o 10 dólaresNo donar
La petición de Sadie, en Señorita Sadie Adler, viudaAceptarla, cabalgando con ella o yendo por separadoRechazarla, lo que baja mucho el honor y deja sin parte II
La elección final, en RedenciónAyudar a John (Ayudar a John a ponerse a salvo)Volver por el dinero (Volver a por el dinero) del cofre de Dutch

La última decisión es la que más pesa, porque junto con tu honor define cuál de las cuatro variantes del final verás. Otras dos escenas no piden elegir, pero cambian con el honor.

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En El puente hacia ningún lado, el consejo de Arthur a John suena más amargo con honor bajo y más cálido con honor alto. En El sofisticado arte de la conversación, el encuentro final es con la hermana Calderón si hiciste De hombres y ángeles y tu honor es alto, y con Swanson en cualquier otro caso.

Las medallas de oro más difíciles del Capítulo VI y los atajos para ahorrar intentos

Primer plano de Sadie con sombrero de paja, trenza y pañuelo verde mirando hacia arriba entre árboles frondosos en Red Dead Redemption 2

Tres medallas combinan varios retos a la vez y se cuentan entre las más exigentes del capítulo: Hijos favoritos, Horas de visita y Mi único hijo. Estas son las claves para conseguir cada una.

  • Hijos favoritos: son 35 tiros a la cabeza en una sola misión, así que apunta a la cabeza desde el primer enemigo y usa Dead Eye cuando se junten varios. Mata al soldado del cañón apenas puedas, porque el límite es de 45 segundos.
  • Horas de visita: omite todas las escenas para no pasarte de los 9 minutos. Elimina en silencio al guardia de la torre y recoge el rifle que hay en el suelo. Desde la torre, dispara a la cabeza primero al guardia montado y después al que está de pie, acertando a la primera para cuidar la precisión. Cuando los guardias salgan corriendo por la puerta, concéntrate en ellos y avanza al ritmo de John y Sadie.
  • Mi único hijo: después de cruzar por encima del tren de la ametralladora Gatling, verás a Paytah forcejeando con un soldado junto a un vagón a la izquierda. Mata a ese soldado para salvarlo. Los 30 tiros a la cabeza se cuentan en toda la misión, así que apunta a la cabeza desde el principio.

Otras cinco medallas se complican por un detalle concreto, y estos atajos te ahorran intentos.

  • El rumbo del amor verdadero, parte V: toma cualquier atajo de la izquierda por el campo de los Braithwaite para llegar rápido a la estación. Empieza a avanzar hacia la locomotora cuando pases la torre de agua y tengas los 5 tiros a la cabeza. Mantén el tren a máxima velocidad.
  • Solo una visita de cortesía: usa tónicos de Dead Eye, que no cuentan como objetos de salud. Ignora a los Pinkerton del bote y mata a los de la orilla. Si el juego te pide esperar a la banda, espera y sigue matando enemigos hasta que el aviso desaparezca. Para los 3 tiros a enemigos montados, quédate cerca de Dutch y Micah en la huida y activa Dead Eye al verlos.
  • Furia desatada: sube a la canoa y a la cubierta del bote, y deja inconscientes por la espalda a dos soldados mientras Charles se ocupa del otro. Cuando el bote se hunda, nada hasta uno de los tres caballos de la izquierda y galopa a la orilla. Los otros dos te siguen.
  • El sofisticado arte de la conversación: usa la escopeta, cuyos disparos pueden acertar varias veces y ayudan a la precisión. Mata un caballo con Dead Eye en la primera persecución, porque están muy cerca, y no pierdas tiempo con más.
  • Nuestra mejor versión: omite las escenas, porque corre el tiempo. Dentro del tren, no dispares hasta estar seguro del tiro, porque la precisión cuenta hasta que llegas a la ametralladora Gatling. Mantente a cubierto para no gastar objetos de salud. Cuando un soldado derriba a John del tren, el juego activa Dead Eye automáticamente, y ahí tienes que apuntar a la cabeza.

El campamento de Beaver Hollow y los preparativos antes de la misión Nuestra mejor versión

Un grupo de personas avanza en un campamento rocoso junto a una fogata humeante mientras un hombre de chaleco granate pasa en primer plano en Red Dead Redemption 2

Beaver Hollow no funciona como los campamentos anteriores: cuando llegas a Nuestra mejor versión, ya no están Pearson, Uncle, Karen ni Mary-Beth. Para entonces tampoco hay guiso, y el campamento no ofrece tareas, juegos de azar (juegos de mesa), libro de cuentas ni peticiones.

Por eso te aconsejamos usar la exploración libre para cerrar lo pendiente y preparar lo que viene. Antes de empezar esa misión, repasa estos tres puntos.

  • Guarda a mano: abre el menú de pausa, entra en Historia y elige Guardar partida (Guardar la partida). El juego no deja guardar a mano en plena misión. Haz el guardado en un espacio nuevo justo antes de hablar con Dutch, por si después quieres cargarlo para tomar otra decisión en el final.
  • Prepara el caballo: los caballos no pasan al epílogo, así que no gastes dinero en uno nuevo. Sí lo necesitas en Nuestra mejor versión, donde lo montas para alcanzar el tren en marcha. Cuídalo antes de empezar, porque la misión falla si matas o abandonas a tu caballo.
  • Prepara las armas: las armas y la ropa de Arthur sí pasan a John, aunque al principio del epílogo no las tienes a mano. Lleva las que mejor manejes y munición de sobra, porque desde que empieza esa misión ya no vuelves a la exploración libre.

Qué se pierde al terminar el Capítulo VI

Primer plano de Arthur con sombrero y chaqueta de cuero marrón, de mirada seria, ante un papel pintado de flores en un interior oscuro en Red Dead Redemption 2

Cuando termina el Capítulo VI, varias cosas opcionales desaparecen y no vuelven en el epílogo. La lista reúne cada una, con su plazo y lo que debes hacer para no perderla.

  • Las misiones de honor: El rumbo del amor verdadero (partes IV y V), Préstamos y otros pecados (partes VI y VII) y No busques redención (partes I y II). A ellas se suman De hombres y ángeles, Arqueología para principiantes, Honor entre ladrones y Señorita Sadie Adler, viuda (partes I y II). Caducan al terminar el capítulo, así que hazlas antes de empezar Nuestra mejor versión, con dos excepciones. De hombres y ángeles tienes que hacerla antes de El sofisticado arte de la conversación. Préstamos y otros pecados puede desaparecer si haces antes Señorita Sadie Adler, viuda. Varias van en cadena: la parte IV de El rumbo del amor verdadero abre la V, la parte I de No busques redención abre la II y Arqueología para principiantes abre Honor entre ladrones.
  • Las visitas a Charlotte Balfour: la viuda de Willard’s Rest forma parte de una de las misiones de desconocidos del Capítulo V al epílogo. Las visitas de Arthur están disponibles hasta el final del capítulo, así que hazlas antes de Nuestra mejor versión.
  • Recaudación de fondos: otra de esas misiones de desconocidos, que no vuelve en el epílogo. Cúmplela antes de Nuestra mejor versión.
  • Eventos de zona: las etapas de Arthur en Castor’s Ridge (cuatro), Appleseed Timber Company (cuatro) y el Campamento de la Central Union Railroad (tres). Se pierden si las dejas pasar. Además, si esperas demasiado, el evento salta a la última. Visita las tres zonas durante el capítulo.
  • Documentos, cartas y un sombrero: dos documentos, dos cartas y un sombrero que solo puedes conseguir hasta el final del capítulo. Una carta sale de los eventos de zona. La otra sale de las primeras cuatro etapas de Un mundo mejor, un nuevo amigo, una misión de desconocidos por etapas. Consíguelos antes de Nuestra mejor versión.
  • Dinero y caballos: no pasan al epílogo, y los caballos del establo desaparecen. Gasta el dinero antes en armas o ropa, que sí pasan a John.
  • Objetos de valor: el diente de oro y algunos otros no pasan a John, y hay que recogerlos de nuevo en el epílogo. Los mapas del tesoro y los demás objetos de valor sin vender sí se conservan.

Si quieres repasar lo que vino antes, te contamos cómo se vive el Capítulo V en Guarma. Y para lo que sigue, en nuestra guía del epílogo verás qué conserva John de lo que reuniste como Arthur.

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Capítulo III, las 19 misiones con sus medallas de oro y lo que se pierde al terminarlo

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