Red Dead Redemption 2: cómo montar un campamento propio, hacer fuego y cocinar

Descubre dónde puedes acampar, qué ofrece un campamento propio y cómo aprovechar la fogata, la parrilla y la cafetera para cocinar.
Montar un campamento propio en Red Dead Redemption 2 te da un lugar para descansar, fabricar objetos y comer algo caliente mientras recorres el mapa a caballo. El juego explica muy poco sobre esta herramienta, y por eso varias de sus reglas pasan desapercibidas.
Te enseñamos cómo montarlo, en qué lugares el juego no te deja hacerlo y qué puedes hacer cuando el fuego ya está encendido. También hablamos de los peligros de acampar, de cómo cocinar con condimentos y de los campamentos que ya están armados en cada región.
Cómo montar un campamento propio en Red Dead Redemption 2 paso a paso

El campamento propio es un refugio portátil que Arthur arma en pleno campo. Se desbloquea en el Capítulo II (Capítulo 2) al completar la misión Perseguidos por un orgullo herido (Sale, perseguido por un orgullo herido), así que conviene avanzar la historia hasta ese punto. Después, el proceso es muy rápido:
- Aléjate del campamento de la banda unos cientos de metros, hasta un lugar tranquilo donde no haya objetos con los que interactuar.
- Quédate quieto y mantén pulsado Triángulo en PS4 o Y en Xbox.
- Elige Montar campamento en el menú que aparece, junto a las opciones de fabricar objetos y de levantarte.
- Espera a que Arthur termine de armarlo.
También puedes montarlo desde el menú de objetos, donde figura como Montar campamento. Si llueve, Arthur arma una tienda con su fogata. Si no, extiende un saco de dormir junto al fuego.
Dónde no puedes montar un campamento propio y qué hacer si la opción no aparece

Si la opción no aparece en el menú, suele ser porque estás demasiado cerca de algo que el juego considera concurrido. No puedes acampar cerca de pueblos, asentamientos ni guaridas, y tampoco junto a caminos, vías de tren o masas de agua. Dentro del campamento de la banda tampoco está permitido.

Para solucionarlo, aléjate de la ruta, del pueblo o del agua y sigue por el campo hasta que el menú muestre Montar campamento. Si estás en el campamento de la banda, camina unos cientos de metros antes de intentarlo.
Qué permite un campamento propio: dormir, fabricar y viajar rápido

Con el fuego encendido tienes una pequeña base de operaciones donde Arthur puede reponerse con calma. Allí puedes dormir y descansar hasta 56 horas seguidas, lo que sirve, por ejemplo, para dejar pasar la noche.
Para fabricar munición y armas no necesitas el fuego. Junto a la fogata, además, preparas comida, tónicos, carnadas y objetos para el caballo. Además, si guardas la partida con Arthur sentado en la tienda, al cargar reaparecerás en el mismo lugar.
El viaje rápido desde un campamento propio se activa cuando mejoras el alojamiento de Arthur en el libro de cuentas. Lo explicamos en nuestra guía sobre cómo mejorar el campamento con el libro de cuentas. Para conocer el resto de las rutas, te conviene revisar cómo desbloquear el viaje rápido y moverse en diligencia o tren. Ten en cuenta que a Colter solo se viaja desde un campamento propio.
Peligros de acampar: los Murfree, los hermanos Skinner y los cazarrecompensas

Acampar no es del todo seguro, porque algunos enemigos reaccionan cuando montas el campamento en su territorio. Si lo haces en Roanoke Ridge, los Murfree te amenazan la primera vez. En Tall Trees ocurre lo mismo con los hermanos Skinner. En los dos casos, si vuelves a acampar allí, te atacan.

Otro riesgo son los cazarrecompensas. Si tienes una recompensa por tu cabeza, aunque sea baja, pueden atacarte mientras descansas o fabricas objetos, así que conviene saldarla antes de dormir.
Los animales, en cambio, no te atacan una vez que el campamento está montado. Sin embargo, si te alejas y llamas la atención de uno, al volver no podrás descansar ni cocinar hasta que te libres de él.
Cómo cocinar en tu campamento: parrilla, cafetera y condimentos

Cocinar en el campamento sirve para recuperar los núcleos de Arthur con platos que tú mismo sazonas. Junto a la fogata, el menú de fabricación te deja preparar cada pieza de carne que cazaste, y los resultados cambian según el condimento que uses.
La parrilla, necesaria para sazonar la carne, existe en la fogata de exploración del campamento de la banda y en tus campamentos propios, desde Perseguidos por un orgullo herido. La cafetera, en cambio, hay que comprarla por 7,50 $ en el catálogo de una tienda general. El café recupera de forma moderada el núcleo de resistencia y el de Dead Eye.
Los condimentos son tres hierbas que recoges en el campo, y cada una refuerza un núcleo distinto:
| Condimento | Núcleo que refuerza |
|---|---|
| Orégano | Resistencia |
| Tomillo | Dead Eye |
| Menta silvestre | Salud |
Si no sabes dónde crecen, las ubicaciones aparecen en las 43 plantas del compendio, dónde crecen y para qué sirven. Si quieres completar todas las recetas, también te conviene revisar los seis tipos de receta del juego y el logro Autosuficiente. Para conseguir la carne, tienes nuestra guía de dónde cazar 57 especies y cómo rastrearlas.
Las 15 recetas de cocina, una por cada tipo de carne

Cada tipo de carne que obtienes al cazar o pescar tiene su propia receta, y no hace falta desbloquearla. Son 15 recetas en total, y 11 de ellas admiten un condimento. Las otras cuatro no lo admiten, así que dan un plato sencillo.
La tabla te muestra de qué animales sale cada carne y si admite condimento.
| N.º | Carne | De qué animales sale | Condimento |
|---|---|---|---|
| 1 | Carne fibrosa | Mamíferos pequeños como ardillas, mapaches y zarigüeyas | No |
| 2 | Carne de pescado de río | Peces como los bagres | No |
| 3 | Carne de reptil o anfibio | Tortugas, iguanas y ranas | No |
| 4 | Carne de ave silvestre | Cuervos, búhos, águilas y buitres | No |
| 5 | Carne de caza menor | Patos, faisanes, codornices y conejos | Sí |
| 6 | Carne cartilaginosa | Cabras, carneros y ovejas | Sí |
| 7 | Carne de ave de corral | Gallinas, gansos y pavos | Sí |
| 8 | Carne de crustáceo | Cangrejos | Sí |
| 9 | Medallón de carne de primera | Bisontes, toros y vacas | Sí |
| 10 | Carne de venado maduro | Ciervos y alces | Sí |
| 11 | Lomo de cerdo tierno | Jabalíes, pecaríes y cerdos | Sí |
| 12 | Carne de pescado fino | Percas, lucios y róbalos | Sí |
| 13 | Carne de salmón y trucha | Salmones y truchas | Sí |
| 14 | Carne de ave exótica | Loros, periquitos y pelícanos | Sí |
| 15 | Carne de caza mayor | Caimanes, osos, pumas, panteras y lobos | Sí |
La carne de caza mayor es la que más rinde: con menta silvestre restaura todos los núcleos y da un núcleo de Salud dorado durante un día. Por eso conviene guardarla para sazonarla. En cambio, las carnes sencillas, como la fibrosa, sirven para salir del paso.
Los campamentos de la banda, región por región, y los de otros viajeros

Además del tuyo, el mapa tiene campamentos que ya están armados. Los principales son los de la banda, que cambian a medida que avanza la historia y no se pueden mover. La tabla los reparte por región y capítulo:
| Región | Campamento | Dónde está | Capítulo |
|---|---|---|---|
| Ambarino | Colter | En el norte de Ambarino, más arriba de Oeste de Grizzlies, entre nieve y tormentas | I |
| New Hanover | Horseshoe Overlook (Mirador de la Herradura) | Al sur de Valentine, en Heartlands | II |
| Lemoyne | Clemens Point | Al oeste de Rhodes, en Scarlett Meadows | III |
| Lemoyne | Shady Belle | Al sureste de Rhodes y al suroeste de Saint Denis, en terreno pantanoso | IV |
| Lemoyne | Lakay | Al norte de Saint Denis, en Bayou Nwa | V |
| New Hanover | Beaver Hollow | Al oeste de Annesburg, en Roanoke Ridge | VI |
También encontrarás campamentos de otros viajeros, y cada uno reacciona de forma distinta. Los públicos, en pueblos como Valentine y Blackwater, se usan sin consecuencias. Tomar sus provisiones cuenta como robo, pero no baja el honor.
Los privados, con uno o dos viajeros, te avisan y se vuelven hostiles. Si los matas, pierdes honor aunque sea en defensa propia.
Los campamentos de bandas rivales tienen entre cuatro y seis miembros, y te atacan en cuanto te ven. Tras eliminarlos puedes usar su fogata y sus tiendas, con las mismas limitaciones que en un campamento propio.
Cómo mover o abandonar tu campamento propio

Tu campamento propio no tiene una ubicación fija. Cuando quieras cambiar de zona, aléjate y monta otro donde el juego lo permita, con los mismos pasos de antes. Así puedes armarlo junto al lugar que vayas a explorar.
El campamento de la banda funciona distinto, porque no se puede mover. El grupo se traslada solo cuando la historia lo decide, así que, si necesitas un refugio lejos de él, el campamento propio es la opción.
Cuando vuelvas con la banda, en Solo Jugadores te explicamos cómo mejorar su campamento con el libro de cuentas, qué actividades propone cada compañero y dónde crecen las hierbas en el compendio de plantas.

Dónde pescar los 15 peces comunes y qué carnada (cebo) prefiere cada especie
Para seguir leyendo
LeídaTambién en Cómo funcionaCómo conseguir al caballo árabe y por qué es tan codiciado
LeídaTambién en Cómo funcionaCómo desbloquear el viaje rápido y moverse en diligencia o tren
LeídaTambién en Cómo funcionaCómo domar un caballo salvaje, calmarlo y quedarte con él
LeídaTambién en Cómo funcionaCómo donar al campamento y hacer las actividades de compañeros antes del Capítulo V
LeídaPara el 100 %Cuáles son los 13 peces legendarios de Jeremy Gill, cómo enviarlos por correo y qué recompensas recibes
LeídaPara el 100 %La ruta por capítulo para las 70 medallas de oro que pide el logro
LeídaPara el 100 %Las 7 pestañas del compendio y cuántas entradas llenar en cada una para el 100 %
LeídaPara el 100 %Los 30 desafíos de Bandido, Tahúr y Maestro CazadorEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.
Red Dead Redemption 2







Phantom Blade Zero78 guías
The Legend of Zelda Ocarina of Time53 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Elden Ring404 guías
Apex Legends62 guías