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Guía Red Dead Redemption 2 Cómo funciona

Red Dead Redemption 2: cómo montar un campamento propio, hacer fuego y cocinar

14 Nov 2026 · 6 min
Campamento de noche con una carpa grande y una fogata rodeada de personas, con una casa iluminada al fondo junto al agua, en Red Dead Redemption 2.

Descubre dónde puedes acampar, qué ofrece un campamento propio y cómo aprovechar la fogata, la parrilla y la cafetera para cocinar.

Montar un campamento propio en Red Dead Redemption 2 te da un lugar para descansar, fabricar objetos y comer algo caliente mientras recorres el mapa a caballo. El juego explica muy poco sobre esta herramienta, y por eso varias de sus reglas pasan desapercibidas.

Te enseñamos cómo montarlo, en qué lugares el juego no te deja hacerlo y qué puedes hacer cuando el fuego ya está encendido. También hablamos de los peligros de acampar, de cómo cocinar con condimentos y de los campamentos que ya están armados en cada región.

Cómo montar un campamento propio en Red Dead Redemption 2 paso a paso

Cuatro hombres sentados junto a una fogata en un campamento a contraluz, con el sol filtrado entre pinos y una silla plegable en primer plano en Red Dead Redemption 2

El campamento propio es un refugio portátil que Arthur arma en pleno campo. Se desbloquea en el Capítulo II (Capítulo 2) al completar la misión Perseguidos por un orgullo herido (Sale, perseguido por un orgullo herido), así que conviene avanzar la historia hasta ese punto. Después, el proceso es muy rápido:

  1. Aléjate del campamento de la banda unos cientos de metros, hasta un lugar tranquilo donde no haya objetos con los que interactuar.
  2. Quédate quieto y mantén pulsado Triángulo en PS4 o Y en Xbox.
  3. Elige Montar campamento en el menú que aparece, junto a las opciones de fabricar objetos y de levantarte.
  4. Espera a que Arthur termine de armarlo.

También puedes montarlo desde el menú de objetos, donde figura como Montar campamento. Si llueve, Arthur arma una tienda con su fogata. Si no, extiende un saco de dormir junto al fuego.

Dónde no puedes montar un campamento propio y qué hacer si la opción no aparece

Un vagón de tren junto a la vía en medio de una neblina dorada, con siluetas de hombres con sombrero caminando hacia él en Red Dead Redemption 2

Si la opción no aparece en el menú, suele ser porque estás demasiado cerca de algo que el juego considera concurrido. No puedes acampar cerca de pueblos, asentamientos ni guaridas, y tampoco junto a caminos, vías de tren o masas de agua. Dentro del campamento de la banda tampoco está permitido.

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Para solucionarlo, aléjate de la ruta, del pueblo o del agua y sigue por el campo hasta que el menú muestre Montar campamento. Si estás en el campamento de la banda, camina unos cientos de metros antes de intentarlo.

Qué permite un campamento propio: dormir, fabricar y viajar rápido

Noche estrellada en una llanura: un árbol sin hojas, un caballo pinto pastando y un hombre sentado junto a una pequeña fogata con humo en Red Dead Redemption 2

Con el fuego encendido tienes una pequeña base de operaciones donde Arthur puede reponerse con calma. Allí puedes dormir y descansar hasta 56 horas seguidas, lo que sirve, por ejemplo, para dejar pasar la noche.

Para fabricar munición y armas no necesitas el fuego. Junto a la fogata, además, preparas comida, tónicos, carnadas y objetos para el caballo. Además, si guardas la partida con Arthur sentado en la tienda, al cargar reaparecerás en el mismo lugar.

El viaje rápido desde un campamento propio se activa cuando mejoras el alojamiento de Arthur en el libro de cuentas. Lo explicamos en nuestra guía sobre cómo mejorar el campamento con el libro de cuentas. Para conocer el resto de las rutas, te conviene revisar cómo desbloquear el viaje rápido y moverse en diligencia o tren. Ten en cuenta que a Colter solo se viaja desde un campamento propio.

Peligros de acampar: los Murfree, los hermanos Skinner y los cazarrecompensas

Hombres y una mujer forman una fila tensa y armada en un claro con tiendas, bajo la luz dorada del atardecer en Red Dead Redemption 2

Acampar no es del todo seguro, porque algunos enemigos reaccionan cuando montas el campamento en su territorio. Si lo haces en Roanoke Ridge, los Murfree te amenazan la primera vez. En Tall Trees ocurre lo mismo con los hermanos Skinner. En los dos casos, si vuelves a acampar allí, te atacan.

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Otro riesgo son los cazarrecompensas. Si tienes una recompensa por tu cabeza, aunque sea baja, pueden atacarte mientras descansas o fabricas objetos, así que conviene saldarla antes de dormir.

Los animales, en cambio, no te atacan una vez que el campamento está montado. Sin embargo, si te alejas y llamas la atención de uno, al volver no podrás descansar ni cocinar hasta que te libres de él.

Cómo cocinar en tu campamento: parrilla, cafetera y condimentos

Hombre de chaqueta de cuero marrón y sombrero, en cuclillas junto a una fogata con una cacerola, en un campamento rocoso; otro hombre aparece de espaldas en Red Dead Redemption 2

Cocinar en el campamento sirve para recuperar los núcleos de Arthur con platos que tú mismo sazonas. Junto a la fogata, el menú de fabricación te deja preparar cada pieza de carne que cazaste, y los resultados cambian según el condimento que uses.

La parrilla, necesaria para sazonar la carne, existe en la fogata de exploración del campamento de la banda y en tus campamentos propios, desde Perseguidos por un orgullo herido. La cafetera, en cambio, hay que comprarla por 7,50 $ en el catálogo de una tienda general. El café recupera de forma moderada el núcleo de resistencia y el de Dead Eye.

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Los condimentos son tres hierbas que recoges en el campo, y cada una refuerza un núcleo distinto:

CondimentoNúcleo que refuerza
OréganoResistencia
TomilloDead Eye
Menta silvestreSalud

Si no sabes dónde crecen, las ubicaciones aparecen en las 43 plantas del compendio, dónde crecen y para qué sirven. Si quieres completar todas las recetas, también te conviene revisar los seis tipos de receta del juego y el logro Autosuficiente. Para conseguir la carne, tienes nuestra guía de dónde cazar 57 especies y cómo rastrearlas.

Las 15 recetas de cocina, una por cada tipo de carne

Un hombre con camisa blanca y tirantes camina por un campo de trigo hacia un caballo que lleva un ciervo cazado sobre la montura en Red Dead Redemption 2

Cada tipo de carne que obtienes al cazar o pescar tiene su propia receta, y no hace falta desbloquearla. Son 15 recetas en total, y 11 de ellas admiten un condimento. Las otras cuatro no lo admiten, así que dan un plato sencillo.

La tabla te muestra de qué animales sale cada carne y si admite condimento.

N.ºCarneDe qué animales saleCondimento
1Carne fibrosaMamíferos pequeños como ardillas, mapaches y zarigüeyasNo
2Carne de pescado de ríoPeces como los bagresNo
3Carne de reptil o anfibioTortugas, iguanas y ranasNo
4Carne de ave silvestreCuervos, búhos, águilas y buitresNo
5Carne de caza menorPatos, faisanes, codornices y conejosSí
6Carne cartilaginosaCabras, carneros y ovejasSí
7Carne de ave de corralGallinas, gansos y pavosSí
8Carne de crustáceoCangrejosSí
9Medallón de carne de primeraBisontes, toros y vacasSí
10Carne de venado maduroCiervos y alcesSí
11Lomo de cerdo tiernoJabalíes, pecaríes y cerdosSí
12Carne de pescado finoPercas, lucios y róbalosSí
13Carne de salmón y truchaSalmones y truchasSí
14Carne de ave exóticaLoros, periquitos y pelícanosSí
15Carne de caza mayorCaimanes, osos, pumas, panteras y lobosSí

La carne de caza mayor es la que más rinde: con menta silvestre restaura todos los núcleos y da un núcleo de Salud dorado durante un día. Por eso conviene guardarla para sazonarla. En cambio, las carnes sencillas, como la fibrosa, sirven para salir del paso.

Los campamentos de la banda, región por región, y los de otros viajeros

Hombre barbudo de chaqueta vaquera azul y sombrero, sentado en un campamento con las piernas estiradas, entre rocas y raíces en Red Dead Redemption 2

Además del tuyo, el mapa tiene campamentos que ya están armados. Los principales son los de la banda, que cambian a medida que avanza la historia y no se pueden mover. La tabla los reparte por región y capítulo:

RegiónCampamentoDónde estáCapítulo
AmbarinoColterEn el norte de Ambarino, más arriba de Oeste de Grizzlies, entre nieve y tormentasI
New HanoverHorseshoe Overlook (Mirador de la Herradura)Al sur de Valentine, en HeartlandsII
LemoyneClemens PointAl oeste de Rhodes, en Scarlett MeadowsIII
LemoyneShady BelleAl sureste de Rhodes y al suroeste de Saint Denis, en terreno pantanosoIV
LemoyneLakayAl norte de Saint Denis, en Bayou NwaV
New HanoverBeaver HollowAl oeste de Annesburg, en Roanoke RidgeVI

También encontrarás campamentos de otros viajeros, y cada uno reacciona de forma distinta. Los públicos, en pueblos como Valentine y Blackwater, se usan sin consecuencias. Tomar sus provisiones cuenta como robo, pero no baja el honor.

Los privados, con uno o dos viajeros, te avisan y se vuelven hostiles. Si los matas, pierdes honor aunque sea en defensa propia.

Los campamentos de bandas rivales tienen entre cuatro y seis miembros, y te atacan en cuanto te ven. Tras eliminarlos puedes usar su fogata y sus tiendas, con las mismas limitaciones que en un campamento propio.

Cómo mover o abandonar tu campamento propio

Campamento nocturno junto a un lago: una fogata ilumina de naranja los árboles, con algunas personas alrededor y la Vía Láctea arriba en Red Dead Redemption 2

Tu campamento propio no tiene una ubicación fija. Cuando quieras cambiar de zona, aléjate y monta otro donde el juego lo permita, con los mismos pasos de antes. Así puedes armarlo junto al lugar que vayas a explorar.

El campamento de la banda funciona distinto, porque no se puede mover. El grupo se traslada solo cuando la historia lo decide, así que, si necesitas un refugio lejos de él, el campamento propio es la opción.

Cuando vuelvas con la banda, en Solo Jugadores te explicamos cómo mejorar su campamento con el libro de cuentas, qué actividades propone cada compañero y dónde crecen las hierbas en el compendio de plantas.

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