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Guía Red Dead Redemption 2 Coleccionables y secretos

Red Dead Redemption 2: cuántas cabañas (chozas) y puntos de interés debes visitar para completar el juego al 100 %

14 Nov 2026 · 7 min
Dos personas en una canoa avanzan de noche por un pantano con niebla hacia unas cabañas iluminadas, bajo una luna creciente, en Red Dead Redemption 2.

Dónde está cada cabaña (choza) y cada punto de interés del mapa, y cuántas visitas de cada tipo necesitas para completar el juego al 100 %.

Las cabañas (chozas) y los puntos de interés son dos de los requisitos del progreso en Red Dead Redemption 2 que más dudas generan. El juego no te avisa cuando completas cada requisito y, además, los lugares están repartidos por todo el mapa, así que es fácil recorrer medio estado sin saber si ya hiciste lo necesario.

Aclaramos cuántas visitas de cada tipo cuentan, por dónde conviene empezar y qué punto de interés te resulta más cómodo. Después te dejamos las listas completas por estado, para que revises lo que te falte sin buscarlo en el mapa.

Cuántas cabañas y puntos de interés necesitas para completar el juego al 100 %

Hombre de sombrero negro y chaleco oscuro bordado apunta un revólver hacia la cámara y sostiene un farol encendido, de noche, en Red Dead Redemption 2

El porcentaje de progreso no pide recorrer cada rincón del mapa, sino una parte pequeña de cada lista. Necesitas visitar 5 de las 19 cabañas y registrar 1 de los 50 puntos de interés. Ninguno de los dos requisitos se puede perder, así que puedes cumplirlos cuando te convenga. Como el juego no te avisa al completarlos, te recomendamos anotar qué cabañas ya visitaste.

De las 19 cabañas, casi todas están disponibles desde el Capítulo II y las tres últimas aparecen recién en el epílogo. Por eso puedes juntar las cinco que necesitas mucho antes del final de la historia. Si estás armando el recorrido completo, en nuestra guía para completar el juego al 100 % te explicamos en qué orden conviene ir tachando cada requisito.

Los puntos de interés son lugares curiosos del mapa, como una iglesia abandonada o un meteorito, que quedan anotados en el cuaderno de tu personaje cuando los inspeccionas. Hay 50 en la campaña, repartidos en cinco estados: Lemoyne tiene 9, New Hanover 17, Ambarino 9, West Elizabeth 11 y New Austin 4.

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Qué cinco cabañas visitar primero en New Hanover y Ambarino

Un hombre con sombrero y chaqueta marrón, de espaldas, mira a otro que gatea en una habitación con papel de flores en Red Dead Redemption 2

Lo más cómodo es juntar las cinco cabañas en una sola salida, y para eso te sirven las que están en New Hanover y en el borde de Ambarino, todas disponibles desde el Capítulo II. Cualquier combinación de cinco cuenta igual, así que la ruta que te proponemos sirve para ahorrarte caminata.

Empieza por Clawson’s Rest, en Ambarino, al noreste del Estanque Cattail (Estanque de Cattail) y al oeste del Río Dakota. Después baja hacia New Hanover y visita Old Trail Rise, en Heartlands, y sigue con Osman Grove, en Roanoke Ridge, al este de la Estación de Emerald (Estación Emerald).

Para completar la ruta, pasa por Hani’s Bethel, al noreste de Heartland Overflow y al norte del Rancho Emerald, y termina en Martha’s Swain, al sureste de O’Creagh’s Run, junto a la frontera entre Ambarino y New Hanover.

Cómo registrar un punto de interés sencillo: la Misteriosa casa en la colina

Valle boscoso en tonos azules con un río sinuoso entre pinos y montañas de laderas oscuras bajo un cielo nublado en Red Dead Redemption 2

Para el requisito de puntos de interés basta con uno, y uno de los más sencillos de conseguir es la Misteriosa casa en la colina (Casa misteriosa en la colina). Aunque parece una cabaña, es un punto de interés y se registra inspeccionándola, igual que los demás de la lista.

Está en Ambarino, en la región Este de Grizzlies (Grizzlies East), en el norte del mapa. Busca una cabaña cubierta de plantas al pie de una montaña, acércate y mantén pulsado el botón de inspección. Cuando Arthur anote algo en su cuaderno, el punto queda registrado y ya cumples esa parte del 100 %.

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Los otros 49 puntos no hacen falta para el progreso, aunque muchos guardan detalles curiosos del mundo. Por eso te dejamos la lista completa más abajo, por si quieres visitarlos.

Las cabañas de Ambarino y New Hanover, una por una

Una mujer con sombrero marrón, trenza y pañuelo turquesa sentada en una construcción de madera, con un cuchillo en la mano en Red Dead Redemption 2

Las nueve cabañas de estos dos estados están disponibles desde el Capítulo II y varias guardan una pequeña historia en forma de carta, cadáveres o notas. Empezamos por las seis de Ambarino.

  1. Dormin Crest: está al oeste de Deadboot Creek (Arroyo Deadboot) y es una cabaña de una sola habitación con un fogón afuera.
  2. Snowfield: queda al sur de Dormin Crest y al oeste del Lago Isabella, y en uno de sus cajones hay una nota.
  3. Fairvale Shanty: se encuentra bastante al este de Calumet Ravine (Garganta de Calumet) y al norte de O’Creagh’s Run, con dos cadáveres armados con revólveres Cattleman y un cofre con objetos de valor.
  4. Dodd’s Bluff: está al sur de Window Rock y al oeste del Río Dakota, con dos cadáveres y una pepita de oro.
  5. Clawson’s Rest: guarda los cuerpos de dos hijos y una carta de su madre, además de café molido y un aceite de serpiente abierto.
  6. Martha’s Swain: contiene una carta de Garfield a Martha fechada en 1864.

En New Hanover hay tres más, y las puedes recorrer en el mismo viaje.

  1. Hani’s Bethel: esconde los esqueletos de una secta suicida, un sermón escrito y un breve encuentro con un OVNI.
  2. Osman Grove: tiene cadáveres, comida enlatada y un libro.
  3. Old Trail Rise: guarda en el sótano 50 $ escondidos detrás de una piedra.

Cipreses de pantano envueltos en niebla y luz de luna, vistos desde bajo un techo de vigas oscuras en Red Dead Redemption 2

Las siete cabañas de West Elizabeth y Lemoyne cuentan igual que las anteriores, y a ellas se suman tres más que aparecen recién en el epílogo. Primero van las de West Elizabeth.

  1. Vetter’s Echo: está en Big Valley, al suroeste del Rancho Hanging Dog, y un oso pardo dentro de la cabaña te ataca apenas entras.
  2. Lenora View: queda también en Big Valley y guarda la nota de Jim Peyton sobre su esposa Mildred, con una carreta estrellada cerca y una carta de ella.
  3. Bear Claw: se encuentra en Tall Trees, al sur de la zona comercial de Manzanita (Puesto comercial de Manzanita), y es un conjunto de cabañas podridas.

Lemoyne tiene cuatro, y varias de ellas guardan historias bastante oscuras.

  1. Robard Farm: está en Southfield Flats (Bajíos de Southfield), al norte de Rhodes, con tres cadáveres y una carta que explica lo ocurrido.
  2. Bayall Edge: queda en una península al noroeste de Caliga Hall, con cuadros, una mesa con velas y un cuervo disecado, y su interior guiña a decisiones que tomaste durante la historia.
  3. Crawdad Willies: está en una isla al este de Shady Belle y es el escenario de los encuentros aleatorios de Horace y Bessie y de unos presos que te llevan hasta un lingote de oro.
  4. Old Harry Fen: queda en Scarlett Meadows, al sureste de la Mansión Braithwaite, y es una cabaña que usó un cazador de esclavos durante las décadas de 1850 y 1860.

Las últimas tres son casas nuevas que existen solo en el epílogo, así que no las necesitas para llegar a las cinco visitas.

  1. Shepherd’s Rise: está en Big Valley, en West Elizabeth, y es una cabaña que aparece únicamente en el epílogo.
  2. Ridge View: está en Heartlands, al este del Rancho Emerald, y es una casa recién construida y completamente vacía, con un retrete exterior y una cerca de madera.
  3. Argil Rise: queda en Scarlett Meadows, al sur de Rhodes, y es una hacienda que se levantó entre fines de 1899 y 1907, también vacía.

Los puntos de interés de Lemoyne y New Hanover

Campamento nocturno junto a un lago: una fogata ilumina de naranja los árboles, con personas alrededor y la Vía Láctea arriba en Red Dead Redemption 2

Estos dos estados reúnen 26 de los 50 puntos de interés, con iglesias, restos de un meteorito y varios árboles que parecen señalar un camino. Los de Lemoyne son estos.

  1. Iglesia abandonada
  2. Bolger Glade (Claro de Bolger)
  3. Secreto de los Braithwaite (Secreto de Braithwaite)
  4. Secreto de los Gray
  5. Pintura en la cabaña
  6. Fonógrafo
  7. Pleasance
  8. Iglesia pequeña
  9. Mano cortada (Brazo atrofiado)

El Secreto de los Braithwaite se registra jugando con Arthur. Con John, la mujer del retrete ya no está y no hay nada que anotar, así que conviene hacerlo antes de que empiece el epílogo.

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New Hanover guarda los 17 restantes de esta sección. La Roca grabada es una roca grande con escritura, rodeada de árboles en Heartlands, y el Árbol retorcido se ve sobre una colina, al sur de la granja de Larned Sod. El Incendio de maleza deja pasto y árboles quemados, además de una carreta calcinada que se inspecciona.

  1. Zona comercial abandonada
  2. Incendio de maleza
  3. Hombre fosilizado
  4. Mutante artificial
  5. Casa del meteorito
  6. Meteorito
  7. Torre petrolera (Torre petrolífera)
  8. Tumba antigua (Antigua tumba)
  9. Símbolos del Viejo Mundo
  10. Roca grabada
  11. Montículo de la serpiente
  12. Zona comercial (Puesto comercial)
  13. Árboles torcidos I
  14. Árboles torcidos II
  15. Árboles torcidos III
  16. Árboles torcidos IV
  17. Árbol retorcido

Los puntos de interés de Ambarino, West Elizabeth y New Austin

Valle con un río de aguas claras entre rocas y pinos, con montañas nevadas y nubes al fondo bajo un cielo azul en Red Dead Redemption 2

Los 24 puntos que faltan se reparten por el norte helado, por el oeste y por el sur del mapa. Empezamos por los nueve de Ambarino, donde está el que te recomendamos para el 100 %.

  1. Jinete de barriles (Tonelero), al norte de la Estación de Bacchus (Estación de Baco), al pie del acantilado de una cascada junto al Río Dakota
  2. Tumba profanada
  3. Cara en el acantilado
  4. Colono congelado
  5. Mamut
  6. Monje meditando
  7. Misteriosa casa en la colina
  8. Estatuas raras
  9. Estatuas raras (pintura rupestre)

Las Estatuas raras cuentan como dos puntos distintos, porque la pintura rupestre se registra aparte de las estatuas.

West Elizabeth tiene 11 puntos, y entre ellos están los restos de la Máquina voladora, un aparato destrozado que se puede inspeccionar.

  1. Carros del circo (Carros de circo)
  2. Árboles con caras
  3. Máquina voladora
  4. Restos de gigante
  5. Ermitaña
  6. Túnel oculto
  7. Sitio de entierro de nativos (Entierro indígena)
  8. Obelisco
  9. Ritual pagano
  10. Huesos de ballena
  11. Wickiup

New Austin cierra la lista con cuatro puntos. Es una zona que se explora con seguridad recién después del Capítulo VI, así que conviene dejar estos para el final de tu recorrido.

  1. Planeador estrellado
  2. Mujer burro
  3. Misionero jesuita
  4. Huesos de cachalote

Qué otras guías te ayudan a completar el juego al 100 %

Escenario de un teatro oscuro con telón rojo y un decorado pintado con una figura femenina y una llama central en Red Dead Redemption 2

Cuando termines con las cabañas, en Solo Jugadores también te contamos los coleccionables y cuáles cuentan para el 100 %, para que sepas por dónde seguir. En la guía del 100 %, además, tienes el resto de los requisitos del progreso.

Para ubicarte mejor en los cinco estados, te sirve repasar el mapa y las regiones del juego. Si te atraen los lugares extraños, además, puedes seguir con los secretos y huevos de Pascua del juego, que van desde ovnis hasta vampiros.

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