Red Dead Redemption 2: quién es John Marston, cuántos años tiene y cuándo puedes jugar con él

Repasamos el pasado de John Marston, su familia, su papel capítulo a capítulo y el vínculo de su epílogo con el primer Red Dead Redemption.
John Marston comparte la historia de Red Dead Redemption 2 con Arthur, aunque durante buena parte de la campaña lo veas desde afuera. Forma parte de la banda desde joven y tiene una familia que le importa mucho. Además, lleva unas cicatrices que llaman la atención desde que lo ves por primera vez.
Aquí vas a encontrar cuántos años tiene, cuándo se puede jugar con él y qué hace en cada capítulo, además de cómo se une su historia con la del primer juego de la saga. Lo que revela la trama queda para las últimas secciones, y su título lo avisa.
Quién es John Marston, cuántos años tiene y cómo llegó a la banda

John es un forajido de la banda de Dutch van der Linde, que la lidera junto a Hosea y en la que también está Arthur Morgan. Creció sin familia propia y la banda fue su casa, algo que ayuda a entender cómo es. Si quieres ver a toda la banda junta, repasa los miembros de la banda de Van der Linde.
Cuando tenía alrededor de 12 años, unos granjeros lo atraparon robando y estaban a punto de ahorcarlo. Dutch lo salvó y le enseñó a leer, a disparar y a cazar. Por eso el vínculo entre ambos viene de mucho antes de que empiece la partida.
Sobre su edad, John nació alrededor de 1873, así que tiene alrededor de 26 años en 1899, cuando arranca la historia. En el epílogo, ocho años más tarde, tiene alrededor de 34.

Quiénes son Abigail y Jack y de dónde vienen las cicatrices de John

La vida de John gira en torno a su familia: Abigail Roberts se une a la banda alrededor de 1894 y forma pareja con él. Su hijo Jack nace alrededor de 1895, así que tiene alrededor de 4 años en 1899 y de 12 en 1907. Si quieres conocer mejor al chico, te contamos quién es Jack Marston, cuántos años tiene y si se puede jugar con él.
Las cicatrices que le cruzan la mejilla derecha y la nariz vienen de un ataque de lobos que sufrió antes de que empiece la historia. Las notas cuando vuelve a Colter en el Capítulo I, en la misión Perseguidos por el pasado (Entra, perseguido por un recuerdo), y Abigail lo regaña.
Qué hace John Marston en los Capítulos I a III

En la primera parte de la historia, John es más un compañero de campamento que un protagonista. No lo controlas, pero te da misiones y aparece en momentos clave. Esta tabla resume su participación y las misiones donde importa.
| Capítulo | Dónde pesa John |
|---|---|
| I | Reaparece en Colter con las cicatrices en Perseguidos por el pasado |
| II | Petróleo a raudales (Derramando petróleo), en sus cuatro partes, y Las ovejas y las cabras, misiones que te da John |
| III | Carne de caballo para cenar, misión que te da John |
Para ubicarte en la banda, recuerda que Micah Bell ya está con ellos en Colter, en el Capítulo I. Arthur lo libera de la cárcel de Strawberry en el Capítulo II.
Cuándo se puede jugar con John Marston

Quizá pienses que se puede cambiar de personaje a mitad de la historia, pero no hay un botón para alternar entre Arthur y John. Durante los Capítulos I a VI controlas a Arthur, salvo un tramo breve con John en Las ovejas y las cabras, del Capítulo II.

Tomas el control de John en el epílogo, que arranca cuando termina la historia principal y se desbloquea con cualquiera de los cuatro finales. Por eso no necesitas cumplir ningún requisito extra para jugar con él. En el epílogo, el honor de John no cambia el rumbo de la historia, aunque se nota en los descuentos de las tiendas.
Qué le pasa a John en los Capítulos IV a VI (revela la trama)

En la segunda mitad de la historia, John deja de estar en el campamento durante un buen tiempo. En el Capítulo IV, John es capturado y queda preso en la penitenciaría de Sisika, así que no lo ves en el Capítulo V, cuando la banda llega a Guarma.
En el Capítulo VI, Arthur y Sadie se infiltran en Sisika y lo sacan en las misiones Ícaro y amigos (Ícaro y sus amigos) y Horas de visita (Horario de visita). Sadie promete ayudar a John, Abigail y Jack.
Ya libre, John te da la misión El puente hacia ningún lado (El puente hacia ninguna parte). Después huye con Abigail y Jack en Redención (Red Dead Redemption), la última misión de Arthur, y gracias a él tiene un futuro por delante. En ese momento termina la historia principal y arranca el epílogo.
Cómo vive John el epílogo en el Rancho Pronghorn y en Beecher’s Hope (revela la trama)

El epílogo transcurre en 1907 y en él John toma el control de la partida. Te lo explicamos con más detalle en el epílogo de John, cómo se compra Beecher’s Hope y qué hacer allí.
En la primera parte, John trabaja de peón en el Rancho Pronghorn con Tom Dickens y David Geddes. Allí llegan Abigail y Jack, la Banda de Laramie ataca el rancho y Abigail se va con el niño en Maternidad.
Después Sadie le pide por carta que vaya a Valentine, y John se acerca al banco, donde Ansel Atherton le da un préstamo en Las clases terratenientes y ¿El hogar de la burguesía?.
En la segunda parte, John levanta con Uncle y Charles la casa y el granero de Beecher’s Hope. Sadie le ofrece trabajos de cazarrecompensas para pagar el banco, y Abigail y Jack vuelven en La mejor de todas las mujeres (La mejor entre todas las mujeres).
John le pide matrimonio a Abigail y, cuando Sadie descubre dónde está Micah, la acompaña junto con Charles en Veneno estadounidense (Veneno americano). Esa misión termina en el monte Hagen: Sadie resulta herida durante el ascenso y, ya arriba, Dutch le dispara a Micah en el pecho y John lo remata.
John encuentra el dinero de Blackwater y con él paga la hipoteca. En los créditos se casa con Abigail y Sadie se va de Beecher’s Hope.
Cómo conecta John con el primer Red Dead Redemption (revela la trama)

Los créditos muestran a Edgar Ross y a Fordham descubriendo el cadáver de Micah y observando el rancho. Esa escena abre el hilo que lleva al primer juego, ambientado en 1911, cuando John tiene alrededor de 38 años.
En ese año, el Bureau de Investigación manda a John a cazar a Dutch, que cae del acantilado en Cochinay. Después, Ross dispara contra el cadáver de Dutch con la pistola de John para el informe.
Poco después, el Bureau va tras John y él muere, y su familia queda en Beecher’s Hope. Para ubicar cada hecho en su fecha, te dejamos en qué año transcurre y cómo conecta con el primer Red Dead Redemption.
Todo lo que John consigue en el epílogo se apoya en lo que Arthur hizo antes por él, así que vale la pena conocer también quién es Arthur Morgan, cuántos años tiene y qué le pasa en la historia. Con las dos guías ves a la banda desde los ojos de sus dos protagonistas.

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Red Dead Redemption 2







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