Red Dead Redemption 2: cuáles son los mejores atuendos, cómo conseguirlos y dónde comprar ropa y sombreros

Qué atuendo conviene en cada clima, cómo se desbloquean los trajes que no se compran, dónde se compra la ropa y cómo se consiguen sombreros y máscaras.
Los mejores atuendos de Red Dead Redemption 2 hacen mucho más que vestir bien a Arthur. Influyen en cómo resiste el clima, y algunos trajes dan ventajas que cambian cómo peleas, saqueas y cuidas tus armas. El reto es que la ropa llega por caminos distintos: unos trajes se ganan, otros se compran o se fabrican con pieles de caza, y los sombreros y las máscaras tienen sus propias reglas.
Te ayudamos a elegir el atuendo de cada clima y a desbloquear los que no se compran. Después repasamos dónde comprar ropa, qué abrigos puedes fabricar y cómo conseguir los sombreros y las máscaras que no están en las tiendas de ropa.
Los mejores atuendos según el clima: frío, templado o caluroso

Casi todos los atuendos están pensados para el frío, el clima templado o el calor. Si llevas uno que no corresponde al clima de la zona, el núcleo de salud de Arthur se vacía más rápido. Por eso conviene tener un atuendo de cada tipo y cambiarlo al cruzar de región, como te explicamos paso a paso en cómo cambiarse de ropa según el clima.
Para el frío, tienes a mano el Pistolero de invierno (Pistolero invernal), que ya es tuyo desde el inicio de la partida. Al terminar Maternidad se suman el Vaquero de invierno y el Granjero, y además puedes fabricar las prendas de abrigo del peletero (trampero) con pieles de caza. Si no sabes dónde encontrar al peletero, revisa dónde está el peletero.
Para el clima templado, entre los trajes que no se compran, tienes el Rebelde y el Forajido de Grizzlies. Para el calor hay muchos, porque el resto de los trajes que se desbloquean y los 32 que se compran son de temperaturas altas. Si prefieres un solo atuendo para cualquier situación, el traje Leyenda del Este sirve en todos los climas y, además, aplica bonos.

Los 16 trajes que no se compran: cómo desbloquear cada uno

Una parte de los atuendos no se vende en ningún comercio, sino que llega a tu armario a medida que juegas. Catorce se desbloquean con la historia o con los desafíos, y los otros dos son extras: uno depende de la edición del juego y el otro nació como exclusivo de una plataforma.
Con los 32 de tienda suman 48 atuendos, sin contar los que fabrica el peletero. La tabla indica el clima de cada traje y qué hay que hacer para desbloquearlo.
| Atuendo | Clima | Cómo se desbloquea |
|---|---|---|
| Pistolero de invierno | Frío | Lo tienes desde el inicio de la partida |
| Pistolero | Calor | Al terminar Con destino al Este (Hacia el este) |
| Pistolero de verano (Pistolero veraniego) | Calor | Al terminar Con destino al Este |
| Peleonero (Atuendo de camorrista) | Calor | Al terminar Con destino al Este |
| Rufián | Calor | Al terminar Con destino al Este |
| Rebelde | Templado | Al terminar Con destino al Este |
| Inocente | Calor | Al terminar Con destino al Este |
| Cazador (Rastreador) | Calor | Al terminar Con destino al Este |
| Vaquero de invierno | Frío | Al terminar Maternidad |
| Vaquero | Calor | Al terminar Maternidad |
| Ayudante de rancho (Mozo) | Calor | Al terminar Maternidad |
| Granjero | Frío | Al terminar Maternidad |
| Ranchero | Calor | Al terminar Maternidad |
| Leyenda del Este | Todos los climas | Al completar los 90 desafíos |
| Atuendo de pistolero de Nuevo Paraíso (atuendo de pistolero Nuevo Paraíso) | Calor | Al terminar Con destino al Este, solo con la Edición Especial o la Edición Definitiva |
| Forajido de Grizzlies | Templado | Al terminar Con destino al Este. Nació como exclusivo de PS4 y después llegó a las demás plataformas |
El traje de pistolero tiene tres versiones. La de invierno ya la tienes desde el principio, y al terminar Con destino al Este se desbloquean la normal y la de verano, ambas para el calor. El de Nuevo Paraíso aparece con esa misma misión, pero solo si tu edición lo incluye.
Los bonos del traje Leyenda del Este y las situaciones en que rinde más

El traje Leyenda del Este funciona en cualquier clima y aplica mejoras pasivas a Arthur mientras lo llevas puesto. Se consigue al terminar los 90 desafíos del juego y estos son sus bonos:
- Armas: se desgastan un 10 % más despacio.
- Dinero saqueado: obtienes un 10 % más al saquear.
- Daño: recibes un 10 % menos de daño cuerpo a cuerpo y un 10 % menos mientras vas a caballo.
- Eagle Eye: el efecto dura más tiempo.
- Núcleos: todos, incluidos los del caballo, se vacían un 10 % más despacio.
- Experiencia: ganas un 10 % más en los tres atributos, que son la salud, la resistencia y Dead Eye.
Como no depende del clima, no tienes que cambiarlo al cruzar de región, y eso lo vuelve cómodo para el día a día. Si asaltas y saqueas mucho, notarás el dinero extra. Si pasas horas cazando o viajando, te ayudarán los núcleos, que se vacían más despacio, y el Eagle Eye, que dura más.

En los tiroteos te servirá que las armas se desgasten menos y, en las peleas a puñetazos o a caballo, que recibas menos daño. Mientras no lo tengas, te recomendamos elegir por clima y complementar el atuendo con los talismanes y dijes (abalorios), que también dan ventajas.
Los 32 trajes de tienda: dónde se compra cada uno, cuánto cuesta y qué nivel de honor pide

Comprar ropa es otra forma de ampliar tu armario. Los 32 trajes de tienda se reparten entre ocho comercios y todos sirven para el calor, así que para las zonas frías necesitas otro atuendo.
Los precios van de 57,25 a 123,25 dólares, y dieciséis trajes piden un nivel de honor mínimo: el 3 para ocho y el 6 para los otros ocho. En la tabla verás los trajes agrupados por comercio y, dentro de cada uno, de más barato a más caro.
| Comercio | Atuendo | Precio | Nivel de honor |
|---|---|---|---|
| Valentine | Vaquero | $85,50 | — |
| Valentine | Clairmont | $92,75 | — |
| Valentine | Valentine | $113,25 | 3 |
| Valentine | Dewberry Creek (Arroyo Dewberry) | $115,50 | 6 |
| Strawberry | Dolton | $61,75 | — |
| Strawberry | Calumet | $81,00 | — |
| Strawberry | Millesani | $83,25 | — |
| Strawberry | Faulkton | $84,50 | 6 |
| Strawberry | Cumberland | $105,25 | 3 |
| Estación de Wallace (estación Wallace) | Jefe de finca | $62,25 | — |
| Estación de Wallace | Arriero | $90,25 | 6 |
| Estación de Wallace | Roscoe | $96,25 | 3 |
| Rhodes | Heartlands | $86,50 | — |
| Rhodes | Conde | $92,25 | — |
| Rhodes | Caballero | $98,00 | 3 |
| Rhodes | Apostador (Tahúr) | $123,25 | 6 |
| Saint Denis (sastre) | Saint Denis | $98,75 | — |
| Saint Denis (sastre) | Corson | $105,75 | 3 |
| Saint Denis (sastre) | Bretaña | $110,00 | — |
| Saint Denis (sastre) | Deauville | $115,00 | 6 |
| Blackwater (sastre) | Josiah | $94,25 | — |
| Blackwater (sastre) | Donegal | $98,75 | — |
| Blackwater (sastre) | McLaughlin | $104,25 | 3 |
| Blackwater (sastre) | Herrador | $118,25 | 6 |
| Tumbleweed | Viajero (Vagabundo) | $88,75 | 6 |
| Tumbleweed | Encuerado (Curtido) | $94,50 | — |
| Tumbleweed | Tumbleweed | $98,25 | — |
| Tumbleweed | Ganadero | $107,75 | 3 |
| Armadillo | Armadillo | $57,25 | — |
| Armadillo | Ayudante de rancho (Mozo de cuadra) | $65,75 | — |
| Armadillo | Buscapleitos (Pendenciero) | $71,50 | 6 |
| Armadillo | Bulldogger | $79,50 | 3 |
Ten en cuenta que doce de estos trajes no se pueden comprar hasta el epílogo. Son los de Blackwater, Tumbleweed y Armadillo, porque esas zonas del mapa no se desbloquean antes. Por otro lado, algunos nombres coinciden con los de los trajes que se desbloquean, como Vaquero y Ayudante de rancho, pero son atuendos distintos.
Dónde comprar ropa y sombreros: tiendas generales, sastres y catálogo

La ropa se vende en dos tipos de comercio: las tiendas generales y los sastres. Cada comercio tiene atuendos propios que no se repiten en los demás, así que te ahorras vueltas si sabes a cuál ir antes de recorrer el mapa. Si no recuerdas dónde queda cada pueblo, repasa los estados y pueblos del mapa.
Las tiendas generales con ropa están en Valentine, Strawberry, la estación de Wallace, Rhodes, Tumbleweed y Armadillo. Los sastres están en Saint Denis y Blackwater, y además de sus atuendos propios venden la misma ropa suelta que una tienda general. Las tiendas de armas de Valentine, Rhodes, Saint Denis, Annesburg y Tumbleweed se ocupan de las armas y no venden ropa.
Los sombreros sueltos forman parte de esa ropa suelta y cuestan entre 5,50 y 29 dólares, mucho menos que un atuendo completo. El honor también influye en lo que ves en el mostrador, porque los dieciséis trajes con nivel de honor 3 o 6 no aparecen hasta que alcanzas ese nivel. Para subirlo ayudan las buenas acciones durante la partida y las misiones de honor opcionales (misiones opcionales de honor).
Las tiendas generales también ofrecen el catálogo de Wheeler, Rawson & Co., otra manera de pedir artículos. El mismo catálogo se puede consultar en el sitio web de Rockstar Games, aunque para que lo que compres allí se sincronice con tu partida necesitas conexión a internet.
Los peristas no son tiendas de ropa: compran lo robado, como carretas y diligencias, y algunos venden máscaras. El perista de carretas del Rancho Emerald se habilita después de La espina dorsal de Estados Unidos (Las columnas de América). Para saber qué más se vende a los peristas y cuánto pagan, consulta dónde vender objetos de valor y oro.
Abrigos y chamarras (chaquetas) para el frío: qué fabrica el peletero y qué pieles pide cada prenda

Para abrigarte en el frío de las montañas, una buena opción es fabricar alguna de las once prendas que ofrece el peletero con pieles de caza, entre abrigos, chamarras y mantos. Cada una forma parte de uno de sus 16 atuendos, así que elegirla también te acerca a completarlo.
Para decidir, mira primero las pieles que tienes a mano. Las prendas que no piden animales legendarios resultan más fáciles de fabricar, y la tabla las marca con un «No».
| Prenda | Pieles que pide | Animal legendario | Precio |
|---|---|---|---|
| Abrigo escopetero de carnero | 2 pieles de carnero (perfecto estado) | No | $45 |
| Abrigo de oso legendario | Piel de oso legendario y piel de bisonte (perfecto estado) | Sí | $28 |
| Abrigo de berrendo legendario | Piel de berrendo legendario y piel de alce (perfecto estado) | Sí | $35 |
| Abrigo de bisonte legendario (Abrigo de bisonte blanco legendario) | Piel de bisonte blanco legendario | Sí | $29 |
| Abrigo de lobo | Piel de carnero y piel de lobo (perfecto estado) | No | $25 |
| Chamarra de caza de alce legendario | Piel de alce legendario y piel de lobo (perfecto estado) | Sí | $24 |
| Chamarra de explorador de coyote (Chaqueta de explorador de coyote) | Piel de buey y piel de coyote (perfecto estado) | No | $20 |
| Chamarra de caza de castor (Chaqueta de caza de castor) | Piel de vaca y 2 pieles de castor (perfecto estado) | No | $21 |
| Chamarra de puma (Chaqué de puma) | 2 pieles de puma y piel de oso negro (perfecto estado) | No | $39 |
| Manto de pantera legendaria (Capa de pantera legendaria) | Piel de pantera legendaria | Sí | $45 |
| Manto de peletero (Capa de trampero) | Piel de oveja (perfecto estado) | No | $32 |
Sombreros y máscaras fuera de las tiendas de ropa: cómo conseguir cada tipo

Fuera de las tiendas de ropa, los sombreros y las máscaras se consiguen de otras maneras, y cada tipo tiene su método. Los sombreros se dividen en 40 robados y 11 hallados, y dos más se reciben de regalo. Las máscaras, por su parte, se reparten entre 5 que se compran y 4 que se encuentran.
Sombreros robados. Son los que llevan puestos otros personajes, y una forma sencilla de quedarte con uno es hacerlo caer con un disparo. Si brilla en el suelo, se puede guardar, y al recogerlo su nombre aparece a la derecha de la pantalla.
Butcher Creek y el Rancho Emerald son buenos lugares para empezar, porque en cada uno hay varios personajes con sombreros distintos. Si el que buscas no está, aléjate un poco y vuelve más tarde.
Siete de los sombreros robados son perdibles, porque están disponibles durante ciertos capítulos o misiones y después dejan de estarlo. Si pasas ese momento sin haberlos recogido, tendrás que cargar una partida anterior. En la tabla encuentras quién lleva cada uno y cuándo se pierde.
| Sombrero y quién lo lleva | Cuándo se pierde |
|---|---|
| El sombrero de los trabajadores de la maderera de Monto’s Rest, al noreste de Strawberry | Al terminar el Capítulo VI, o antes si completas las tres etapas del evento de esa zona |
| El gorro de mapache clásico de un cliente borracho de la Cantina de Smithfields (Taberna Smithfields), en Valentine | Al terminar el Capítulo VI. En el epílogo ya no está |
| El sombrero de Jeremy Gill, el pescador de la misión de desconocidos Pescador de peces | Se pierde si dejas pasar esa misión |
| El sombrero de uno de los enemigos de la misión de desconocidos Una noche pantanosa (Una agradable noche para beber) | Se puede perder si dejas pasar esa misión |
| El sombrero militar de uno de los enemigos de Arqueología para principiantes, misión que llega tras Furia desatada | Al terminar el Capítulo VI |
| La gorra de los hombres de Cornwall en Las ovejas y las cabras, Con las mejores intenciones (Un error sin mala intención) y Solo una visita de cortesía (Una simple visita de cortesía) | Al terminar el Capítulo VI |
| El sombrero blanco con franja negra de los soldados de Guarma, como en Un déspota amable y benevolente | Al terminar el Capítulo V |
Sombreros hallados. No dependen de ningún personaje, porque están en un lugar fijo y basta con ir a recogerlos. Son once, y los primeros seis están en rincones concretos del mapa:
- Tricornio: en un barco hundido, en la isla grande al oeste de Clemens Point, en el Lago Flat Iron. Se llega en canoa.
- Sombrero Hardee: en el sótano de la casa más grande del fuerte Brennand (Fort Brennand), al suroeste de Van Horn.
- Morrión: en el esqueleto del colono congelado, en la cima del monte Hagen.
- Casco vikingo: en la tumba antigua (antigua tumba) al noroeste de Annesburg.
- Sombrero de minero: dentro de la mina de Beryl’s Dream, en Big Valley. Hay que hacer volar las rocas del paso con el detonador de la entrada y llevar un farol (lámpara) para ver.
- Gorro chino: en un campamento destruido al noreste de Armadillo, una zona a la que solo se llega en el epílogo.
Los otros cinco son el Sombrero Nevada, que está tras la cascada del Paso de Granite (Paso de Granito), y los cuatro sombreros de espantapájaros, que se consiguen disparándoles al sombrero. Tres de esos espantapájaros están en la Mansión Braithwaite, en una granja al suroeste del Rancho Emerald y en los campos entre Rhodes y Caliga Hall. El cuarto, en el Rancho MacFarlane, solo está disponible en el epílogo.
Otros dos sombreros no se roban ni se hallan, sino que se reciben. Uno es el Sombrero exótico, que Algernon Wasp te entrega cuando completas todos sus encargos, y el otro te lo da Uncle como recompensa si cumples su pedido.
Máscaras que se compran. Cinco máscaras y capuchas están a la venta en los peristas, por ejemplo en los de Rhodes, Saint Denis y Van Horn. Son una máscara de tela, una capucha de saco, una capucha de verdugo, una máscara de cráneo metálico y una de psicópata.
Sirven para ocultar tu identidad en un asalto. Aun así, conviene ponértelas lejos de la ley, porque si te ven con una puesta en un lugar abierto con muchos testigos te buscarán de inmediato.
Para ponerte una, monta en tu caballo o quédate a su lado y abre el selector de armas (dial de armas). Pasa al selector del caballo con R1 o RB, elige la máscara, que está abajo a la izquierda, y cambia entre las que tengas con R2 o RT.
Máscaras que se encuentran. Las otras cuatro están escondidas en el mapa:
- Máscara de cráneo de gato: en una cabaña medio hundida junto al lago, al norte de Lakay, en Bayou Nwa. Hay que agacharse por un hueco y la máscara cuelga de la pared de la sala siguiente.
- Máscara de cráneo pagana: en Big Valley, en el claro al oeste de Owanjila, entre el río y las vías del tren, en el centro de un ritual marcado en el suelo.
- Máscara de cerdo: cuelga junto al cobertizo del carnicero de Butcher Creek, al otro lado del río, al sureste del Elysian Pool (Remanso Elysian).
- Máscara de cráneo de carnero: dentro de un corral cerca de Rathskeller Fork, en New Austin, en el sur del mapa. Esa zona solo se abre en el epílogo.
Cómo guardar un sombrero robado, usarlo y recuperar el que perdiste

Un sombrero robado queda guardado en cuanto su nombre aparece a la derecha de la pantalla. Desde ese momento puedes ponértelo en el armario de tu campamento o en el de una habitación de hotel en Valentine o Strawberry, como cualquier prenda de tienda. Si lo pierdes en una pelea, una caída o un choque, recógelo del suelo cuando pase el peligro.
Con los sombreros perdibles la regla cambia, porque al terminar el capítulo o la misión dejan de estar disponibles. Nuestro consejo es guardar a mano antes de ir por uno y desactivar el autoguardado. Así el juego no sobrescribe el punto anterior y puedes cargar esa partida si fallas.
Si vas a salir de caza por las pieles del peletero, aprovecha el viaje, porque las bolsas (zurrones) de Pearson piden pieles de caza. Para el progreso completo, te dejamos nuestra ruta hacia el 100 % y la lista de coleccionables.

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