Red Dead Redemption 2: medallas de oro por capítulo y la ruta para las 70 del logro

Cómo funcionan las medallas de oro, cómo repetir una misión y en qué orden ir por las que pide Fiebre del oro sin perder tiempo.
Conseguir medallas de oro en Red Dead Redemption 2 pide más planificación que casi cualquier otro extra de la campaña. La mayoría de las misiones esconden objetivos que el juego no te muestra la primera vez que las juegas, y de ellos depende el oro. Además, el logro Fiebre del oro te pide reunir buena parte de esas medallas.
Aquí verás cómo funcionan, cómo repetir una misión sin perder tu avance, en qué orden ir por ellas y cuáles son las más estrictas. Si es tu primera partida, ten presente que algunos requisitos adelantan escenas de las misiones.
Cómo funcionan las medallas de oro y qué pide el logro Fiebre del oro

Al terminar una misión de la historia, el juego te da una medalla de bronce, plata u oro según los objetivos opcionales que cumplas. El oro llega cuando los cumples todos en un mismo intento. Los objetivos no se suman entre intentos: si te falta uno, tienes que repetirlos todos.
Hay 104 misiones en las que puedes ganar el oro, y entre todas suman 306 objetivos, de uno a cinco por misión. El logro Fiebre del oro, uno de los logros y trofeos de la historia, se desbloquea con 70 medallas de oro.
Como hay 104, te sobran 34 y puedes dejar fuera las que más te cuesten. El 100 % del Progreso no pide ninguna, como detalla la guía del 100 %.

Cómo repetir una misión para conseguir el oro

La primera vez que juegas una misión no ves sus objetivos de oro, así que lo habitual es terminarla y volver. Para repetirla, abre el menú de pausa, entra en Progreso y luego en Historia, donde aparecen los capítulos con las misiones que ya completaste. Elige una y selecciona la opción de repetirla.
Antes de empezar, el juego crea un punto de restauración al que vuelves cuando la misión termina, de modo que el resto de tu partida queda como estaba. Desde la actualización 1.15, la repetición te da acceso a todas las armas que ya posees. Por eso no hace falta ir por el oro a ciegas: puedes terminar la historia y volver con tu mejor arsenal.
Durante la repetición puedes mostrar la lista de objetivos de oro, que va marcando los que cumples en ese intento. Si fallas, el juego te pregunta si quieres reintentar desde el último punto de control o reiniciar desde el principio. Si eliges el punto de control, el objetivo de no usar objetos de salud queda fallado, así que en esas misiones es mejor empezar de cero.
La ruta para las 70 medallas de oro, capítulo por capítulo

Como el logro pide 70 de las 104 medallas, conviene empezar por las que menos cuestan. Para ordenarlas, miramos cuántos tiros a la cabeza pide cada misión, qué precisión, cuánto tiempo deja y si prohíbe los objetos de salud. Así salen tres grupos: 36 sencillas, 42 intermedias y 26 exigentes.
Las sencillas piden como mucho 10 tiros a la cabeza o un 80 % de precisión, y ninguna te deja menos de un minuto. Las intermedias piden entre 5 y 25 tiros a la cabeza, una precisión de entre 70 y 90 % o un tiempo muy ajustado. Las exigentes juntan varios requisitos duros o dependen de uno solo muy ajustado.

En la tabla tienes las 104 medallas repartidas por capítulo, con los nombres de las sencillas para que sepas por dónde empezar.
| Capítulo | Medallas (objetivos) | Sencillas | Intermedias (cuántas) | Exigentes (cuántas) |
|---|---|---|---|---|
| Capítulo I: Colter | 6 (20) | Las consecuencias del Génesis (La consecuencia del Génesis) y Con destino al Este (Hacia el este) | 2 | 2 |
| Capítulo II: Horseshoe Overlook (Mirador de la Herradura) | 18 (53) | El que de ustedes esté sin pecado (El que esté libre de pecado), La espina dorsal de Estados Unidos (Las columnas de América), El primero será el último (Los primeros serán los últimos), Préstamos y otros pecados: parte III (Prestar dinero y otros pecados – Parte III), Una vez amamos verdaderamente: parte III (Amor único y verdadero – Parte III) y Tiempos tranquilos (Tiempos de sosiego) | 8 | 4 |
| Capítulo III: Clemens Point | 17 (59) | El rumbo del amor verdadero: parte II (El camino del amor verdadero – Parte II), El rumbo del amor verdadero: parte III (El camino del amor verdadero – Parte III), El placer del tabaco (Los placeres del tabaco) y Bienaventurados son los pacificadores (Bienaventurados los pacificadores) | 8 | 5 |
| Capítulo IV: Saint Denis | 14 (43) | Ayuda a un hermano, La paternidad y otros sueños, La jaula de oro (Jaula de oro), Placeres urbanos e Intereses pantanosos (Cacerías campestres) | 5 | 4 |
| Capítulo V: Guarma | 9 (25) | Bienvenidos al Nuevo Mundo, Un déspota amable y benevolente, El infierno no tiene tal furia (No hay furia comparable), Querido tío Tacitus y Una piedra en el camino (Un cruce en el camino) | 2 | 2 |
| Capítulo VI: Beaver Hollow | 19 (54) | No busques redención, No busques redención: parte II (No busques redención – Parte II), Furia desatada, Arqueología para principiantes, Honor entre ladrones y El hijo del rey | 7 | 6 |
| Epílogo (parte I): Rancho Pronghorn | 10 (21) | La rueda, Agricultura para principiantes (Rancho para principiantes), Maternidad y ¿El hogar de la burguesía? | 6 | 0 |
| Epílogo (parte II): Beecher’s Hope | 11 (31) | La caja de herramientas, Nunca es tarde (Volver a intentarlo), Un cabrón muy grande (Un cabronazo realmente grande) y Un nuevo futuro imaginado (Imaginando un nuevo futuro) | 4 | 3 |
Con las 36 sencillas y 34 de las 42 intermedias llegas a 70 sin tocar ninguna exigente. Entre las intermedias, 12 piden un requisito extremo: 85 % o 90 % de precisión, 25 tiros a la cabeza o un límite de menos de 20 segundos. Como solo necesitas 34, puedes dejar fuera 8 de esas 12 y quedarte con las cuatro que mejor se te den.
Te recomendamos dejar las exigentes para el final, porque solo hacen falta si quieres completar las 104. Eso sí, varias sencillas son misiones de honor opcionales que caducan al cerrar su capítulo, así que repasa las misiones perdibles por capítulo antes de avanzar.
Cómo cumplir los objetivos más comunes: tiempo, tiros a la cabeza, precisión y objetos de salud

Aunque son 306 objetivos, la mayoría se repite en pocas formas. Hay 93 límites de tiempo, 46 objetivos de tiros a la cabeza, 39 de no usar objetos de salud y 31 de precisión mínima. Los consejos de abajo sirven para esos cuatro, para no recibir daño y para las armas cortas:
- Tiempo. Omitir las cinemáticas suele ahorrar segundos, aunque en alguna misión hace fallar el límite.
- Tiros a la cabeza. El Dead Eye ralentiza el tiempo y te deja marcar cada cabeza antes de disparar. Con las mejoras que llegan al avanzar, marcas cada objetivo a mano y se resaltan las zonas letales y críticas. Desde cobertura, un rifle te deja sumar cabezas a distancia. Para recargar la barra del Dead Eye, te sirven las bajas o un poco de aceite de víbora (aceite de serpiente).
- Precisión. Cada bala fallada baja tu porcentaje, y disparar a un enemigo que ya cayó también cuenta como fallo. Por eso no marques dos veces al mismo blanco con el Dead Eye.
- Objetos de salud. Los consumibles que solo reponen el Dead Eye no cuentan, pero los que también curan sí. Avanza de cobertura en cobertura para no necesitarlos.
- Sin recibir daño. Quédate en cobertura y sal solo para disparar. El Dead Eye también ayuda, porque reduce el daño que recibes.
- Solo armas cortas. Limpia y equipa tus dos mejores revólveres o pistolas antes de empezar. Si el juego te entrega un arma larga, vuelve a equiparlos.
Si la puntería es lo que más te frena, vale la pena practicar antes de volver a las misiones más exigentes. Te ayudará repasar cómo ganar duelos, apuntar mejor y matar con sigilo.
Las 13 medallas de oro más estrictas y la preparación que piden

Dentro del grupo de las exigentes hay medallas que apenas dejan margen de error: son 13 de las 26. Todas piden no usar objetos de salud y, además, tiros a la cabeza, una precisión alta o un tiempo corto. Te las presentamos en el orden en que aparecen, con lo que complica cada una y cómo prepararte.
| Misión | Capítulo | Lo que la hace difícil | Cómo prepararla |
|---|---|---|---|
| Viejos amigos | I | 15 tiros a la cabeza, 3 bajas con un solo Dead Eye, 45 s para atar a Kieran y 15 min 30 s en total | Gasta un Dead Eye en tres cabezas seguidas y lanza el lazo a Kieran, que huye, cuando la retícula se ponga roja |
| ¿Quién carajos es Leviticus Cornwall? (¿Quién diablos es Leviticus Cornwall?) | I | 10 tiros a la cabeza y, tras detener el tren, salir ileso del tiroteo y abatir a los guardias en 1 min 30 s | Suma hasta siete cabezas mientras avanzas por el tren y llega con el Dead Eye lleno a los guardias |
| Petróleo a raudales: parte IV (Derramando petróleo – Parte IV) | II | 10 bajas con el Dead Eye, abatir a los guardias antes de que Sean dispare y escapar en 1 min 30 s | Usa el Dead Eye en los cuatro guardias del equipaje y guarda las otras seis bajas para el vagón plano; en la huida, vigila el radar |
| ¿Bienaventurados los humildes? (¿Bienaventurados los mansos?) | II | 15 tiros a la cabeza, 70 % de precisión y 55 s para abatir a los agentes a caballo en la huida | Repón el Dead Eye en la pausa previa a la última oleada y úsalo en la huida contra las cuatro parejas de agentes a caballo |
| Con las mejores intenciones (Un error sin mala intención) | III | 20 tiros a la cabeza y 80 % de precisión | Cuatro de cada cinco disparos deben acertar: dispara solo si vas a dar y repón el Dead Eye con consumibles que no curen |
| Una vuelta en un pueblo con encanto (Breve paseo en una bonita ciudad) | III | 20 tiros a la cabeza, solo armas cortas, 4 min 30 s y 3 agentes con el Dead Eye al salvar a Bill | Equipa tus dos mejores armas cortas, límpialas y omite las cinemáticas |
| Riñas de sangre de ayer y hoy (Disputas familiares pasadas y presentes) | III | 20 tiros a la cabeza, 85 % de precisión y tiro a la cabeza a Gareth y Gerald Braithwaite | Cúbrete y mata primero a los del balcón con el Dead Eye; si llevas aceite de víbora, úsalo para reponerlo |
| Robar, el viejo arte estadounidense (Los bancos: el viejo arte americano) | IV | 25 tiros a la cabeza, solo armas cortas y la caja fuerte sin errores | La combinación es 19, 72 y 54: gira el dial despacio, como se explica en cómo abrir las cajas fuertes. Cuando Javier te lance un rifle, vuelve a equipar las armas cortas antes de subir al techo |
| Ese es territorio de los Murfree (Territorio Murfree) | V | 15 tiros a la cabeza, 85 % de precisión y 2 min para llevar a Meredith con su madre | Ve a caballo y no en canoa, para cambiar de arma y llegar antes; abre con el arco en silencio y omite la cinemática posterior al rescate |
| Horas de visita (Horario de visita) | VI | 80 % de precisión, 2 min 45 s hasta el bote, 9 min en total y dos guardias a la cabeza | Omite todas las cinemáticas, corre y cúbrete solo cuando haga falta |
| Hijos favoritos (Hijos preferidos) | VI | 35 tiros a la cabeza y 45 s para acabar con el soldado del cañón | Usa un rifle para las cabezas y suma las que falten en el tramo final, donde siguen apareciendo soldados |
| Mi único hijo (Mi último hijo) | VI | 30 tiros a la cabeza y 80 % de precisión | No hay reloj: suma cabezas desde el primer disparo y prioriza a los francotiradores de la torre |
| Veneno estadounidense (Veneno americano) | Epílogo II | 85 % de precisión, 35 s para ayudar a Sadie a capturar a Cleet y tiro a la cabeza al francotirador | Limpia tus armas y, si llevas aceite de víbora, da ráfagas cortas de Dead Eye a cada enemigo |
Si te animas con ellas, empieza por las cuatro que no tienen reloj, porque dependen de tu puntería. Son Robar, el viejo arte estadounidense, Riñas de sangre de ayer y hoy, Con las mejores intenciones y Mi único hijo.
Las otras 13 exigentes llevan todas un límite de tiempo, a menudo muy ajustado. Por ejemplo, Amistades peligrosas (Amigos a puñetazos) pide abatir a los hombres de Guido Martelli en menos de 10 segundos. Petróleo a raudales: parte II (Derramando petróleo – Parte II) da 1 minuto y 45 segundos para llevar el carro.
Dónde ver los objetivos de cada misión, capítulo por capítulo

Te conviene conocer los objetivos de una misión antes de repetirla, porque varios se cumplen en un tramo concreto. Lo más práctico es repasarlos capítulo por capítulo, en el orden de la campaña:
- Capítulo I: las misiones del Capítulo I en Colter.
- Capítulo II: las misiones del Capítulo II en Horseshoe Overlook.
- Capítulo III: las misiones del Capítulo III en Clemens Point.
- Capítulo IV: las misiones del Capítulo IV en Saint Denis.
- Capítulo V: las misiones del Capítulo V en Guarma.
- Capítulo VI: las misiones del Capítulo VI en Beaver Hollow.
- Epílogo: las 21 medallas en las misiones del epílogo de John.
Mientras vas por el oro, te conviene tener a mano todas las misiones por capítulo, donde las ordenamos con quién da cada una. Si dudas entre dos opciones de una misión, repasa las decisiones que cambian el honor o la historia.

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