Red Dead Redemption 2: qué talismanes y dijes (abalorios) te conviene tener y cómo se elaboran

Los dijes (abalorios) y los talismanes mejoran a Arthur sin equiparlos, y conviene saber cómo funciona cada uno antes de gastar tus materiales.
Los talismanes y los dijes (abalorios) son mejoras pasivas que se obtienen en Red Dead Redemption 2 a base de cazar animales legendarios. Cada pieza da una ventaja pequeña, pero cuando juntas varias el cambio se nota en el desgaste de las armas, en la resistencia o en la caza.
No todas piden el mismo esfuerzo, porque algunas salen enseguida y otras te obligan a juntar varios materiales. Te contamos cómo funcionan, qué hace cada una y por dónde conviene empezar a elaborarlas.
Cómo funcionan los talismanes y dijes en la campaña

Los talismanes y los dijes no se equipan en ningún menú, porque basta con tenerlos en el inventario para que sus efectos estén activos. Además, puedes llevar todos los que consigas al mismo tiempo, ya que los efectos se suman, incluso entre talismanes y dijes.
Se elaboran en cualquier perista. Allí abres el menú de Elaborar, eliges la pieza y el objeto aparece directo en tu inventario. Ninguna se pierde para siempre, salvo el dije que regala una misión y que te explicamos más abajo.
Para empezar a juntar materiales debes haber llegado al Capítulo II. Ahí Hosea te acompaña a cazar al oso legendario, y desde ese momento ya puedes buscar otros Animales legendarios.

Qué materiales piden los dijes y los talismanes

Dijes y talismanes se diferencian por los ingredientes que pide cada uno en el perista. Un dije se elabora con una sola pieza de un animal legendario, por ejemplo un Diente de castor legendario. Un talismán, en cambio, pide tres cosas: la pieza del animal, una joya y un objeto especial que sale de misiones de desconocidos, cofres o colecciones.
Por eso los dijes son el camino más corto para empezar. Los talismanes suelen tardar más, porque primero hay que cazar al animal y después reunir los otros dos ingredientes. Si quieres ver dónde aparece cada animal y cuándo conviene ir por él, revisa nuestra guía de los 16 animales legendarios.
Las joyas también valen dinero, por eso conviene guardar las que necesites antes de venderlas. Si quieres saber cuánto pagan, tienes el detalle de las piezas de oro, anillos y pulseras.
Los talismanes que frenan el desgaste de los núcleos

Casi todos los talismanes buscan lo mismo, que tus indicadores bajen más despacio. Los cuatro de esta tabla reducen un 10 % el gasto de lo que mejoran, y todos piden una joya además de la pieza del animal.
| Talismán | Qué hace | Pieza de animal | Objeto especial que también pide |
|---|---|---|---|
| Talismán de diente de caimán | El Núcleo de Dead Eye se gasta más lento | Diente de caimán legendario | Un objeto que se gana al completar una serie de tarjetas de cigarrillos |
| Talismán de garra de oso | El Núcleo de salud se gasta más lento | Garra de oso legendario | Un cuarzo que se gana al enviar las coordenadas de un hueso de dinosaurio |
| Talismán de cuerno de bisonte | El Núcleo de resistencia se gasta más lento | Cuerno de bisonte legendario | Un fragmento escondido en Rhodes |
| Talismán de colmillo de jabalí | La salud y la resistencia de tu caballo se gastan más lento | Colmillo de jabalí legendario | Una madera petrificada escondida cerca del Lago Isabella |
Existe además el Talismán de garra de cuervo grande, que reduce un 20 % el desgaste de todas las armas. No pide pieza de animal, sino un objeto que sale de una misión de desconocidos, y se elabora en el perista. Entre los cuatro de la tabla, el de garra de oso es el que más ayuda en el día a día, porque un núcleo de salud que baja despacio te ahorra comida y medicinas.

Los dijes que se elaboran con una sola pieza de animal legendario

Los dijes cubren más situaciones que los talismanes y salen con menos requisitos. Si cazas con frecuencia o disparas mucho, estos son los que más se aprovechan, y a todos les basta la pieza de un único animal legendario.
| Dije | Qué hace | Pieza de animal que pide |
|---|---|---|
| Dije de diente de castor | Reduce un 10 % el desgaste de las Armas | Diente de castor legendario |
| Dije de cuernos de venado | Mejora la Calidad de lo que sacas al despellejar | Cornamenta de venado legendario |
| Dije de colmillo de coyote | Sube un 10 % la experiencia de Dead Eye | Colmillo de coyote legendario |
| Dije de cornamenta de alce | Sube un 10 % la experiencia de salud | Cornamenta de alce legendario |
| Dije de cornamenta de wapití | Sube un 10 % el dinero que sacas al saquear | Cornamenta de wapití legendario |
| Dije de garra de zorro | Alarga cinco segundos tu visión especial de rastreo | Garra de zorro legendario |
| Dije de ojo de pantera | Baja un 10 % el gasto de Dead Eye durante los primeros tres segundos | Ojo de pantera legendaria |
| Dije de cuerno de carnero | Duplica el tomillo, el orégano y la menta que recoges | Cuerno de carnero legendario |
| Dije de corazón de lobo | Duplica el alcohol que aguantas antes de notar sus efectos | Corazón de lobo legendario |
El de diente de castor sirve a cualquiera, porque tus armas aguantan más tiempo en buen Estado y las limpias menos. El de cuernos de venado es ideal si despellejas mucho, ya que mejora la Calidad de lo que obtienes. Por último, los de experiencia ayudan a subir esos atributos más rápido.
Los dijes que se elaboran a partir del Epílogo

Tres dijes quedan para la última parte del juego, porque piden animales legendarios que viven en el sur y que se cazan a partir del Epílogo, cuando juegas con John.
El Dije de colmillo de puma sube un 10 % la experiencia de resistencia y pide el Colmillo de puma legendario. El Dije de cuerno de berrendo evita que se pudran los animales que cargas en el caballo y pide el Cuerno de berrendo legendario.
El Dije de cuerno de bisonte Tatanka baja un 10 % el daño que recibes en combate cuerpo a cuerpo y pide el Cuerno de bisonte legendario Tatanka. Ninguno de los tres pide joyas ni objetos especiales.
Los dijes y talismanes que no se elaboran en el perista

Varias piezas no pasan por el menú de elaboración, porque llegan con una edición, con una misión o ya hechas en el mapa. El Dije de escama de iguana y el Talismán de garra de águila forman parte del Contenido adicional (Contenido de bonificación) y de la Edición Definitiva, así que no pasan por el perista. El dije reduce un 10 % el daño que recibes a caballo, y el talismán hace que tu visión especial de rastreo dure más. Para ver qué incluye cada versión, consulta la ficha de Steam.
El Dije de pluma de búho tampoco se elabora, porque te lo regala Lluvia Cae (Lluvia Repentina) al terminar la misión Arqueología para principiantes, del Capítulo VI. Reduce un 15 % el gasto de los tres núcleos. Solo lo entrega si recuperas las reliquias sin dejar fuera de combate ni matar a los soldados del campamento, así que, si avanzas sin cuidado, este dije se puede perder.
Además, el juego esconde unos pocos dijes ya hechos repartidos por el mapa, como el Dije de garra de halcón, el Dije de diente de tiburón, el Dije de caparazón de tortuga y el Dije de ojo de gato. Ninguno de ellos se elabora, así que basta con encontrarlos para sumar su efecto.
Qué talismanes y dijes conviene elaborar primero

Con tantas opciones, te recomendamos seguir un orden práctico y empezar por el Dije de diente de castor y el Dije de cuernos de venado, porque no piden joyas ni objetos especiales. Después ve por el Talismán de garra de oso, que alarga tu salud en cualquier pelea, aunque pide una joya y un cuarzo que se gana en una misión de desconocidos con solo enviar por correo las coordenadas de un hueso de dinosaurio.
Cuando tengas dinero y tiempo, completa los de resistencia y los de Dead Eye según cómo juegues. Si te mueves mucho a pie, te conviene sumar primero los de resistencia, y si en los tiroteos usas mucho el Dead Eye, los que lo potencian. Y si además de mejorar a Arthur quieres cambiarle el aspecto, repasa los mejores atuendos y dónde comprar ropa.

Cómo conseguir la pistola Mauser y cuál elegir entre las 4 de la campaña
Para seguir leyendo
LeídaTambién en EquipoCuáles son los mejores atuendos, cómo conseguirlos y dónde comprar ropa y sombreros
LeídaTambién en EquipoCuáles son los mejores rifles (fusiles) y escopetas y en qué capítulo llega cada uno
LeídaTambién en EquipoLas 10 armas raras de la campaña, dónde están y cómo conseguirlas
LeídaTambién en EquipoLas 19 razas de caballos, sus capas y dónde conseguir cada una
LeídaPara el 100 %Cuáles son los 13 peces legendarios de Jeremy Gill, cómo enviarlos por correo y qué recompensas recibes
LeídaPara el 100 %La ruta por capítulo para las 70 medallas de oro que pide el logro
LeídaPara el 100 %Las 7 pestañas del compendio y cuántas entradas llenar en cada una para el 100 %
LeídaPara el 100 %Los 30 desafíos de Bandido, Tahúr y Maestro CazadorEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.
Red Dead Redemption 2







Phantom Blade Zero78 guías
The Legend of Zelda Ocarina of Time53 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Elden Ring404 guías
Apex Legends62 guías