Red Dead Redemption 2: capítulo IV, sus 17 misiones, las medallas de oro y lo que se pierde al terminarlo

Te acompañamos misión por misión en el Capítulo IV (Capítulo 4), con sus medallas de oro y lo que ya no podrás hacer cuando se cierre.
El Capítulo IV de Red Dead Redemption 2 traslada a la banda a Shady Belle, cerca de Saint Denis, y es el último tramo antes de que todo se rompa. Varias de sus misiones no se pueden retomar cuando la historia avanza. La tuberculosis de Arthur, por su parte, empieza a notarse y limita lo que puedes hacer en el campamento.
Recorremos el orden de sus misiones, lo que pide cada medalla de oro, las decisiones que mueven el honor y lo que conviene dejar hecho antes de que termine. Si vienes del tramo anterior, repasa primero el Capítulo III.
Qué cambia en el campamento de Shady Belle durante el Capítulo IV

En el Capítulo IV, Shady Belle es el último campamento donde puedes usar la caja de contribuciones (caja de diezmo). Por eso es tu última oportunidad de donar y de comprar mejoras para el campamento. Para el logro Amigo de los pobres (Dárselo a los pobres) necesitas haber dejado 250 dólares en la caja, y donar más también sube el honor.
También es la última ocasión para cumplir las peticiones de objetos que hayas aceptado antes. Para el logro Haciendo los mandados (Chico de los recados) se piden cinco. Si quieres Amigos con derechos (Amistad con beneficios), tienes que haber hecho una actividad del campamento en cada uno de los capítulos II, III y IV.
Hay otro cambio que no puedes evitar. Cuando termina el capítulo, Arthur ya no puede hacer las tareas del campamento por la enfermedad, y no vuelven hasta el epílogo con John. Las partidas de mesa también se acaban al empezar el Capítulo V.

Las 17 misiones del Capítulo IV en orden y cuáles tienen medalla de oro

El capítulo funciona como cuatro hilos que nacen de la primera misión y se juntan en el robo al banco, así que puedes alternar entre ellos. La tabla sigue el orden del juego. Las cuatro opcionales de honor son las que desaparecen al terminar.
Si quieres la ruta completa de las 70 medallas, la tienes en la guía de medallas de oro. El contexto de cada personaje está en la lista de misiones por capítulo.
| # | Misión | Quién te la da | Tipo | Oro |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Las ventajas de la civilización (Los placeres de la civilización) | Dutch van der Linde | Historia | Sí, 2 objetivos |
| 2 | Ayuda a un hermano | Orville Swanson y Hermano Dorkins | Opcional de honor | Sí, 2 objetivos |
| 3 | Todos somos hermanos | Hermano Dorkins y Hermana Calderón | Opcional de honor | Sí, 1 objetivo |
| 4 | Préstamos y otros pecados (Prestar dinero y otros pecados), parte V | Leopold Strauss | Opcional de honor | No |
| 5 | No, no y por tercera vez, no (No, no y mil veces no) | Mary-Beth Gaskill y Susan Grimshaw | Historia | Sí, 2 objetivos |
| 6 | Angelo Bronte, hombre de honor (Angelo Bronte, un hombre de honor) | Dutch van der Linde | Historia | Sí, 4 objetivos |
| 7 | La paternidad y otros sueños, partes I y II | Mary Linton | Opcional de honor | Sí, 2 objetivos |
| 8 | La jaula de oro | Hosea Matthews y Dutch van der Linde | Historia | Sí, 2 objetivos |
| 9 | Una buena noche de desenfreno (Una agradable noche de desenfreno) | Josiah Trelawny | Historia | Sí, 4 objetivos |
| 10 | Padres de la nación (Padres americanos), parte I | Evelyn Miller | Escena | No |
| 11 | Padres de la nación, parte II | Águila Vuela (Águila Voladora) | Historia | Sí, 4 objetivos |
| 12 | Jinetes del apocalipsis (Jinetes y apocalipsis) | Sadie Adler | Historia | Sí, 5 objetivos |
| 13 | Placeres urbanos | Dutch van der Linde | Historia | Sí, 5 objetivos |
| 14 | Intereses pantanosos (Cacerías campestres) | Dutch van der Linde | Historia | Sí, 2 objetivos |
| 15 | La venganza es un plato que se come | Dutch van der Linde | Historia | Sí, 4 objetivos |
| 16 | Robar, el viejo arte estadounidense (Los bancos: el viejo arte americano) | Dutch van der Linde | Historia | Sí, 4 objetivos |
| 17 | Perdidos pero no encontrados | Dutch van der Linde | Escena | No |
Uno de los cuatro hilos encadena No, no y por tercera vez, no, Jinetes del apocalipsis, Placeres urbanos, Intereses pantanosos y La venganza es un plato que se come, aunque Jinetes del apocalipsis también exige haber terminado La jaula de oro. Otro va de Angelo Bronte, hombre de honor a La jaula de oro y de ahí a Una buena noche de desenfreno y Padres de la nación, y de él cuelga La paternidad y otros sueños. Los otros dos hilos son las opcionales de honor restantes.
Los objetivos de la medalla de oro de cada misión del Capítulo IV de RDR2

En la primera partida el juego no te muestra los objetivos de la medalla de oro mientras juegas. Para verlos, termina la misión y vuelve a ella con la opción de repetir misiones, que sí los enseña. Esta tabla te ahorra ese paso, así no tienes que adivinar qué se pedía.
| Misión | Objetivos de oro | Cómo cumplirlos |
|---|---|---|
| Las ventajas de la civilización | Atrapar a la sabandija (Cleet) antes de que llegue al mercado; terminar en menos de 5 minutos y 30 segundos | Corre a la entrada delantera del tranvía y derriba a Cleet cuando llegue. Si falla, cruza el arco, gira a la izquierda junto a la fuente y cruza el arco de enfrente |
| Ayuda a un hermano | Encontrar a los cautivos sin amenazar al dueño de la tienda; terminar en menos de 2 minutos y 45 segundos | Ve directo al estante, sin intimidar al dueño |
| Todos somos hermanos | Encontrar al niño en menos de 19 segundos | Es el plazo más corto del capítulo. No te detengas con el hombre herido del suelo y sigue de largo hasta el niño, que otro hombre ha retenido más adelante; conviene repetir la misión hasta conocer el recorrido |
| No, no y por tercera vez, no | Matar tú mismo a ambos Foreman durante la persecución a caballo; terminar con al menos 90 % de precisión | Derriba a los dos primeros jinetes con el Dead Eye antes de que lo haga Susan, que dispara contra cualquiera si te acercas demasiado, y dispara solo con el tiro limpio, porque cada bala fallada baja el porcentaje. El jefe, Anthony Foreman, debe quedar vivo: después lo atrapas con el lazo |
| Angelo Bronte, hombre de honor | Encontrar al perro y al borracho; que la ley no te vea; terminar en menos de 10 minutos y 40 segundos; 4 tiros a la cabeza | Tras hallar al perro y al borracho, corre al sitio de las tumbas a la derecha del borracho sin esperar a John. Mata al último ladrón junto a donde estaba el perro |
| La paternidad y otros sueños | Alcanzar el carro y llevarlo a la zona apartada en 1 minuto y 45 segundos o menos; llevar a Mary al teatro | Acepta ir al teatro cuando Mary te lo proponga; es parte del objetivo |
| La jaula de oro | En la fiesta, servir bebidas, elogiar el atuendo de un invitado, aceptar un regalo y salvar una vida; seguir al sirviente sin que te descubran | Sirve champán a las mujeres de la mesa, elogia el tocado de plumas, acepta las entradas de los hombres que hablan del cabaret y ayuda al hombre que se ahoga junto al buffet. Evita al alcalde hasta tenerlos, y luego sigue al sirviente a distancia |
| Una buena noche de desenfreno | Ganar el póker (póquer) sin pedirle ayuda a Strauss; escapar del barco en menos de 35 segundos tras ser descubierto; 5 tiros a la cabeza; sin objetos de salud | Juega las manos del póker por tu cuenta y, cuando te descubran, corre a la salida sin detenerte a pelear |
| Padres de la nación, parte II | Infiltrarte en la fábrica escondido en el carro; llegar a la oficina de Danbury sin ser detectado; matar a todos los perseguidores a caballo durante la huida; 80 % de precisión | Entra escondido en el carro, avanza sin que te vean y, en la huida, dispara primero a los jinetes que se acercan |
| Jinetes del apocalipsis | Disparar a los O’Driscoll antes de que desembarquen; completar la misión usando solo armas cortas; 70 % de precisión; 15 tiros a la cabeza; sin objetos de salud | Cambia a las armas cortas desde el inicio y abre fuego contra el bote sin esperar |
| Placeres urbanos | Robar a todos los clientes de la estación del tranvía; matar a 10 agentes en el tranvía; evitar que los agentes suban a la parte trasera del carro; disparar la dinamita que lanza Lenny; sin objetos de salud | Roba a los clientes al llegar y reserva balas para la dinamita de Lenny |
| Intereses pantanosos | Llevar a Jules a la lancha en 1 minuto y 40 segundos o menos; disparar 5 veces al caimán gigante | Lleva a Jules directo a la lancha y no pierdas tiempo con nada más |
| La venganza es un plato que se come | Registrar cada habitación de la mansión de Bronte; llevar a Bronte a la lancha en 1 minuto y 30 segundos o menos; 20 tiros a la cabeza; sin objetos de salud | Registra todas las habitaciones antes de ir por Bronte y, con él, ve directo a la lancha |
| Robar, el viejo arte estadounidense | Forzar la caja fuerte sin cometer ningún error; completar la misión usando solo armas cortas; 25 tiros a la cabeza; sin objetos de salud | Gira el dial despacio y detente en 19, 72 y 54; el rifle que te lanza Javier no sirve para el objetivo de las armas cortas |
Entre las medallas más exigentes están las de Las ventajas de la civilización, Angelo Bronte, hombre de honor, La venganza es un plato que se come y Robar, el viejo arte estadounidense. Si fallas el dial de la caja fuerte, ten paciencia. El giro puede responder mal incluso cuando vas despacio, y lo más práctico es repetir la misión.

Qué medallas de oro piden precisión, tiros a la cabeza, rapidez o cero objetos de salud

Casi todos los objetivos se agrupan en cuatro tipos, y saberlo te ayuda a decidir cuántas medallas intentas en la primera pasada. Empecemos por la precisión, que pesa en tres misiones: 90 % en No, no y por tercera vez, no, 80 % en Padres de la nación y 70 % en Jinetes del apocalipsis.
Los tiros a la cabeza se exigen en cinco misiones. Piden 4 en Angelo Bronte, hombre de honor, 5 en Una buena noche de desenfreno, 15 en Jinetes del apocalipsis, 20 en La venganza es un plato que se come y 25 en Robar, el viejo arte estadounidense. Para lograrlos, el Dead Eye te ayuda a encadenar varios disparos precisos seguidos.
El tiempo cuenta en ocho misiones, desde los 19 segundos de Todos somos hermanos hasta los 10 minutos y 40 segundos de Angelo Bronte, hombre de honor. Por último, no usar objetos de salud es requisito en Una buena noche de desenfreno, Jinetes del apocalipsis, Placeres urbanos, La venganza es un plato que se come y Robar, el viejo arte estadounidense. Así que llega a ellas con la salud al máximo y apóyate en la cobertura.
Qué decisiones del Capítulo IV cambian el honor o la historia y qué opción conviene en cada una

Algunas decisiones de este capítulo mueven tu honor, y una de ellas llega hasta el epílogo. Además, varias se cruzan con las medallas de oro. Esta tabla reúne las siete y te explica qué efecto tiene cada una.
| Decisión | Qué pasa | Qué conviene |
|---|---|---|
| En Ayuda a un hermano, donar a la iglesia al principio | Sube un poco el honor | Donar, para honor alto |
| En Ayuda a un hermano, intimidar al dueño para hallar a los cautivos | Te impide la medalla de oro | Ir directo al estante, para el oro |
| En Ayuda a un hermano, aceptar o rechazar el pago del Hermano Dorkins | Rechazarlo sube el honor | Rechazarlo, para honor alto |
| En Todos somos hermanos, devolver el crucifijo a la Hermana Calderón | Termina la misión y sube el honor | Devolverlo; es la forma de cerrarla |
| En La paternidad y otros sueños, recuperar el broche de la madre de Mary | Pagar los 100 dólares completos sube el honor, forzar un descuento no suma y matar a Ashton lo baja | Pagar, para honor alto; matar a Ashton, para honor bajo |
| En No, no y por tercera vez, no, decidir sobre Anthony Foreman | Perdonarlo sube el honor y deja su recompensa para el epílogo; si lo matas, el honor baja y ese cartel no aparece | Perdonarlo para honor alto o si quieres esa recompensa más adelante |
| En Una buena noche de desenfreno, el traje Wittemore | Con honor alto es azul y con honor bajo es rojo; puedes conservarlo como atuendo personalizado | Fíjate en tu honor antes de la misión, según el color que prefieras |
Si buscas honor alto, elige en cada fila la opción que lo suma. Para honor bajo, matar a Ashton resta honor, y en las demás basta con no elegir la que lo sube. La decisión sobre Anthony Foreman no se resuelve dentro del capítulo, porque su efecto aparece en el epílogo.
En qué orden jugar las misiones opcionales antes de terminar el Capítulo IV

Las cuatro opcionales de honor y el resto de cosas que expiran solo se pueden hacer mientras no termine Robar, el viejo arte estadounidense. Por eso conviene dejarla para el final y ordenar el resto con calma. Para que nada se te escape, te recomendamos este orden.
Empieza con Las ventajas de la civilización, que abre los cuatro hilos. Luego juega Ayuda a un hermano y Todos somos hermanos, que van encadenadas.
Después toca Préstamos y otros pecados, parte V, que se inicia desde el campamento de Shady Belle y se hace en Catfish Jacksons, en Scarlett Meadows, donde cobras la deuda de Algie Davison. Si ya asaltaste esa casa y pasaste de la tercera etapa, o dejaste inconsciente o mataste a Algie o a su hijo Nate, la misión se cancela sola.
Después de Angelo Bronte, hombre de honor aparece La paternidad y otros sueños, y también se abren las actividades del campamento. Haz el asalto a diligencia con Lenny antes de Intereses pantanosos, porque después deja de estar disponible.
Cuando hayas cerrado las opcionales, sigue con la historia hasta La venganza es un plato que se come, Una buena noche de desenfreno y Padres de la nación, parte II, que desbloquean Robar, el viejo arte estadounidense. Para ese golpe final también te sirve saber cómo robar bancos en la campaña. Las misiones de desconocidos (misiones de Forastero) de este capítulo, como la de Andrew Bell III, tienen su propio paso a paso en las misiones secundarias (desconocidos) del Capítulo IV.
Qué se pierde al terminar el Capítulo IV

Cuando termina Robar, el viejo arte estadounidense y ves la escena de Perdidos pero no encontrados, la banda se rompe y empieza el Capítulo V. Esta tabla resume cada cosa que expira, hasta cuándo puedes hacerla y cómo cumplirla. Si quieres el panorama de todo el juego, mira la guía de misiones perdibles por capítulo.
| Qué es | Hasta cuándo | Cómo cumplirlo |
|---|---|---|
| Ayuda a un hermano | Fin del Capítulo IV | Se abre tras Las ventajas de la civilización; juégala y repítela si quieres el oro |
| Todos somos hermanos | Fin del Capítulo IV | Se abre al terminar Ayuda a un hermano; devuelve el crucifijo a la Hermana Calderón, que espera junto a la iglesia grande, y entra por detrás para no cruzarte con los agentes |
| La paternidad y otros sueños, partes I y II | Fin del Capítulo IV | Se abre tras Angelo Bronte, hombre de honor; paga los 100 dólares por el broche |
| Préstamos y otros pecados, parte V | Fin del Capítulo IV | Empieza en el campamento con Leopold Strauss; cobra la deuda de Algie Davison en su casa de madera de Catfish Jacksons, a orillas del río Lannahechee (unos 10 dólares), recoge la carta de la mamá de Nate y deja el dinero en la caja de contribuciones |
| La misericordia del saber (Las bondades del conocimiento), con Andrew Bell III | Fin del Capítulo IV | Es una misión de desconocidos; completa su encargo antes de cerrar el capítulo |
| Asalto al banco de Rhodes con Charles | Fin del Capítulo IV | Es una actividad del campamento exclusiva de las ediciones Special y Ultimate, tras Angelo Bronte, hombre de honor |
| Caza con Pearson | Fin del Capítulo IV | Habla con él en el campamento una vez que hayas terminado Angelo Bronte, hombre de honor |
| Asalto a diligencia con Lenny y con Micah | Con Lenny hasta Intereses pantanosos; con Micah, después del mediodía | Habla con cada uno en el campamento tras Angelo Bronte, hombre de honor |
| Ir a robar ganado con Uncle | Fin del Capítulo IV | Disponible de 22:00 a 03:00, tras Angelo Bronte, hombre de honor |
| Logros Amigo de los pobres, Haciendo los mandados y Amigos con derechos | Fin del Capítulo IV | Deja 250 dólares en la caja, entrega cinco peticiones y haz una actividad en cada campamento de los capítulos II, III y IV |
| Tareas y partidas de mesa del campamento | Fin del Capítulo IV | Arthur ya no podrá hacer las tareas; las partidas de mesa se acaban al empezar el Capítulo V |
| Encuentro aleatorio en los puentes de Saint Denis | Capítulo IV | Recorre los puentes de la ciudad para encontrarlo antes del cierre |
| Documentos de La jaula de oro, La venganza es un plato que se come y Préstamos y otros pecados | Fin del Capítulo IV | Recógelos al jugar cada misión, incluida la tarjeta de Algernon Wasp si lo salvas |
| Recompensa de Anthony Foreman en el epílogo | Decisión de No, no y por tercera vez, no | Perdónalo para que aparezca como objetivo de caza de recompensas en Saint Denis, donde se pide capturarlo con vida |
El capítulo siguiente te lleva a un escenario completamente distinto, y en Solo Jugadores te acompañamos en el Capítulo V en Guarma, adonde la banda llega tras la tormenta. Si quieres repasar el tramo anterior, tienes la ruta del Capítulo III. Si todavía no tienes el juego, lo encuentras en Steam.

Capítulo III, las 19 misiones con sus medallas de oro y lo que se pierde al terminarlo
Para seguir leyendo
LeídaTambién en HistoriaQuiénes son los 24 miembros de la banda y cuándo llega cada uno al campamento
LeídaTambién en HistoriaTodas las misiones de honor opcionales y el logro «Una mano amiga»
LeídaTambién en HistoriaTodas las misiones por capítulo, en orden y con sus personajes
LeídaTambién en HistoriaCapítulo I, sus 6 misiones con medalla de oro y las decisiones que cambian tu honor
LeídaPara el 100 %Cuáles son los 13 peces legendarios de Jeremy Gill, cómo enviarlos por correo y qué recompensas recibes
LeídaPara el 100 %La ruta por capítulo para las 70 medallas de oro que pide el logro
LeídaPara el 100 %Las 7 pestañas del compendio y cuántas entradas llenar en cada una para el 100 %
LeídaPara el 100 %Los 30 desafíos de Bandido, Tahúr y Maestro CazadorEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.
Red Dead Redemption 2







Phantom Blade Zero78 guías
The Legend of Zelda Ocarina of Time53 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Elden Ring404 guías
Apex Legends62 guías