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Guía Red Dead Redemption 2 Historia y misiones

Red Dead Redemption 2: capítulo IV, sus 17 misiones, las medallas de oro y lo que se pierde al terminarlo

14 Nov 2026 · 13 min
Un hombre con el rostro cubierto apunta un revólver dentro de un banco, mientras un cómplice con pañuelo rojo apunta otro detrás, en Red Dead Redemption 2.

Te acompañamos misión por misión en el Capítulo IV (Capítulo 4), con sus medallas de oro y lo que ya no podrás hacer cuando se cierre.

El Capítulo IV de Red Dead Redemption 2 traslada a la banda a Shady Belle, cerca de Saint Denis, y es el último tramo antes de que todo se rompa. Varias de sus misiones no se pueden retomar cuando la historia avanza. La tuberculosis de Arthur, por su parte, empieza a notarse y limita lo que puedes hacer en el campamento.

Recorremos el orden de sus misiones, lo que pide cada medalla de oro, las decisiones que mueven el honor y lo que conviene dejar hecho antes de que termine. Si vienes del tramo anterior, repasa primero el Capítulo III.

Qué cambia en el campamento de Shady Belle durante el Capítulo IV

Cuatro hombres sentados junto a una fogata en un campamento a contraluz, entre pinos y bruma dorada, con una silla plegable en primer plano en Red Dead Redemption 2

En el Capítulo IV, Shady Belle es el último campamento donde puedes usar la caja de contribuciones (caja de diezmo). Por eso es tu última oportunidad de donar y de comprar mejoras para el campamento. Para el logro Amigo de los pobres (Dárselo a los pobres) necesitas haber dejado 250 dólares en la caja, y donar más también sube el honor.

También es la última ocasión para cumplir las peticiones de objetos que hayas aceptado antes. Para el logro Haciendo los mandados (Chico de los recados) se piden cinco. Si quieres Amigos con derechos (Amistad con beneficios), tienes que haber hecho una actividad del campamento en cada uno de los capítulos II, III y IV.

Hay otro cambio que no puedes evitar. Cuando termina el capítulo, Arthur ya no puede hacer las tareas del campamento por la enfermedad, y no vuelven hasta el epílogo con John. Las partidas de mesa también se acaban al empezar el Capítulo V.

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Las 17 misiones del Capítulo IV en orden y cuáles tienen medalla de oro

Primer plano de un hombre con bigote y perilla, sombrero negro de ala plana y chaleco oscuro, con un jinete desenfocado detrás entre los pinos en Red Dead Redemption 2

El capítulo funciona como cuatro hilos que nacen de la primera misión y se juntan en el robo al banco, así que puedes alternar entre ellos. La tabla sigue el orden del juego. Las cuatro opcionales de honor son las que desaparecen al terminar.

Si quieres la ruta completa de las 70 medallas, la tienes en la guía de medallas de oro. El contexto de cada personaje está en la lista de misiones por capítulo.

#MisiónQuién te la daTipoOro
1Las ventajas de la civilización (Los placeres de la civilización)Dutch van der LindeHistoriaSí, 2 objetivos
2Ayuda a un hermanoOrville Swanson y Hermano DorkinsOpcional de honorSí, 2 objetivos
3Todos somos hermanosHermano Dorkins y Hermana CalderónOpcional de honorSí, 1 objetivo
4Préstamos y otros pecados (Prestar dinero y otros pecados), parte VLeopold StraussOpcional de honorNo
5No, no y por tercera vez, no (No, no y mil veces no)Mary-Beth Gaskill y Susan GrimshawHistoriaSí, 2 objetivos
6Angelo Bronte, hombre de honor (Angelo Bronte, un hombre de honor)Dutch van der LindeHistoriaSí, 4 objetivos
7La paternidad y otros sueños, partes I y IIMary LintonOpcional de honorSí, 2 objetivos
8La jaula de oroHosea Matthews y Dutch van der LindeHistoriaSí, 2 objetivos
9Una buena noche de desenfreno (Una agradable noche de desenfreno)Josiah TrelawnyHistoriaSí, 4 objetivos
10Padres de la nación (Padres americanos), parte IEvelyn MillerEscenaNo
11Padres de la nación, parte IIÁguila Vuela (Águila Voladora)HistoriaSí, 4 objetivos
12Jinetes del apocalipsis (Jinetes y apocalipsis)Sadie AdlerHistoriaSí, 5 objetivos
13Placeres urbanosDutch van der LindeHistoriaSí, 5 objetivos
14Intereses pantanosos (Cacerías campestres)Dutch van der LindeHistoriaSí, 2 objetivos
15La venganza es un plato que se comeDutch van der LindeHistoriaSí, 4 objetivos
16Robar, el viejo arte estadounidense (Los bancos: el viejo arte americano)Dutch van der LindeHistoriaSí, 4 objetivos
17Perdidos pero no encontradosDutch van der LindeEscenaNo

Uno de los cuatro hilos encadena No, no y por tercera vez, no, Jinetes del apocalipsis, Placeres urbanos, Intereses pantanosos y La venganza es un plato que se come, aunque Jinetes del apocalipsis también exige haber terminado La jaula de oro. Otro va de Angelo Bronte, hombre de honor a La jaula de oro y de ahí a Una buena noche de desenfreno y Padres de la nación, y de él cuelga La paternidad y otros sueños. Los otros dos hilos son las opcionales de honor restantes.

Los objetivos de la medalla de oro de cada misión del Capítulo IV de RDR2

Hombre de sombrero negro y chaleco bordado apunta un revólver hacia la cámara mientras sostiene un farol encendido, de noche y con humo detrás en Red Dead Redemption 2

En la primera partida el juego no te muestra los objetivos de la medalla de oro mientras juegas. Para verlos, termina la misión y vuelve a ella con la opción de repetir misiones, que sí los enseña. Esta tabla te ahorra ese paso, así no tienes que adivinar qué se pedía.

MisiónObjetivos de oroCómo cumplirlos
Las ventajas de la civilizaciónAtrapar a la sabandija (Cleet) antes de que llegue al mercado; terminar en menos de 5 minutos y 30 segundosCorre a la entrada delantera del tranvía y derriba a Cleet cuando llegue. Si falla, cruza el arco, gira a la izquierda junto a la fuente y cruza el arco de enfrente
Ayuda a un hermanoEncontrar a los cautivos sin amenazar al dueño de la tienda; terminar en menos de 2 minutos y 45 segundosVe directo al estante, sin intimidar al dueño
Todos somos hermanosEncontrar al niño en menos de 19 segundosEs el plazo más corto del capítulo. No te detengas con el hombre herido del suelo y sigue de largo hasta el niño, que otro hombre ha retenido más adelante; conviene repetir la misión hasta conocer el recorrido
No, no y por tercera vez, noMatar tú mismo a ambos Foreman durante la persecución a caballo; terminar con al menos 90 % de precisiónDerriba a los dos primeros jinetes con el Dead Eye antes de que lo haga Susan, que dispara contra cualquiera si te acercas demasiado, y dispara solo con el tiro limpio, porque cada bala fallada baja el porcentaje. El jefe, Anthony Foreman, debe quedar vivo: después lo atrapas con el lazo
Angelo Bronte, hombre de honorEncontrar al perro y al borracho; que la ley no te vea; terminar en menos de 10 minutos y 40 segundos; 4 tiros a la cabezaTras hallar al perro y al borracho, corre al sitio de las tumbas a la derecha del borracho sin esperar a John. Mata al último ladrón junto a donde estaba el perro
La paternidad y otros sueñosAlcanzar el carro y llevarlo a la zona apartada en 1 minuto y 45 segundos o menos; llevar a Mary al teatroAcepta ir al teatro cuando Mary te lo proponga; es parte del objetivo
La jaula de oroEn la fiesta, servir bebidas, elogiar el atuendo de un invitado, aceptar un regalo y salvar una vida; seguir al sirviente sin que te descubranSirve champán a las mujeres de la mesa, elogia el tocado de plumas, acepta las entradas de los hombres que hablan del cabaret y ayuda al hombre que se ahoga junto al buffet. Evita al alcalde hasta tenerlos, y luego sigue al sirviente a distancia
Una buena noche de desenfrenoGanar el póker (póquer) sin pedirle ayuda a Strauss; escapar del barco en menos de 35 segundos tras ser descubierto; 5 tiros a la cabeza; sin objetos de saludJuega las manos del póker por tu cuenta y, cuando te descubran, corre a la salida sin detenerte a pelear
Padres de la nación, parte IIInfiltrarte en la fábrica escondido en el carro; llegar a la oficina de Danbury sin ser detectado; matar a todos los perseguidores a caballo durante la huida; 80 % de precisiónEntra escondido en el carro, avanza sin que te vean y, en la huida, dispara primero a los jinetes que se acercan
Jinetes del apocalipsisDisparar a los O’Driscoll antes de que desembarquen; completar la misión usando solo armas cortas; 70 % de precisión; 15 tiros a la cabeza; sin objetos de saludCambia a las armas cortas desde el inicio y abre fuego contra el bote sin esperar
Placeres urbanosRobar a todos los clientes de la estación del tranvía; matar a 10 agentes en el tranvía; evitar que los agentes suban a la parte trasera del carro; disparar la dinamita que lanza Lenny; sin objetos de saludRoba a los clientes al llegar y reserva balas para la dinamita de Lenny
Intereses pantanososLlevar a Jules a la lancha en 1 minuto y 40 segundos o menos; disparar 5 veces al caimán giganteLleva a Jules directo a la lancha y no pierdas tiempo con nada más
La venganza es un plato que se comeRegistrar cada habitación de la mansión de Bronte; llevar a Bronte a la lancha en 1 minuto y 30 segundos o menos; 20 tiros a la cabeza; sin objetos de saludRegistra todas las habitaciones antes de ir por Bronte y, con él, ve directo a la lancha
Robar, el viejo arte estadounidenseForzar la caja fuerte sin cometer ningún error; completar la misión usando solo armas cortas; 25 tiros a la cabeza; sin objetos de saludGira el dial despacio y detente en 19, 72 y 54; el rifle que te lanza Javier no sirve para el objetivo de las armas cortas

Entre las medallas más exigentes están las de Las ventajas de la civilización, Angelo Bronte, hombre de honor, La venganza es un plato que se come y Robar, el viejo arte estadounidense. Si fallas el dial de la caja fuerte, ten paciencia. El giro puede responder mal incluso cuando vas despacio, y lo más práctico es repetir la misión.

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Qué medallas de oro piden precisión, tiros a la cabeza, rapidez o cero objetos de salud

Perfil en primer plano de un hombre de pelo largo y barba incipiente que sostiene un revólver en alto, en un bosque cubierto de neblina en Red Dead Redemption 2

Casi todos los objetivos se agrupan en cuatro tipos, y saberlo te ayuda a decidir cuántas medallas intentas en la primera pasada. Empecemos por la precisión, que pesa en tres misiones: 90 % en No, no y por tercera vez, no, 80 % en Padres de la nación y 70 % en Jinetes del apocalipsis.

Los tiros a la cabeza se exigen en cinco misiones. Piden 4 en Angelo Bronte, hombre de honor, 5 en Una buena noche de desenfreno, 15 en Jinetes del apocalipsis, 20 en La venganza es un plato que se come y 25 en Robar, el viejo arte estadounidense. Para lograrlos, el Dead Eye te ayuda a encadenar varios disparos precisos seguidos.

El tiempo cuenta en ocho misiones, desde los 19 segundos de Todos somos hermanos hasta los 10 minutos y 40 segundos de Angelo Bronte, hombre de honor. Por último, no usar objetos de salud es requisito en Una buena noche de desenfreno, Jinetes del apocalipsis, Placeres urbanos, La venganza es un plato que se come y Robar, el viejo arte estadounidense. Así que llega a ellas con la salud al máximo y apóyate en la cobertura.

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Qué decisiones del Capítulo IV cambian el honor o la historia y qué opción conviene en cada una

Dos hombres conversan de cerca en un bosque, uno de espaldas con camisa azul y otro de bigote, pelo peinado hacia atrás y chaleco negro bordado en Red Dead Redemption 2

Algunas decisiones de este capítulo mueven tu honor, y una de ellas llega hasta el epílogo. Además, varias se cruzan con las medallas de oro. Esta tabla reúne las siete y te explica qué efecto tiene cada una.

DecisiónQué pasaQué conviene
En Ayuda a un hermano, donar a la iglesia al principioSube un poco el honorDonar, para honor alto
En Ayuda a un hermano, intimidar al dueño para hallar a los cautivosTe impide la medalla de oroIr directo al estante, para el oro
En Ayuda a un hermano, aceptar o rechazar el pago del Hermano DorkinsRechazarlo sube el honorRechazarlo, para honor alto
En Todos somos hermanos, devolver el crucifijo a la Hermana CalderónTermina la misión y sube el honorDevolverlo; es la forma de cerrarla
En La paternidad y otros sueños, recuperar el broche de la madre de MaryPagar los 100 dólares completos sube el honor, forzar un descuento no suma y matar a Ashton lo bajaPagar, para honor alto; matar a Ashton, para honor bajo
En No, no y por tercera vez, no, decidir sobre Anthony ForemanPerdonarlo sube el honor y deja su recompensa para el epílogo; si lo matas, el honor baja y ese cartel no aparecePerdonarlo para honor alto o si quieres esa recompensa más adelante
En Una buena noche de desenfreno, el traje WittemoreCon honor alto es azul y con honor bajo es rojo; puedes conservarlo como atuendo personalizadoFíjate en tu honor antes de la misión, según el color que prefieras

Si buscas honor alto, elige en cada fila la opción que lo suma. Para honor bajo, matar a Ashton resta honor, y en las demás basta con no elegir la que lo sube. La decisión sobre Anthony Foreman no se resuelve dentro del capítulo, porque su efecto aparece en el epílogo.

En qué orden jugar las misiones opcionales antes de terminar el Capítulo IV

Visto desde abajo, un hombre sube al techo de un vagón de madera y ayuda a otro a trepar, contra un cielo con bruma amarillenta en Red Dead Redemption 2

Las cuatro opcionales de honor y el resto de cosas que expiran solo se pueden hacer mientras no termine Robar, el viejo arte estadounidense. Por eso conviene dejarla para el final y ordenar el resto con calma. Para que nada se te escape, te recomendamos este orden.

Empieza con Las ventajas de la civilización, que abre los cuatro hilos. Luego juega Ayuda a un hermano y Todos somos hermanos, que van encadenadas.

Después toca Préstamos y otros pecados, parte V, que se inicia desde el campamento de Shady Belle y se hace en Catfish Jacksons, en Scarlett Meadows, donde cobras la deuda de Algie Davison. Si ya asaltaste esa casa y pasaste de la tercera etapa, o dejaste inconsciente o mataste a Algie o a su hijo Nate, la misión se cancela sola.

Después de Angelo Bronte, hombre de honor aparece La paternidad y otros sueños, y también se abren las actividades del campamento. Haz el asalto a diligencia con Lenny antes de Intereses pantanosos, porque después deja de estar disponible.

Cuando hayas cerrado las opcionales, sigue con la historia hasta La venganza es un plato que se come, Una buena noche de desenfreno y Padres de la nación, parte II, que desbloquean Robar, el viejo arte estadounidense. Para ese golpe final también te sirve saber cómo robar bancos en la campaña. Las misiones de desconocidos (misiones de Forastero) de este capítulo, como la de Andrew Bell III, tienen su propio paso a paso en las misiones secundarias (desconocidos) del Capítulo IV.

Qué se pierde al terminar el Capítulo IV

Primer plano en perfil de un hombre de sombrero negro, bigote y patillas, con un resplandor de fuego anaranjado detrás de él en Red Dead Redemption 2

Cuando termina Robar, el viejo arte estadounidense y ves la escena de Perdidos pero no encontrados, la banda se rompe y empieza el Capítulo V. Esta tabla resume cada cosa que expira, hasta cuándo puedes hacerla y cómo cumplirla. Si quieres el panorama de todo el juego, mira la guía de misiones perdibles por capítulo.

Qué esHasta cuándoCómo cumplirlo
Ayuda a un hermanoFin del Capítulo IVSe abre tras Las ventajas de la civilización; juégala y repítela si quieres el oro
Todos somos hermanosFin del Capítulo IVSe abre al terminar Ayuda a un hermano; devuelve el crucifijo a la Hermana Calderón, que espera junto a la iglesia grande, y entra por detrás para no cruzarte con los agentes
La paternidad y otros sueños, partes I y IIFin del Capítulo IVSe abre tras Angelo Bronte, hombre de honor; paga los 100 dólares por el broche
Préstamos y otros pecados, parte VFin del Capítulo IVEmpieza en el campamento con Leopold Strauss; cobra la deuda de Algie Davison en su casa de madera de Catfish Jacksons, a orillas del río Lannahechee (unos 10 dólares), recoge la carta de la mamá de Nate y deja el dinero en la caja de contribuciones
La misericordia del saber (Las bondades del conocimiento), con Andrew Bell IIIFin del Capítulo IVEs una misión de desconocidos; completa su encargo antes de cerrar el capítulo
Asalto al banco de Rhodes con CharlesFin del Capítulo IVEs una actividad del campamento exclusiva de las ediciones Special y Ultimate, tras Angelo Bronte, hombre de honor
Caza con PearsonFin del Capítulo IVHabla con él en el campamento una vez que hayas terminado Angelo Bronte, hombre de honor
Asalto a diligencia con Lenny y con MicahCon Lenny hasta Intereses pantanosos; con Micah, después del mediodíaHabla con cada uno en el campamento tras Angelo Bronte, hombre de honor
Ir a robar ganado con UncleFin del Capítulo IVDisponible de 22:00 a 03:00, tras Angelo Bronte, hombre de honor
Logros Amigo de los pobres, Haciendo los mandados y Amigos con derechosFin del Capítulo IVDeja 250 dólares en la caja, entrega cinco peticiones y haz una actividad en cada campamento de los capítulos II, III y IV
Tareas y partidas de mesa del campamentoFin del Capítulo IVArthur ya no podrá hacer las tareas; las partidas de mesa se acaban al empezar el Capítulo V
Encuentro aleatorio en los puentes de Saint DenisCapítulo IVRecorre los puentes de la ciudad para encontrarlo antes del cierre
Documentos de La jaula de oro, La venganza es un plato que se come y Préstamos y otros pecadosFin del Capítulo IVRecógelos al jugar cada misión, incluida la tarjeta de Algernon Wasp si lo salvas
Recompensa de Anthony Foreman en el epílogoDecisión de No, no y por tercera vez, noPerdónalo para que aparezca como objetivo de caza de recompensas en Saint Denis, donde se pide capturarlo con vida

El capítulo siguiente te lleva a un escenario completamente distinto, y en Solo Jugadores te acompañamos en el Capítulo V en Guarma, adonde la banda llega tras la tormenta. Si quieres repasar el tramo anterior, tienes la ruta del Capítulo III. Si todavía no tienes el juego, lo encuentras en Steam.

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