Red Dead Redemption 2: cómo domar un caballo salvaje, calmarlo y quedarte con él

Te explicamos cómo domar un caballo salvaje paso a paso y qué hacer si se asusta o te tira, con los botones de PlayStation, Xbox y PC.
Domar un caballo salvaje es una manera gratuita y legal de conseguir uno nuevo en Red Dead Redemption 2, y algunas capas raras no se encuentran en los establos. Eso sí, suele costar varios intentos, porque la manada huye con facilidad y el forcejeo pone a prueba tu pulso.
Si quieres saber cómo domar un caballo sin perderlo a la primera, te acompañamos desde el primer acercamiento hasta que es tuyo. Además, repasamos qué razas puedes domar, cómo calmar a tu caballo y qué pasa si robas el de otra persona. Más abajo mencionamos el epílogo, aunque solo para decirte qué zonas se abren en él.
Cómo domar un caballo salvaje paso a paso

Domar un caballo salvaje combina un acercamiento lento, un forcejeo sobre su lomo y un último paso para quedártelo. Puedes empezar en el Capítulo II, aunque te recomendamos esperar a terminar Perseguidos por un orgullo herido (Sale, perseguido por un orgullo herido).
Esa misión de Hosea te lleva a los establos de Valentine, y un caballo domado antes de ella puede perderse. Todo esto vale para el modo historia: en Red Dead Online los caballos se compran y se cuidan de otra forma. Estos son los pasos:
- Baja de tu caballo y ve a pie. El tuyo puede alertar a la manada, así que déjalo a cierta distancia y acércate caminando.
- Estudia al caballo desde lejos. Míralo con los binoculares (prismáticos) y estúdialo. Así sabrás su raza y la sumarás al Compendio.
- Enfunda el arma y enfoca al caballo. Mantén presionado el botón de enfoque y avanza despacio. Si te mueves con rapidez, el caballo huye, y con el arma en la mano no puedes calmarlo.
- Calma al caballo cada vez que baje la barra blanca. La barra aparece abajo a la derecha y, si se vacía, el caballo huye. Para que vuelva a subir, presiona el botón de calmar.
- Móntalo cuando aparezca el botón de montar. Si está nervioso, el juego te pide calmarlo antes, así que repite el paso anterior hasta poder acariciarlo y subir.
- Aguanta el forcejeo. Mantén el stick izquierdo hacia atrás y muévelo al lado contrario al que se inclina el caballo: si tira a la izquierda, empuja a la derecha. Entre un tirón y otro, presiona el botón de calmar montado. Cuanto más aguantes encima, más fácil te será controlarlo.
- Espera el aviso de Doma completada. Aparece arriba a la izquierda cuando el caballo deja de corcovear, y desde entonces es tu caballo temporal. Si tarda, sigue cabalgando con calma y acaricíalo.
- Ensilla al caballo antes de alejarte. Si lo dejas sin tu silla (montura), el caballo puede perderse y tendrás que repetirlo todo.
Los controles para domar un caballo en PlayStation, Xbox y PC

El juego muestra el icono de cada acción al enfocar al caballo, y en PC puedes reasignar las teclas. Esta tabla reúne los botones de la doma para que los tengas a mano antes de acercarte.
| Acción | PlayStation | Xbox | PC |
|---|---|---|---|
| Enfocar al caballo (mantener) | L2 | LT | El botón de apuntar |
| Estudiarlo (mantener), con el enfoque o los binoculares | R1 | RB | La tecla que indica el juego |
| Calmarlo o acariciarlo a pie | Cuadrado | X | G |
| Montarlo | Triángulo | Y | E |
| Calmarlo o acariciarlo montado | L3 | LS (clic del stick izquierdo) | G |
| Mantener el equilibrio | Stick izquierdo hacia atrás y a los lados | Stick izquierdo hacia atrás y a los lados | Mantén S y usa A o D |
Qué hacer si el caballo salvaje se asusta o te tira

Es normal que los primeros intentos salgan mal. Aquí tienes las situaciones más habituales y cómo salir de cada una:
- Se asusta mientras te acercas: detente y calma al caballo antes de seguir. Si avanzas con la barra blanca vacía, el caballo huye.
- Huye: vuelve a acercarte más despacio, o échale el lazo para atraparlo. Así lo retienes y ganas tiempo para calmarlo, aunque igualmente tendrás que tranquilizarlo para montar.
- Te tira durante el forcejeo: el juego te recuerda cómo mantener el equilibrio y el caballo se aleja. Acércate de nuevo, porque es habitual necesitar más de un intento.
- No aparece ningún caballo: descansa un rato en un campamento o guarda y recarga la partida, porque así los animales de la zona suelen renovarse.
- Hay un barranco cerca: procura domarlo lejos del borde, porque una caída puede matar al caballo.
Cómo quedarte con el caballo domado: caballo temporal, silla y vínculo

Un caballo recién domado todavía no es tuyo de verdad: el juego lo marca como caballo temporal en el radar hasta que le pones tu silla. Para convertirlo en tu caballo principal, pásale la silla de tu caballo actual:
- Silba a tu caballo anterior, enfócalo y mantén presionado el botón que muestra el juego para quitarle la silla. En consola, ese botón es la cruceta hacia arriba.
- Acércate al caballo nuevo con la silla en la mano y mantén presionado ese mismo botón para colocársela.
Como usas una sola silla a la vez, tu caballo principal es el que la lleva en cada momento. El anterior suele reaparecer en un establo, pero si prefieres no arriesgarte a perderlo, puedes llevarlo hasta allí con el lazo o con la orden de seguirte.

Al domar un caballo o ensillarlo por primera vez, el juego le da el nivel 1 de vínculo, de los cuatro que existen. Cuando quieras subir el vínculo con el caballo hasta el nivel 4, que pide el 100 %, te ayudan el cepillado, la comida y las caricias. Los burros, las mulas y los caballos de la banda, en cambio, no admiten vínculo.
Más allá del vínculo, el equipo también cuenta, porque las sillas del caballo mejoran sus cifras. Por eso, fíjate bien en cuál le pones al caballo que vayas a conservar.
Las razas salvajes que puedes domar y cuáles pide Jinete 10

En libertad, los caballos viven en manadas pequeñas repartidas por varios estados. La serie de desafíos de Jinete termina con Jinete 10, que pide domar un caballo salvaje de cada raza. Son nueve razas, y esta tabla indica en qué estados puedes encontrar cada una:
| Raza | Estados donde aparece |
|---|---|
| Standardbred americano (Trotón americano) | West Elizabeth |
| Morgan | West Elizabeth y New Hanover |
| Mustang (Mustango) | New Hanover y New Austin |
| Tennessee Walker (De paso de Tennessee) | New Hanover y West Elizabeth |
| Appaloosa | Ambarino, West Elizabeth y New Austin |
| Mestizo húngaro | New Hanover, West Elizabeth y New Austin |
| Saddler de Kentucky | New Hanover, Lemoyne y West Elizabeth |
| Nokota | New Hanover, West Elizabeth y New Austin |
| Paint Horse americano | Ambarino y New Austin |
Big Valley, junto al río Little Creek, y New Austin reúnen buena parte de estas razas. Lo más cómodo es cerrar el desafío en el epílogo, porque New Austin se abre entonces y la zona de Blackwater deja de ser peligrosa. Para ubicar la zona concreta de cada raza, te contamos dónde encontrar los caballos gratis, raros y salvajes por estado.
Ten en cuenta que Jinete 10 solo cuenta cuando ya completaste los nueve rangos anteriores de los desafíos de Jinete. Al terminarlo, recibes la funda izquierda de jinete.

Fuera de esas nueve razas también se doman algunos purasangre, el andaluz perlado (perlino) y el árabe blanco, cuyo paso a paso está en cómo conseguir al caballo árabe. También te conviene estudiar cada caballo antes de domarlo, porque eso te acerca a las 10 razas que pide el Compendio para el 100 %.
Cómo robar el caballo de otra persona y qué consecuencias tiene

Robar un caballo es una forma rápida y gratuita de conseguir uno, aunque es un delito. Puedes llevarte los que están atados a un poste en un pueblo o en un rancho, y si el dueño va montado, puedes derribarlo con el lazo.
Robarle el caballo a un civil baja un poco el honor, y si alguien te ve, la ley puede ir tras de ti por robo de caballos. Para limpiar tu nombre tendrás que bajar el nivel de búsqueda y eliminar la recompensa por tu cabeza.
Para ensillar un caballo robado, el juego exige que esté tranquilo y que ni su dueño, ni la ley, ni otros testigos te vean. Además, mientras sea un caballo robado recientemente, no puedes entrar con él a un establo, así que primero tendrás que ganarte su confianza. Los caballos de la banda de Dutch son una excepción: no puedes ensillarlos, crear un vínculo con ellos ni quedártelos como tuyos.
Cómo calmar a tu propio caballo cuando se asusta

Incluso domado, tu caballo puede asustarse, sobre todo cerca de depredadores y durante un tiroteo, y cuando está nervioso puede tirarte. Mientras está asustado no responde a tus órdenes, así que conviene calmarlo cuanto antes.
Si vas montado, usa el botón de calmar, que es L3 en PlayStation, LS en Xbox y G en PC, y mantenlo presionado si hay un depredador cerca. A pie, enfoca al caballo y usa el botón de calmar a pie.
Si el depredador se acerca demasiado, el caballo te tira y huye. Para evitarlo, aléjate de la zona o acaba con la amenaza. Con un vínculo más alto se asusta menos, y por eso vale la pena subir el vínculo con el caballo desde el primer día.
¿Merece quedarse en tu establo el caballo que domaste? Para decidirlo te ayudamos con las 19 razas de caballos con sus capas y con los caballos más rápidos y resistentes.

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Red Dead Redemption 2







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