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Guía Red Dead Redemption 2 Coleccionables y secretos

Red Dead Redemption 2: secretos y huevos de Pascua, con la hora y el lugar de cada uno, desde ovnis hasta un vampiro

14 Nov 2026 · 10 min
Cuatro jinetes en silueta avanzan por un campo bajo una luna llena y un cielo nocturno con estrellas y nubes, en Red Dead Redemption 2.

Te guiamos por los misterios de la campaña con la hora, el rumbo y el requisito de cada secreto, y te avisamos cuáles se pueden perder.

Los secretos de Red Dead Redemption 2 no aparecen marcados en el mapa y casi ninguno forma parte de la historia principal. Por eso es fácil pasar a su lado durante la partida sin darte cuenta de que estaban ahí.

Muchos dependen de la hora, de una visita previa o de un momento concreto de la historia, así que conviene saber qué buscar antes de salir a cabalgar. Te explicamos qué rincones merecen el desvío, cómo se activan y a qué guía recurrir cuando hace falta más detalle.

Tabla de secretos de RDR2: hora, lugar y requisito de cada uno

Campamento lejano de noche con una fogata encendida, siluetas de pinos y un cielo estrellado con resplandor violeta en el horizonte en Red Dead Redemption 2

Antes de salir a cabalgar, te conviene ver de un vistazo a qué hora y en qué lugar aparece cada secreto, y qué requisito pide. Si un secreto tiene guía propia, el enlace te lleva a los pasos completos, y los demás se explican más abajo.

SecretoHoraLugarRequisitoDónde seguir
Ovni de Hani’s Bethel2:00 AMCabaña junto a un estanque, al noreste de Heartland Overflow (Heartlands)Estar dentro de la cabaña de nocheSección de ovnis y tren fantasma
Ovni del monte ShannHacia las 2:00 AMCima del monte Shann, al noroeste de StrawberrySubir de noche hasta la cumbreSección de ovnis y tren fantasma
Tren fantasmaDesde las 3:00 AM hasta el amanecerAl sur del molino Old Greenbank (molino de Old Greenbank), junto a las víasEsperar junto a las vías con el caballoSección de ovnis y tren fantasma
Vampiro de Saint DenisEntre las 12:00 AM y la 1:00 AMCallejón entre la catedral y la carnicería de Saint DenisHallar las cinco inscripciones de las paredesGuía del vampiro de Saint Denis
Qué tipo tan raroSin hora fijaCabaña de Bayall Edge, al noroeste de Caliga HallCuatro visitas desde el Capítulo II (Capítulo 2); la cuarta, como John tras el EpílogoSección de Bayall Edge y el meteorito
Casa del meteorito y meteoritoDe noche para la lluvia de meteorosAcantilado sobre el Valle Roanoke (Roanoke Valley), en Roanoke RidgeVisitar la cabañaSección de Bayall Edge y el meteorito
Esqueleto giganteSin hora fijaSendero al monte Shann, cerca de la cimaSubir por el caminoSección del esqueleto gigante, Pie Grande y ermitaños
Pie GrandeSin hora fijaRío al norte de las cataratas de Donner (Donner Falls)30 animales en el compendioSección del esqueleto gigante, Pie Grande y ermitaños
Estatuas rarasSin hora fijaCueva al noreste del Puente Bacchus (Puente de Baco)Pulsar los botones en el orden correctoGuía de tesoros y lingotes
Casas inquietantesSin hora fija; el pantano, de nocheEste de Grizzlies (Grizzlies East), Scarlett Meadows y Roanoke RidgeButcher Creek: la cadena de desconocidos La sabiduría de los ancianos, desde el Capítulo V (Capítulo 5); la letrina de Braithwaite: hasta el final del Capítulo VI (Capítulo 6)Sección de las casas inquietantes
Viajero del tiempoSin hora fijaCabaña al noroeste de StrawberryDesde el Capítulo IISección de personajes raros
ErmitañosSin hora fijaTúnel oculto al noroeste del Rancho Pronghorn; cabaña en un árbol al suroeste de Hennigan’s SteadEl del árbol, desde el EpílogoSección del esqueleto gigante, Pie Grande y ermitaños
Mujer de dos cabezasSin hora fijaCarretas de circo en la zona comercial de Manzanita (Puesto comercial de Manzanita)NingunoSección de personajes raros

Dónde ver los ovnis y el tren fantasma de noche

Noche estrellada en una llanura con un árbol sin hojas, un caballo pastando y un hombre sentado junto a una pequeña fogata cuyo humo sube en Red Dead Redemption 2

Los avistamientos están entre los secretos más llamativos del juego y no hay nada que descifrar. Basta con estar en el sitio correcto a la hora correcta, aunque hace falta paciencia, porque el tren pasa una vez por noche y la nave del primer ovni se va rápido.

El primer ovni está en Hani’s Bethel, una cabaña ruinosa junto a un estanque, al noreste de Heartland Overflow. Dentro hay once esqueletos de una secta, velas derretidas, una botella de ron en la chimenea, la tarjeta de cigarrillos de W. G. Hoyt sobre una mesa y un folleto con un sermón. Ese texto habla de «la segunda hora bajo la media luna» y da la pista de la hora.

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Vuelve de noche, entra a la cabaña y espera hasta las 2:00 AM. El cuarto se ilumina de verde y, si miras hacia arriba por las grietas del techo, verás la nave. Desaparece enseguida, así que conviene mirar desde adentro.

El segundo ovni aparece en la cumbre del monte Shann, al noroeste de Strawberry. Sube de noche, hacia las 2:00 AM, y espera hasta ver la nave, que flota un rato, luego asciende y se pierde. Ninguno de los dos ovnis da recompensa, pero en el sendero de subida también verás un círculo de piedras y un gran reloj de sol.

El tren fantasma pasa al sur del molino Old Greenbank, junto al cartel de Lemoyne que está al lado de las vías. Llega con el caballo antes de las 3:00 AM y quédate cerca, porque si el animal relincha o se inquieta, el tren está por pasar. Si sale el sol sin verlo, duerme y repite la noche siguiente.

Qué esconden la cabaña de Bayall Edge y la Casa del meteorito

Dos hombres armados avanzan por un corredor de arcos de piedra en penumbra: uno con revólver carga a alguien sobre el hombro y el otro lleva un rifle en Red Dead Redemption 2

La cabaña de Bayall Edge y la Casa del meteorito guardan misterios distintos: uno se completa a lo largo de varias visitas y el otro deja un objeto útil. Empezamos por la de Bayall Edge, en una península al noroeste de Caliga Hall, que guarda el misterio del hombre de traje negro conocido como Qué tipo tan raro.

Sus paredes tienen frases crípticas como «I KNOW YOU» y «THE WATER IS BLACK WITH VENOM», un mapa de Armadillo y un cuadro sin terminar que avanza con cada visita. Son cuatro visitas en total, con unos días de juego entre una y otra, y las primeras llegan desde el Capítulo II.

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La cuarta es exclusiva de John y exige haber pasado al Epílogo. El cuadro queda completo y, al mirar el espejo, ves al hombre, que desaparece si te giras o intentas fotografiarlo. Como pista, hay un retrato suyo en la tienda de Herbert Moon, en Armadillo.

La Casa del meteorito es otra cabaña sobre un acantilado que mira al Valle Roanoke, al este de Brandywine Drop (Salto de Brandywine). Por dentro hay una mesa rota, restos humanos y un agujero en el suelo donde cayó el meteorito. Si lo llevas contigo, reduce un 10 % el daño por calor, y también puedes venderlo por 30 dólares.

Dentro también hay una tarjeta de cigarrillos de Hattie Langtry sobre una mesa y un brandy fino cerca de la puerta. El cráter queda un poco al norte, y la lluvia de meteoros se ve de noche en los alrededores de la casa.

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Qué lugares inquietantes hay, aunque el juego no tenga una casa embrujada oficial

Siluetas de varios hombres con sombrero avanzan por un camino junto a un vagón oscuro, entre neblina y una luz dorada de contraluz en Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 no tiene una casa embrujada oficial. Lo que hay son varios lugares que lo parecen, y conviene conocerlos para elegir cuáles visitar. Las candidatas son Hani’s Bethel, la Casa del meteorito, la cabaña de Bayall Edge, la Misteriosa casa en la colina (Casa misteriosa en la colina) y Butcher Creek.

La Misteriosa casa en la colina está excavada en una loma, con un símbolo de tortuga, un poco al sur de las pinturas de las Estatuas raras. No se puede entrar por vías normales, pero basta con inspeccionarla para que Arthur la dibuje en su diario. La tumba de Arthur queda cerca.

En Scarlett Meadows, en la costa al suroeste de la Mansión Braithwaite, hay una letrina encadenada. Inspecciónala como Arthur para registrar el punto de interés.

Butcher Creek, al noroeste de la Zona comercial de Van Horn (Puesto comercial de Van Horn), es una aldea de personas deformadas donde un músico toca el banjo en un porche. Su misterio se resuelve en la cadena La sabiduría de los ancianos, que empieza desde el Capítulo V. El origen es agua contaminada de una mina y no una maldición.

Pleasance, al este del Pantano Bluewater (Pantano de Bluewater), es un pueblo abandonado. Su iglesia y su cementerio cuentan, en carteles, que sus habitantes murieron al mes de fundarlo. En el Pantano Bluewater, de noche, puedes cruzarte con los hombres pintados y una dama fantasma que desaparece cuando te acercas.

Dónde encontrar el esqueleto gigante, a Pie Grande, las estatuas raras y los ermitaños

Valle de pinos con un río que serpentea entre montañas azuladas, y una pequeña silueta oscura volando en el cielo nublado en Red Dead Redemption 2

El esqueleto gigante, Pie Grande, las estatuas raras y los ermitaños quedan lejos de los pueblos, entre montañas, cuevas y bosques, así que suelen exigir una caminata. Varios cuentan como puntos de interés o como personajes especiales, así que además suman al avance del juego completo, que repasamos en la guía para completar el juego al 100 %.

En el sendero al monte Shann, cerca de la cima, yace un esqueleto gigante que Arthur anota en su diario. Cerca del pico sudeste hay grabados que coinciden con el mapa panorámico que se toma de la pareja congelada. Son dos cuerpos abrazados en las colinas sobre el Lago Isabella, al noroeste del monte Hagen.

Para ver a Pie Grande necesitas haber descubierto al menos 30 animales en el compendio, y el rastro empieza en el río al norte de las cataratas de Donner. Allí, sigue a las aves extrañas que vuelan cuando te acercas, porque te llevan hasta una cueva tapada por una roca enorme donde se oye hablar a Pie Grande. Si regresas tras tres días de juego, escuchas otro diálogo.

Las Estatuas raras esconden 3 lingotes de oro, y el resto está en la guía de tesoros y lingotes. Para llegar, inspecciona las pinturas antiguas de Window Rock, al norte de Valentine, y ve a la cueva de ocho estatuas al noreste del Puente Bacchus. Si la estatua central mira al sur, pulsa los botones que hay bajo las estatuas en este orden: oeste, norte, sudeste y sur.

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El Ermitaño de la cueva vive en el Túnel oculto, al noroeste del Rancho Pronghorn. Se presenta como el diablo y tiene cinco encuentros, con unos tres días de juego entre uno y otro. Si lo matas, suelta un chicle con cocaína.

En el sur de New Austin, ya en el Epílogo, otro ermitaño vive en una cabaña en un árbol al suroeste de Hennigan’s Stead y le grita a quien se acerca.

Dónde cruzarte con el viajero del tiempo, la mujer de dos cabezas y otros personajes raros

Primer plano de un hombre asustado, de pelo castaño largo, bigote y barba corta, que mira de reojo junto a un barril contra una pared de ladrillo en Red Dead Redemption 2

Entre los encuentros menores hay varios que valen un desvío porque se resuelven en minutos. El del viajero del tiempo empieza en una cabaña al noroeste de Strawberry, desde el Capítulo II. Francis Sinclair, con ropa futurista, te pide ubicar diez grabados rupestres en la misión Geología para principiantes, y al volver encuentras a una mujer con un bebé y un mural con sus viajes en el tiempo.

En unas carretas de circo abandonadas fuera de la zona comercial de Manzanita, un cartel anuncia a unas gemelas en un solo cuerpo. Dentro descansa el esqueleto de una mujer de dos cabezas.

El Salvaje, al norte de Annesburg, se anuncia con aullidos y lleva a su cueva. Para evitar perder honor, cruza el arroyo a nado cuando lo atacan los lobos.

En la Granja de cerdos Aberdeen, los dueños te invitan a cenar. Si aceptas la bebida o el estofado, Arthur se desmaya y lo roban, así que revisa el diario de la pareja antes de comer.

Otros dos hallazgos son los naufragios de las máquinas voladoras de Percival y Charles Kinnear, que suman entradas al diario. También está el misterio del sueño de la araña, una cadena de pentagramas y telas que sigue sin resolverse. El robot de Marko Dragić (Marko Dragic) y el vampiro tienen sus propias guías: la guía del robot y la guía del vampiro de Saint Denis.

Qué curiosidades esconden los caballos, algunos nombres del mapa y la tumba de Arthur

Un hombre de camisa azul y tirantes está sentado y encorvado, con la cabeza gacha, en un interior gris lleno de polvo en Red Dead Redemption 2

Los caballos de Red Dead Redemption 2 tienen detalles de realismo que se notan al mirar bien a la montura. Con el frío, sus testículos se encogen, igual que en los animales reales. Es un guiño pequeño, pero muestra el cuidado que Rockstar Games puso en el juego.

Otros guiños se esconden en los nombres. O’Creagh’s Run recuerda a John O’Creagh, el actor que interpretó por primera vez a Uncle y falleció durante el desarrollo.

Entre las tumbas del juego, la de Arthur cambia según su honor: lleva un águila y flores con honor alto, y un coyote con honor bajo. En la guía de las tumbas tienes dónde queda cada una.

Hombre de sombrero, camisa azul, tirantes y pañuelo negro señala hacia la cámara con la mano, en un claro con pinos y una carreta rota en Red Dead Redemption 2

La mayoría de los secretos sigue disponible durante la campaña, pero algunos tienen fecha. El caso más claro es la letrina de Gertrude Braithwaite: después del Capítulo VI la mujer ya murió y queda su esqueleto, así que registra la letrina antes. El encuentro del viajero del tiempo también incluye una brújula antigua que se puede perder.

Otros dependen del Epílogo. La cuarta visita a Qué tipo tan raro y el ermitaño del árbol exigen jugar como John, y lo mismo pasa con las tumbas de los compañeros caídos, que se completan tras la historia. Te recomendamos guardar a mano antes de la medianoche para intentar el vampiro, porque aparece entre las 12:00 AM y la 1:00 AM.

Si te quedaste con ganas de otro misterio para tu próxima vuelta, sigue el rastro de Nigel, el hombre que busca a su amigo en siete lugares del mapa. Te contamos dónde está Gavin y qué relación tiene con Nigel.

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