Red Dead Redemption 2: secretos y huevos de Pascua, con la hora y el lugar de cada uno, desde ovnis hasta un vampiro

Te guiamos por los misterios de la campaña con la hora, el rumbo y el requisito de cada secreto, y te avisamos cuáles se pueden perder.
Los secretos de Red Dead Redemption 2 no aparecen marcados en el mapa y casi ninguno forma parte de la historia principal. Por eso es fácil pasar a su lado durante la partida sin darte cuenta de que estaban ahí.
Muchos dependen de la hora, de una visita previa o de un momento concreto de la historia, así que conviene saber qué buscar antes de salir a cabalgar. Te explicamos qué rincones merecen el desvío, cómo se activan y a qué guía recurrir cuando hace falta más detalle.
Tabla de secretos de RDR2: hora, lugar y requisito de cada uno

Antes de salir a cabalgar, te conviene ver de un vistazo a qué hora y en qué lugar aparece cada secreto, y qué requisito pide. Si un secreto tiene guía propia, el enlace te lleva a los pasos completos, y los demás se explican más abajo.
| Secreto | Hora | Lugar | Requisito | Dónde seguir |
|---|---|---|---|---|
| Ovni de Hani’s Bethel | 2:00 AM | Cabaña junto a un estanque, al noreste de Heartland Overflow (Heartlands) | Estar dentro de la cabaña de noche | Sección de ovnis y tren fantasma |
| Ovni del monte Shann | Hacia las 2:00 AM | Cima del monte Shann, al noroeste de Strawberry | Subir de noche hasta la cumbre | Sección de ovnis y tren fantasma |
| Tren fantasma | Desde las 3:00 AM hasta el amanecer | Al sur del molino Old Greenbank (molino de Old Greenbank), junto a las vías | Esperar junto a las vías con el caballo | Sección de ovnis y tren fantasma |
| Vampiro de Saint Denis | Entre las 12:00 AM y la 1:00 AM | Callejón entre la catedral y la carnicería de Saint Denis | Hallar las cinco inscripciones de las paredes | Guía del vampiro de Saint Denis |
| Qué tipo tan raro | Sin hora fija | Cabaña de Bayall Edge, al noroeste de Caliga Hall | Cuatro visitas desde el Capítulo II (Capítulo 2); la cuarta, como John tras el Epílogo | Sección de Bayall Edge y el meteorito |
| Casa del meteorito y meteorito | De noche para la lluvia de meteoros | Acantilado sobre el Valle Roanoke (Roanoke Valley), en Roanoke Ridge | Visitar la cabaña | Sección de Bayall Edge y el meteorito |
| Esqueleto gigante | Sin hora fija | Sendero al monte Shann, cerca de la cima | Subir por el camino | Sección del esqueleto gigante, Pie Grande y ermitaños |
| Pie Grande | Sin hora fija | Río al norte de las cataratas de Donner (Donner Falls) | 30 animales en el compendio | Sección del esqueleto gigante, Pie Grande y ermitaños |
| Estatuas raras | Sin hora fija | Cueva al noreste del Puente Bacchus (Puente de Baco) | Pulsar los botones en el orden correcto | Guía de tesoros y lingotes |
| Casas inquietantes | Sin hora fija; el pantano, de noche | Este de Grizzlies (Grizzlies East), Scarlett Meadows y Roanoke Ridge | Butcher Creek: la cadena de desconocidos La sabiduría de los ancianos, desde el Capítulo V (Capítulo 5); la letrina de Braithwaite: hasta el final del Capítulo VI (Capítulo 6) | Sección de las casas inquietantes |
| Viajero del tiempo | Sin hora fija | Cabaña al noroeste de Strawberry | Desde el Capítulo II | Sección de personajes raros |
| Ermitaños | Sin hora fija | Túnel oculto al noroeste del Rancho Pronghorn; cabaña en un árbol al suroeste de Hennigan’s Stead | El del árbol, desde el Epílogo | Sección del esqueleto gigante, Pie Grande y ermitaños |
| Mujer de dos cabezas | Sin hora fija | Carretas de circo en la zona comercial de Manzanita (Puesto comercial de Manzanita) | Ninguno | Sección de personajes raros |
Dónde ver los ovnis y el tren fantasma de noche

Los avistamientos están entre los secretos más llamativos del juego y no hay nada que descifrar. Basta con estar en el sitio correcto a la hora correcta, aunque hace falta paciencia, porque el tren pasa una vez por noche y la nave del primer ovni se va rápido.
El primer ovni está en Hani’s Bethel, una cabaña ruinosa junto a un estanque, al noreste de Heartland Overflow. Dentro hay once esqueletos de una secta, velas derretidas, una botella de ron en la chimenea, la tarjeta de cigarrillos de W. G. Hoyt sobre una mesa y un folleto con un sermón. Ese texto habla de «la segunda hora bajo la media luna» y da la pista de la hora.

Vuelve de noche, entra a la cabaña y espera hasta las 2:00 AM. El cuarto se ilumina de verde y, si miras hacia arriba por las grietas del techo, verás la nave. Desaparece enseguida, así que conviene mirar desde adentro.
El segundo ovni aparece en la cumbre del monte Shann, al noroeste de Strawberry. Sube de noche, hacia las 2:00 AM, y espera hasta ver la nave, que flota un rato, luego asciende y se pierde. Ninguno de los dos ovnis da recompensa, pero en el sendero de subida también verás un círculo de piedras y un gran reloj de sol.
El tren fantasma pasa al sur del molino Old Greenbank, junto al cartel de Lemoyne que está al lado de las vías. Llega con el caballo antes de las 3:00 AM y quédate cerca, porque si el animal relincha o se inquieta, el tren está por pasar. Si sale el sol sin verlo, duerme y repite la noche siguiente.
Qué esconden la cabaña de Bayall Edge y la Casa del meteorito

La cabaña de Bayall Edge y la Casa del meteorito guardan misterios distintos: uno se completa a lo largo de varias visitas y el otro deja un objeto útil. Empezamos por la de Bayall Edge, en una península al noroeste de Caliga Hall, que guarda el misterio del hombre de traje negro conocido como Qué tipo tan raro.
Sus paredes tienen frases crípticas como «I KNOW YOU» y «THE WATER IS BLACK WITH VENOM», un mapa de Armadillo y un cuadro sin terminar que avanza con cada visita. Son cuatro visitas en total, con unos días de juego entre una y otra, y las primeras llegan desde el Capítulo II.

La cuarta es exclusiva de John y exige haber pasado al Epílogo. El cuadro queda completo y, al mirar el espejo, ves al hombre, que desaparece si te giras o intentas fotografiarlo. Como pista, hay un retrato suyo en la tienda de Herbert Moon, en Armadillo.
La Casa del meteorito es otra cabaña sobre un acantilado que mira al Valle Roanoke, al este de Brandywine Drop (Salto de Brandywine). Por dentro hay una mesa rota, restos humanos y un agujero en el suelo donde cayó el meteorito. Si lo llevas contigo, reduce un 10 % el daño por calor, y también puedes venderlo por 30 dólares.
Dentro también hay una tarjeta de cigarrillos de Hattie Langtry sobre una mesa y un brandy fino cerca de la puerta. El cráter queda un poco al norte, y la lluvia de meteoros se ve de noche en los alrededores de la casa.
Qué lugares inquietantes hay, aunque el juego no tenga una casa embrujada oficial

Red Dead Redemption 2 no tiene una casa embrujada oficial. Lo que hay son varios lugares que lo parecen, y conviene conocerlos para elegir cuáles visitar. Las candidatas son Hani’s Bethel, la Casa del meteorito, la cabaña de Bayall Edge, la Misteriosa casa en la colina (Casa misteriosa en la colina) y Butcher Creek.
La Misteriosa casa en la colina está excavada en una loma, con un símbolo de tortuga, un poco al sur de las pinturas de las Estatuas raras. No se puede entrar por vías normales, pero basta con inspeccionarla para que Arthur la dibuje en su diario. La tumba de Arthur queda cerca.
En Scarlett Meadows, en la costa al suroeste de la Mansión Braithwaite, hay una letrina encadenada. Inspecciónala como Arthur para registrar el punto de interés.
Butcher Creek, al noroeste de la Zona comercial de Van Horn (Puesto comercial de Van Horn), es una aldea de personas deformadas donde un músico toca el banjo en un porche. Su misterio se resuelve en la cadena La sabiduría de los ancianos, que empieza desde el Capítulo V. El origen es agua contaminada de una mina y no una maldición.
Pleasance, al este del Pantano Bluewater (Pantano de Bluewater), es un pueblo abandonado. Su iglesia y su cementerio cuentan, en carteles, que sus habitantes murieron al mes de fundarlo. En el Pantano Bluewater, de noche, puedes cruzarte con los hombres pintados y una dama fantasma que desaparece cuando te acercas.
Dónde encontrar el esqueleto gigante, a Pie Grande, las estatuas raras y los ermitaños

El esqueleto gigante, Pie Grande, las estatuas raras y los ermitaños quedan lejos de los pueblos, entre montañas, cuevas y bosques, así que suelen exigir una caminata. Varios cuentan como puntos de interés o como personajes especiales, así que además suman al avance del juego completo, que repasamos en la guía para completar el juego al 100 %.
En el sendero al monte Shann, cerca de la cima, yace un esqueleto gigante que Arthur anota en su diario. Cerca del pico sudeste hay grabados que coinciden con el mapa panorámico que se toma de la pareja congelada. Son dos cuerpos abrazados en las colinas sobre el Lago Isabella, al noroeste del monte Hagen.
Para ver a Pie Grande necesitas haber descubierto al menos 30 animales en el compendio, y el rastro empieza en el río al norte de las cataratas de Donner. Allí, sigue a las aves extrañas que vuelan cuando te acercas, porque te llevan hasta una cueva tapada por una roca enorme donde se oye hablar a Pie Grande. Si regresas tras tres días de juego, escuchas otro diálogo.
Las Estatuas raras esconden 3 lingotes de oro, y el resto está en la guía de tesoros y lingotes. Para llegar, inspecciona las pinturas antiguas de Window Rock, al norte de Valentine, y ve a la cueva de ocho estatuas al noreste del Puente Bacchus. Si la estatua central mira al sur, pulsa los botones que hay bajo las estatuas en este orden: oeste, norte, sudeste y sur.
El Ermitaño de la cueva vive en el Túnel oculto, al noroeste del Rancho Pronghorn. Se presenta como el diablo y tiene cinco encuentros, con unos tres días de juego entre uno y otro. Si lo matas, suelta un chicle con cocaína.
En el sur de New Austin, ya en el Epílogo, otro ermitaño vive en una cabaña en un árbol al suroeste de Hennigan’s Stead y le grita a quien se acerca.
Dónde cruzarte con el viajero del tiempo, la mujer de dos cabezas y otros personajes raros

Entre los encuentros menores hay varios que valen un desvío porque se resuelven en minutos. El del viajero del tiempo empieza en una cabaña al noroeste de Strawberry, desde el Capítulo II. Francis Sinclair, con ropa futurista, te pide ubicar diez grabados rupestres en la misión Geología para principiantes, y al volver encuentras a una mujer con un bebé y un mural con sus viajes en el tiempo.
En unas carretas de circo abandonadas fuera de la zona comercial de Manzanita, un cartel anuncia a unas gemelas en un solo cuerpo. Dentro descansa el esqueleto de una mujer de dos cabezas.
El Salvaje, al norte de Annesburg, se anuncia con aullidos y lleva a su cueva. Para evitar perder honor, cruza el arroyo a nado cuando lo atacan los lobos.
En la Granja de cerdos Aberdeen, los dueños te invitan a cenar. Si aceptas la bebida o el estofado, Arthur se desmaya y lo roban, así que revisa el diario de la pareja antes de comer.
Otros dos hallazgos son los naufragios de las máquinas voladoras de Percival y Charles Kinnear, que suman entradas al diario. También está el misterio del sueño de la araña, una cadena de pentagramas y telas que sigue sin resolverse. El robot de Marko Dragić (Marko Dragic) y el vampiro tienen sus propias guías: la guía del robot y la guía del vampiro de Saint Denis.
Qué curiosidades esconden los caballos, algunos nombres del mapa y la tumba de Arthur

Los caballos de Red Dead Redemption 2 tienen detalles de realismo que se notan al mirar bien a la montura. Con el frío, sus testículos se encogen, igual que en los animales reales. Es un guiño pequeño, pero muestra el cuidado que Rockstar Games puso en el juego.
Otros guiños se esconden en los nombres. O’Creagh’s Run recuerda a John O’Creagh, el actor que interpretó por primera vez a Uncle y falleció durante el desarrollo.
Entre las tumbas del juego, la de Arthur cambia según su honor: lleva un águila y flores con honor alto, y un coyote con honor bajo. En la guía de las tumbas tienes dónde queda cada una.
Qué secretos se pueden perder y cuáles se desbloquean en el Epílogo

La mayoría de los secretos sigue disponible durante la campaña, pero algunos tienen fecha. El caso más claro es la letrina de Gertrude Braithwaite: después del Capítulo VI la mujer ya murió y queda su esqueleto, así que registra la letrina antes. El encuentro del viajero del tiempo también incluye una brújula antigua que se puede perder.
Otros dependen del Epílogo. La cuarta visita a Qué tipo tan raro y el ermitaño del árbol exigen jugar como John, y lo mismo pasa con las tumbas de los compañeros caídos, que se completan tras la historia. Te recomendamos guardar a mano antes de la medianoche para intentar el vampiro, porque aparece entre las 12:00 AM y la 1:00 AM.
Si te quedaste con ganas de otro misterio para tu próxima vuelta, sigue el rastro de Nigel, el hombre que busca a su amigo en siete lugares del mapa. Te contamos dónde está Gavin y qué relación tiene con Nigel.

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