Red Dead Redemption 2: qué recetas elaborar para completar el juego al 100 % y conseguir el logro «Autosuficiente»

Qué recetas cuentan para el Progreso y el logro, cuáles piden menos materiales y dónde buscar los folletos que el juego no te entrega de entrada.
Elaborar objetos pasa casi inadvertido en Red Dead Redemption 2 hasta que revisas el Progreso y notas casillas de recetas sin marcar. Cocinar, preparar tónicos, fabricar munición o armar carnadas son actividades distintas, y cada una exige materiales, herramientas y, a veces, un folleto que debes encontrar.
Te explicamos cómo funciona la elaboración de recetas para completar el juego y para el logro Autosuficiente, cómo hacerlo sin gastar de más y por dónde buscar los folletos que faltan.
Qué seis tipos de recetas debes elaborar para completar el juego al 100 %

El Progreso no te pide dominar cada receta del juego. Para sus casillas de elaboración basta con haber hecho una receta de cada tipo, por eso conviene conocerlos antes de gastar materiales en otra cosa. Estos son los seis tipos y lo que debes elaborar en cada uno:
| Tipo que se marca | Qué debes elaborar |
|---|---|
| Cocina | 1 receta |
| Tónico | 1 tónico |
| Munición | 1 tipo de munición |
| Caza | 1 objeto para la caza |
| Cuidado de los caballos | 1 objeto para el cuidado de los caballos |
| Arma | 1 arma |
Como cada casilla se completa con una sola pieza, te conviene escoger la receta de cada categoría que menos te cueste. Más abajo te proponemos la receta más fácil de cada tipo.
Cuántos objetos puedes elaborar de cada tipo y qué necesitas para cocinar y preparar tónicos

Entre las seis categorías hay 50 objetos elaborables, y el reparto es muy desigual. Esta tabla te muestra cuántas opciones tienes en cada una y algunos ejemplos.
| Tipo | Objetos elaborables | Ejemplos |
|---|---|---|
| Cocina | 15 | Platos de Carne fibrosa (Carne correosa), de Pescado arenoso o de Carne de caza mayor |
| Tónico | 8 | Medicina potente, Aceite de víbora especial (Aceite especial de serpiente) |
| Munición | 9 | Perdigón incendiario, Flechas mejoradas |
| Caza | 4 | Carnada para depredador (Cebo para depredadores), Inhibidor de olores |
| Caballos | 7 | Medicina potente para caballo, Ungüento para caballo |
| Arma | 7 | Botella incendiaria, Tomahawk mejorado |
Las recetas de cocina y los tónicos necesitan una fogata (hoguera), ya sea la de tu campamento o una de las que encuentras por el camino. Los platos están disponibles desde el principio, sin desbloqueos.

Para condimentarlos necesitas una parrilla. Hasta terminar Perseguidos por un orgullo herido (Sale, perseguido por un orgullo herido), al comienzo del Capítulo II (Capítulo 2), la única que tienes a mano está en Horseshoe Overlook (Mirador de la Herradura). Después ya puedes usarla en tu campamento y en las fogatas de exploración.
Cada plato parte de un tipo de carne y no de un animal concreto. La Carne fibrosa, por ejemplo, sale de unas catorce especies, casi todas pequeñas, como la ardilla, el mapache o el zorrillo (mofeta), así que es de las más fáciles de reunir. Si aún no armaste tu campamento, la guía para montar un campamento propio, hacer fuego y cocinar te explica cómo.
Cuál es la receta más fácil de cada tipo para completar el Progreso

Para cerrar las seis casillas con poco esfuerzo, te recomendamos una receta por categoría. Cada una se arma con una o dos piezas fáciles de conseguir, y ninguna te obliga a recorrer el mapa en busca de un folleto escondido, porque las que llevan folleto lo reciben en el Capítulo II.
| Tipo | Receta sugerida | Qué necesitas |
|---|---|---|
| Cocina | Carne fibrosa simple | 1 Carne fibrosa (de un animal pequeño) |
| Tónico | Aceite de víbora potente (Aceite potente de serpiente) | 1 Tabaco indio |
| Munición | Flechas mejoradas | 1 flecha y 1 pluma de vuelo |
| Caza | Carnada para depredador | 1 Carne fibrosa y 1 baya, como Mora |
| Caballos | Medicina potente para caballo | 1 ginseng (Ginseng americano o Ginseng de Alaska (Ginseng alaskeño)) y 1 Enea común |
| Arma | Botella incendiaria | 1 Grasa animal y 1 bebida alcohólica, como Brandy fino (Buen brandi) o Ginebra |
Dos de estas recetas, las Flechas mejoradas y la Botella incendiaria, llegan solas al comenzar el Capítulo II. Ahí Arthur recibe un puñado de folletos, así que, si ya llegaste, las tienes disponibles. Para los materiales de plantas y las curas, te ayuda la guía de tónicos y curas.
Cómo conseguir el logro «Autosuficiente» con los 30 objetos más baratos

El logro Autosuficiente te pide elaborar 30 objetos distintos en el Modo Historia. Repetir un objeto no suma, pero tampoco hace falta fabricar los 50 posibles, así que te conviene empezar por los que cuestan menos materiales. Los más costosos, como los tónicos especiales o la Dinamita potente (Dinamita inestable), déjalos para el final.

Los 15 platos de cocina entran en esos 50. Cada uno parte de una sola pieza de carne, aunque algunas, como la de caimán o la de cangrejo, cuestan más trabajo de conseguir.
Con los platos hechos te faltan otros 15 objetos, y la forma más rápida de reunirlos es elegirlos entre los que piden menos ingredientes. Aquí tienes los 19 que se arman con dos materiales distintos como máximo:
| N.º | Tipo | Objeto | Ingredientes |
|---|---|---|---|
| 1 | Tónico | Aceite de víbora potente | 1 Tabaco indio |
| 2 | Tónico | Medicina potente | 1 ginseng y 1 Milenrama |
| 3 | Tónico | Fortificador potente (Bíter potente) | 1 salvia y 1 Raíz de bardana |
| 4 | Munición | Cartucho con punta dividida (Cartucho de punta dividida) | Cuchillo de caza y 1 cartucho normal (no de escopeta) |
| 5 | Munición | Cartucho de munición explosiva rápida (Cartuchos explosivos rápidos) | Grasa animal y 1 cartucho exprés (no de escopeta) |
| 6 | Munición | Perdigón incendiario | Aguardiente (Licor) y 1 cartucho de escopeta normal |
| 7 | Munición | Posta explosiva | Grasa animal y 1 cartucho de escopeta de bala única |
| 8 | Munición | Flechas mejoradas | 1 flecha y 1 pluma de vuelo |
| 9 | Caza | Carnada para depredador | Carne fibrosa y 1 baya |
| 10 | Caza | Carnada para depredador potente (Cebo potente para depredadores) | Pescado arenoso y 1 baya |
| 11 | Caza | Inhibidor de olores | 1 glándula de olor |
| 12 | Caballos | Medicina potente para caballo | 1 ginseng y 1 Enea común |
| 13 | Caballos | Tónico potente para caballo (Estimulante potente para caballo) | 1 salvia y 1 Enea común |
| 14 | Arma | Botella incendiaria | Grasa animal y 1 bebida alcohólica |
| 15 | Arma | Botella incendiaria potente (Botella incendiaria inestable) | Aguardiente y Grasa animal |
| 16 | Arma | Tomahawk mejorado | 1 Tomahawk y 1 pluma de águila o de halcón |
| 17 | Arma | Tomahawk dirigido | 1 Tomahawk y 1 pluma de búho |
| 18 | Arma | Cuchillo arrojadizo mejorado | 1 Cuchillo arrojadizo y 2 plumas de águila o 2 de halcón |
| 19 | Arma | Cuchillo arrojadizo envenenado | 1 Cuchillo arrojadizo y adelfa |
La lista tiene cuatro filas más de las que necesitas, y eso te da margen para saltarte las que más te incomoden. Además, la Carnada para depredador y las Flechas mejoradas ya te sirven para las casillas del Progreso, de modo que ese trabajo no se repite.
Revisa el contador del logro mientras cocinas. Si los platos no lo hicieran avanzar, tendrías que completar con unos once objetos más de las demás listas de las guías enlazadas, y esos objetos son los más caros. El resto de la munición y de los explosivos lo detalla la guía de munición especial, dinamita y botellas incendiarias.
Dónde están los folletos que no recibes al comenzar el Capítulo II y cuáles vende el perista

Un folleto es el papel que te enseña una receta, y las recetas que lo requieren no aparecen en tu menú sin él. Muchas llegan sin esfuerzo y otras exigen una búsqueda, aunque para varias hay una segunda vía: comprárselas al perista después de cierta misión.
Al comenzar el Capítulo II recibes los folletos de la Botella incendiaria, el Tomahawk mejorado, el Cuchillo arrojadizo mejorado, las Flechas mejoradas y las Flechas de fuego (Flechas incendiarias), entre otros. Las recetas con folleto que no llegan así se encuentran en estos lugares:
| N.º | Receta | Dónde está el folleto | Si no lo encuentras |
|---|---|---|---|
| 1 | Perdigón incendiario | Bajo una tabla del suelo, en la cabaña (choza) de Copperhead Landing | El perista lo vende tras Petróleo a raudales (Derramando petróleo) |
| 2 | Posta explosiva | En un cofre afuera de una casa quemada junto a las vías, entre Gaptooth Ridge y Cholla Springs | El perista lo vende tras Una vuelta en un pueblo con encanto (Breve paseo en una bonita ciudad) |
| 3 | Flecha de dinamita (flechas explosivas) | En un cofre en la base del puente, en el extremo sur de la Reserva Wapiti (Reserva india de Wapiti) | El perista lo vende tras la misma misión que el folleto anterior |
| 4 | Flecha envenenada | En un cofre afuera de una casa al noreste de la Estación de Bacchus (Estación de Baco) | El perista lo vende desde el Capítulo II |
| 5 | Dinamita potente | En un cofre bajo un carro roto en Hani’s Bethel | El perista lo vende tras Destilación estadounidense (Destilación americana) |
| 6 | Botella incendiaria potente | En un cofre en un campamento abandonado al noroeste de Horseshoe Overlook | El perista lo vende tras Petróleo a raudales |
| 7 | Tomahawk dirigido | En un cofre dentro de una cabaña al sur del Estanque Moonstone | El perista lo vende desde el Capítulo II |
| 8 | Cuchillo arrojadizo envenenado | Bajo el suelo de una cabaña al noreste de Saint Denis | El perista lo vende tras Petróleo a raudales |
El perista es más cómodo que recorrer el mapa, aunque te cobra el folleto. Si prefieres no gastar, el cofre sigue esperándote. Para las flechas del arco, te sirve la guía para conseguir el arco y fabricar flechas envenenadas o de fuego.
Para qué sirve la Comida para caballo y por qué el Progreso no la pide

La Comida para caballo es una de las siete opciones del grupo de caballos y cuenta como un objeto más para el logro. Restaura todos los núcleos del animal y le da núcleos dorados durante un día, por eso resulta útil antes de una travesía larga.
Para el Progreso no hace falta, porque la Medicina potente para caballo ya cubre la casilla de los caballos. Si la quieres preparar, el menú de elaboración te muestra qué materiales pide al seleccionarla.
Si te interesa cuidar a tu montura a fondo, mira cómo subir tu vínculo con el caballo al nivel 4 y cuidar su salud. Y como las recetas son solo una de las casillas del Progreso, la guía para completar el juego al 100 % te muestra el resto.

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