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Guía Red Dead Redemption 2 Al 100 %: finales y logros

Red Dead Redemption 2: qué recetas elaborar para completar el juego al 100 % y conseguir el logro «Autosuficiente»

14 Nov 2026 · 7 min
Arthur Morgan camina hacia la cámara con un revólver en la mano por un camino de bosque, con una carreta detrás, en Red Dead Redemption 2.

Qué recetas cuentan para el Progreso y el logro, cuáles piden menos materiales y dónde buscar los folletos que el juego no te entrega de entrada.

Elaborar objetos pasa casi inadvertido en Red Dead Redemption 2 hasta que revisas el Progreso y notas casillas de recetas sin marcar. Cocinar, preparar tónicos, fabricar munición o armar carnadas son actividades distintas, y cada una exige materiales, herramientas y, a veces, un folleto que debes encontrar.

Te explicamos cómo funciona la elaboración de recetas para completar el juego y para el logro Autosuficiente, cómo hacerlo sin gastar de más y por dónde buscar los folletos que faltan.

Qué seis tipos de recetas debes elaborar para completar el juego al 100 %

Ruinas cubiertas de vegetación con arcos de piedra y un techo de chapa, rodeadas de selva y hojas de banano, donde unas personas descansan a la sombra en Red Dead Redemption 2

El Progreso no te pide dominar cada receta del juego. Para sus casillas de elaboración basta con haber hecho una receta de cada tipo, por eso conviene conocerlos antes de gastar materiales en otra cosa. Estos son los seis tipos y lo que debes elaborar en cada uno:

Tipo que se marcaQué debes elaborar
Cocina1 receta
Tónico1 tónico
Munición1 tipo de munición
Caza1 objeto para la caza
Cuidado de los caballos1 objeto para el cuidado de los caballos
Arma1 arma

Como cada casilla se completa con una sola pieza, te conviene escoger la receta de cada categoría que menos te cueste. Más abajo te proponemos la receta más fácil de cada tipo.

Cuántos objetos puedes elaborar de cada tipo y qué necesitas para cocinar y preparar tónicos

Personas sentadas junto a una fogata de noche: un hombre mayor con sombrero, otro con chaleco y, en primer plano, alguien de pelo largo con sombrero en Red Dead Redemption 2

Entre las seis categorías hay 50 objetos elaborables, y el reparto es muy desigual. Esta tabla te muestra cuántas opciones tienes en cada una y algunos ejemplos.

TipoObjetos elaborablesEjemplos
Cocina15Platos de Carne fibrosa (Carne correosa), de Pescado arenoso o de Carne de caza mayor
Tónico8Medicina potente, Aceite de víbora especial (Aceite especial de serpiente)
Munición9Perdigón incendiario, Flechas mejoradas
Caza4Carnada para depredador (Cebo para depredadores), Inhibidor de olores
Caballos7Medicina potente para caballo, Ungüento para caballo
Arma7Botella incendiaria, Tomahawk mejorado

Las recetas de cocina y los tónicos necesitan una fogata (hoguera), ya sea la de tu campamento o una de las que encuentras por el camino. Los platos están disponibles desde el principio, sin desbloqueos.

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Para condimentarlos necesitas una parrilla. Hasta terminar Perseguidos por un orgullo herido (Sale, perseguido por un orgullo herido), al comienzo del Capítulo II (Capítulo 2), la única que tienes a mano está en Horseshoe Overlook (Mirador de la Herradura). Después ya puedes usarla en tu campamento y en las fogatas de exploración.

Cada plato parte de un tipo de carne y no de un animal concreto. La Carne fibrosa, por ejemplo, sale de unas catorce especies, casi todas pequeñas, como la ardilla, el mapache o el zorrillo (mofeta), así que es de las más fáciles de reunir. Si aún no armaste tu campamento, la guía para montar un campamento propio, hacer fuego y cocinar te explica cómo.

Cuál es la receta más fácil de cada tipo para completar el Progreso

Costa de una isla montañosa bajo un cielo de grandes nubes y sol difuso, con espuma blanca sobre aguas turquesa en primer plano en Red Dead Redemption 2

Para cerrar las seis casillas con poco esfuerzo, te recomendamos una receta por categoría. Cada una se arma con una o dos piezas fáciles de conseguir, y ninguna te obliga a recorrer el mapa en busca de un folleto escondido, porque las que llevan folleto lo reciben en el Capítulo II.

TipoReceta sugeridaQué necesitas
CocinaCarne fibrosa simple1 Carne fibrosa (de un animal pequeño)
TónicoAceite de víbora potente (Aceite potente de serpiente)1 Tabaco indio
MuniciónFlechas mejoradas1 flecha y 1 pluma de vuelo
CazaCarnada para depredador1 Carne fibrosa y 1 baya, como Mora
CaballosMedicina potente para caballo1 ginseng (Ginseng americano o Ginseng de Alaska (Ginseng alaskeño)) y 1 Enea común
ArmaBotella incendiaria1 Grasa animal y 1 bebida alcohólica, como Brandy fino (Buen brandi) o Ginebra

Dos de estas recetas, las Flechas mejoradas y la Botella incendiaria, llegan solas al comenzar el Capítulo II. Ahí Arthur recibe un puñado de folletos, así que, si ya llegaste, las tienes disponibles. Para los materiales de plantas y las curas, te ayuda la guía de tónicos y curas.

Cómo conseguir el logro «Autosuficiente» con los 30 objetos más baratos

Primer plano de un hombre asustado, de pelo castaño largo, bigote y barba corta, que mira de reojo junto a un barril contra una pared de ladrillo en Red Dead Redemption 2

El logro Autosuficiente te pide elaborar 30 objetos distintos en el Modo Historia. Repetir un objeto no suma, pero tampoco hace falta fabricar los 50 posibles, así que te conviene empezar por los que cuestan menos materiales. Los más costosos, como los tónicos especiales o la Dinamita potente (Dinamita inestable), déjalos para el final.

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Los 15 platos de cocina entran en esos 50. Cada uno parte de una sola pieza de carne, aunque algunas, como la de caimán o la de cangrejo, cuestan más trabajo de conseguir.

Con los platos hechos te faltan otros 15 objetos, y la forma más rápida de reunirlos es elegirlos entre los que piden menos ingredientes. Aquí tienes los 19 que se arman con dos materiales distintos como máximo:

N.ºTipoObjetoIngredientes
1TónicoAceite de víbora potente1 Tabaco indio
2TónicoMedicina potente1 ginseng y 1 Milenrama
3TónicoFortificador potente (Bíter potente)1 salvia y 1 Raíz de bardana
4MuniciónCartucho con punta dividida (Cartucho de punta dividida)Cuchillo de caza y 1 cartucho normal (no de escopeta)
5MuniciónCartucho de munición explosiva rápida (Cartuchos explosivos rápidos)Grasa animal y 1 cartucho exprés (no de escopeta)
6MuniciónPerdigón incendiarioAguardiente (Licor) y 1 cartucho de escopeta normal
7MuniciónPosta explosivaGrasa animal y 1 cartucho de escopeta de bala única
8MuniciónFlechas mejoradas1 flecha y 1 pluma de vuelo
9CazaCarnada para depredadorCarne fibrosa y 1 baya
10CazaCarnada para depredador potente (Cebo potente para depredadores)Pescado arenoso y 1 baya
11CazaInhibidor de olores1 glándula de olor
12CaballosMedicina potente para caballo1 ginseng y 1 Enea común
13CaballosTónico potente para caballo (Estimulante potente para caballo)1 salvia y 1 Enea común
14ArmaBotella incendiariaGrasa animal y 1 bebida alcohólica
15ArmaBotella incendiaria potente (Botella incendiaria inestable)Aguardiente y Grasa animal
16ArmaTomahawk mejorado1 Tomahawk y 1 pluma de águila o de halcón
17ArmaTomahawk dirigido1 Tomahawk y 1 pluma de búho
18ArmaCuchillo arrojadizo mejorado1 Cuchillo arrojadizo y 2 plumas de águila o 2 de halcón
19ArmaCuchillo arrojadizo envenenado1 Cuchillo arrojadizo y adelfa

La lista tiene cuatro filas más de las que necesitas, y eso te da margen para saltarte las que más te incomoden. Además, la Carnada para depredador y las Flechas mejoradas ya te sirven para las casillas del Progreso, de modo que ese trabajo no se repite.

Revisa el contador del logro mientras cocinas. Si los platos no lo hicieran avanzar, tendrías que completar con unos once objetos más de las demás listas de las guías enlazadas, y esos objetos son los más caros. El resto de la munición y de los explosivos lo detalla la guía de munición especial, dinamita y botellas incendiarias.

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Dónde están los folletos que no recibes al comenzar el Capítulo II y cuáles vende el perista

Un hombre con pañuelo en el rostro, sombrero y abrigo largo avanza con dos revólveres por una oficina de madera con casilleros, con fuego a la derecha en Red Dead Redemption 2

Un folleto es el papel que te enseña una receta, y las recetas que lo requieren no aparecen en tu menú sin él. Muchas llegan sin esfuerzo y otras exigen una búsqueda, aunque para varias hay una segunda vía: comprárselas al perista después de cierta misión.

Al comenzar el Capítulo II recibes los folletos de la Botella incendiaria, el Tomahawk mejorado, el Cuchillo arrojadizo mejorado, las Flechas mejoradas y las Flechas de fuego (Flechas incendiarias), entre otros. Las recetas con folleto que no llegan así se encuentran en estos lugares:

N.ºRecetaDónde está el folletoSi no lo encuentras
1Perdigón incendiarioBajo una tabla del suelo, en la cabaña (choza) de Copperhead LandingEl perista lo vende tras Petróleo a raudales (Derramando petróleo)
2Posta explosivaEn un cofre afuera de una casa quemada junto a las vías, entre Gaptooth Ridge y Cholla SpringsEl perista lo vende tras Una vuelta en un pueblo con encanto (Breve paseo en una bonita ciudad)
3Flecha de dinamita (flechas explosivas)En un cofre en la base del puente, en el extremo sur de la Reserva Wapiti (Reserva india de Wapiti)El perista lo vende tras la misma misión que el folleto anterior
4Flecha envenenadaEn un cofre afuera de una casa al noreste de la Estación de Bacchus (Estación de Baco)El perista lo vende desde el Capítulo II
5Dinamita potenteEn un cofre bajo un carro roto en Hani’s BethelEl perista lo vende tras Destilación estadounidense (Destilación americana)
6Botella incendiaria potenteEn un cofre en un campamento abandonado al noroeste de Horseshoe OverlookEl perista lo vende tras Petróleo a raudales
7Tomahawk dirigidoEn un cofre dentro de una cabaña al sur del Estanque MoonstoneEl perista lo vende desde el Capítulo II
8Cuchillo arrojadizo envenenadoBajo el suelo de una cabaña al noreste de Saint DenisEl perista lo vende tras Petróleo a raudales

El perista es más cómodo que recorrer el mapa, aunque te cobra el folleto. Si prefieres no gastar, el cofre sigue esperándote. Para las flechas del arco, te sirve la guía para conseguir el arco y fabricar flechas envenenadas o de fuego.

Para qué sirve la Comida para caballo y por qué el Progreso no la pide

Dos caballos galopan por una calle de tierra roja, con un jinete de camisa clara a la izquierda, frente a un porche de madera donde dos hombres miran en Red Dead Redemption 2

La Comida para caballo es una de las siete opciones del grupo de caballos y cuenta como un objeto más para el logro. Restaura todos los núcleos del animal y le da núcleos dorados durante un día, por eso resulta útil antes de una travesía larga.

Para el Progreso no hace falta, porque la Medicina potente para caballo ya cubre la casilla de los caballos. Si la quieres preparar, el menú de elaboración te muestra qué materiales pide al seleccionarla.

Si te interesa cuidar a tu montura a fondo, mira cómo subir tu vínculo con el caballo al nivel 4 y cuidar su salud. Y como las recetas son solo una de las casillas del Progreso, la guía para completar el juego al 100 % te muestra el resto.

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