Red Dead Redemption 2: capítulo I, sus 6 misiones con medalla de oro y las decisiones que cambian tu honor

Te contamos en qué orden van las misiones de Colter, qué objetivos de oro oculta la primera partida y qué cosas del capítulo no vuelven a aparecer.
El Capítulo I de Red Dead Redemption 2 transcurre en Colter, el campamento que la banda arma en una mina abandonada al comienzo de la campaña. Funciona como introducción, aunque esconde objetivos de oro muy exigentes y decisiones que mueven tu honor. También hay cosas que aparecen en estas misiones y después ya no vuelven a estar a tu alcance.
Repasamos en qué orden se juegan las misiones, qué te pide cada medalla de oro y qué decisiones pesan en tu honor. Al final encontrarás qué se pierde cuando termina el capítulo y cómo consultar los objetivos de oro que la primera partida no muestra.
Qué misiones tiene el Capítulo I y en qué orden se juegan

El Capítulo I se llama Colter, por la mina abandonada del Oeste de Grizzlies (Grizzlies West), en Ambarino, donde acampa la banda. Tiene seis misiones y las seis llevan medalla de oro.
La secuencia arranca con Forajidos del Oeste y sigue con Perseguidos por el pasado (Entra, perseguido por un recuerdo). Después se abren Las consecuencias del Génesis (La consecuencia del Génesis) y Viejos amigos, y puedes jugarlas en el orden que prefieras.
Cuando terminas las dos, empieza sola ¿Quién carajos es Leviticus Cornwall? (¿Quién diablos es Leviticus Cornwall?). El capítulo se cierra con Con destino al Este (Hacia el este). La tabla resume quién da cada misión, dónde transcurre y cuántos objetivos de oro tiene, que suman 20 en total.
| Orden | Misión | Quién la da | Lugar | Objetivos de oro |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Forajidos del Oeste | Dutch van der Linde | Rancho Adler, Oeste de Grizzlies | 3 |
| 2 | Perseguidos por el pasado | Abigail Roberts | Oeste de Grizzlies | 2 |
| 3 | Las consecuencias del Génesis | Simon Pearson | Oeste de Grizzlies | 3 |
| 4 | Viejos amigos | Bill Williamson | Ewing Basin, Oeste de Grizzlies | 5 |
| 5 | ¿Quién carajos es Leviticus Cornwall? | John Marston y Dutch van der Linde | Oeste de Grizzlies | 5 |
| 6 | Con destino al Este | Dutch van der Linde | Heartlands, New Hanover | 2 |
Si quieres ubicar el capítulo dentro de la historia completa, tienes todas las misiones por capítulo, en orden.

Cómo ganar el oro en las tres primeras misiones del Capítulo I

Las tres primeras misiones piden puntería, cuidado con el daño o una caza limpia, así que conviene jugarlas con calma. Aquí tienes qué exige cada una y cómo cumplirlo.
En Forajidos del Oeste el oro pide tres cosas: no recibir daño durante el tiroteo, saquear seis objetos o más del Rancho Adler y terminar con al menos un 80 % de precisión. Como en este tiroteo todavía no tienes Dead Eye, te conviene volver a la cobertura entre disparo y disparo y tirar solo cuando estés seguro.
Para los seis objetos, revisa dentro de la cabaña los estantes, los mostradores, el cofre, la mesa de noche y el altillo. La misión te da además un Tennessee Walker (De paso de Tennessee) de pelaje bayo caoba, un caballo que conviene cuidar.
En Perseguidos por el pasado debes matar a todos los lobos sin recibir daño y mantener el 80 % de precisión. Si usas la escopeta cuando los lobos están cerca, evita apretar el gatillo dos veces seguidas, porque un fallo arruina la precisión. Como recompensa recibes una escopeta recortada.
Las consecuencias del Génesis no pide tiempo ni precisión, sino una caza bien hecha. Debes matar a cada ciervo con una sola flecha, no espantar a ninguno y lograr una muerte limpia con el segundo. Acércate agachado y despacio, y apunta a la cabeza, porque con un tiro al cuerpo es menos probable matar de un solo flechazo. Al terminar te quedas con el arco, 22 flechas y una habilidad nueva.

Cómo ganar el oro de Viejos amigos, una de las misiones más exigentes del Capítulo I

En Viejos amigos, Bill Williamson te lleva a Ewing Basin para enfrentar a los O’Driscolls y atrapar a Kieran. Es una de las medallas más exigentes porque suma cinco condiciones que se pisan entre sí.
Debes atrapar y atar a Kieran en 45 segundos, matar a tres O’Driscolls en un mismo uso de Dead Eye y terminar en 15 minutos y 30 segundos. Además tienes que lograr 15 tiros a la cabeza y no usar ningún objeto de salud.
Como no hay tiempo para avanzar en sigilo, lo mejor es abrir el tiroteo cuanto antes con un tiro a la cabeza y mantener ese ritmo. Cuando termina el primer combate, Dutch manda saquear los cuerpos y llega una segunda oleada desde el suroeste. Si no lograste las tres muertes con un solo Dead Eye, ahí tienes otra oportunidad, aunque será más difícil porque los enemigos corren entre los árboles y pueden tapar tu disparo.
Cuando se retiran, no los persigas demasiado lejos del campamento, porque la misión falla y vuelves al último punto de control. Al final cargas a Kieran en tu caballo y lo llevas de vuelta. Como recompensa recibes la carabina de repetición, el lazo y el Dead Eye marcado.
Cómo ganar el oro en las dos últimas misiones: el tren de Cornwall y el viaje al nuevo campamento

¿Quién carajos es Leviticus Cornwall? es el asalto al tren de Cornwall y otra de las misiones más exigentes del capítulo, porque su oro suma cinco condiciones.
Debes salvar a Lenny cuando cuelga del tren y acabar con los guardias en un minuto y medio después de detener el tren. Además, tienes que lograr 10 tiros a la cabeza sin recibir daño en el tiroteo y sin tomar objetos de salud.
No hay límite de tiempo general, así que puedes quedarte en la cobertura. Eso sí, no te quedes demasiado en el mismo sitio, porque los enemigos pueden destruirla. Al final corres hasta la locomotora, subes e interactúas con ella para poner el tren en marcha, y la misión te da dinamita.
Aquí el tren forma parte de la misión. Si quieres saber cómo robar un tren y salir sin recompensa por tu cabeza en el resto de la campaña, es un tema aparte.
Con destino al Este es un viaje tranquilo, sin enemigos, con solo dos condiciones. Debes recoger a Javier al entrar a Horseshoe Overlook (Mirador de la Herradura) y terminar en seis minutos.
Durante el trayecto la carreta pierde una rueda al cruzar un río, así que arréglala sin demorarte. Después conduce rápido pero con cuidado entre los árboles, y detén la carreta cuando Javier llame para que pueda subir.
Qué decisiones del Capítulo I afectan tu honor

En el capítulo hay tres decisiones que mueven tu honor, y ninguna cambia la historia. Conviene conocerlas antes de jugar, para elegir con calma cuando llegue el momento.
- El O’Driscoll del granero. En Forajidos del Oeste puedes matarlo, dejarlo ir o dejarlo inconsciente. Perdonarlo suma un poco de honor, y además reaparece en Viejos amigos con líneas propias antes de morir ahí.
- Salvar a Lenny. En ¿Quién carajos es Leviticus Cornwall? puedes agarrarlo y subirlo, o no hacer nada y dejar que suba solo. Si no lo agarras, pierdes una cantidad grande de honor y además fallas un objetivo de la medalla de oro.
- Los guardias del tren. Dutch deja en manos de Arthur qué hacer con ellos. Perdonarlos suma un poco de honor y matarlos resta un poco, sin efecto en la misión.
Cuándo puedes usar Dead Eye y cuándo llega el Dead Eye marcado

Dead Eye es la habilidad que ralentiza el tiempo mientras apuntas. No la tienes en el primer tiroteo del Rancho Adler, pero ya está disponible cuando llegas a Viejos amigos, cuyo oro pide matar a tres O’Driscolls en un mismo uso.
El Dead Eye marcado llega como recompensa al terminar Viejos amigos. Con él puedes marcar varios objetivos mientras el tiempo va lento y disparar a todos de una vez, así que te servirá en los tiroteos que siguen.
Qué se pierde al terminar el Capítulo I y cómo cambia el campamento

Cuando termina Con destino al Este, la banda se muda a Horseshoe Overlook y se abre el Modo Libre. Hasta ese momento Arthur no puede alejarse del campamento sin morir de frío, salvo dentro de algunas misiones, así que ahora puedes explorar. También aparece la caja de donaciones de Dutch en el nuevo campamento.
Con el cambio de escenario, la interfaz suma un detalle del mundo abierto. Durante el viaje el juego te explica el clima, y un ícono junto al núcleo de Salud indica si estás en una zona calurosa o fría.
El capítulo te deja además 5 unidades de ginseng, 5 de milenrama y una cámara. A partir del Capítulo II, también quedan disponibles en las armerías la pistola Volcanic, el rifle Varmint (fusil Varmint) y el rifle Springfield (fusil Springfield).
Hay dos cosas que se consiguen en este capítulo y no vuelven a aparecer. La primera son los documentos de Cornwall, la carta de la compañía petrolera y la de la compañía minera, que existen durante ¿Quién carajos es Leviticus Cornwall?.
La segunda es el Tennessee Walker de pelaje bayo caoba, que se obtiene una vez en Forajidos del Oeste: si lo vendes o muere, no hay otro ejemplar para reemplazarlo. Para ver qué más se pierde en otros capítulos, mira las misiones perdibles por capítulo.
Por qué no ves los objetivos de oro en la primera partida y cómo verlos al repetir una misión

La primera vez que juegas una misión, el juego no muestra la lista de objetivos de su medalla de oro, aunque puedes cumplirlos igual si ya los conoces. La lista aparece cuando repites la misión, que eliges desde el menú de pausa, en la sección de progreso de la historia. Ya dentro, abres el registro y ves cada objetivo, con una marca en los que cumpliste.
En la repetición empiezas con un equipo prefijado y debes cumplir todos los objetivos en la misma pasada, aunque ya hayas hecho alguno antes. Por eso, si quieres el oro sin repetir nada, lo más cómodo es repasar en esta guía los objetivos de cada misión antes de jugarla. También conviene guardar a mano antes de empezar, para reintentar si algo falla.
La campaña sigue en el Capítulo II, y en Solo Jugadores lo recorremos con sus misiones, sus medallas de oro y lo que se pierde, para que sigas la ruta sin dejar nada atrás. Y si quieres ver cómo encaja este capítulo en la cuenta total, tienes la ruta por capítulo para las 70 medallas de oro.

Capítulo III, las 19 misiones con sus medallas de oro y lo que se pierde al terminarlo
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Red Dead Redemption 2







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