Red Dead Redemption 2: todos los coleccionables, cuáles pide el 100 % y por dónde empezar

Qué coleccionables cuentan para completar el juego, cuáles puedes dejar de lado y en qué orden buscarlos para no recorrer el mapa dos veces.
Los coleccionables de Red Dead Redemption 2 están repartidos por todo el mapa y por casi todos los capítulos. Algunos se ven a simple vista, otros se entregan por correo a un desconocido y varios solo se abren cuando termina la historia. Es fácil perder horas buscando algo que el Progreso total ni siquiera pide.
Por eso te ayudamos a separar los que cuentan para completar el juego de Rockstar Games de los que puedes dejar para más tarde. Además, te proponemos un orden que evita pasar dos veces por el mismo estado. Si aún no has terminado la historia, ten presente que mencionamos el epílogo y las tumbas de algunos compañeros, aunque sin entrar en la trama.
Los 10 coleccionables que pide el Progreso total y cómo reconocer cada uno

En el menú de pausa, la pantalla de Progreso total reúne los requisitos para completar el juego, y su bloque de Coleccionables trae diez entradas. Cada una pide algo distinto: todos los objetos, solo uno o una colección.
Varias dependen de un desconocido al que le entregas lo que reúnes. Lo bueno es que ninguna se pierde al avanzar de capítulo, así que puedes buscarlas a tu ritmo. En la tabla te resumimos qué pide cada una y cómo reconocerla.
| Coleccionable | Qué pide | Cómo se reconoce | Guía |
|---|---|---|---|
| Puntos de interés | 1 | Un lugar o una rareza fuera de lo común; al inspeccionarlo, Arthur lo dibuja en el diario. Una buena opción para empezar es la Misteriosa casa en la colina (Casa misteriosa en la colina), en Ambarino. | cabañas y puntos de interés |
| Tumbas | 9 | Una lápida con el nombre de un compañero caído; solo se visita en el epílogo. | las 9 tumbas de los compañeros |
| Tarjetas de cigarrillos (estampas de cigarrillos) | 1 colección de 12 | Tarjetas sueltas en lugares fijos, a menudo sobre una mesa o un barril, o dentro de las cajetillas de cigarrillos de primera de la tienda. Las colecciones completas se envían por correo a Phineas T. Ramsbottom, afuera de la Estación de Flatneck (Estación Flatneck). | las 144 tarjetas de cigarrillos |
| Huesos de dinosaurio | los 30 | Huesos medio ocultos entre rocas, laderas y cuevas. El juego anota sus coordenadas, y las envías por correo a Deborah MacGuiness, en Heartlands. | los 30 huesos de dinosaurio |
| Peces legendarios | los de Jeremy Gill: 13, más el bagre americano del epílogo | Ejemplares enormes que solo pican con un señuelo especial; los envías por correo a Gill, que pesca en el lago Flat Iron. | los peces legendarios |
| Objetos exóticos | los pedidos de Algernon Wasp: 5 listas | Plumas de aves de pantano, huevos de caimán y orquídeas raras que le entregas a Algernon, en Saint Denis. | las 5 listas de Algernon |
| Rocas talladas | las 10 | Dibujos grabados en la piedra. Cada hallazgo suma unas coordenadas que envías por correo a Francis Sinclair, en Big Valley. | las 10 rocas talladas |
| Pedidos de caza (petición de caza) | las 5 listas | Carteles de «¡Se buscan cazadores!» en estaciones de tren y oficinas de correos. Envías por correo animales cazados en perfecto estado a la señora Hobbs. | los 5 pedidos de caza |
| Cazador de tesoros (Cazatesoros) | 1 cadena | Mapas del tesoro encadenados: cada uno lleva al lugar del siguiente, hasta el botín final. | las 9 búsquedas del tesoro |
| Atrapasueños | los 20 | Atrapasueños colgados de los árboles. El Eagle Eye ayuda a verlos y basta con examinarlos para que cuenten. Dispararles baja el honor. | los 20 atrapasueños |
Dónde se reparten las tarjetas, los huesos, los atrapasueños y las rocas talladas por estado

Las tarjetas, los huesos, los atrapasueños y las rocas talladas tienen un lugar fijo en el mapa, así que contarlos por estado ayuda a decidir qué zona recorrer primero. La tabla suma 204 hallazgos: New Hanover es el estado que más reúne y New Austin solo se abre en el epílogo.
| Estado | Tarjetas | Huesos | Atrapasueños | Rocas talladas | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| New Hanover | 51 | 13 | 14 | 5 | 83 |
| Lemoyne | 59 | 1 | 2 | 0 | 62 |
| West Elizabeth | 18 | 3 | 0 | 2 | 23 |
| Ambarino | 7 | 5 | 4 | 3 | 19 |
| New Austin (epílogo) | 9 | 8 | 0 | 0 | 17 |
| Total | 144 | 30 | 20 | 10 | 204 |
Te recomendamos empezar por Heartlands, dentro de New Hanover, porque allí están Phineas y Deborah. La zona también concentra 24 tarjetas, 7 huesos, 9 atrapasueños y una roca tallada. Lemoyne es el estado con más tarjetas y muy poco del resto, pero sus pantanos reúnen casi todo lo que pide Algernon.

Para la colección de tarjetas que pide el Progreso, te sugerimos elegir una de las cuatro series que puedes completar antes del epílogo. Son Fauna de Estados Unidos (Fauna de Norteamérica), Maravillas del transporte y la locomoción, Estadounidenses famosos (Americanos famosos) y Campeones del mundo. Ninguna de sus tarjetas está en Great Plains ni en New Austin, dos zonas que siguen cerradas hasta el epílogo.
Para ubicar los huesos y los atrapasueños, la guía de los 30 huesos de dinosaurio y la de los 20 atrapasueños detallan el punto de partida y el obstáculo de cada uno.
Por dónde empezar: el orden de los coleccionables, capítulo por capítulo

Casi todos los coleccionables se abren en el Capítulo II, así que el orden depende más de dónde estés que de cuándo los desbloquees. Con este orden evitas recorrer dos veces la misma zona, y el epílogo cierra lo que queda:
- Capítulo II. Habla con Deborah en Heartlands y con Francis Sinclair cerca de Strawberry, y busca a Phineas después de una de las primeras misiones del capítulo. Te conviene conocerlo antes de salir a buscar tarjetas, porque algunas solo aparecen después de ese encuentro. El logro Coleccionista (Objeto de coleccionista) pide completar una sola misión de coleccionables, y el camino más corto son las 10 rocas talladas.
- Capítulo III. A partir de aquí puedes encontrar a Jeremy Gill en el lago Flat Iron, con el encargo de los peces legendarios. En total son 15: los de Gill son 13, el bagre americano del epílogo cierra su encargo y el lucio europeo llega por otra misión. Diez de los 13 se pescan antes del epílogo.
- Capítulo IV. Tras La jaula de oro (Jaula de oro), Algernon Wasp te va dando sus cinco listas, una detrás de otra.
- Capítulo VI. Este capítulo trae una mejora de Dead Eye que resalta los puntos críticos de los animales, así que los pedidos de caza resultan bastante más fáciles.
Los coleccionables que solo se abren en el epílogo

El epílogo abre New Austin y Blackwater, y con esos territorios llegan los últimos tramos de varios coleccionables. Sin los obligatorios no puedes cerrar el Progreso total, así que vale la pena saber qué se completa solo allí:
- Las 9 tumbas de los compañeros caídos.
- Ocho huesos de dinosaurio, los de New Austin, que cierran Prueba de fe. Los otros 22 están en los demás estados.
- La quinta lista de pedidos de caza. Las cuatro anteriores se hacen antes.
- Cuatro peces legendarios: tres de los 13 de Gill solo se pescan en el epílogo, y el bagre americano cierra su encargo.
- El tesoro del sendero elemental y el final del mapa del tesoro rasgado, que no son obligatorios porque el Progreso pide una sola cadena.
- Quince tarjetas de cigarrillos, nueve de New Austin y seis de Blackwater y sus alrededores, que no son obligatorias porque la colección del Progreso se arma sin ellas.
Los demás requisitos del epílogo te los contamos en qué hacer después del final y en la guía del epílogo.

Qué no cuenta para el 100 %: tarjetas sueltas, plantas, lingotes y el rompecerraduras

Muchos objetos parecen coleccionables, pero el Progreso total no los pide. Saberlo te ahorra horas de búsqueda, aunque varios tienen otros usos:
- Tarjetas sueltas. El Progreso pide una sola colección de 12, así que las otras once son opcionales. Cada colección que mandas a Phineas da un premio, y por entregar las doce colecciones hay un pago extra de 200 dólares.
- Plantas sueltas. El compendio pide 20 de las 43 plantas, y solo el rango 9 del desafío Herbolario pide recoger una hierba de cada tipo. Las orquídeas son lo que más reclama Algernon. Para ubicarlas tienes las 15 orquídeas dama de noche y las 43 plantas del compendio.
- Lingotes de oro. Valen 500 dólares cada uno, pero el Progreso solo pide una cadena del tesoro. En la partida estándar hay 24 lingotes de oro entre las búsquedas y unos pocos lugares fijos.
- Rompecerraduras. Es una herramienta y no un coleccionable: sirve para abrir en silencio los cofres con candado. Las cajas fuertes, en cambio, no se abren con él, sino con dinamita o, en algunas misiones, con el dial. Si alguna te frena, te explicamos dos métodos para abrir las cajas fuertes.
- Sombreros, máscaras y documentos. Tampoco cuentan para el Progreso, y la siguiente sección los repasa.
Sombreros, máscaras, documentos y otros coleccionables que el 100 % no pide

El Progreso total deja fuera familias enteras de objetos que atraen a quien quiere completarlo todo. Te contamos qué es cada una, dónde se consigue y qué conviene cuidar:
- Sombreros robados. Son unos 40 y los llevan personajes concretos del mapa, como rancheros, cocheros, soldados y miembros de bandas, y se consiguen tumbándolos de su cabeza. La mayoría se pueden robar en cualquier momento, aunque unos pocos dependen del capítulo: el gorro de montaña de mapache clásico, por ejemplo, se consigue del Capítulo II al VI.
- Sombreros encontrados. Están en lugares fijos y no dependen de nadie: un naufragio, una mina, un fuerte de la Guerra Civil, una tumba antigua y varios espantapájaros de granja.
- Máscaras. Hay cinco que compras a un perista y cuatro que encuentras en lugares fijos, como Butcher Creek, Lakay o una granja de New Austin. Sirven para que sea más difícil reconocerte cuando cometes un delito.
- Documentos. Hay más de 200 entre cartas, notas, libros, fotografías, carteles de «Se busca», mapas y mapas del tesoro, y los encuentras en casas, cofres con candado y enemigos caídos. Se guardan en la bolsa (zurrón), y algunos solo se consiguen en un momento concreto. Los más útiles son los mapas del tesoro, porque algunos llevan a lingotes de oro.
- Objetos de valor únicos. Entre los 55 tipos de objetos de valor que vendes a un perista, 24 son únicos y aparecen en un lugar o una misión concretos. En la mayoría de los casos no vuelves a conseguirlos si los vendes o los donas, y varios hacen falta para fabricar talismanes. Los comunes, como un reloj de bolsillo o un collar, sirven para los pedidos de los compañeros del campamento. La guía de dónde vender los objetos de valor detalla cuánto te pagan por cada objeto.
- Páginas del diario. El diario de Arthur suma páginas con dibujos y textos al terminar misiones, estudiar animales y plantas o inspeccionar puntos de interés. Las nuevas aparecen cuando descansas en una cama, una fogata o un hotel.
- Cotorras de Carolina (periquitos de Carolina). Son 25 aves pequeñas del oeste de Bayou Nwa que se cazan con arco y flechas para presas pequeñas. Matarlas baja el honor, y al caer la última el registro de misiones anota que desaparecieron de la faz de la Tierra. Acabar con todas no da logro ni cuenta para el Progreso.
- Zonas de evento. Tres lugares del mapa tienen encuentros por etapas que avanzan con los capítulos y se pierden si los dejas pasar. Por eso los incluimos en las misiones perdibles por capítulo.
Cómo guardar los sombreros robados y conservar una máscara propia

No todos los sombreros que tumbas se quedan contigo: solo lo hacen los especiales, que brillan al caer al suelo. Las máscaras que compras, en cambio, tienen su lugar en el caballo. Estos pasos te ayudan a no perder ninguno:
- Tumba el sombrero de la cabeza de su dueño con un disparo o un golpe, o recógelo de un enemigo caído.
- Comprueba que brille en el suelo y recógelo: el juego avisa de que lo añadió al armario, y desde ahí puedes ponértelo o guardarlo en el caballo.
- Si lo pierdes, lo recuperas en el caballo o en el armario.
- Una máscara comprada se pone desde el caballo, mejor antes de cometer un delito. Las alforjas mejoradas aumentan cuántas máscaras, sombreros y atuendos puedes llevar.
- Si la ley ya tiene tu descripción, el juego recomienda ponerte una máscara o cambiar de apariencia.
Si quieres combinarlos con el resto de la ropa, puedes seguir con los mejores atuendos y los trajes que se ganan.
Fuera del bloque de coleccionables, el Progreso total pide mucho más, y en Solo Jugadores vamos contigo hasta el último requisito. La guía del 100 % recorre los que faltan, y la de los animales legendarios cubre otro de los que se cumplen explorando el mapa.

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