Red Dead Redemption 2: capítulo III, las 19 misiones con sus medallas de oro y lo que se pierde al terminarlo

Te acompañamos por las misiones de Clemens Point: qué pide cada una para el oro y qué conviene dejar listo antes de que la banda se mude.
El Capítulo III de Red Dead Redemption 2 lleva a la banda a Clemens Point, en Lemoyne. Es un tramo largo, que suma misiones de la historia, encargos de honor y actividades en el campamento. Cuando el capítulo termina, varios de esos encargos dejan de estar disponibles, así que vale la pena llegar al final con todo hecho.
Seguimos las misiones en orden, con lo que pide la medalla de oro de cada una y las que más cuesta completar con oro. También te explicamos qué decisiones mueven tu honor y qué conviene dejar hecho antes de la mudanza.
Cómo se ordenan las misiones del Capítulo III y cómo ver los objetivos de oro

El capítulo transcurre en un campamento de Scarlett Meadows cerca de Rhodes y arranca con una misión introductoria. Al terminarla puedes empezar por El nuevo Sur o por Más dudas sobre el sufragio femenino (Más cuestiones del sufragio femenino), y cada una abre su propia rama.
La rama de El nuevo Sur sigue con Destilación estadounidense (Destilación americana). Esa misión da paso a El rumbo del amor verdadero (El camino del amor verdadero), una cadena de tres partes.
Cuando terminas la parte II se abre Con las mejores intenciones (Un error sin mala intención).

De ahí salen Predicaba el perdón mientras pasaba (Predicando el perdón a su paso) y ¿Sodoma? De vuelta a Gomorra, una detrás de otra.
Más adelante llega Publicidad, el nuevo arte estadounidense (Publicidad: el nuevo arte americano). Esa misión abre Magos de tiempo libre (A la caza del mago), El placer del tabaco (Los placeres del tabaco) y Carne de caballo para cenar. La rama del sufragio se retoma con Amigos en las muy bajas esferas (Amigos en los bajos fondos), que llega después de Magos de tiempo libre.
El tramo final sigue este orden: Bienaventurados son los pacificadores (Bienaventurados los pacificadores), Una vuelta en un pueblo con encanto (Breve paseo en una bonita ciudad), Riñas de sangre de ayer y hoy (Disputas familiares pasadas y presentes) y La batalla de Shady Belle. Esta última cierra el capítulo y manda al campamento a Shady Belle.
En la primera partida el juego no muestra los objetivos de la medalla de oro. Para verlos, termina la misión, abre el menú de pausa, entra en Progreso y luego en Historia. Allí elige una misión ya completada para repetirla.
Durante la repetición puedes mostrar la lista, que marca los objetivos que vas cumpliendo. El oro exige cumplirlos todos en un mismo intento, así que te recomendamos terminar cada misión una vez y volver después con los objetivos a la vista.

Para planificar las 70 medallas que pide el logro Fiebre del oro, te dejamos la ruta completa por capítulo. Y si quieres ubicar este capítulo dentro de la historia, tienes la lista de misiones por capítulo.
Las 19 misiones del Capítulo III de RDR2 y los objetivos de oro de cada una

Cada misión pide algo distinto para la medalla de oro, así que vale la pena revisar sus objetivos antes de repetirla. Sin contar la misión introductoria, el capítulo tiene 19 misiones y 17 dan medalla de oro, porque las dos que no la tienen son misiones de honor.
Entre esas 17, 7 piden una precisión mínima, 8 incluyen tiros a la cabeza, 13 tienen un límite de tiempo y 9 exigen no usar objetos de salud. La tabla sigue el orden en que se listan las misiones y no el de tu recorrido.
| N.º | Misión | Tipo | Objetivos de la medalla de oro | Cómo cumplirlos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | El nuevo Sur | Historia | Noquear a Anders Anderson sin recibir un golpe · Atraparlo y llevarlo a la prisión en 5 min 30 s · Pescar un pez con Dutch y Hosea | Esquiva sus ataques en vez de bloquear, porque bloquear cuenta como golpe. Al terminar, ve a pescar con ellos |
| 2 | Más dudas sobre el sufragio femenino | Historia | Repeler a los Ladrones de Lemoyne (Saqueadores de Lemoyne) en menos de 1 minuto · 5 tiros a la cabeza · Precisión mínima de 85 % · Sin objetos de salud | Apunta a la cabeza con Dead Eye y no falles tiros, porque el minuto y el 85 % dejan poco margen |
| 3 | Destilación estadounidense | Historia | Ganar la carrera de vuelta al campamento · Sin recibir daño · 10 tiros a la cabeza · Precisión mínima de 70 % | Acepta la carrera de Dutch, porque rechazarla te deja sin ese objetivo |
| 4 | El rumbo del amor verdadero: parte I | Honor | Sin medalla de oro | Decide qué haces con el regalo de Beau Gray, como se explica más abajo |
| 5 | El rumbo del amor verdadero: parte II | Honor | Llegar hasta Penelope sin ser descubierto · Completar en 3 min | Avanza sin que te vean y sin detenerte |
| 6 | El rumbo del amor verdadero: parte III | Honor | Completar en 4 min 15 s | No asustes a los manifestantes y evita matar a los primos de Beau Gray |
| 7 | Préstamos y otros pecados (Prestar dinero y otros pecados): parte IV | Honor | Sin medalla de oro | Cobra a Gwyn Hughes y a Winton Holmes antes de que termine el capítulo |
| 8 | Con las mejores intenciones | Historia | Salvar a Uncle cuando lo dominan · 20 tiros a la cabeza · Precisión mínima de 80 % · Sin objetos de salud | Una de las más exigentes: usa Dead Eye y no gastes tónicos de salud |
| 9 | Predicaba el perdón mientras pasaba | Historia | Matar a 10 Ladrones de Lemoyne con un rifle de mira larga · Completar en 11 min 30 s · Precisión mínima de 70 % · Sin objetos de salud | Dispara con el rifle desde lejos y no gastes balas en tiros dudosos |
| 10 | ¿Sodoma? De vuelta a Gomorra | Historia | Saquear todas las cajas fuertes · 5 tiros a la cabeza a agentes montados durante la huida a caballo · Llegar al Rancho Downes en 1 min 55 s · Precisión mínima de 70 % · Sin objetos de salud | Abre todas las cajas, de preferencia sin alertar a la ley, y no te detengas en la huida |
| 11 | Publicidad, el nuevo arte estadounidense | Historia | 5 tiros a la cabeza a Ladrones de Lemoyne en la cantina · Precisión mínima de 90 % · Sin objetos de salud | Usa Dead Eye y dispara con calma, porque el 90 % deja poco margen |
| 12 | Magos de tiempo libre | Historia | Inspeccionar todas las pistas en la caravana de Trelawny · Seguir el rastro de Trelawny a menos de 30 pies, unos 9 metros · Matar a 2 cazarrecompensas en el maizal en menos de 1 min · Sin objetos de salud | Revisa la caravana completa y no te alejes del rastro mientras lo sigues |
| 13 | Carne de caballo para cenar | Historia | Matar al mozo de cuadra que te muestra los caballos · Atrapar al semental en 10 s · 5 tiros a la cabeza | Ten todo listo apenas veas al semental, porque 10 s dejan poco margen |
| 14 | El placer del tabaco | Historia | Matar en silencio al Gray que Sean distrae en la tienda de carros · Empapar los campos en 2 min 20 s · Matar a 5 miembros de la familia Gray durante la huida · Sin objetos de salud | Elimina al Gray en silencio antes de seguir y no pierdas tiempo con los campos |
| 15 | Amigos en las muy bajas esferas | Historia | Completar sin ser descubierto · Completar en 8 min 10 s | Ignora el camino marcado hacia la estación y ve directo al marcador para ganar tiempo |
| 16 | Bienaventurados son los pacificadores | Historia | Liberarte y operarte tú mismo en 1 min · Recuperar tus armas en el campamento de los O’Driscoll · Matar a los O’Driscoll que te golpearon y te dispararon · Escapar del campamento sin ser descubierto | Resuelve rápido la parte de la operación, que es la más ajustada, y avanza con sigilo hasta tus armas |
| 17 | Una vuelta en un pueblo con encanto | Historia | Matar a 3 agentes con Dead Eye mientras salvas a Bill · Usar únicamente armas cortas · Completar en 4 min 30 s · 20 tiros a la cabeza · Sin objetos de salud | Equipa tus dos mejores armas cortas, limpias, y elimina primero a los enemigos de los techos |
| 18 | Riñas de sangre de ayer y hoy | Historia | Tiro a la cabeza a Gareth y Gerald Braithwaite · 20 tiros a la cabeza · Precisión mínima de 85 % · Sin objetos de salud | Prepara Dead Eye para la emboscada de Gareth y Gerald en el segundo piso |
| 19 | La batalla de Shady Belle | Historia | Matar a todos los Ladrones de Lemoyne en Shady Belle · Despejar dos cuerpos del pueblo en 1 min 40 s · Completar en 11 min | Vigila el límite de 1 min 40 s para los cuerpos, que es el más ajustado, y no dejes enemigos vivos en el pueblo |
Cómo conseguir las medallas de oro más difíciles del Capítulo III

Las medallas se complican cuando se juntan muchos tiros a la cabeza, una precisión alta y la prohibición de usar objetos de salud. Cinco misiones se cuentan entre las más exigentes, y conviene afrontarlas después de haber terminado la historia de cada una.
Riñas de sangre de ayer y hoy es la más dura, porque pide 20 tiros a la cabeza, un 85 % de precisión y ningún objeto de salud. Cuando entras a la casa por el balcón del segundo piso, Gareth y Gerald te emboscan, así que prepara Dead Eye para ese momento y reserva el tiro a la cabeza. Además, saquea a los Braithwaite para quedarte con tónicos de Dead Eye, que ayudan con los tiros y con la precisión.
Con las mejores intenciones pide 20 tiros a la cabeza, un 80 % de precisión y ningún objeto de salud. Además, tienes que salvar a Uncle cuando lo dominan.
Una vuelta en un pueblo con encanto también pide 20 tiros a la cabeza, con un límite de 4 min 30 s y sin objetos de salud. Antes de empezar, equipa tus dos mejores armas cortas y límpialas, porque el oro exige usar únicamente armas cortas.
Ya en la misión, te conviene saltar las escenas y eliminar primero a los enemigos de los techos. Cuando llegues a la tienda del armero, usa la ventana como cobertura y aprovecha un tónico que te dé más Dead Eye durante los jinetes. Si no sale a la primera, puedes repetir la misión más adelante, con mejor puntería.
La dificultad de El nuevo Sur está en la pelea, porque Anders Anderson ataca con movimientos al azar y bloquear cuenta como recibir un golpe. Por eso, esquiva hacia atrás con el botón de esquivar, pega un golpe, agárralo, tíralo al suelo y sigue golpeando hasta noquearlo.
Si te golpea, puedes dejar que te mate para reiniciar desde el punto de control sin perder el objetivo. Eso sí, no abuses, porque el límite de 5 min 30 s sigue corriendo.
Amigos en las muy bajas esferas exige no ser descubierto y terminar en 8 min 10 s. Cuando cabalgues a la estación, ignora el camino marcado y ve directo al marcador para ganar tiempo.
Después, sigue a la diligencia a buena distancia y baja del caballo en cuanto se detenga. Cuando el guardia que se bajó deje de mirar atrás y mire a la izquierda, corre agachado y saquea la parte trasera.
Qué decisiones del Capítulo III cambian tu honor o la historia y qué opción conviene elegir

Varias misiones del capítulo te dejan elegir cómo actuar, pero no todas las decisiones pesan igual. Once traen una decisión o una escena con variantes, y en la mayoría la elección no mueve la barra de honor. En tres sí lo hace de forma clara, así que esas son las que debes planear si buscas un honor alto o bajo.
| Misión | Decisión | Efecto | Para honor alto | Para honor bajo |
|---|---|---|---|---|
| El rumbo del amor verdadero: parte I | Entregar el regalo de Beau Gray a Penelope o venderlo a un traficante | Venderlo por 20 dólares baja un poco el honor y cambia las líneas de Penelope | Entregarlo | Venderlo |
| ¿Sodoma? De vuelta a Gomorra | Asaltar el banco de Valentine en silencio o con violencia | Abrir todas las cajas sin alertar a la ley ni matar clientes da una pequeña subida | Abrir las cajas en silencio | Abrir las cajas con dinamita |
| Magos de tiempo libre | Encarar a los cazarrecompensas o dispararles antes de acercarte | Disparar antes salta la pelea y baja el honor | Acercarte y esperar la pelea | Dispararles de lejos |
El banco de Valentine es uno de los asaltos a bancos que trae la historia, y saber cómo robar bancos en la campaña te ayuda a decidir cómo entrar. Ten en cuenta que disparar a la caja de joyas rosa alerta a la ley en cualquier caso y te quita la subida de honor.
Las demás decisiones pesan poco. En El nuevo Sur puedes ir a pescar con Dutch y Hosea o volver al campamento, y pescar te da el tercer objetivo de oro. En Destilación estadounidense puedes rechazar la carrera de Dutch, pero entonces pierdes ese objetivo de la medalla.
En la parte III de El rumbo del amor verdadero puedes calmar o noquear a los primos de Beau Gray. En cambio, asustar a los manifestantes, interrumpir la protesta o matar a Iain o Scott hace fallar la misión. En Publicidad, el nuevo arte estadounidense eliges con qué parte empezar, y es una de las pocas misiones donde matar caballos no baja el honor.
En Carne de caballo para cenar puedes saludar o antagonizar a Tavish Gray, y la elección solo cambia un diálogo. En El placer del tabaco puedes volver al campamento con Sean o quedarte, sin efecto en el honor.
Además, algunas escenas cambian según tu honor. Al final de Bienaventurados son los pacificadores Arthur ve un ciervo si tu honor es alto y un coyote si es bajo. En Una vuelta en un pueblo con encanto Arthur habla de Sean con cariño si tu honor es alto.
Qué misiones de honor y asaltos a diligencia caducan en el Capítulo III

Además de la historia, el capítulo trae cuatro misiones de honor opcionales, y las cuatro caducan cuando la banda se muda a Shady Belle. Tres forman una cadena y la cuarta es independiente, así que conviene saber de dónde sale cada una antes de seguir con la historia.
Leopold Strauss te encarga Préstamos y otros pecados: parte IV. Consiste en cobrar a Gwyn Hughes en Rhodes y a Winton Holmes al norte de Strawberry, hacia el monte Shann.
El rumbo del amor verdadero empieza con Beau Gray tras Destilación estadounidense. La parte II se abre al terminar la I y la parte III se abre al terminar la II. Además, Con las mejores intenciones necesita que hayas hecho la parte II.
Cuando completas Amigos en las muy bajas esferas, el campamento suma dos asaltos a diligencia, uno con Bill y otro con Sean. Puedes hacerlos hasta Bienaventurados son los pacificadores, que cierra esa posibilidad, así que lo mejor es dejarlos hechos antes de empezar esa misión. Junto con ellos, aprovecha para completar las actividades de los compañeros que tengas a medias.
Qué se pierde al terminar el Capítulo III

Cuando La batalla de Shady Belle termina, el campamento se muda y varias cosas opcionales dejan de estar disponibles. La lista reúne cada una con su plazo y con lo que debes hacer para no perderla.
- Préstamos y otros pecados: parte IV: misión de honor de Leopold Strauss, con Gwyn Hughes en Rhodes y Winton Holmes al norte de Strawberry. Disponible hasta el final del capítulo, así que cobra a los dos antes de la misión final.
- El rumbo del amor verdadero, partes I, II y III: cadena de honor con Beau Gray que empieza tras Destilación estadounidense. Disponible hasta el final del capítulo, así que hazla en orden desde la parte I.
- Juego del cuchillo con Micah y Dominó con Tilly: actividades del campamento. Disponibles hasta el final del capítulo, así que propónselas a cada uno en el campamento.
- Pesca con Javier y con Kieran: actividades que se abren al terminar El nuevo Sur. Disponibles hasta el final del capítulo, así que sal a pescar con ambos.
- Asaltar una hacienda (Robar una hacienda) con Javier y la caza con Charles: actividades de compañeros que debes hacer antes de que termine el capítulo si todavía no las hiciste.
- Asalto a diligencia con Bill y con Sean: se abre tras Amigos en las muy bajas esferas y está disponible hasta Bienaventurados son los pacificadores. Hazlos antes de esa misión.
- Peticiones de objeto: Hosea pide 2 ginseng americano de los bosques de West Elizabeth, Kieran pide 2 raíz de bardana de Great Plains y Molly pide un espejo de bolsillo. Sadie pide una armónica, que también sigue disponible en el Capítulo IV. Tilly pide un collar mientras juegan al dominó, y esa petición se repite en los capítulos II y IV. Consigue las del capítulo antes de que termine.
- Encuentro aleatorio con una bañista: ocurre en este capítulo y en ningún otro. Mantén los ojos abiertos mientras recorres el mapa antes de la misión final.
- Objetos de misiones: en Magos de tiempo libre, un documento de una mina en la caravana de Trelawny y un rifle exótico, que lleva un cazarrecompensas dentro del granero de los Braithwaite. En Riñas de sangre de ayer y hoy, el objeto valioso sobre la chimenea, la carta para Angelo Bronte en la mesa de noche del mismo cuarto y el sombrero que dejan caer los Braithwaite muertos. En Amigos en las muy bajas esferas, el collar que se saquea de Chester Damsen. Recógelos mientras juegas esas misiones, porque después ya no podrás volver por ellos.
Para ver lo que expira en toda la historia, te dejamos las misiones perdibles por capítulo. Y para los desconocidos de este tramo, en nuestra guía de misiones secundarias de los capítulos II y III encontrarás cuáles aparecen y cómo cumplirlas.
Si vienes de Horseshoe Overlook o ya preparas la mudanza, en Solo Jugadores tenemos la ruta del tramo anterior en el Capítulo II y la que sigue en el Capítulo IV, cada una con lo que se pierde al terminarla.

Cómo subir el honor y qué consecuencias trae
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