Red Dead Redemption 2: los 20 atrapasueños, dónde está cada uno y qué pasa al dispararles

Cómo llegar a cada atrapasueños con referencias claras, qué se esconde al reunir los 20 y qué conviene saber antes de dispararles.
Pocos coleccionables de Red Dead Redemption 2 pasan tan desapercibidos como los atrapasueños. El juego te sugiere mirar hacia arriba de vez en cuando, pero ningún personaje te pide que los busques. Aun así cuentan para el Progreso total, y reunirlos todos revela un secreto que Rockstar Games dejó escondido en el mapa.
Para que no se te escape ninguno, repasamos cómo se reparten y cómo llegar hasta cada uno con referencias que puedes seguir paso a paso. También te explicamos qué te espera cuando los tengas todos y qué ocurre si les disparas.
Los 20 atrapasueños por estado y distrito

Un atrapasueños es un aro que cuelga de la rama de un árbol, y muchos están en árboles que destacan porque son más grandes o parecen secos. Hay veinte repartidos por tres estados, y ninguno está en West Elizabeth ni en New Austin. En la tabla tienes cuántos hay en cada distrito, para que decidas por dónde empezar.
| Estado | Distrito | Atrapasueños |
|---|---|---|
| New Hanover | Heartlands | 9 |
| New Hanover | Roanoke Ridge | 5 |
| Lemoyne | Scarlett Meadows | 2 |
| Ambarino | Grizzlies | 4 |
| Total | 20 |
New Hanover reúne catorce de los veinte, y Heartlands, con nueve, es un buen punto de partida. Los veinte están al alcance antes del epílogo y son uno de los requisitos del 100 % del juego.
Cómo se encuentra un atrapasueños y por qué no hay misión

No hay una misión que active los atrapasueños ni nadie que te los encargue, así que el juego no te dice dónde buscarlos. Basta con llegar a cada árbol y examinarlo, y para localizarlos entre la vegetación cuentas con dos ayudas:
- Eagle Eye: al activarlo cerca de uno, el aro se resalta en amarillo entre las ramas.
- Vibración del control: vibra cuando estás cerca, y ayuda mucho en los bosques cerrados.
Junto al árbol, mantén presionado el botón de examinar que aparece en pantalla. Arthur anota el atrapasueños en su diario y el juego te avisa cuántos llevas. Esa cuenta también aparece en el menú de pausa, en Progreso y luego en Progreso total.

Puedes empezar desde el Capítulo II y ninguno se pierde, así que no hace falta seguir un orden. Te recomendamos buscarlos de día, porque de noche cuesta más verlos, y a caballo, porque algunos quedan lejos.
Si buscas una misión de atrapasueños, la más parecida es La sabiduría de los ancianos, una misión de desconocidos (misión de Forastero). En ella destruyes amuletos colgados de los árboles cerca de Butcher Creek y, aunque se parecen a los atrapasueños, no suman a los 20.
Atrapasueños de Heartlands: del 1 al 9

En el centro de New Hanover se extiende Heartlands, la llanura de Valentine, donde acampas en el Capítulo II, en Horseshoe Overlook (Mirador de la Herradura). Hay nueve atrapasueños repartidos alrededor del pueblo, de ese campamento y del límite con Lemoyne.
- 1. Centro de Heartlands: pegado a la «N» del rótulo «Heartlands» en el mapa, un poco arriba a la izquierda de la letra. Está en un claro con un único árbol sin hojas. Si llegas desde el norte, lo verás sobre un desnivel en el horizonte.
- 2. Noroeste de la estación de Flatneck (Estación Flatneck): entre la estación y el río Dakota, cerca de un cruce de caminos. Es el único árbol de la zona, seco y sobre un risco que mira al río. Avanza por la orilla y, cuando veas la saliente frente al agua, sube hasta él.
- 3. Oeste de Caliban’s Seat (Asiento de Calibán): en el lado norte del camino que corre junto al río Dakota. Viniendo desde Caliban’s Seat, verás el árbol a tu derecha poco después del cruce.
- 4. Cabaña de Lucky: cerca de la cabaña, un poco al sur de la primera «E» del rótulo «Valentine». Si vienes desde el pueblo, el árbol está a tu derecha, con un tocón delante. Con el Eagle Eye se distingue el aro.
- 5. Este de Valentine, junto a Citadel Rock: al norte de Citadel Rock salen tres caminos, uno chico, uno grande y otro chico. Ve entre el segundo y el tercero, junto al puente sobre las vías: es difícil no verlo.
- 6. Noreste de Horseshoe Overlook: un poco al noreste del campamento del Capítulo II, entre la «N» y la «E» de «New». Queda pegado a la «E» y al oeste de las vías del tren. Hay varios árboles juntos: desde el camino, mirando al norte, ve un poco hacia el oeste y deja que la vibración te guíe.
- 7. Sur de Heartland Overflow (Balsas de Heartlands): en la orilla del lago que queda al noroeste del rancho Emerald, al norte de la granja Guthrie. Cuelga de un árbol grueso, apenas pasada una cresta baja.
- 8. La «O» de «New Hanover»: dentro del anillo de la «O» en el mapa, algo hacia el este. Hay muchísimos árboles juntos: guíate por la vibración del control hasta quedar junto al tronco.
- 9. Norte del pantano Bluewater (Pantano de Bluewater): en el límite entre Heartlands y Lemoyne, junto al cruce de caminos que sale hacia el noroeste, apenas pasadas las vías. Desde el oeste lo tienes a tu derecha, un poco al sur del camino.
Atrapasueños de Roanoke Ridge: del 10 al 14

Roanoke Ridge es el distrito del este de New Hanover y allí hay cinco atrapasueños: uno al sur de Elysian Pool (Remanso Elysian) y cuatro alrededor de Annesburg. Varios están medio escondidos, y para dar con ellos te ayuda la vibración del control.
- 10. Sur de Elysian Pool: en el campo al sur del estanque, al este de la segunda «E» de «New Hanover» en el mapa. Lo tapa vegetación espesa: mejor no lo busques de noche.
- 11. Loma al suroeste de Annesburg: al sur de la «S» de «Annesburg», en la loma a medio camino entre la «D» de «Roanoke Ridge» y el río Kamassa. Queda junto al camino que baja hacia Elysian Pool, a tu derecha si vienes del sur, y muy tapado.
- 12. Cresta al sur de Annesburg: al sur de la «U» de «Annesburg», al oeste de una curva cerrada del camino. Desde el camino que viene del sur, gira al este hasta ver un árbol solitario a tu derecha, sobre una cresta que mira al río.
- 13. Norte de Annesburg, junto a un cruce: justo sobre la segunda «N» de «Annesburg», entre la «N» y la «E», cerca de un cruce de caminos. Es un árbol aislado.
- 14. Norte de Annesburg, junto al río Kamassa: al norte de la «E» de «Annesburg». Sigue el camino principal hacia el norte y pasa el tercer cruce. El árbol queda al oeste del camino, en la ladera frente a la cabaña del Ciervo, en una zona muy arbolada.
Atrapasueños de Scarlett Meadows y Grizzlies: del 15 al 20

Los seis restantes quedan lejos entre sí, repartidos entre dos estados. Los dos de Lemoyne están al sur, en Scarlett Meadows, uno en un claro y otro entre matorrales. Los cuatro de Ambarino están al norte, en las montañas de Grizzlies, y cuelgan de lomas y crestas donde conviene dejar el camino y subir a pie.
- 15. Oeste de la granja de cerdos Aberdeen: al sur de la estación de Emerald (Estación Emerald) y al oeste de la granja. Pasa donde se cruzan la vía y el camino y baja un poco hacia el sur. Es un árbol solitario en un claro amplio y el aro es grande.
- 16. Norte de la cabaña de Lonnie (choza de Lonnie): arriba del hueco entre la «M» y la «O» de «Lemoyne» en el mapa. Cruza el camino al norte de la cabaña y ve hacia el noroeste: tendrás el árbol frente a ti, fuera del camino y entre arbustos.
- 17. Noreste del estanque Cattail (estanque de Cattail): en el oeste de Grizzlies, en la montaña al noreste del estanque. Sal del camino viniendo desde el sur y sube hasta un claro con pocos árboles: el aro cuelga de uno seco y blanquecino.
- 18. Entre el estanque Cattail y Window Rock: en el oeste de Grizzlies, al norte del camino que une ambos lugares, pasadas las vías. Sal del camino hacia el norte y sube la loma. A la izquierda verás un tronco caído y, más arriba, el árbol con el aro en una cresta sobre el río Dakota.
- 19. Entre Cotorra Springs (Manantial de la Cotorra) y el puente Bacchus (puente de Baco): en el este de Grizzlies, al norte de las vías. Está en una cresta al oeste del puente, en un claro con varios árboles delgados, y el aro cuelga del más grande.
- 20. Sur de Loft (The Loft): en el este de Grizzlies, al noreste de la «O» de «Ambarino» y justo al sur de Loft. Es un árbol seco y sin hojas en terreno difícil: llega por el camino que pasa cerca de Loft, viniendo desde Annesburg hacia el noroeste.
Ruta para recoger los 20 atrapasueños por zonas

Como no hay un orden obligatorio, lo más práctico es agrupar los atrapasueños por zonas y recorrerlos de una vez. Esta ruta empieza al sur de Heartlands, en la frontera con Lemoyne, y sube hasta Valentine. Luego sigue hacia las montañas de Grizzlies y termina en Annesburg, cerca de la cueva del premio.
| Tramo | Punto de partida | Atrapasueños |
|---|---|---|
| 1 | Estación de Emerald, hacia Scarlett Meadows | 15, 16 y 9 |
| 2 | Horseshoe Overlook, en el centro de Heartlands | 8, 7, 1 y 6 |
| 3 | Valentine | 5, 4, 3 y 2 |
| 4 | Estanque Cattail, en el oeste de Grizzlies | 17 y 18 |
| 5 | Cotorra Springs, en el este de Grizzlies | 19 y 20 |
| 6 | Annesburg, de norte a sur hasta Elysian Pool | 14, 13, 12, 11 y 10 |
Si la cuenta del Progreso se queda en 19, revisa primero los más escondidos. El 6, el 8, el 10 y el 11 quedan tapados por árboles y vegetación, y el 2, el 12 y los de Grizzlies cuelgan de desniveles y crestas.

Qué pasa si disparas a un atrapasueños

Un aro colgado de una rama parece un blanco fácil y puede tentarte a probar puntería con él. Sin embargo, disparar a un atrapasueños cuenta como un acto deshonroso y te resta mucho honor. Como basta con examinarlos para que cuenten, no hace falta dispararles.
Esto importa porque el honor influye en cómo termina la historia de Arthur, así que si quieres un final con la barra alta te conviene dejarlos en paz. Si ya les disparaste, puedes recuperar honor con acciones buenas, como te contamos en cómo subir el honor y qué consecuencias trae. Para ver cómo cambia la historia según tu honor, tienes los 4 finales de Arthur.
La recompensa de los 20 atrapasueños: la cueva de Elysian Pool y la punta de flecha antigua

El secreto de los atrapasueños se revela cuando examinas el último: Arthur anota algo en su diario y los veinte puntos, unidos por líneas, dibujan un bisonte. Hay además una marca suelta, que es el ojo del animal.
Esa marca queda sobre Elysian Pool, en Roanoke Ridge, y señala una cueva oculta tras la cascada de la parte norte del estanque. Estos son los pasos para llegar hasta el premio:
- Ve a Elysian Pool, al sur de Annesburg, y cruza la cascada: detrás hay una cueva oculta.
- Equipa el farol (lámpara) desde el selector de armas (dial de armas), porque dentro está muy oscuro.
- Sube por la primera repisa y sigue el pasaje principal hasta una sala amplia con una grieta de luz en lo alto del fondo. Ve con calma y no saltes por los bordes.
- Trepa por las rocas del lado derecho de la sala, hacia la luz. Las del lado izquierdo no llevan a la pintura.
- Arriba hay un rincón con varias pinturas rupestres. Examina el bisonte grande y después el agujero de su ojo para recoger la punta de flecha antigua.
La punta de flecha antigua hace que tu resistencia dure el doble mientras usas el arco: aguantas más con la cuerda tensa. El perista te la compra por 10 dólares, pero te conviene quedártela por ese efecto.
Esta cueva es también el final de la cadena de mapas del sendero venenoso (rastro venenoso), que se abre en el Capítulo II. Su tesoro, con 4 lingotes de oro, está al fondo de los túneles que parten del pasaje principal.
Para recogerlo necesitas tener antes los tres mapas, así que si ya los conseguiste puedes resolver las dos cosas en una visita con el farol encendido. Si te falta alguno, en la guía del sendero venenoso encuentras dónde está cada mapa y cómo recorrer los túneles.
Ahora que tienes los 20, ya cerraste uno de los requisitos del Progreso total. Los huesos de dinosaurio y las rocas talladas también esperan en lugares fijos y cuentan para el Progreso, así que te sugerimos seguir con los 30 huesos de dinosaurio. Lo que falta lo tienes reunido en todos los coleccionables.

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