Red Dead Redemption 2: cuáles son los personajes jugables de la campaña y por qué Sadie y Jack no se controlan

Con quién juegas en cada capítulo, qué pasa con los demás miembros de la banda y si puedes volver a jugar con Arthur cuando termina su parte.
Una de las primeras dudas sobre los personajes jugables de Red Dead Redemption 2 es con quién se puede jugar en la campaña. La banda tiene muchos miembros con peso en la trama, así que es lógico preguntarse si en algún momento tomarás el control de Sadie, de Jack o de Dutch, o si hay forma de elegir al personaje que quieres.
Aclaramos cuántos personajes se controlan y en qué capítulos aparece cada uno. También te contamos qué suele crear confusión con otros modos del juego, qué pasa con el control cuando la historia avanza y cómo volver a jugar con un personaje que dejaste atrás.
Cuántos personajes jugables tiene la campaña y quiénes son

Aunque la banda tiene más de veinte integrantes, el control se reparte entre muy pocos. La campaña se juega con dos personajes: Arthur Morgan y John Marston.
Arthur carga con casi toda la aventura, mientras que John es el protagonista secundario. A él lo controlas en un tramo breve y en un epílogo completo dedicado a su historia. La siguiente tabla resume dónde manejas a cada uno, y después te explicamos cada caso con más calma.
| Personaje | Dónde lo controlas |
|---|---|
| Arthur Morgan | Del Capítulo I al Capítulo VI |
| John Marston | Un tramo breve del Capítulo II y el Epílogo |
Con quién juegas del Capítulo I al Capítulo VI

La historia arranca con Arthur en Colter, en el Capítulo I, y desde ahí el control queda casi siempre en sus manos durante los seis capítulos. La excepción es un tramo breve con John que verás más abajo.

Por eso, cada vez que el juego te pide cazar, cumplir un encargo para la banda o explorar el mundo abierto, lo haces como Arthur. Si quieres conocerlo mejor, en la guía de quién es Arthur Morgan, cuántos años tiene y qué le pasa en la historia repasamos su papel con calma.
El dinero y los caballos que reúnes en esos capítulos son de Arthur, y eso importa cuando termina su parte de la historia. Te lo explicamos en las últimas secciones de esta guía, porque revela la trama.
Cuándo se controla a John Marston: un tramo breve y el epílogo

Antes del epílogo, John aparece a tu lado en varias misiones, pero casi siempre sigues manejando a Arthur. La excepción es un tramo breve de Las ovejas y las cabras, del Capítulo II, en el que pasas a controlar a John y tienes que sacar el arma para disparar al enemigo que lo tiene retenido.
John pasa a ser tu personaje en el Epílogo, que transcurre en 1907 y se juega en dos partes: la primera en el Rancho Pronghorn y la segunda en Beecher’s Hope. En ese momento, John tiene alrededor de 34 años.
Para saber cómo se consigue Beecher’s Hope y qué puedes hacer allí, te dejamos la guía del epílogo de John.

Por qué no se puede jugar con Sadie, Jack, Dutch ni Charles

Ninguna misión ni sección de la campaña te da el control de Sadie Adler, de Dutch van der Linde, de Charles Smith ni de otros miembros de la banda. Eso no cambia aunque aparezcan mucho: en misiones como El hijo del rey vas junto a Charles, pero quien se mueve y dispara sigue siendo Arthur.
Con Jack Marston, el hijo de John y Abigail, la confusión es mayor, porque tiene presencia en varias misiones. Dos ejemplos son Un pescador entre hombres (Pescador de hombres) y Nunca es tarde (Volver a intentarlo).
En esta última, que pertenece al epílogo, controlas a John mientras Jack lo acompaña. Aun así, ninguna de esas misiones te da el control de Jack, así que es un personaje que ves en pantalla, pero que no manejas.
Por qué no puedes cambiar de personaje cuando quieras

Quien viene de otros juegos de Rockstar Games suele buscar un botón o un menú para alternar entre personajes. En la campaña de este juego no existe un cambio libre en el mundo abierto, porque la historia decide a quién controlas según el capítulo en el que estés.
Así que, si estás en los capítulos intermedios y quieres jugar con John, no hay forma de pedirlo. Lo que sí puedes hacer es avanzar hasta el punto donde la propia historia te cede su control.
Por qué algunos creen que se puede jugar con Jack o con Dutch

La idea de jugar con Jack o con Dutch suele nacer de mezclar la campaña con otras cosas. Red Dead Online es un modo aparte, con su propio protagonista, que no forma parte de la historia. Los mods, que modifican el juego por fuera, tampoco forman parte de ella.
La otra fuente de confusión es la primera entrega de la saga, el primer Red Dead Redemption. En ese juego sí se controla a Jack en la parte final, ya crecido, y por eso mucha gente recuerda haber jugado con él, aunque en esta entrega no ocurra.
Por qué el control pasa a John después de Redención (revela la trama)

La parte de Arthur en la historia se cierra con la misión Redención (Red Dead Redemption), y justo después arranca el epílogo. Para empezarlo no hace falta cumplir ningún requisito extra, y el control pasa a John sea cual sea el final que hayas visto.
En ese cambio, el dinero en efectivo y los caballos de Arthur no pasan a John, así que empiezas esa etapa sin ellos. En el epílogo reaparecen personajes como Sadie y Uncle, y también Charles, que vuelve a verse en Saint Denis en 1907, pero no puedes controlar a ninguno de los tres.
Cómo volver a jugar con Arthur después del final (revela la trama)

Una vez que empieza el epílogo, el juego no ofrece un cambio de personaje para volver a manejar a Arthur en el mundo abierto, y la partida continúa con John.
Lo que sí puedes hacer es repetir misiones desde el menú Progreso, en la sección dedicada a la historia. Allí también aparecen las misiones de Arthur, y repetirlas no altera tu partida guardada.
Esa opción sirve sobre todo para conseguir las medallas de oro. Si quieres saber qué te queda por hacer en la partida tras el final, puedes leer qué hacer después del final y cuánto falta para el 100 %.
John es el otro personaje con el que se juega la campaña, y su historia sigue más allá de este juego. Te la contamos en quién es John Marston, su papel en la historia y cómo conecta con el primer juego.

Capítulo III, las 19 misiones con sus medallas de oro y lo que se pierde al terminarlo
Para seguir leyendo
LeídaTambién en HistoriaQuiénes son los 24 miembros de la banda y cuándo llega cada uno al campamento
LeídaTambién en HistoriaTodas las misiones de honor opcionales y el logro «Una mano amiga»
LeídaTambién en HistoriaTodas las misiones por capítulo, en orden y con sus personajes
LeídaTambién en HistoriaCapítulo I, sus 6 misiones con medalla de oro y las decisiones que cambian tu honor
LeídaPara el 100 %Cuáles son los 13 peces legendarios de Jeremy Gill, cómo enviarlos por correo y qué recompensas recibes
LeídaPara el 100 %La ruta por capítulo para las 70 medallas de oro que pide el logro
LeídaPara el 100 %Las 7 pestañas del compendio y cuántas entradas llenar en cada una para el 100 %
LeídaPara el 100 %Los 30 desafíos de Bandido, Tahúr y Maestro CazadorEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.
Red Dead Redemption 2







Phantom Blade Zero78 guías
The Legend of Zelda Ocarina of Time53 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Elden Ring404 guías
Apex Legends62 guías