Red Dead Redemption 2: las 5 cadenas de misiones secundarias del capítulo IV y cuál de ellas se pierde

Dónde empieza cada cadena de desconocidos del Capítulo IV (Capítulo 4), qué haces en cada parte y cuál tienes que cerrar antes del epílogo.
Las misiones secundarias del Capítulo IV de Red Dead Redemption 2 son cadenas de varias partes que se activan por separado. Piden paciencia, porque algunas exigen que pasen días de juego entre una parte y la siguiente y otras solo aparecen de noche.
Y una de ellas se pierde si avanzas demasiado en la historia. Para que no se te escape ninguna, te mostramos dónde empieza cada cadena, qué se hace en cada parte y qué condiciones conviene tener en cuenta. También te contamos en qué momento te recomendamos guardar la partida.
Qué misiones secundarias trae el Capítulo IV y cuándo se desbloquean

Este capítulo trae cuatro cadenas nuevas de personas desconocidas, con 15 partes entre las cuatro: Oh, hermano (Hermano), El arte por el arte (El camino del artista), La historia que nos une (Los lazos que nos unen) e Idealismo y pragmatismo para principiantes.
A ellas se suma La misericordia del saber (Las bondades del conocimiento), de 7 partes, que se pierde si no la terminas antes del epílogo. Todas son misiones de desconocidos (misiones de Forastero), así que se juegan al margen de la historia principal.
Oh, hermano y la cadena del alcalde se abren después de la misión principal La jaula de oro. La misericordia del saber se abre después de Las ventajas de la civilización (Los placeres de la civilización). Si todavía no llegaste a esas misiones, no verás los marcadores.

Esta tabla resume dónde arranca cada una. Si quieres ver todas las cadenas del juego, te las reunimos en nuestra guía de las 30 misiones secundarias de desconocidos.
| Cadena | Partes | Dónde empieza |
|---|---|---|
| Oh, hermano | 3 | Frente a la tienda de Valentine |
| El arte por el arte | 4 | Charles Châtenay, en una cantina del norte de Saint Denis |
| La historia que nos une | 5 | Los fugitivos Sampson Black y Wendell White, en el bosque al sur de Rhodes |
| Idealismo y pragmatismo para principiantes | 3 | Residencia del alcalde, de noche |
| La misericordia del saber | 7 | Norte de Saint Denis, junto al Estanque Moonstone |
Aparte de estas cinco cadenas, en el oeste de Saint Denis hay otro desconocido con su propia historia: Marko Dragić (Marko Dragic), el inventor de Como un niño alegre (Un brillante saltimbanqui). De día lo encuentras junto al estanque del parque, y unos días después te espera de noche en su taller, en el noreste del mapa. Esa cadena se abre tras Las ventajas de la civilización y da el logro Inteligencia artificial.
Cómo completar Oh, hermano con Proetus, Acrisius y Helen en Valentine

Esta cadena de 3 partes se abre cuando terminas La jaula de oro. El juego no marca sus partes en el mapa, así que tienes que ir tú a buscarlas, y entre una y otra deben pasar unos días de juego.
En la primera parte, ve a la tienda de Valentine y habla con Proetus y Acrisius, dos gemelos que compiten por Helen. Para decidirlo, te piden dispararles a las botellas que llevan en la cabeza. Primero las botellas son grandes, después más pequeñas y, al final, los gemelos se paran sobre una pierna mientras disparas.
La segunda parte llega unos días después. Esta vez los gemelos quieren demostrar su dureza a golpes. Te piden que les des un puñetazo en la cara, otro en el estómago y una patada más abajo, y después se van.

La tercera parte también llega tras unos días y te espera en la zona alta de las Cataratas de Cumberland. Los gemelos quieren que los mandes cascada abajo dentro de un barril. Esa es la prueba final de la cadena.
Cómo avanzar en El arte por el arte y La historia que nos une

Estas dos cadenas se desbloquean en el Capítulo IV. El arte por el arte tiene 4 partes y empieza con Charles Châtenay, en una cantina del norte de Saint Denis. La historia que nos une tiene 5 y arranca con los fugitivos Sampson Black y Wendell White, en el bosque al sur de Rhodes.
Cuando termines cada misión principal, revisa en el mapa los marcadores de personas desconocidas para ver si aparece alguna parte nueva. Conviene jugar El arte por el arte sin prisa, a medida que avanzas en el capítulo, y comprobar de vez en cuando si se activó la siguiente parte.
La historia que nos une es la que más te recomendamos preparar. Guarda la partida antes de empezarla, porque en la parte II tienes que quemar los carteles de los fugitivos y dejarlos ir.
Si los capturas en lugar de eso, la cadena termina ahí. Además, las partes III y V no se marcan en el mapa.
Idealismo y pragmatismo para principiantes: tres encargos sucios para el alcalde

En esta cadena trabajas para el alcalde Henri Lemieux, de Saint Denis, y para empezarla hay que dar unos pasos previos. Tras La jaula de oro, visita cualquier Oficina de correos, elige recoger la carta en persona y léela desde el inventario. El marcador de inicio aparece solo de noche, en la parte trasera de la residencia, al noroeste de la ciudad.
En la primera parte, sube a la carroza con Jean-Marc, el ayudante del alcalde, y vayan a la galería de arte. Allí debes seguir a un profesor a distancia, esperar a que quede aislado en los patios traseros y hacerle cambiar de opinión con amenazas. Si lo golpeas en lugar de intimidarlo, tu honor baja.
La segunda parte llega unas 24 horas después con otra carta. Esta vez debes alcanzar a caballo una diligencia que sale por el norte de la ciudad y subirte a ella. Allí asustas a un hombre rico hasta que acepte donar dinero para una biblioteca y, después, vuelves con el alcalde, otra vez de noche.
En la tercera, el alcalde quiere deshacerse de Jean-Marc. Debes noquearlo y cargarlo hasta la residencia sin que te vean los agentes, y allí decides qué hacer con él.
Si lo perdonas y guardas el arma, ganas un poco de honor. Si lo matas, pierdes un poco de honor, pero recibes un 10 % de descuento en las tiendas de Saint Denis.
Cómo completar las 7 partes de La misericordia del saber antes del epílogo

Esta cadena se pierde si llegas al epílogo sin haberla terminado, así que conviene hacerla en el Capítulo IV. Se activa al terminar Las ventajas de la civilización, y el profesor Andrew Bell III te espera en el norte de Saint Denis, cerca del Estanque Moonstone.
Las 7 partes van así:
- El profesor te pide que consigas una buena cantidad de Aguardiente (Licor).
- Preguntas por las entregas grandes de aguardiente al empleado de la Estación de tren de Rhodes.
- Esperas en el puente al norte de Saint Denis, eliminas a los hombres con Dead Eye y llevas la Carreta al profesor.
- Descubres que construye una silla eléctrica y debes pedir un permiso en la comisaría, que cuesta 100 dólares y se puede regatear.
- Vuelves con el profesor y te da el Cartel de «Se busca» de Wilson J. McDaniels, un buscado que se esconde en un campamento al norte.
- Lo persigues a caballo, lo atrapas con el Lazo, lo atas y lo llevas al pueblo.
- Presencias la ejecución en el norte de Saint Denis, cerca del cementerio.
Si te gusta capturar buscados, también te conviene revisar los carteles de cazarrecompensas del juego, que se parecen a la parte 6. Esta cadena cuenta además para el logro Forastero del Oeste.
Qué se pierde al cerrar el Capítulo IV y qué guías leer después

Entre las cadenas de este capítulo, la que corre peligro es La misericordia del saber, que tiene que quedar cerrada antes del epílogo. Las misiones de honor Ayuda a un hermano y Todos somos hermanos también se pierden al cerrar el capítulo. Antes de avanzar, consulta las misiones perdibles por capítulo y repasa el Capítulo IV completo con sus 17 misiones.
Si quieres completar todas las cadenas de desconocidos, en Solo Jugadores seguimos con las misiones de desconocidos de los capítulos II y III y las del Capítulo V al epílogo, además de las misiones de honor opcionales. Y si quieres jugarlo en PC, lo encuentras en su ficha de Steam.

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Red Dead Redemption 2







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