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Red Dead Redemption 2: cuáles son las mejores sillas (monturas) para tu caballo y cómo conseguirlas

14 Nov 2026 · 7 min
Un jinete barbudo de camisa azul cabalga un caballo blanco con pintas oscuras por un arroyo, con un caimán atravesado sobre la montura, en Red Dead Redemption 2.

Qué sillas (monturas) mejoran a tu caballo, qué piel pide cada una y cuál te conviene según lo que más le falte: Resistencia, Salud o velocidad.

Las mejores sillas (monturas) de Red Dead Redemption 2 se notan en cada galope, porque cambian cuánto aguanta tu caballo y cuánto tarda en recuperarse. Entre una y otra hay mucha distancia: algunas apenas aportan y otras marcan la diferencia en una persecución o un viaje largo.

Te explicamos cuáles merecen el esfuerzo, cómo conseguirlas y cuál te conviene según lo que le falte a tu caballo. Repasamos, de paso, para qué sirven los estribos y los demás accesorios y cómo quitar la silla. Todo lo que sigue corresponde al modo historia, porque en Red Dead Online los caballos se compran y se cuidan de otra forma.

Las mejores sillas del caballo y por qué superan a las del establo

Interior oscuro de una caballeriza donde la luz de la puerta recorta a tres personas junto a un caballo ensillado, con establos al fondo, en Red Dead Redemption 2

Las sillas de montar se consiguen sobre todo de dos formas: se compran en el establo o las fabrica el peletero (trampero) con pieles de animales. Las del peletero llegan ya completas, con los estribos incorporados, y dan más ventajas que las del establo, así que son las mejores.

Las del establo vienen en una versión básica y otra mejorada, y la tabla compara los tres grupos. Los porcentajes de gasto valen para los núcleos de Salud y de Resistencia, y la última columna indica cuánto sube la recuperación de Resistencia.

GrupoDónde se consigueVelocidad y aceleraciónGasto de los núcleosRecuperación de Resistencia
Básicas del establoSe compran, de 39 a 51 dólaresDepende de los estribos-4 % a -10 %+4 % a +8 %
Mejoradas del establoSe compran, hasta 85 dólaresDepende de los estribos-12 % a -18 %+12 % a +16 %
Del peleteroSe fabrican con pieles+2-20 % a -26 %+20 % a +24 %

Como ves, las sillas del establo rebajan como máximo un 18 % el gasto de los núcleos, mientras que las del peletero parten del 20 %. Además, las siete del peletero reducen a la mitad la Resistencia que gasta el caballo al galopar. También suman 2 puntos de velocidad y de aceleración, el mismo bono que dan los mejores estribos.

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Las 7 sillas del peletero y la piel que pide cada una

Tres lobos grises avanzan entre arbustos en un bosque con rayos de luz y neblina, mientras un hombre camina a lo lejos, en Red Dead Redemption 2

Cada silla del peletero se fabrica con la piel de un animal distinto, y esa piel tiene que estar en perfecto estado. La tabla las ordena de mayor a menor según la suma de sus tres porcentajes y te dice cuántas pieles necesitas de cada animal.

Los dos primeros porcentajes son rebajas del gasto, por eso llevan signo menos, y el tercero indica cuánto sube la recuperación de Resistencia. El bono de velocidad y aceleración no tiene columna propia, porque es igual en las siete.

SillaPiel que pideGasto del núcleo de SaludGasto del núcleo de ResistenciaRecuperación de Resistencia
Silla de pantera Trail (Montura de pantera Trail)Piel de pantera (perfecto estado) (Piel de pantera en perfecto estado) ×1-20 %-26 %+24 %
Silla de serpiente de vaquero (Montura de serpiente Vaquero)Piel de víbora (perfecto estado) (Piel de serpiente en perfecto estado) ×10-22 %-24 %+24 %
Silla de castor Roping (Montura de castor Roping)Piel de castor (perfecto estado) (Piel de castor en perfecto estado) ×1-26 %-20 %+24 %
Silla de oso Dakota (Montura de oso Dakota)Piel de oso (perfecto estado) (Piel de oso en perfecto estado) ×1-20 %-24 %+22 %
Silla de caimán de ranchero (Montura de caimán de ranchero)Piel de caimán (perfecto estado) (Piel de caimán en perfecto estado) ×1-24 %-20 %+22 %
Silla de puma McClelland (Montura de puma McClelland)Piel de puma (perfecto estado) (Piel de puma en perfecto estado) ×1-20 %-22 %+20 %
Silla de jabalí Mother Hubbard (Montura de jabalí Mother Hubbard)Piel de jabalí (perfecto estado) (Piel de jabalí en perfecto estado) ×1-22 %-20 %+20 %

Por ejemplo, la Silla de pantera Trail reduce un 26 % el gasto del núcleo de Resistencia y sube un 24 % su recuperación. La más laboriosa es la Silla de serpiente de vaquero, porque pide diez pieles de víbora, mientras que las otras seis piden una sola.

Qué silla elegir según la Resistencia, la Salud o la velocidad de tu caballo

Toma a ras de suelo de las patas delanteras de un caballo pinto al galope que levanta tierra sobre la hierba, con colinas al fondo, en Red Dead Redemption 2

Como las siete suman lo mismo en velocidad y aceleración, la elección depende de lo que más le cueste a tu caballo. Fíjate primero en qué le falta: si se agota enseguida al galope, si su Salud baja con facilidad o si resiste bien pero es lento.

Si tu caballo se queda sin Resistencia con facilidad, la Silla de pantera Trail es la que más reduce el gasto del núcleo de Resistencia, un 26 %. Además, acelera un 24 % la recuperación de Resistencia, y por eso es la que te conviene. Con una rebaja del 24 % le siguen la Silla de oso Dakota y la Silla de serpiente de vaquero.

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Cuando lo que se le acaba es la Salud, la Silla de castor Roping es la que más reduce el gasto del núcleo de Salud, un 26 %. Le sigue la Silla de caimán de ranchero, con un 24 %.

Si tu caballo resiste bien pero es lento, elegir una silla u otra no cambia el resultado, porque la velocidad y la aceleración suben igual con las siete. En ese caso te recomendamos una de las seis que piden una sola piel, para no tener que juntar diez pieles de víbora.

Si no sabes qué le falta a tu caballo, piensa en lo que consume al galopar, que es la Resistencia. La Silla de pantera Trail es la que más la cuida y pide una sola piel, así que nuestro consejo es empezar por ella. Para conocer los puntos fuertes de tu caballo, repasa los caballos más rápidos y resistentes o las 19 razas de caballos con sus capas.

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Cómo conseguir una silla del peletero paso a paso

Un hombre con camisa blanca y tirantes camina por un campo de trigo hacia un caballo manchado que lleva un animal cazado sobre la montura, en Red Dead Redemption 2

Para conseguir una de estas sillas necesitas la piel en perfecto estado y un peletero, a quien puedes visitar desde el Capítulo II. Estos son los pasos:

  1. Caza el animal cuya piel pide la silla que elegiste y despelléjalo. La piel tiene que salir en perfecto estado, porque una de peor calidad no sirve para fabricarla. Para lograrlo necesitas un animal de tres estrellas y un disparo limpio, algo que detallamos en los tres consejos para conseguir pieles en perfecto estado.
  2. Ve a un peletero y véndele la piel, porque él guarda las pieles en perfecto estado para sus recetas. Hay uno fijo en el mercado del este de Saint Denis, en Lemoyne. En el campo también hay puestos, como uno en lo alto de una colina al noreste de la Estación de Riggs (Estación Riggs), en West Elizabeth, y otro al suroeste de Annesburg, en New Hanover.
  3. Abre su catálogo de sillas, elige la que corresponde a tu piel y confirma la fabricación. Ten algo de dinero a mano, porque el peletero cobra por fabricarla.

Las pieles también sirven para otras mejoras, como los 16 conjuntos del peletero y las bolsas (zurrones) de Pearson. Por eso, antes de vender una piel, decide qué mejora quieres primero. Cuando quieras probar otra silla, el establo es el lugar donde se cambia el equipo del caballo.

Para qué sirven los estribos y los demás accesorios del caballo

Un caballo castaño visto desde atrás galopa por un sendero de hierba con los pies del jinete en los estribos, y otros jinetes a lo lejos, en Red Dead Redemption 2

Además de la silla, el establo vende otros accesorios, y no todos cambian lo mismo. Los estribos mejoran el rendimiento, las alforjas definen cuánta ropa puedes llevar en el caballo y el resto sirve para personalizar el aspecto.

AccesorioQué cambia
EstribosLa velocidad, la aceleración y el gasto de Resistencia
Alforjas, en versión común y mejoradaCuántos atuendos, sombreros y máscaras puedes llevar en el caballo
Cuernos de la silla, mantas y petate, en varios modelosEl aspecto del caballo

Los mejores estribos cuestan 36 dólares: suman 2 puntos de velocidad y de aceleración y reducen a la mitad el gasto de Resistencia. Las alforjas mejoradas, por su parte, te sirven si cambias de ropa según el clima, porque dejan guardar más atuendos en el caballo.

Las sillas del peletero ya traen el mismo bono de los estribos, así que no necesitas comprarlos aparte. A cambio, con una de ellas quedan bloqueadas casi todas las opciones de personalización de la silla, estribos incluidos. Eso sí, las alforjas y el petate siguen disponibles.

Cómo quitar la silla del caballo y qué accesorios se quedan puestos

Jinete con abrigo largo claro y sombrero sobre un caballo pinto avanza por la calle embarrada de un pueblo de madera, con otros caballos, en Red Dead Redemption 2

Quitar la silla te sirve para pasársela a otro caballo, por ejemplo uno recién domado. Para hacerlo, acércate a tu caballo, enfócalo y usa el botón que aparece en pantalla, que en consola es la cruceta hacia arriba. Los estribos, el cuerno de la silla, la manta y el petate, en cambio, no se pueden quitar del caballo.

Una buena silla rinde más con un caballo bien cuidado, así que te recomendamos ver cómo cuidar a tu caballo y subir el vínculo. Y si quieres sumar uno nuevo, te enseñamos cómo domar un caballo salvaje y pasarle tu silla.

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