Red Dead Redemption 2: quiénes son los 24 miembros de la banda y cuándo llega cada uno al campamento

Te presentamos a la banda de Van der Linde para que sepas con quién compartes el campamento y qué papel tiene cada integrante en la historia.
Los miembros de la banda son la razón por la que el campamento de Red Dead Redemption 2 se siente vivo. Cada integrante tiene su carácter, su historia y su propia manera de hablarte. Con tantos nombres juntos, es fácil perder el hilo de quién es quién.
Para que no te pierdas, ordenamos a la banda completa sin adelantarte la trama hasta la última sección. Te explicamos a quién incluye la lista y por qué, qué papel cumple cada personaje y en qué momento llega al campamento. También verás las edades que se conocen y las actividades que te ofrecen.
Cuántos miembros de la banda hay y qué personajes entran en la cuenta

El juego no da una cifra oficial, porque todo depende de a quién se considere miembro. En esta guía contamos a los personajes con nombre que viven en el campamento durante la campaña. Son 23 y, con Trelawny, que colabora con la banda sin vivir con ella, la lista llega a 24.
Quedan fuera quienes ya habían muerto cuando la banda llega a Colter, como Davey Callander, Mac Callander y Jenny Kirk. Tampoco entran los socios de Micah, Cleet y Joe, ni los aliados que la banda encuentra por el camino.
Qué miembros de la banda ya viven en el campamento de Colter, en el Capítulo I

Al comenzar la historia, la banda acampa en Colter, en plena nieve, y allí viven veinte de los integrantes. Algunos son fundadores, otros son pistoleros y el resto sostiene la vida diaria del campamento. La tabla resume el rol de cada uno y desde cuándo está.
| Personaje | Rol | Desde cuándo |
|---|---|---|
| Dutch van der Linde | Líder de la banda y mentor de Arthur y John | Fundador, junto con Hosea |
| Hosea Matthews | Cerebro de la banda y mentor de Arthur; el amigo más viejo de Dutch | Fundador, junto con Dutch |
| Arthur Morgan | Mano derecha de Dutch; protagonista de la historia | Lo recogen de adolescente, alrededor de los 14 años |
| John Marston | Pistolero; protagonista del Epílogo | Entra de niño, alrededor de los 12 años |
| Micah Bell | Pistolero al que Dutch recibe con simpatía y de quien Arthur desconfía | Recluta reciente; ya está en Colter |
| Bill Williamson | Pistolero y encargado de los explosivos | Antes de 1899 |
| Javier Escuella | Pistolero mexicano y mano derecha de Dutch en la acción | Antes de 1899 |
| Charles Smith | Cazador, hijo de un padre afroamericano y una madre nativa | Antes de 1899 |
| Lenny Summers | Joven pistolero y amigo de Arthur | Antes de 1899 |
| Abigail Roberts | Pareja de John y madre de Jack | Alrededor de 1894, presentada por Uncle |
| Jack Marston | Hijo de John y Abigail | Nació dentro de la banda |
| Uncle | El tío perezoso del campamento | Antes de 1899 |
| Susan Grimshaw | Organiza el campamento y manda sobre las mujeres | Antes de 1899, junto con Pearson |
| Simon Pearson | Cocinero y carnicero | Antes de 1899 |
| Leopold Strauss | Prestamista y administrador de las deudas | Antes de 1899 |
| Orville Swanson | El Reverendo, un borracho del campamento que predica | En el campamento desde el Capítulo I |
| Molly O’Shea | Pareja de Dutch | Antes de 1899 |
| Karen Jones | Ladrona y estafadora | Antes de 1899 |
| Tilly Jackson | Exintegrante de los Foreman, recogida por Dutch | Antes de 1899 |
| Mary-Beth Gaskill | Ladrona y estafadora, lectora de novelas románticas y futura escritora; cercana a Arthur | Antes de 1899 |
Quiénes llegan después y quién colabora sin vivir en el campamento

Hay tres personajes de la lista que no están en el campamento cuando empieza la historia, y un cuarto, Trelawny, solo lo visita. Sean Macguire, un irlandés bromista y gran compañero de Arthur, queda capturado tras el robo de Blackwater. Vuelve en el Capítulo II, cuando lo rescatan en El primero será el último (Los primeros serán los últimos).

Kieran Duffy, un irlandés que antes estaba con los O’Driscoll, llega como prisionero de la banda y acaba uniéndose a ella en el Capítulo II. Desde entonces se encarga de cuidar los caballos. Si quieres conocer mejor a Kieran, te contamos quiénes son Hosea, Lenny y Kieran en una guía aparte.
Sadie Adler, una viuda que se vuelve pistolera, se suma durante el Capítulo I, cuando la banda la rescata de los O’Driscoll en su rancho. Con el tiempo se convierte en compañera de Arthur y de John. Su historia completa está en la guía de quién es Sadie Adler.
Trelawny, un mago y estafador de Cornualles, aparece en el Capítulo II, en la misión Ocio estadounidense (Americanos descansando), con la noticia de que capturaron a Sean. Después ayuda en el rescate y colabora con la banda sin vivir en el campamento, por eso lo contamos como asociado y no como miembro.
Dos aclaraciones evitan confusiones. Micah no llega a mitad de la historia, porque ya está con la banda en Colter, aunque en el Capítulo II hay que sacarlo de la cárcel de Strawberry. Y Hosea está en el campamento durante los Capítulos I a IV, que es el tramo en que puedes cruzarte con él.
Cuántos años tienen los miembros de la banda en 1899 y en el Epílogo

Las edades de esta tabla son aproximadas y se calculan a partir de los años de nacimiento y de los datos del juego. En la tabla están los once personajes que tienen una fecha conocida, así que el resto de la banda no aparece.
| Personaje | Edad en 1899 |
|---|---|
| Hosea Matthews | Alrededor de 55 años |
| Leopold Strauss | Alrededor de 53 años |
| Dutch van der Linde | Alrededor de 44 años |
| Micah Bell | Alrededor de 39 años |
| Arthur Morgan | Alrededor de 36 años |
| Bill Williamson | Entre 27 y 33 años, aproximadamente |
| John Marston | Alrededor de 26 años |
| Karen Jones | Alrededor de 25 años |
| Abigail Roberts | Alrededor de 22 años |
| Lenny Summers | Alrededor de 19 años |
| Jack Marston | Alrededor de 4 años |
El Epílogo transcurre en 1907, ocho años después de los hechos principales. Para entonces, Jack tiene alrededor de 12 años y John, alrededor de 34.

Qué actividades ofrece cada miembro de la banda en el campamento

El campamento sirve para mucho más que descansar, porque algunos integrantes te proponen actividades y peticiones que dan recompensas útiles. Acércate a hablar con ellos para ver qué te ofrece cada uno. Las actividades dependen del capítulo y, en el caso de las partidas de mesa, del momento del día.
| Personaje | Qué ofrece | Cuándo |
|---|---|---|
| Hosea | Partidas de dominó en el campamento, y una petición de 2 Ginseng americano con Medicina potente de premio | Dominó en los Capítulos II a IV; petición solo en el III |
| Lenny | Partida del juego del cuchillo en la mesa del campamento y, en el Capítulo IV, un asalto a una diligencia. También una petición del Reloj de bolsillo de plata, el reloj de su padre, que se perdió en Blackwater | Cuchillo hasta el final del Capítulo II; asalto en el IV |
| Charles | Una caza en Heartlands | Después de El primero será el último, hasta el final del Capítulo III |
| Javier | Un asalto a una hacienda y una pesca en Ringneck Creek (Arroyo de Ringneck). También una petición de Adelfa con cuchillos arrojadizos envenenados de premio | Asalto después de El primero será el último; pesca después de El nuevo Sur, en el Capítulo III |
| Kieran | Una pesca y una petición de 2 Raíz de bardana, que premia con Medicina para caballo | La pesca se habilita al terminar El nuevo Sur, en el Capítulo III |
| Bill | Un asalto a una diligencia y una petición de Cera para el pelo (Gomina), que premia con munición de repetición | Asalto en el Capítulo III |
| Sean | Una visita a una cabaña para asaltarla y un asalto a una diligencia | Capítulo III |
| Tilly | Partida de dominó en el campamento, de noche | Capítulo III |
| Micah | Partida del juego del cuchillo en la mesa del campamento, de noche | Capítulo III |
| Pearson, Micah y Uncle | Una caza con Pearson, un asalto a una diligencia con Micah y una salida a robar ganado con Uncle | Capítulo IV |
Además, Kieran se ocupa de los caballos del campamento y Pearson, de la cocina. Las peticiones aparecen mientras recorres el campamento, casi siempre de día, y casi todas se acaban con el Capítulo IV.
Si quieres ver cómo funcionan las donaciones y el detalle de cada actividad de compañeros antes del Capítulo V, te dejamos cómo donar al campamento y hacer las actividades de compañeros.
Quiénes mueren o se van antes del Epílogo y cómo termina Micah (revela la trama)

La banda que acampa en Colter no es la misma que llega al Epílogo, y las razones de cada ausencia son muy distintas.
Sean muere en el Capítulo III, y Hosea, Lenny y Kieran, en el IV. Molly muere en el Capítulo V a manos de Susan, que cree que delató a la banda. Sin embargo, Susan tampoco llega al final, porque en el Capítulo VI Micah la mata.
Su tumba aparece al llegar al Epílogo, en Roanoke Ridge, al suroeste de Elysian Pool (Remanso Elysian). Para encontrarla, sube a la colina desde la que se ven las vías del tren y busca en el borde.
Karen deja la banda antes del desenlace, y una carta de Tilly cuenta que nunca supo qué fue de ella. En el Epílogo, Dutch le dispara a Micah y John lo remata. Ese enfrentamiento cierra la historia de Micah, el hombre del que Arthur desconfiaba.
El detalle de cada destino, con su capítulo y su tumba, está en qué le pasa a cada miembro de la banda al final de la historia. Para conocer más a los dos personajes que sostienen la trama, lee quién es Arthur Morgan, cuántos años tiene y qué le pasa y quién es Dutch van der Linde y cómo cambia a lo largo de la historia.

Capítulo III, las 19 misiones con sus medallas de oro y lo que se pierde al terminarlo
Para seguir leyendo
LeídaTambién en HistoriaTodas las misiones de honor opcionales y el logro «Una mano amiga»
LeídaTambién en HistoriaTodas las misiones por capítulo, en orden y con sus personajes
LeídaTambién en HistoriaCapítulo I, sus 6 misiones con medalla de oro y las decisiones que cambian tu honor
LeídaTambién en HistoriaCapítulo IV, sus 17 misiones, las medallas de oro y lo que se pierde al terminarlo
LeídaPara el 100 %Cuáles son los 13 peces legendarios de Jeremy Gill, cómo enviarlos por correo y qué recompensas recibes
LeídaPara el 100 %La ruta por capítulo para las 70 medallas de oro que pide el logro
LeídaPara el 100 %Las 7 pestañas del compendio y cuántas entradas llenar en cada una para el 100 %
LeídaPara el 100 %Los 30 desafíos de Bandido, Tahúr y Maestro CazadorEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.
Red Dead Redemption 2







Phantom Blade Zero78 guías
The Legend of Zelda Ocarina of Time53 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Elden Ring404 guías
Apex Legends62 guías