Red Dead Redemption 2: las 10 armas raras de la historia, dónde están y cómo conseguirlas

Qué armas raras esconde la campaña, cuándo se abre cada una, cuáles se pierden y cómo comprobar si ya las tienes.
Las armas raras de Red Dead Redemption 2 no esperan en el mostrador de una tienda de armas. Casi todas son el premio de un duelo, de una misión o de un rincón del mapa que pocos jugadores visitan. Conviene saber cuándo aparece cada una, porque varias se recogen en un único momento y después desaparecen de esa partida.
Te contamos dónde está cada una, en qué capítulo se abre y qué hacer para llevártela, además de cuáles se pierden y cómo comprobar si ya las tienes. Al decirte cuándo llega cada arma adelantamos algunos pasajes de la trama, sobre todo del epílogo.
Las 10 armas raras de la campaña, de un vistazo

Las armas raras son variantes únicas de armas comunes, con grabados y acabados propios que el armero no puede cambiar. Se reparten entre los capítulos II, III y IV y el epílogo, y esta tabla resume cuándo se abre cada una, dónde se consigue y si se pierde.
| Arma | Cuándo se abre | Dónde y cómo se consigue | ¿Se pierde? |
|---|---|---|---|
| Revólver de Granger | Capítulo II | Duelo con Emmet Granger en su granja de cerdos de Heartlands | Sí |
| Revólver de Flaco | Capítulo II | Duelo con Flaco Hernández en su cabaña de Ambarino, junto a un lago helado | Sí |
| Pistola de Midnight (Revólver de Midnight) | Capítulo II | Duelo con Billy Midnight en el techo de un tren que sale de Rhodes | Sí |
| Revólver de Calloway | Capítulo IV, después de Una buena noche de desenfreno (Una agradable noche de desenfreno) | Duelo final con Jim «Boy» Calloway, en la segunda fase de la misión de los pistoleros | Sí |
| Escopeta exótica | Capítulo II en adelante | Se la quitas al Ermitaño en su cabaña, al norte de Annesburg | Sí |
| Rifle Rolling Block exótico (Fusil Rolling Block exótico) | Capítulo III | Cae de un cazarrecompensas en un granero cerca de la mansión Braithwaite, en Magos de tiempo libre (A la caza del mago) | Sí |
| Revólver de Algernon | Capítulo IV, después de La jaula de oro (Jaula de oro) | Premio final de Duquesas y otros animales, la cadena de Algernon Wasp en Saint Denis | No |
| Revólver de Micah | Epílogo, después de Veneno estadounidense (Veneno americano) | Cuerpo de Micah en la cima del monte Hagen | No |
| Revólver de Otis Miller | Epílogo | Cofre de una cueva de Rattlesnake Hollow, al final de la búsqueda del tesoro del mapa rasgado | No |
| Revólver Cattleman de John | Epílogo | Llega automáticamente, sin comprarlo ni recogerlo | No |
Las 7 armas raras que se pierden y cómo comprobar si ya las tienes

Algunas armas raras no esperan a que vuelvas por ellas. Siete de las 63 armas del Compendio se pueden recoger en un único momento, y si lo dejas pasar, esa partida se queda sin ellas.
Son seis de la tabla anterior más la daga con adornos, y esto es lo que debes cuidar en cada caso:
- Granger, Flaco y Midnight: cada arma queda junto al cuerpo de su dueño después del duelo, y si te vas sin recogerla no vuelve.
- Calloway: exige tener las cuatro fotos y haber terminado la misión de historia Una buena noche de desenfreno, y su revólver también se recoge justo después del duelo.
- Escopeta exótica: solo tienes una oportunidad de recogerla después de abatir al Ermitaño.
- Rifle Rolling Block exótico: únicamente se puede recoger durante la misión Magos de tiempo libre.
- Daga con adornos: queda en el suelo cuando matas al vampiro, y conviene recogerla de inmediato.
Las otras cuatro, las de Algernon, Micah, Otis Miller y John, no corren ese riesgo y esperan hasta que llegues a ellas. Para saber cuáles ya tienes, abre el menú de pausa, entra en Progreso y revisa la sección Armas del Compendio, donde figuran las que has conseguido.

Perder alguna no te impide completar el Progreso, que pide usar al menos 48 tipos de armas. Como el Compendio reúne 63, aun sin las siete te quedan 56. Para ver qué otras cosas se cierran al avanzar, tienes las misiones perdibles por capítulo.
Los duelos de pistoleros: revólver de Calloway, de Granger, de Flaco y pistola de Midnight

Los duelos de pistoleros son el origen de cuatro de estas armas, y todos forman parte de una misma cadena de desconocidos (forasteros). Se llama Los hombres más nobles y una mujer (Los hombres más nobles… y una mujer) y empieza en el Capítulo II, en la cantina de Keane (taberna de Keane) de Valentine.
Allí el biógrafo Theodore Levin te da cuatro fotografías de pistoleros famosos: tres terminan en un duelo con su arma como premio y la de Black Belle no deja ninguna. Examina cada fotografía y sus notas en la bolsa (zurrón) para que el lugar quede marcado en el mapa. El duelo contra Calloway llega en una segunda fase, y los pasos completos de cada encuentro están en la guía de los duelos de pistoleros.
Revólver de Granger. Emmet Granger es un pistolero retirado que cría cerdos en una granja del sur de Heartlands, con vistas al lago Flat Iron. Te pide que limpies su pocilga a cambio de contarte historias, pero no cumple su palabra y la conversación acaba en un duelo. Su Cattleman de acabado oscuro y grabados queda junto al cuerpo.
Revólver de Flaco. Flaco Hernández se esconde en una cabaña junto al lago Cairn (lago de Cairn), en el Oeste de Grizzlies (Grizzlies West), en el noroeste del mapa. Sus hombres vigilan la zona: amenázalos para que te dejen pasar o elimínalos.

Después, con las armas enfundadas, llama a Flaco desde la puerta para que salga a batirse. Su Cattleman tiene delicados grabados y un mango de marfil tallado.
Pistola de Midnight. Billy Midnight viaja en los trenes de Rhodes, en Lemoyne. Pregunta por él al empleado de la estación, sube al primer tren que llegue y busca el vagón bar: Billy huye hasta el techo y allí te reta. Su Mauser tiene grabados dorados y un mango de madera negra.
Revólver de Calloway. La segunda fase se abre cuando tienes las cuatro fotos y has terminado Una buena noche de desenfreno, en el Capítulo IV. Entonces vuelve a la cantina de Keane, donde el cantinero te dice que Calloway se fue a Saint Denis. Allí lo encuentras junto a Levin, en el barco fluvial Grand Korrigan.
Para enfrentarte a Calloway tienes que llevar ante él al comisario estatal Slim Grant. La escena acaba en un duelo junto a la cascada de Brandywine Drop (Salto de Brandywine), al norte de Annesburg. Su Schofield plateado, con la inscripción «Canis Canem Edit» en el cañón, se recoge del cuerpo cuando termina la escena con Levin, y no hay otra ocasión de conseguirlo.
Escopeta exótica, Rolling Block exótico y daga con adornos: las armas raras que no salen de un duelo

Las otras tres armas que se pierden dependen de un personaje, de una misión de historia y de una cita nocturna.
Escopeta exótica. La tiene el Ermitaño, que vive en una cabaña de Manito Glade (claro de Manito), en Roanoke Ridge, al norte de Annesburg, y puedes ir a buscarla desde el Capítulo II. Cuando te acercas, te grita que te vayas, sale con la escopeta y dispara.
Por eso lo más prudente es abatirlo a distancia, con el Dead Eye o con un rifle, y recoger el arma antes de irte, porque solo tienes una oportunidad. Si el Ermitaño te mata, vuelve a aparecer más tarde y puedes intentarlo de nuevo, aunque los intentos no son ilimitados.
La escopeta exótica es una Escopeta de cañón doble (Escopeta de dos cañones) de latón deslustrado con adornos tallados, y admite dos cartuchos. Su rendimiento es parecido al de la común y el armero no puede modificarla. En esa misma casa hay una de las dos mitades del mapa del tesoro rasgado.
Rifle Rolling Block exótico. Se consigue en el Capítulo III, durante la misión de historia Magos de tiempo libre. En ella, Arthur y Charles siguen el rastro de Josiah Trelawny hasta una granja junto a la mansión Braithwaite. Tras limpiar el maizal, quedan cazarrecompensas atrincherados en el granero, y uno de ellos dispara con este rifle de madera clara y acero ennegrecido.
Mátalo y recoge el arma antes de volver con Trelawny, porque solo se puede conseguir durante esa misión. Dispara un solo tiro por carga, se comporta de forma parecida al Rifle Rolling Block común y no se puede personalizar. Si quieres compararlo con otras opciones, mira los rifles y escopetas que conviene llevar en cada capítulo.
Daga con adornos. Es la séptima arma que se pierde, y no está entre las diez de la tabla. Pertenece al vampiro de Saint Denis, que se deja ver cuando has encontrado las cinco escrituras misteriosas que aparecen en las paredes de la ciudad.
Con la quinta, el diario dibuja un mapa que apunta a un callejón sin salida junto al carnicero y la tienda. El vampiro aparece si estás allí poco después de la medianoche y sin la ley encima. Te recomendamos guardar la partida antes de acercarte, porque mata de un solo golpe.
Al derrotarlo suelta la daga, de hoja de plata grabada y mango con forma de estatuilla dorada. Para seguir las cinco escrituras paso a paso, revisa cómo encontrar al vampiro de Saint Denis y qué se obtiene.
Revólver de Algernon, el premio de la cadena Duquesas y otros animales

El revólver de Algernon es el cierre de Duquesas y otros animales, una cadena de desconocidos que se abre en el Capítulo IV, después de La jaula de oro. En esa misión conoces a Algernon Wasp, un diseñador de moda y coleccionista de objetos exóticos. Luego puedes visitar su taller con invernadero, en el distrito de las mansiones de Saint Denis.
Durante seis visitas te encarga cinco listas de plumas, huevos y orquídeas exóticas, y al entregar la última, su revólver pasa a tus manos. Es de doble acción, con cañón recortado, incrustaciones de oro y empuñadura nacarada. No se pierde, pero antes de empezar ten a mano las cinco listas de Algernon con plumas, huevos y orquídeas exóticas, porque piden muchas piezas.
Revólver de Micah, de Otis Miller y Cattleman de John: las armas raras del epílogo

El epílogo trae las tres últimas armas raras, y las tres son para John, así que esta parte adelanta cómo termina la historia. Ninguna se pierde, de modo que puedes buscarlas sin prisa mientras recorres el epílogo de John.
Revólver de Micah. Después de Veneno estadounidense, la última misión de la historia, vuelve a la cima del monte Hagen, donde terminó el enfrentamiento. Micah ya no necesita su revólver, así que lo recoges de su cuerpo. Es un revólver de doble acción de armazón ennegrecido, con una calavera rojinegra en la empuñadura y la frase «La venganza será mía» grabada en el cañón.
Revólver de Otis Miller. Este Schofield de oro y marfil con grabados es el botín de la búsqueda del tesoro del mapa rasgado. El mapa tiene dos mitades: una en la cabaña de la ermitaña, junto al nacimiento del río Little Creek, y otra en la casa del Ermitaño de Manito Glade.
El cofre está en una cueva de Rattlesnake Hollow, en el norte de Cholla Springs, al oeste de Twin Rocks. Todo eso queda en New Austin, una zona a la que solo se llega en el epílogo. Si te falta alguna mitad o no das con la cueva, repasa el mapa rasgado y los demás tesoros del epílogo.
Revólver Cattleman de John. Es el arma de John Marston: un Cattleman de acero ennegrecido y empuñadura de hueso, gastado por los años. No hay que comprarlo ni recogerlo, porque John lo recibe automáticamente a medida que avanza el epílogo.
Revólver de Lowry y armas doradas: lo que no existe en la campaña

No todo lo que suena a arma especial forma parte de la historia. El revólver de Lowry, por ejemplo, es una variante del Navy que pertenece a Red Dead Online, así que no está en la campaña.
Las armas doradas tampoco son una categoría: el dorado de la pistola de Midnight, del revólver de Algernon y del de Otis Miller forma parte de su diseño. En la campaña no existe una categoría de armas de oro ni de armas legendarias. Las armas comunes sí admiten grabados y acabados de metal en el armero, pero las raras no.
Las armas escondidas por el mapa, como las hachas clavadas en troncos o el Tomahawk antiguo, no se pierden. Las encuentras en la guía de las 63 armas del juego y cuáles pide el 100 %.
La guía del 100 % te ayuda a que ninguna de estas armas se quede atrás, porque allí reunimos cada requisito del Progreso. Y si te importa más el rendimiento que la rareza, te recomendamos ver cuál elegir entre los 5 revólveres y cómo conseguir cada uno, además de las mejores armas de cada categoría y cuál elegir según el capítulo.

Las 63 armas del juego, cuáles pide el 100 % y cómo conseguirlas
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Red Dead Redemption 2







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