Red Dead Redemption 2: dónde encontrar los caballos gratis, raros y salvajes por estado

Qué caballos gratis puedes tener en la historia, en qué estado aparece cada raza salvaje y cuáles son únicos, de edición o del epílogo.
Los caballos gratis de Red Dead Redemption 2 te ahorran mucho dinero, pero el juego no avisa dónde están ni en qué momento de la historia se abre cada uno. Algunos viven sueltos por el mapa, otros llegan con una misión o con una edición, y hay ejemplares raros que se esconden en un rincón concreto.
Te llevamos estado por estado para que sepas qué raza salvaje te espera en cada región. También repasamos qué caballos tienen nombre propio y cuáles no existen en la historia. Varios de estos caballos llegan con el epílogo, y al presentarlos contamos algo de cómo sigue la historia.
Los caballos gratis de la historia: cuáles son y desde cuándo los tienes

Un caballo es gratis cuando no pagas por él en un establo. La historia ofrece tres caminos: domar uno salvaje, recibirlo en una misión o reclamar el del bono de reserva o de una edición. Nos centramos en el modo historia, ya que en Red Dead Online los caballos se compran y se cuidan de otra forma.
Robar el caballo de otra persona también sale gratis, pero es un delito y no puedes guardarlo en un establo hasta ganarte la confianza del animal. Los caballos de tiro, como el Belga de tiro y el Suffolk Punch, no se venden ni viven sueltos. Por eso casi siempre se consiguen robándolos de los carros que tiran.
Las opciones se abren sobre todo en el Capítulo II, cuando Perseguidos por un orgullo herido (Sale, perseguido por un orgullo herido) te lleva a los establos de Valentine. Un caballo domado antes de esa misión no tiene dónde guardarse y puede perderse, así que te recomendamos terminarla primero. La tabla resume los caballos gratis de la historia, y las secciones siguientes explican cada uno.
| Caballo gratis | Cómo se consigue | Dónde y desde cuándo |
|---|---|---|
| Árabe blanco | Doma | Noroeste del lago Isabella, desde el Capítulo II |
| Mustang (Mustango) bayo atigrado | Doma | Al oeste de Del Lobo Rock, en el epílogo |
| Razas salvajes comunes | Doma | Los cinco estados, desde el Capítulo II (New Austin, en el epílogo) |
| Tennessee Walker (De paso de Tennessee) bayo caoba | Misión | Forajidos del Oeste, en el Capítulo I |
| Shire azabache (negro cuervo) | Misión | Perseguidos por un orgullo herido, en el Capítulo II |
| Buell, Sangre caliente holandés dorado cremello | Misión de desconocidos | El veterano: parte IV, desde el Capítulo VI (para conservarlo, en el epílogo) |
| Rachel, Purasangre pardo oscuro | Misión | Después de La rueda, al empezar el epílogo |
| Ardenés (Ardenner) ruano gris plomizo (ruano gris hierro) | Bono de reserva | Establo de Valentine, desde el Capítulo II |
| Purasangre negro rodado invertido (negro tordo invertido) | Edición | Establo de Valentine, desde el Capítulo II |
Si quieres saber cuál de estos caballos rinde más, la guía de los caballos más rápidos y resistentes compara sus cifras. También te puede servir la de las 19 razas de caballos, que reúne las capas de cada una.

Dónde hay caballos salvajes en Ambarino, New Hanover y Lemoyne

Los caballos salvajes no cuestan nada, pero cada raza prefiere una zona y las manadas aparecen al azar. Como a distancia casi todos se parecen, vale la pena estudiar cada caballo con los binoculares (prismáticos) antes de acercarte.
Si no aparece ninguno, descansa un rato o guarda y recarga la partida, porque así se renuevan los animales de la zona. El mapa se divide en cinco estados, y esta tabla cubre tres de ellos.
| Estado | Raza salvaje | Dónde |
|---|---|---|
| Ambarino | Árabe blanco | Orilla noroeste del lago Isabella |
| Ambarino | Árabe pinto manchado (atigrado irregular) | Montañas al norte de la Reserva Wapiti (Reserva india de Wapiti) |
| Ambarino | Appaloosa | Al oeste de las cataratas de Donner (Donner Falls) |
| Ambarino | Paint Horse americano | Cerca de las cataratas de Donner |
| New Hanover | Mustang, Tennessee Walker y Saddler de Kentucky | Heartlands, cerca de la torre petrolera (torre petrolífera) |
| New Hanover | Purasangre | Heartlands, cerca del Rancho Emerald |
| New Hanover | Mestizo húngaro | Heartlands, cerca de la estación de Flatneck (Estación Flatneck) |
| New Hanover | Nokota y Morgan | Cumberland Forest |
| Lemoyne | Saddler de Kentucky | Cerca de Rhodes |
Después de domar un caballo, pásale tu silla (montura) para que deje de ser un caballo temporal y llévalo a un establo para registrarlo. El paso a paso completo lo encuentras en cómo domar un caballo salvaje.
Dónde hay caballos salvajes en West Elizabeth y New Austin

Estos dos estados tienen zonas prohibidas para Arthur hasta el epílogo. En West Elizabeth puedes recorrer Big Valley sin problema. En cambio, Great Plains, con Blackwater, y Tall Trees están vigilados por los Pinkerton, y entrar allí te convierte en buscado vivo o muerto.
New Austin ni siquiera se puede cruzar, porque un francotirador invisible abate a Arthur en su frontera. Solo se abre en el epílogo, y entonces reúne ejemplares de casi todas las razas, de modo que es un buen sitio para cerrar el desafío Jinete 10.

Ese desafío pide domar un caballo salvaje de cada raza, y solo empieza a contar cuando ya completaste los nueve desafíos anteriores de Jinete. Las razas que se piden son nueve: Paint Horse americano, Standardbred americano (Trotón americano), Appaloosa, Mestizo húngaro, Saddler de Kentucky, Morgan, Mustang, Nokota y Tennessee Walker. Estas son las zonas de cada raza en West Elizabeth y New Austin:
| Estado | Raza salvaje | Dónde |
|---|---|---|
| West Elizabeth | Standardbred americano y Morgan | Big Valley, junto al río Little Creek |
| West Elizabeth | Appaloosa | Big Valley, al noroeste de Strawberry |
| West Elizabeth | Árabe castaño rojizo (alazán rojo) | Al oeste del lago Owanjila, junto al ritual pagano |
| West Elizabeth | Mestizo húngaro, Saddler de Kentucky, Tennessee Walker y Nokota | Great Plains, en torno a Blackwater (epílogo) |
| New Austin | Nokota | Al sur de Armadillo |
| New Austin | Paint Horse americano | Al sur de Tumbleweed |
| New Austin | Mustang, Appaloosa, Mestizo húngaro y Purasangre | Cholla Springs |
| New Austin | Mustang bayo atigrado | Al oeste de Del Lobo Rock y al sureste de Fort Mercer, en Río Bravo |
Los caballos raros y ocultos del mapa: árabes, Mustang bayo atigrado y otras capas escasas

El juego tiene animales y peces legendarios, pero ningún caballo legendario. Lo más parecido son unas pocas capas escasas, y casi todas aparecen en un rincón concreto del mapa.
La más famosa es el árabe blanco, que se doma al noroeste del lago Isabella desde el Capítulo II y tiene su propia guía: cómo conseguir al caballo árabe. Los árabes son los únicos caballos de la historia con manejo Élite, una etiqueta que indica lo rápido que gira el caballo. Las otras capas raras se doman desde el Capítulo II, salvo la última, y se encuentran así:
- Árabe pinto manchado: en las montañas al norte de la Reserva Wapiti, en Ambarino.
- Árabe castaño rojizo: al oeste del lago Owanjila, junto al ritual pagano, en West Elizabeth.
- Andaluz perlado (perlino): cerca de Brandywine Drop (Salto de Brandywine), al norte de Annesburg, en New Hanover.
- Appaloosa apenas manchado (ligeramente moteado): aparece al azar entre las manadas de Appaloosa, así que no tiene un punto fijo.
- Mustang bayo atigrado: en el epílogo, al oeste de Del Lobo Rock y al sureste de Fort Mercer, y es una de las capas más escasas del juego.
Las cuatro primeras de la lista llegaron a la historia con la versión de PC de 2019. Después se sumaron a PS4 y Xbox One, así que hoy están en todas las plataformas.
Varias de estas zonas están junto a cornisas y cascadas, y es fácil resbalar en la subida o mientras domas al caballo. Por eso conviene subir despacio y vigilar el borde antes de montar.
Los caballos únicos con nombre: cuáles puedes tener y cuáles no

Muchos compañeros de la banda montan un caballo con nombre propio, pero ninguno de esos caballos se puede conservar: no admiten vínculo ni pasan a ser tuyos. En cambio, la historia te regala dos caballos con nombre propio, y esos sí puedes conservarlos. En la tabla tienes los dos, junto con los caballos de la banda y sus dueños.
| Caballo | De quién es | ¿Puedes tenerlo? |
|---|---|---|
| Buell, Sangre caliente holandés dorado cremello | Hamish Sinclair | Sí: Hamish te lo encarga en El veterano: parte IV, que puedes jugar en el Capítulo VI o, para conservarlo, en el epílogo |
| Rachel, Purasangre pardo oscuro | John, en el epílogo | Sí: te espera en el Rancho Pronghorn después de La rueda |
| Dólar de Plata (Silver Dollar), Turcomano plateado | Hosea | No, pero el establo de Tumbleweed vende un Turcomano plateado muy parecido |
| Conde (The Count), Árabe albino blanco | Dutch | No |
| Amigo Fiel (Old Boy), Mestizo húngaro bayo oscuro plateado | John, en 1899 | No |
| Belle (Old Belle), Nokota negro ahumado | Karen | No |
| Boaz, Gwydion, Ennis y Branwen | Javier, Trelawny, Sean y Kieran | No, pero el establo de Tumbleweed vende caballos muy parecidos |
| Brown Jack, Baylock, Taima, Falmouth, Nell II, Nell IV, Maggie, Bob y Hera | Bill, Micah, Charles, Uncle, Lenny y Sadie | No |
Buell era de Hamish Sinclair, el veterano que conoces en el Capítulo VI junto al lago O’Creagh’s Run, en Ambarino. Se consigue al terminar su cadena de misiones de desconocidos.
Como los caballos de Arthur no pasan al epílogo, Buell se pierde si lo recibes en el Capítulo VI. Para conservarlo, haz las tres primeras partes con Arthur y deja la cuarta para el epílogo: así la juega John y Buell se queda contigo.
En el Capítulo I consigues además un Tennessee Walker bayo caoba sin nombre propio. En el II tienes la opción de quedarte con el Shire azabache de Hosea en lugar de venderlo.
Estos dos caballos, igual que Buell y Rachel, son ejemplares únicos, así que si los vendes o los pierdes, no vuelven. La guía de las misiones perdibles por capítulo detalla esto junto con el resto de lo que se escapa al avanzar.
Los caballos de las ediciones y del bono de reserva: el Ardenés de guerra y el Purasangre negro

Hay caballos gratis que no dependen de lo que hagas en la partida, sino de cómo se reservó o se compró el juego, y son dos. El caballo de guerra es el Ardenés ruano gris plomizo, que llegó como bono de reserva.
El Purasangre negro rodado invertido pertenece a la Edición Especial (Special Edition) y a la Edición Definitiva (Ultimate Edition). Ambas traen además la silla australiana de Nuevo Paraíso (Montura australiana de Nuevo Paraíso).
Para reclamarlos, el contenido tiene que estar activo en tu cuenta. Con eso listo, entra a un establo a partir de Perseguidos por un orgullo herido, la misión en la que visitas el de Valentine. Los dos aparecen sin costo en la lista del establo de Valentine.
Ten en cuenta que no todo caballo especial es de edición. El árabe negro se compra en Saint Denis, los árabes de capa rara se doman y la Edición Definitiva no suma ningún otro caballo a la historia.
Además, «de guerra» no es solo el nombre del ejemplar de reserva, sino una clase de caballos que incluye razas enteras, como el Ardenés, el Andaluz y el Mestizo húngaro. El Purasangre es solo uno de los extras que traen las ediciones Especial y Definitiva al modo historia.
Los caballos del epílogo y qué pasa con tus caballos en Guarma

Al empezar el epílogo cambias de protagonista y los caballos de Arthur no pasan a John, así que el establo parte de cero. Rachel es el primer caballo que recibes: te espera en el Rancho Pronghorn después de La rueda. Como es única y no vuelve si la vendes o la pierdes, te conviene cuidarla desde el principio.
Si dejaste la cuarta parte de El veterano para esta etapa, John también puede quedarse con Buell. Lo demás que puedes hacer en el epílogo está en el epílogo de John.
El epílogo abre New Austin, con sus caballos salvajes, y los establos de Blackwater y Tumbleweed. Los caballos de esos establos se compran, y por eso no cuentan como gratis.
En Guarma, durante el Capítulo V, Arthur se queda sin caballo, y la isla no tiene caballos salvajes ni establos. Al volver al continente, Querido tío Tacitus también arranca sin tu caballo. A cambio, el juego deja un Mestizo húngaro atado cerca del muelle de Van Horn para que llegues a Shady Belle.
Los caballos que no existen en la historia: zombie, de fuego y del Apocalipsis

Si esperabas montar un caballo zombie o uno de fuego, la historia no te lo va a dar: solo trae caballos de razas reales. Los caballos zombie, el unicornio y los cuatro caballos del Apocalipsis son de Undead Nightmare, la expansión de Red Dead Redemption, y no llegaron a esta entrega.
El caballo de fuego es el de la Guerra, que incineraba zombies en esa expansión, y en esta entrega no hay ninguno. Si ves un caballo envuelto en llamas, es un accidente o un fallo, no una raza especial.
Antes de salir a domar, repasa con nosotros cómo domar un caballo salvaje y las 19 razas de caballos con sus capas. Y con el establo lleno, revisa en la guía del 100 % qué te falta para cerrar la partida.

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