Red Dead Redemption 2: los 30 desafíos de Explorador, Herbolario y Sobreviviente (Superviviente)

Te explicamos qué pide cada rango, cómo cumplirlo sin dar vueltas y qué equipo reforzado te espera al completar cada serie.
Los desafíos de Herbolario, Explorador y Sobreviviente (Superviviente) de Red Dead Redemption 2 mezclan tareas de una tarde con otras que pueden tenerte muchas horas sin avanzar, como juntar una planta de cada especie o pescar un pez enorme. Cada serie avanza rango por rango, así que es fácil quedarte parado sin saber qué pide el siguiente.
Recorremos las tres series para que cumplas cada rango sin perder tiempo. También te explicamos qué equipo reforzado desbloquea cada serie y por qué conviene dejar algunos rangos para más adelante.
Cómo funcionan los desafíos y qué equipo reforzado da cada serie

Los desafíos son retos que el juego reparte en nueve series de diez rangos, y ninguna se puede perder. Hasta que no cumples un rango, el siguiente no se desbloquea, y lo que hiciste antes de que se active no suma. Por eso lo ideal es activar cada serie pronto y dejar que muchos rangos salgan solos mientras juegas.
En cada serie, los rangos 1, 3, 7 y 10 desbloquean una pieza de equipo reforzado, que se compra al peletero (trampero). Cuando juntas las cuatro piezas de una serie, el conjunto suma una barra extra al núcleo de Dead Eye. Los demás rangos dan XP y dinero: XP de resistencia en Explorador y Sobreviviente, y XP de salud en Herbolario.
Cada serie reparte sus fundas, carrilleras y cinturones cartuchera en un orden distinto, como muestra la tabla.
| Serie | Rango 1 | Rango 3 | Rango 7 | Rango 10 |
|---|---|---|---|---|
| Explorador | Funda de explorador | Carrillera de explorador (Bandolera de explorador) | Cinturón cartuchera de explorador (Cartuchera de explorador) | Funda izquierda de explorador |
| Herbolario | Funda izquierda de herbolario | Cinturón cartuchera de herbolario (Cartuchera de herbolario) | Funda de herbolario | Carrilleras de herbolario (Bandolera de herbolario) |
| Sobreviviente | Cinturón cartuchera de sobreviviente (Cartuchera de superviviente) | Funda izquierda de sobreviviente (Funda izquierda de superviviente) | Carrilleras de sobreviviente (Bandolera de superviviente) | Funda de sobreviviente (Funda de superviviente) |
Explorador: los 10 rangos que se cumplen siguiendo mapas del tesoro

La serie de Explorador gira alrededor de los mapas del tesoro. Es fácil de planificar, porque basta con seguir las cadenas de mapas hasta el final. El rango 1 pide encontrar un mapa y los nueve siguientes piden, uno tras otro, encontrar un tesoro.
| Rango | Requisito | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | Encuentra un mapa del tesoro | Funda de explorador |
| 2 | Encuentra un tesoro | 25 XP de resistencia y $5 |
| 3 | Encuentra un tesoro | Carrillera de explorador |
| 4 | Encuentra un tesoro | 50 XP de resistencia y $10 |
| 5 | Encuentra un tesoro | 50 XP de resistencia y $10 |
| 6 | Encuentra un tesoro | 100 XP de resistencia y $15 |
| 7 | Encuentra un tesoro | Cinturón cartuchera de explorador |
| 8 | Encuentra un tesoro | 100 XP de resistencia y $15 |
| 9 | Encuentra un tesoro | 150 XP de resistencia y $20 |
| 10 | Encuentra un tesoro | Funda izquierda de explorador |
Cada mapa intermedio y cada tesoro final cuentan como un hallazgo, pero el primer mapa de una cadena no cuenta, salvo el que abre el rango 1. Por eso tres cadenas completas, con tres hallazgos cada una, cubren los nueve rangos: la de la banda de Jack Hall, la del sendero venenoso (rastro venenoso) y la de alto riesgo. También sirve la de las señales de la abundancia (hitos de la abundancia), que aporta cuatro hallazgos en lugar de tres.

Para el rango 1 sirve el primer mapa de cualquier cadena, menos el de alto riesgo, que exige haber tenido antes el primero de la banda de Jack Hall. Lo más cómodo es ese primero. Lo vende Máximo, en la loma del río al noroeste de la Estación de Flatneck (Estación Flatneck), y también puedes matarlo y quedarte con el mapa.
Los mapas rasgados y los dibujados no suman para los rangos 2 a 10, así que no cuentes con ellos. Nada de esta serie obliga a esperar al epílogo. Las ubicaciones de cada tesoro las tienes en los mapas del tesoro y los 24 lingotes de oro.
Herbolario: los 10 rangos de plantas, tónicos y cocina

Herbolario combina recoger plantas, elaborar tónicos y hasta cocinar. Varios rangos te obligan a fabricar muchas veces lo mismo, y por eso conviene fijarte en las recetas más baratas de cada ingrediente.
| Rango | Requisito | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | Recoge 6 milenramas | Funda izquierda de herbolario |
| 2 | Recoge y come 4 tipos de bayas | 25 XP de salud y $5 |
| 3 | Elabora 7 objetos usando la salvia como ingrediente | Cinturón cartuchera de herbolario |
| 4 | Recoge 5 hongos y dáselos de comer a tu caballo | 50 XP de salud y $10 |
| 5 | Elabora 9 objetos usando el tabaco indio como ingrediente | 50 XP de salud y $10 |
| 6 | Recoge 15 tipos de hierbas diferentes | 100 XP de salud y $15 |
| 7 | Elabora y usa 5 tónicos milagrosos especiales | Funda de herbolario |
| 8 | Usa adelfa para elaborar 6 armas envenenadas | 100 XP de salud y $15 |
| 9 | Recoge una hierba de cada tipo | 150 XP de salud y $20 |
| 10 | Sazona y cocina los 11 tipos de carne | Carrilleras de herbolario |
Casi todos los rangos tienen un atajo, y te contamos el que más ayuda en cada uno, salvo el 9, que tiene su propia sección más abajo.
- Rango 1: la milenrama crece en casi todo Heartlands, con muchas plantas cerca de Horseshoe Overlook (Mirador de la Herradura). Si la bolsa (zurrón) no tiene espacio, comerla también cuenta.
- Rango 2: necesitas cuatro especies de bayas. Son la frambuesa roja (frambuesa), la mora, el arándano de invierno (arándano perenne) y la baya de gaulteria. Basta con una planta de cada una: la recoges, la analizas y la comes desde la bolsa.
- Rango 3: sirve cualquier salvia, ya sea de colibrí, roja o del desierto, y cuenta repetir el mismo objeto siete veces. Las recetas más baratas son el Fortificador potente (Bíter potente), que pide una salvia y una raíz de bardana, y el Tónico potente para caballo (Estimulante potente para caballo).
- Rango 4: puedes dar de comer a tu caballo hongos (setas) de la misma especie las cinco veces. Los que ya llevas en la bolsa valen como recogidos.
- Rango 5: el Aceite de víbora potente (Aceite potente de serpiente) es la receta más simple, porque lleva un solo tabaco indio y no necesita folleto. Si la bolsa se llena, bébete los tónicos para liberar espacio.
- Rango 6: pide 15 especies, y aquí hay una trampa. No recojas demasiadas orquídeas, porque algunas dejan de reaparecer y las necesitarás para el rango 9.
- Rango 7: el Tónico milagroso especial pide un folleto. Lo compras a un perista o lo encuentras en la meseta al sureste de Vetter’s Echo. Cada tónico lleva 6 milenramas, 6 raíces de bardana y 6 grosellas doradas (grosellero dorado) o casis (grosellero negro), así que necesitas 30 de cada una. Una bolsa grande ayuda mucho. La Bolsa Leyenda del Este (Zurrón Leyenda del Este) carga hasta 99 plantas de cada tipo, frente a las 10 de la bolsa normal, y la Bolsa de ingredientes (Zurrón de ingredientes) ya sube el tope a 20.
- Rango 8: se hace con adelfa, que crece en los pantanos de Bayou Nwa. Con el folleto de cada arma puedes fabricar cuchillos arrojadizos envenenados y flechas envenenadas, y los folletos se compran a un perista.
El rango 10 se cumple sazonando la carne con orégano, tomillo o menta silvestre. Cada tipo de carne sale de varias especies. Estos son los 11 tipos, con los animales que los dan:
- Ave exótica: loros, cotorras (periquitos) y pelícanos
- Lomo de cerdo tierno: jabalíes, pecaríes y cerdos
- Ave gorda: gallinas, gansos, pavos y gallos
- Carne de caza mayor: caimanes, osos, pumas, panteras y lobos
- Medallón de carne de primera: bisontes, toros, vacas y bueyes
- Pescado suculento: salmón rojo y trucha cabeza de acero
- Caza: patos, faisanes y conejos
- Pescado hojaldrado: lucio americano de aleta roja, perca, lucio cisalpino, lubina de roca, muskallonga, esturión de lago, lucio europeo y lubinas de boca grande y de boca pequeña
- Crustáceo: el cangrejo
- Carne cartilaginosa: cabras, carneros y ovejas
- Carne de venado maduro: ciervos, venados, wapitíes (uapitíes), alces y berrendos
Para ubicar cada planta, te sirve nuestra guía de las 43 plantas del compendio.

Herbolario 9: cómo recoger una planta de cada especie sin quedarte atascado

Herbolario 9 exige recoger una planta de cada una de las 43 especies. El juego no ofrece ninguna lista para seguir el avance. Además, lo que recogiste antes de abrir el rango no cuenta, así que el compendio tampoco sirve para llevar la cuenta.
Nuestro consejo es armar tu propia lista antes de empezar y tacharla a medida que recoges. Las orquídeas merecen atención especial, porque si recoges muchas antes de tiempo algunas especies dejan de aparecer y tienes que esperar al encargo de Algernon Wasp en el Capítulo IV (Capítulo 4). Para las orquídeas dama de noche tienes la ubicación de las 15 orquídeas dama de noche.
A veces la orquídea zapatilla de Venus no se registra. Suele corregirse al completar el segundo encargo de Duquesas y otros animales, que se desbloquea después de La jaula de oro.
Este rango no se puede cerrar antes del epílogo, porque el casis, la matricaria silvestre, la salvia del desierto y la salvia roja crecen en New Austin. Arthur no puede visitar esa región sin trucos, así que lo más práctico es recoger todo lo demás durante la historia y cerrar esas cuatro especies cuando se abra el epílogo.
Sobreviviente: los 10 rangos de pesca, caza menor y fabricación

Sobreviviente combina pesca, caza menor y fabricación, y se apoya en cosas que ya haces mientras juegas. La tabla muestra qué pide cada rango.
| Rango | Requisito | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | Captura 3 mojarras | Cinturón cartuchera de sobreviviente |
| 2 | Entrega 5 animales al campamento o al peletero | 25 XP de resistencia y $5 |
| 3 | Mata a 5 animales con un rifle Varmint | Funda izquierda de sobreviviente |
| 4 | Elabora una flecha de dinamita, una de fuego, una mejorada, una envenenada y una para presas pequeñas | 50 XP de resistencia y $10 |
| 5 | En el Bayou, captura a un pez desde un bote y desde las vías del tren | 50 XP de resistencia y $10 |
| 6 | Abate a 5 animales que se estén alimentando de un cadáver | 100 XP de resistencia y $15 |
| 7 | Abate a 8 presas pequeñas con disparos consecutivos de flechas para presas pequeñas | Carrilleras de sobreviviente |
| 8 | Elabora un tomahawk dirigido, un tomahawk mejorado, dinamita potente y una botella incendiaria potente | 100 XP de resistencia y $15 |
| 9 | Captura un pez que pese al menos 19 libras (8,7 kg) | 150 XP de resistencia y $20 |
| 10 | Captura un pez de cada tipo en todo el mundo | Funda de sobreviviente |
En la lista te dejamos los trucos que más tiempo ahorran, desde la carnada para las mojarras hasta las aguas de los peces más pesados.
- Rango 1: necesitas la caña de pescar, que llega con la misión Un pescador entre hombres (Pescador de hombres) del Capítulo II (Capítulo 2). Si la robaste antes, el desafío no se activa hasta terminarla. Las mojarras (peces sol) son muy comunes en cualquier agua, y con carnada de queso (cebo de queso) caen enseguida.
- Rango 2: entrega los animales a Pearson en el campamento o a un peletero. En ambos casos conviene guardarlos en el caballo, que carga un animal mediano o dos pequeños por vez.
- Rango 3: el rifle Varmint (fusil Varmint) se compra en las armerías. Es ideal para conejos, que corren cerca de los caminos.
- Rango 4: las flechas que necesitan folleto se compran a un perista, y esas recetas se habilitan al avanzar el Capítulo II. Estas flechas se fabrican con una flecha normal, una pluma de vuelo y, en la mayoría, un ingrediente propio. Por ejemplo, dinamita para la flecha de dinamita (flecha explosiva) o grasa animal para la flecha de fuego (flecha incendiaria).
- Rango 5: puedes cumplir las dos partes por separado. Para la primera usa un bote (barco) en los pantanos de Lemoyne, y para la segunda busca un punto sobre las vías, con cuidado con los caimanes.
- Rango 6: deja un ciervo muerto en un campo abierto, agáchate cerca y espera a que bajen halcones o cuervos. Mátalos con arco para no espantar a los demás. Funciona mejor por la tarde, y también cuenta el animal que se alimenta de carnada.
- Rango 7: un solo fallo reinicia la cuenta, igual que usar otra arma, hacer un tiro que no mata de un golpe o cargar la partida. Dos opciones sencillas son las gallinas del Rancho Emerald, junto al perista, y las ratas de la cueva tras la cascada de Elysian Pool (Remanso Elysian).
- Rango 8: necesitas los folletos y las plumas. El tomahawk dirigido pide una pluma de búho, y los búhos salen solo de noche. Uno suele aparecer sobre la Estación de Emerald (Estación Emerald). La dinamita potente (dinamita inestable) y la botella incendiaria potente (botella incendiaria inestable) también piden su folleto.
- Rango 9: sirve capturar un pez legendario pesado. Si ya los capturaste todos, busca aguas con esturiones de lago y muskallongas (muskallongas americanos).
El rango 10 pide una de cada una de las 15 especies, y en O’Creagh’s Run encuentras varias, como mojarra, lucio cisalpino, perca, lubina de roca y muskallonga. Estas son las 15 especies:
- Mojarra
- Lucio cisalpino (lucio cadena)
- Perca
- Lubina de roca
- Muskallonga
- Trucha cabeza de acero (trucha de cabeza de acero)
- Lubina de boca grande (perca americana)
- Lucio americano de aleta roja
- Bagre cabeza de toro
- Esturión de lago
- Pejelagarto narigudo
- Lubina de boca pequeña
- Bagre americano
- Salmón rojo
- Lucio europeo
Sirve la versión común de cada especie, y los peces legendarios cuentan como la suya sin ser obligatorios. Para las demás especies, la trucha cabeza de acero vive al sur de la Estación de Flatneck, y la lubina de boca grande y el lucio americano de aleta roja están en el río Upper Montana (río Alto Montana).
El bagre cabeza de toro, el esturión de lago, el pejelagarto narigudo, la lubina de boca pequeña y el bagre americano viven en Lagras. El salmón rojo y el lucio europeo, por su parte, se encuentran en el río Dakota. Para llevar la cuenta, la Aplicación Complementaria muestra la lista de peces capturados.
Los rangos más difíciles de las tres series y el único que exige llegar al epílogo

Entre los 30 rangos, unos pocos son largos o dependen del azar. Conviene saber cuáles son antes de empezarlos.
- Herbolario 9 es el que exige el epílogo, porque cuatro de las 43 plantas crecen en New Austin.
- Herbolario 7 pide 30 unidades de cada ingrediente, así que prepara una bolsa grande y el folleto antes de empezar.
- Herbolario 10 obliga a cocinar los 11 tipos de carne, y cada tipo pide conseguir un animal distinto, de la caza a la pesca.
- Sobreviviente 7 se reinicia con un solo error, así que conviene practicar con gallinas hasta que salgan las ocho muertes seguidas.
- Sobreviviente 8 depende de los folletos y de una pluma de búho, un ave que solo sale de noche.
- Sobreviviente 9 y 10 dependen de tener suerte en el agua. Si esperas a los peces legendarios, el 9 se resuelve con uno de los pesados y, en el 10, cada legendario cuenta como su especie.
Si te gusta ir cerrando series, casi todos estos rangos se pueden cumplir durante la historia. La serie de Sobreviviente se activa al pescar una mojarra después de la misión Un pescador entre hombres, en el Capítulo II. Nuestro consejo es hacer lo fácil durante las misiones y dejar las tareas largas para el final.
Qué desafíos siguen después de estas tres series

Treinta rangos menos en la lista son un buen avance hacia los noventa del juego. Para seguir, tienes los 30 desafíos de Jinete, Tirador Nato (Tirador) y Experto en armas y los 30 de Bandido, Tahúr y Maestro Cazador, con el mismo formato y el equipo reforzado de cada serie. Si prefieres verlo todo junto, repasa los 90 desafíos y el traje Leyenda del Este.

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Red Dead Redemption 2







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