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Guía Red Dead Redemption 2 Coleccionables y secretos

Red Dead Redemption 2: Jack Hall, los 3 mapas del tesoro de la banda y el botín final

7 Nov 2026 · 7 min
Un jinete a contraluz sobre un caballo pinto de cabeza gacha, en un saliente rocoso al atardecer, con un valle brumoso detrás, en Red Dead Redemption 2.

Quién te da el primer mapa del tesoro de Jack Hall, qué muestra cada pista y cómo llegar hasta el escondite donde la banda dejó su oro.

El mapa del tesoro de Jack Hall te pone tras el oro de una banda de forajidos muy pronto en Red Dead Redemption 2. Como es opcional, puede que avances bastante en la historia sin cruzarte con ella. Además, cada pista te manda a un rincón distinto del territorio, y hay que saber leer el dibujo para reconocerlo.

Con tanto terreno por cubrir, es fácil recorrer media región con el mapa en la mano sin saber qué mirar. Vamos mapa por mapa: cómo se activa la búsqueda, cómo leer cada pista y cómo llegar a cada escondite hasta que el botín final sea tuyo.

El tesoro de la banda de Jack Hall: cómo funciona la cadena de tres mapas

Tres hombres con sombrero, vistos desde arriba, rodean un mapa de calles extendido sobre una mesa de madera, junto a una linterna, en Red Dead Redemption 2.

Los forajidos de la banda de Jack Hall se hicieron famosos en el Oeste, y el juego convierte su tesoro perdido en una cadena de mapas. Cada mapa te muestra un punto de referencia y otras pistas. En el lugar que señala encuentras el siguiente, hasta que el último apunta al escondite.

De los tres mapas, compras el primero y recoges los otros dos por el camino, y sus números siguen el orden en que los consigues. En la bolsa (zurrón), dentro de Documentos, aparecen como Mapa de la banda de Jack Hall (Mapa de banda de Jack Hall) con su número.

Esta tabla resume el recorrido completo, con el lugar donde recoges cada paso y lo que muestra o da:

PasoDónde lo recogesQué muestra o qué da
Mapa 1Se lo compras a Máximo, al oeste de la Estación de Flatneck (Estación Flatneck)Muestra Caliban’s Seat (Asiento de Calibán), al sur de Valentine
Mapa 2En una grieta de Caliban’s Seat, junto con un collar de perlasMuestra Cotorra Springs (Manantial de la Cotorra), en los Grizzlies
Mapa 3En una pila de piedras de Cotorra Springs, junto con $15Muestra la isla del lago O’Creagh’s Run
TesoroBajo una roca suelta de esa isla2 lingotes de oro, $1.000 en total

La búsqueda se abre en el Capítulo II y ninguna de sus partes se pierde al avanzar en la historia, así que puedes hacerla con calma. Si ya tienes alguno de los mapas, salta a la sección que lleva su número.

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Dónde está Máximo y cómo conseguir el mapa del tesoro de Jack Hall

Arthur Morgan habla con un hombre de espaldas y chaqueta a cuadros ante un cañón de pilares de roca entre la niebla, en Red Dead Redemption 2.

Máximo, un explorador que presume de sus hazañas, tiene el primer mapa y quiere venderlo antes de irse del país. Es una persona desconocida del Capítulo II, y hablar con él inicia la misión que engloba toda la búsqueda: Todo lo que brilla…

Para encontrarlo, parte de Horseshoe Overlook (Mirador de la Herradura), donde se instala el campamento del Capítulo II, y ve hacia el suroeste. Máximo espera en lo alto de un acantilado que mira al río Dakota, al oeste de la Estación de Flatneck y al norte de las vías del tren. Cuando estés cerca, tu mapa mostrará el círculo blanco con un signo de interrogación que marca a las personas desconocidas.

Máximo pide $10 por el mapa, pero si rechazas la primera oferta baja a $5, así que conviene regatear una vez y pagar. Otra opción es robarle o matarlo, aunque con eso apenas ahorras unos dólares y pierdes algo de honor.

Si lo asustas, o si lo matas sin recoger el mapa, aún puedes conseguirlo, porque cualquier perista lo vende por $1. El del Rancho Emerald, por ejemplo, se abre durante este mismo capítulo.

Mapa de Jack Hall 1: el camino a Caliban’s Seat y el segundo mapa

Un saliente de roca, con dos aves posadas, se asoma a un valle de colinas y senderos al atardecer, bajo nubes doradas, en Red Dead Redemption 2.

Si abres el mapa 1 desde Documentos, verás unas casas y unas rocas: las casas son las de Valentine y las rocas, las de Caliban’s Seat. Esta formación queda al sur de Valentine y al norte del campamento de Horseshoe Overlook, y en uno de sus costados hay un estrecho acantilado.

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Como el último tramo se hace a pie, deja el caballo en la base de la formación. Estos son los pasos hasta la grieta donde espera el siguiente mapa:

  1. Sube por el lado este, a pie, siguiendo el sendero que lleva a la parte alta de la formación.
  2. Sigue la meseta hasta ver un campamento abandonado. Antes de llegar a él, baja un poco hacia la derecha por la pendiente que lleva a una repisa de roca.
  3. Avanza por la cornisa con cuidado de no resbalar. Cruza una brecha con un salto corriendo, trepa por la roca más alta que cierra el paso y baja a la repisa del otro lado.
  4. Sigue hasta el final de la repisa, donde hay una grieta en la pared, a tu izquierda. Acércate hasta que aparezca el aviso para buscar y examínala.

En la grieta encuentras un collar de perlas y el mapa 2. El collar es un objeto de valor que un perista te compra por $4, aunque lo que más te interesa aquí es el mapa.

Mapa de Jack Hall 2: Cotorra Springs y la pila de piedras del tercer mapa

Un valle de pinos entre bruma, visto desde el pasto alto, con una delgada columna de humo y montañas nevadas al fondo, en Red Dead Redemption 2.

El mapa 2 dibuja varios géiseres, que son la señal de Cotorra Springs, una zona termal de los Grizzlies, en Ambarino. Está al norte de Fort Wallace y de las vías del tren, y al oeste del Puente Bacchus (Puente de Baco). Ten en cuenta que en esa zona se encuentra el lobo legendario, aunque no hace falta enfrentarlo para sacar el mapa.

Al llegar verás un grupo de pilas de piedras junto a los géiseres. Parecen inuksuk hechos a mano, y el mapa está en la que lleva encima una roca grande y plana.

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Acércate despacio y rodea esa pila hasta que aparezca el aviso para buscar. Si no aparece, prueba con la pila del centro del grupo y con las demás.

Al revisar la pila correcta recibes $15 y el mapa 3. Ya que estás en la zona, el tren descarrilado cercano esconde otros 2 lingotes de oro. Para llegar hasta ellos puedes consultar los 24 lingotes de oro de la historia.

Mapa de Jack Hall 3: la isla de O’Creagh’s Run y los lingotes del tesoro

Un oso pardo avanza rugiendo por aguas poco profundas de un lago de montaña, entre bruma, rocas grandes y pinos, en Red Dead Redemption 2.

La última pista es una isla con montañas al fondo, dibujada en el mapa 3. Esa pequeña isla está en el centro de O’Creagh’s Run, un lago del este de los Grizzlies. Lo encuentras al este de Cotorra Springs y bastante al norte del Rancho Emerald.

Para llegar a la isla, lo más cómodo es cruzar montado. También puedes ir a nado desde la orilla oeste, donde una lengua de tierra acorta el tramo y evita que se agote el núcleo de resistencia de Arthur.

Una vez en la isla, rodéala hasta el lado sur, donde hay una zona de pasto. El escondite no está en el arbusto grande sino en una roca suelta: camina por el pasto hasta que aparezca el aviso para buscar.

Al levantar la roca recoges 2 lingotes de oro, y el juego avisa de que completaste el tesoro de la banda de Jack Hall. Como un perista paga $500 por cada lingote, el oro del escondite vale $1.000 en total.

Para elegir perista, te contamos dónde vender los lingotes y los objetos de valor. Si todavía estás entre los capítulos II y IV, también puedes donar los lingotes al campamento en lugar de venderlos.

El lago es territorio de osos pardos y de la osa parda legendaria Bharati, por lo que conviene mirar alrededor antes de entrar al agua. Si quieres enfrentarla, la guía para cazar a la osa Bharati sin morir te explica el plan.

Qué te llevas con el tesoro de Jack Hall y qué cuenta para el 100 %

Bajo la luna, Arthur Morgan entrega un fajo de billetes a un hombre de camisa roja, con otro hombre al fondo, en Red Dead Redemption 2.

Al terminar la cadena te llevas un pequeño botín y avanzas en dos partes del Progreso que cuentan para el 100 %: la de cazador de tesoros (cazatesoros) y la de desafíos. El botín suma un collar de perlas, $15 y 2 lingotes de oro.

La parte de cazador de tesoros pide completar una sola cadena de las nueve búsquedas del tesoro, y la de Jack Hall sirve. Es una buena candidata porque se abre en el Capítulo II y el primer mapa lo vende un desconocido, sin depender de un encuentro al azar.

El desafío Explorador también cuenta para el 100 % y avanza con cada hallazgo de la cadena. Si esta es tu primera búsqueda, el mapa 1 te da el rango 1. El mapa 2, el mapa 3 y el tesoro te dan después los rangos 2, 3 y 4.

El logro Forastero del Oeste pide completar 10 misiones de desconocidos. Máximo es una persona desconocida, pero te recomendamos no contar con esta cadena entre las diez. La guía de desconocidos te dice cuáles elegir en su lugar.

El rastro del oro sigue por todo el mapa, y en Solo Jugadores lo seguimos contigo. Repasamos los 24 lingotes de oro y las nueve búsquedas del tesoro y recorremos el sendero venenoso (rastro venenoso), que paga el doble de lingotes. Y para el resto del Progreso, la guía del 100 % te marca el camino.

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