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Guía Red Dead Redemption 2 Historia y misiones

Red Dead Redemption 2: misiones secundarias de desconocidos en los capítulos II y III, paso a paso

14 Nov 2026 · 8 min
Arthur Morgan, con sombrero, chaqueta clara y pañuelo oscuro, cabalga ante una casa victoriana de madera con porche y balcón, en Red Dead Redemption 2.

Quién te da cada cadena de misiones, dónde empieza, qué hacer en cada parte y qué te pierdes si pasas al capítulo siguiente sin terminarla.

Las misiones secundarias del Capítulo II de Red Dead Redemption 2 y las del Capítulo III llegan casi sin aviso. Un fotógrafo con mala suerte, una artista de circo sin animales y un viejo en un pantano te paran en el camino. Muchas de esas conversaciones se pueden dejar pasar sin darte cuenta.

Eso importa porque algunas cadenas se cortan si no las retomas a tiempo y otras cuentan para el logro Forastero del Oeste. Por eso desglosamos cada cadena parte por parte, con las condiciones que debes cumplir a tiempo y lo que se pierde si cambias de capítulo sin haberla hecho.

Cuáles son las misiones secundarias del Capítulo II y del Capítulo III

Hombre de sombrero negro y chaleco oscuro bordado que apunta un revólver hacia la cámara mientras sostiene un farol encendido, de noche y con humo detrás en Red Dead Redemption 2

Algunas de estas misiones tienen una sola escena y otras te piden volver varios días después, así que conviene tener a mano el resumen antes de entrar en detalle. Entre los dos capítulos se abren 8 cadenas de personas desconocidas, con 19 partes en total: 11 empiezan en el Capítulo II y 8 en el Capítulo III.

CadenaCapítuloLa daPartesLogro Forastero del Oeste
El olor del maquillaje de teatro (El olor del maquillaje artístico)IISeñorita Marjorie3Cuenta
Arcadia para aficionadosIIAlbert Mason5Cuenta
Recaudación de fondosIIUna mujer sin nombre1No cuenta
Una noche pantanosa (Una agradable noche para beber)IIUn viejo cajún1Mejor no contarla
Hasta los confines de la TierraIIWilliam1Mejor no contarla
Es británico, claro está (Es británico, por supuesto)IIIMargaret5Cuenta
Los pecados de la historia (Las iniquidades de la historia)IIIJeremiah Compson2Cuenta
No existen las buenas acciones (Sin buenas acciones)IIIdoctor Alphonse Renaud1Mejor no contarla

Las tres cadenas marcadas con «Mejor no contarla» merecen hacerse por su recompensa, pero no conviene apoyar el logro en ellas. Para ver las otras 22 cadenas y cuáles hacer para el logro completo, te dejamos nuestra guía de las 30 misiones de desconocidos.

Cómo hacer El olor del maquillaje de teatro, que empieza en la Zona comercial de Van Horn

Primer plano de un hombre de chaqueta a cuadros y pañuelo rojo floreado que mira asombrado a otro hombre, del que solo se ven el sombrero y el hombro en Red Dead Redemption 2

Esta cadena de tres partes sigue a una troupe de espectáculos ambulantes y se puede empezar desde el Capítulo II. Arranca en la cantina de la Zona comercial de Van Horn (Puesto comercial de Van Horn), en el este del mapa. Sus dos primeras partes salen una detrás de otra.

RelacionadaRed Dead Redemption 2: misiones perdibles por capítulo, qué se pierde al avanzar y cuándo

En la primera parte, Bertram, un hombre enorme de temperamento corto, ahoga al cantinero. Debes frenarlo a puñetazos, bloqueando y contraatacando, hasta que se disculpa. Después, la Señorita Marjorie te cuenta que su otro artista, Magnífico, ha desaparecido y te pide que lo busques.

Para la segunda parte, ve al campamento que está al suroeste de la zona comercial. Magnífico se esfuma en una nube de humo de colores en cuanto nota que lo buscas, así que te toca seguir las nubes por el bosque.

En la persecución, Magnífico se sube a un árbol y vuelve a desaparecer varias veces. Al final cruza las vías y se topa con Bertram y Marjorie.

La tercera parte es opcional. Ve al Théâtre Râleur, en Saint Denis, mira el espectáculo y habla con el boletero al salir. Recibes 40 dólares y una carta de Marjorie.

Cómo completar Arcadia para aficionados sin perder ninguna parte

Hombre barbudo de chaleco verde gesticula junto a una cámara de fuelle sobre un trípode, frente a otro de chaqueta de cuero, en un prado con pinos en Red Dead Redemption 2

El fotógrafo Albert Mason reaparece cinco veces con un animal distinto, y es la cadena que más depende del calendario. Entre un encuentro y el siguiente deben pasar al menos 48 horas de juego. Además, hay que terminarla antes del epílogo, y la tercera parte se salta si juegas con John en el epílogo.

  1. Parte I, el coyote. Está en el río al sudeste de Strawberry. Un coyote le roba la bolsa a Albert. Persíguelo entre dos cabañas hasta que la suelte, sin necesidad de matarlo, y devuélvesela.
  2. Parte II, los lobos. Aparece dos días después, al noroeste de la estación de Wallace (la estación Wallace), en el norte de los Heartlands. Albert espera una buena foto de la manada, pero los lobos se vuelven contra los dos. Son cinco, así que elimínalos con Dead Eye.
  3. Parte III, los caballos salvajes. Está cerca del Rancho Emerald, al menos 48 horas después. Cabalga alrededor de la manada y arréala con suavidad hacia Albert hasta que pueda tomar su foto.
  4. Parte IV, el caimán. Se encuentra en los pantanos al este de Lagras, con otras 48 horas de espera. Rema en bote hasta tres zonas marcadas. En una el caimán arrastra una presa y en otra tendrás que bajar del bote y atraerlo al agua.
  5. Parte V, el mirador. Ocurre en un acantilado al sur de Valentine, al menos dos días más tarde. Albert fotografía águilas y casi cae del borde, así que lo ayudas a subir en una escena final sin combate.

Durante la cadena Albert te regala una foto de los lobos, la misma que tomó en la segunda parte. Si quieres que cuente para el logro, completa las cinco partes.

RelacionadaRed Dead Redemption 2: cuál es el mejor revólver entre los 5 que hay en la campaña y cómo conseguir cada uno

Cómo resolver Recaudación de fondos, Una noche pantanosa y Hasta los confines de la Tierra, las misiones de una sola escena del Capítulo II

De noche y con lluvia, un hombre de chaqueta marrón y sombrero, de espaldas, se acerca a tres hombres con linternas en un entablado con barriles y un farol en Red Dead Redemption 2

Estas tres misiones se resuelven en un solo encuentro, pero cada una pide algo distinto: dinero, valor o plantas.

La Recaudación de fondos empieza al noroeste de Saint Denis, en la ampliación del salón conmemorativo Quincy Harris. Una mujer pide 20 dólares de donación, y donar te da honor positivo. Es una misión perdible, porque no está disponible en el epílogo, y no cuenta para el logro.

Una noche pantanosa solo aparece de noche, entre las 10 de la noche y las 5 de la mañana, y después de haber vivido un encuentro con el Pueblo de la Noche. Un viejo cajún te espera en el camino que entra o sale de Lagras. Te pide ayuda para sacar a esa gente de su casa, en el Pantano Bluewater (Pantano de Bluewater).

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Llena tu Dead Eye antes de llegar, porque son cinco enemigos, casi todos con machetes. Cuando crees que terminó, aparecen cuatro más. De premio recibes un diente de oro y una piel perfecta de rata almizclera, y puedes quedarte con un sombrero Liberty.

Hasta los confines de la Tierra te lo da William, que acampa al sur de los campos petroleros de los Heartlands. Te pide cuatro plantas de milenrama para estudiarlas y, al entregárselas, ganas honor positivo y un Reanimador para caballo. Esta misión se sumó con la versión de PC y llegó después a las consolas.

Cómo recuperar los animales de Margaret en Es británico, claro está

Cipreses de pantano envueltos en niebla y luz de luna, vistos desde bajo un techo de vigas oscuras que ocupa buena parte del encuadre en Red Dead Redemption 2

Esta cadena de cinco partes se abre en el Capítulo III, cuando ya terminaste el capítulo anterior. Empieza en una caravana destruida al oeste del Pantano Bluewater. Ahí Margaret, una artista de circo que lucha con animales exóticos, te cuenta que se le escaparon una cebra, un tigre y un león.

  1. Parte I. Escucha a Margaret y acepta buscar los tres animales.
  2. Parte II, la «cebra». Cerca del Rancho Emerald encontrarás una mula pintada. Puedes lazarla, o calmarla y montarla, y llevarla de vuelta a la caravana. El resultado es el mismo.
  3. Parte III, el «tigre». Al noreste de Rhodes te espera Sally Nash. Sigue el rastro hasta el cadáver de un perro con melena, recógelo y colócalo en la jaula como cebo. Escóndete y espera. Llega un puma pintado y, cuando entre, cierra la puerta.
  4. Parte IV, el león. Este es real. Sale de un granero cerca del Rancho Emerald, mata a un hombre y huye a un establo. Mátalo con Dead Eye y recoge la garra de león durante la misión, porque después ya no puedes tomarla.
  5. Parte V. Vuelve con Margaret para reprocharle que no te avisara de que el león era real. Como compensación recibes una esmeralda.

Cómo empezar Los pecados de la historia y No existen las buenas acciones en Rhodes

Dos hombres junto a la ventana de un banco: uno apunta un revólver hacia afuera y el otro, de chaleco rojo, observa la calle en Red Dead Redemption 2

Las dos cadenas del Capítulo III que quedan empiezan en Rhodes y tienen una condición previa: haber hecho una misión de la trama principal.

Los pecados de la historia se abre cuando terminas Con las mejores intenciones (Un error sin mala intención). Jeremiah Compson está en la banca frente a la estación de trenes. Cuenta que el tribunal le embargó la casa a favor del banco de Rhodes y te pide recuperar tres cosas: un reloj, una pistola y un libro de cuentas.

En la segunda parte, ve a Compsons Stead. La puerta principal y la trasera están cerradas, pero la lateral, junto a la principal, se puede abrir. El reloj está sobre la chimenea del primer cuarto.

Si examinas la foto de la otra chimenea, se revela una trampilla y aparecen dos intrusos. Recoge la pistola que dejan caer y baja al sótano, donde el libro está sobre una caja a la derecha. Lo que descubres en él te lleva a enfrentar a Compson.

No existen las buenas acciones aparece ya avanzado el Capítulo III, después de misiones como Destilación estadounidense (Destilación americana). El doctor Alphonse Renaud, cerca de la iglesia de Rhodes y de la fábrica Gray Woolen Mill, perdió su carreta con suministros.

Los ladrones la llevaron a Macomb’s End. Recupérala y llévala de vuelta con cuidado, porque si la carreta se daña fallas la misión. Tu recompensa es un folleto de cura especial.

Qué condiciones debes cumplir a tiempo y qué se pierde si avanzas de capítulo

Silueta de un hombre con sombrero y abrigo, de espaldas, frente a una locomotora que se acerca de noche entre niebla, con el faro encendido en Red Dead Redemption 2

Antes de cambiar de capítulo, ten presentes las condiciones de tres cadenas que no conviene pasar por alto. Arcadia para aficionados pide esperar al menos 48 horas de juego entre encuentros, y Una noche pantanosa solo se activa de noche. Además, Recaudación de fondos y Arcadia para aficionados se pierden al llegar al epílogo.

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Las demás no tienen un límite de tiempo marcado, pero te recomendamos terminarlas antes del epílogo. Por eso, antes de entrar a un capítulo nuevo, repasa el mapa y comprueba qué desconocidos te faltan, sobre todo si quieres el logro Forastero del Oeste. También guarda la partida antes de cada combate o persecución, para no repetir pasos si algo sale mal.

Para seguir la historia principal, en Solo Jugadores repasamos qué misiones tiene el Capítulo II y el Capítulo III. Si te interesan más encargos de este tipo, también tienes los desconocidos del Capítulo IV y los del Capítulo V al epílogo. Si quieres ver las decisiones que cambian tu honor, revisa las misiones de honor opcionales.

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