Red Dead Redemption 2: cómo conseguir munición especial, dinamita y botellas incendiarias

Qué munición acepta cada arma, dónde se compra o se fabrica y qué caminos llevan a los explosivos de la campaña.
Quedarte sin balas en pleno tiroteo es una de las peores sensaciones de Red Dead Redemption 2, y duele más cuando descubres que tu arma admitía tipos de cartucho que nunca habías usado. Además de la munición normal hay variantes que pegan más fuerte, llegan más lejos o apuntan mejor, y el juego las reparte de maneras muy distintas.
La dinamita y la botella incendiaria siguen su propio camino, porque no se compran en cualquier tienda y algunas versiones piden un folleto. Reunimos las opciones de munición de cada arma, la forma de conseguir cada explosivo y las situaciones en que te conviene usarlos.
Qué tipos de munición admite cada arma y qué mejora cada tipo

Cada familia de armas usa su propia munición, así que los cartuchos de un revólver no sirven en un rifle. Dentro de cada familia hay hasta cinco variantes con efectos distintos. Conviene saber qué aporta cada una antes de gastar dinero o ingredientes.
La munición alta velocidad suma 0,2 de daño y algo de alcance, con 0,5 en el revólver y 0,3 en la pistola, el arma de repetición y el rifle. Además, sus balas pueden atravesar a varios enemigos. La munición punta dividida también suma 0,2 de daño, pero se centra en la puntería, con entre 0,3 y 0,5 según el arma, y con ella gastas el Dead Eye más despacio.
La munición exprés (munición rápida) apuesta por el daño puro, con 0,5 en revólver y pistola y 0,6 en arma de repetición y rifle. Por último, la munición explosiva es la más potente, con 1,0 de daño adicional.

La escopeta tiene una gama aparte, en la que el perdigón incendiario suma 0,6 de daño, la posta añade 0,2 de alcance y 0,8 de puntería, y la posta explosiva reúne ambos efectos con 1,0 de daño extra. El rifle Varmint usa además su propia munición de calibre pequeño, que no funciona en ningún otro rifle.
Si prefieres el arco, las flechas tienen sus propios tipos y recetas. Los explicamos en la guía para conseguir el arco y fabricar flechas envenenadas o de fuego. Para repasar qué armas usa cada tipo de munición, te sirve nuestra guía de las 63 armas del juego.
Cómo cambiar el tipo de munición y reponer la que se acaba

Para usar otra variante, primero tienes que tenerla en tu inventario. Abre el selector de armas (dial de armas), resalta el arma que quieres ajustar y elige el tipo de munición que prefieres. Conviene revisarlo antes de una misión importante, porque cada variante cambia cómo responde el arma.
Reponer la munición que se gasta tiene varios caminos. Puedes comprarla en una tienda o con un armero, o recogerla de los enemigos caídos, que dejan cartuchos normales y, con menos frecuencia, algunos exprés. También puedes elaborarla tú mismo con las recetas que te explicamos más abajo.
Otra opción es surtirte en el carro de munición de Arthur, en el campamento, y las mejoras que compras en el libro de cuentas amplían lo que ofrece. La primera suma munición para arma de repetición y flechas, y la segunda añade cuchillos arrojadizos y munición de escopeta y rifle. La tercera incorpora botellas incendiarias y munición de alta velocidad para arma de repetición.

Dónde comprar munición y cuánto cuesta

La munición normal y las variantes de alta velocidad y exprés se compran tanto en las tiendas generales como con el armero. Los precios base de la tabla corresponden a un paquete completo de cada tipo, así que conviene comparar cuántos cartuchos trae antes de pagar.
| Arma | Normal | Alta velocidad | Exprés |
|---|---|---|---|
| Revólver | 1 por 60 | 2 por 60 | 1,50 por 60 |
| Pistola | 1 por 30 | 2,50 por 30 | 1,50 por 30 |
| Repetición | 1,50 por 60 | 2,50 por 60 | 2 por 60 |
| Rifle | 1,50 por 30 | 3 por 30 | 2 por 30 |
| Escopeta | 1 por 18 | no existe | no existe |
Las cifras de la tabla son dólares por paquete, y la escopeta no tiene variantes de alta velocidad ni exprés. La posta de la escopeta cuesta 1,50 por 18, la munición del rifle Varmint cuesta 1 por 60 y las flechas normales cuestan 0,50 por 5. Los demás tipos, es decir, la punta dividida, la explosiva y el perdigón incendiario, no tienen precio de venta porque se elaboran.
Cómo fabricar munición especial y de dónde salen los folletos

La munición que no se compra se elabora con una receta, y cada receta necesita su folleto y sus ingredientes. Las dos primeras recetas llegan sin buscarlas, mientras que las otras dos exigen explorar o avanzar en la historia.
En ese segundo caso, el folleto también lo vende el perista, que es el comerciante al que le vendes los objetos robados. Lo pone a la venta a medida que completas ciertas misiones.
| Munición | Ingredientes | Folleto |
|---|---|---|
| Punta dividida | Cuchillo de caza y un cartucho normal de cualquier arma menos la escopeta | Se entrega al empezar el Capítulo II (Capítulo 2) |
| Munición explosiva | Grasa animal y un cartucho exprés de cualquier arma menos la escopeta | Se entrega al empezar el Capítulo II |
| Perdigón incendiario | Aguardiente (licor) y munición normal de escopeta | Cabaña (choza) de Copperhead Landing o perista |
| Posta explosiva | Grasa animal y una posta | Cofre fuera de una casa quemada o perista |
El folleto del perdigón incendiario está escondido bajo una tabla suelta del piso de la cabaña de Copperhead Landing, un muelle de Lemoyne que sobresale del extremo noreste del Pantano Bluewater (Pantano de Bluewater). La cabaña está en ruinas y queda en la punta de esa franja de tierra.
Si no quieres buscarlo, el perista lo vende después de la misión Petróleo a raudales (Derramando petróleo).
El de la posta explosiva está en un cofre, fuera de una casa quemada junto a las vías del tren, en New Austin, entre Gaptooth Ridge y Cholla Springs. El perista también lo ofrece tras Una vuelta en un pueblo con encanto (Breve paseo en una bonita ciudad).
Para elaborar cualquiera de estas municiones necesitas llevar en tu inventario el folleto y los ingredientes de su receta. Si te interesa todo lo que se puede elaborar en la campaña, revisa los seis tipos de receta que cuentan para completar el juego al 100 %.
Dónde conseguir dinamita y botellas incendiarias

La dinamita no se vende en las armerías, pero el perista la pone a la venta cuando terminas la misión ¿Quién carajos es Leviticus Cornwall? (¿Quién diablos es Leviticus Cornwall?). Algunas misiones, además, te la entregan para completar un objetivo concreto, así que conviene revisar tu equipo después de cada una.
La botella incendiaria es el equivalente a un molotov y tiene más caminos. Puedes elaborarla con grasa animal y una bebida alcohólica a tu elección, ya sea ginebra, ron de Guarma, bourbon de Kentucky o brandy fino (buen brandi), y su folleto se entrega al empezar el Capítulo II. Como cualquiera de esas bebidas sirve, te recomendamos gastar la más barata que tengas a mano.
Si prefieres comprarla, el perista la vende por unos 0,75 dólares después de la misión El placer del tabaco (Los placeres del tabaco). Antes de eso puedes encontrarla en los enemigos, y la tercera mejora del carro de municiones del campamento también te la ofrece.
Cómo fabricar la dinamita potente y la botella incendiaria potente

Las versiones potentes tienen una explosión más ancha, hacen más daño y prenden fuego. Por eso son útiles cuando te rodea una banda o un animal grande. Ambas exigen un folleto que se consigue explorando o comprándolo al perista tras una misión.
| Objeto | Ingredientes | Folleto |
|---|---|---|
| Dinamita potente (dinamita inestable) | Dinamita, grasa animal y un cartucho de alta velocidad | Cofre bajo un carro roto en Hani’s Bethel o perista |
| Botella incendiaria potente (botella incendiaria inestable) | Aguardiente y grasa animal | Cofre de un campamento abandonado o perista |
El folleto de la dinamita potente está en un cofre bajo un carro roto, en Hani’s Bethel, una casa abandonada de la región de Heartlands, en New Hanover, junto a un estanque pequeño, y el carro queda al norte de ese estanque. Si prefieres no ir hasta ahí, el perista lo vende tras Destilación estadounidense (Destilación americana).
El de la botella incendiaria potente aparece en un cofre de un campamento abandonado en el bosque quemado, al noroeste de Horseshoe Overlook (Mirador de la Herradura). El perista lo ofrece después de Petróleo a raudales.
Para qué sirven la dinamita y la botella incendiaria

La dinamita es un explosivo pensado para minas y obras, y en la campaña sirve para volar cajas fuertes, trenes y grupos de enemigos. Puedes encenderla y lanzarla hacia el objetivo, o dejarla en el suelo, encenderla y alejarte a una distancia segura.
Para abrir una caja fuerte necesitas dinamita o, en misión, el dial, porque el rompecerraduras no la abre y solo sirve con cofres con candado. Te explicamos los métodos en cómo abrir las cajas fuertes.
También sirve para pescar sin esperar, porque la explosión lanza los peces fuera del agua y ahorra tiempo. Sin embargo, esos peces suelen salir de mala calidad y perderás un poco de honor, así que no te conviene si buscas una buena pieza.
En combate, la botella incendiaria provoca una gran bola de fuego al impactar, y sirve para incendiar diligencias o hacer retroceder a enemigos y animales. Es un arma arrojadiza, como las que cubrimos en la guía de tomahawks, cuchillos y hachas.
Qué guías de armas leer a continuación

En Solo Jugadores también te contamos cuáles son los mejores rifles y escopetas de cada capítulo, para que sepas en qué arma vale la pena gastar tu munición especial. Si quieres sacarle más provecho a lo que ya tienes, te explicamos cómo mejorar, personalizar y limpiar tus armas en la armería.

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