Red Dead Redemption 2: los 5 estados del mapa, sus pueblos y el capítulo en que se desbloquea cada zona

Qué hay en cada estado del mapa, qué servicios ofrece cada pueblo y qué zonas siguen cerradas mientras avanzas por los capítulos.
Moverte por el mapa de Red Dead Redemption 2 sin conocer cómo está dividido te cuesta muchos viajes en vano. El juego no te deja recorrerlo todo desde el principio, y algunos pueblos tardan varios capítulos en abrirse. Cada pueblo, a su vez, ofrece servicios distintos, y el que necesitas, como un sastre o un perista, puede estar en otro lugar.
Detallamos cómo se reparte el territorio, cómo se va revelando el mapa y qué zonas siguen cerradas durante buena parte de la partida. Después vamos pueblo por pueblo: qué servicios tiene cada uno y qué puedes hacer en los más importantes.
Cómo se reparte el mapa de RDR2 en cinco estados y cuándo se desbloquea cada zona

Cada parte del territorio se abre en un momento distinto de la historia, así que conviene saber qué zonas puedes pisar en cada capítulo. El mapa se reparte en cinco estados, y el juego te los va abriendo por etapas.
Empiezas en el norte nevado y casi todo se abre con el Capítulo II, pero el suroeste espera hasta el epílogo. Esta tabla resume qué encuentras en cada estado y desde cuándo puedes recorrerlo.
| Estado | Qué encuentras | Cuándo se desbloquea |
|---|---|---|
| Ambarino | Las montañas nevadas del norte, donde arranca la historia | Capítulo I, aunque solo puedes explorarlo con libertad desde el II |
| New Hanover | Heartlands, con Valentine y Rancho Emerald, y Annesburg en Roanoke Ridge | Capítulo II |
| West Elizabeth | Strawberry en Big Valley y Blackwater en Great Plains | Strawberry, en el Capítulo II, y Blackwater, en el epílogo |
| Lemoyne | Rhodes en Scarlett Meadows y Saint Denis en Bayou Nwa | Capítulo II, aunque la historia te lleva a Rhodes en el III y a Saint Denis en el IV |
| New Austin | Un desierto en el suroeste del mapa, con los pueblos de Tumbleweed y Armadillo | Epílogo |
Blackwater permanece cerrada hasta que termina el Capítulo VI: los agentes de Pinkerton vigilan la zona y te buscan vivo o muerto si entras. New Austin, el desierto del primer Red Dead Redemption, se abre también con el epílogo.

México, en cambio, queda fuera del mapa jugable: New Austin llega hasta la frontera y el juego no ofrece ninguna vía oficial para cruzarla. Fuera de los cinco estados queda también la isla de Guarma, adonde te lleva la historia durante el Capítulo V. Cómo salir de ella y qué misiones tiene lo explicamos en la guía de Guarma.
Cómo se descubre el mapa de RDR2 y qué tamaño tiene

El mapa del menú de pausa no aparece completo desde el principio. Se va revelando a medida que recorres cada zona, y lo que todavía no pisaste sigue oculto. Existe un truco, Desbloquear mapa (Niebla de guerra), que lo muestra entero de golpe.
Se activa desde el menú de Trucos con un código que traen algunos periódicos, y esos periódicos se consiguen con la historia ya avanzada. Eso sí, mientras está activo, el juego no guarda tu progreso y los logros quedan bloqueados, así que, si quieres sumarlos, es mejor no activarlo.
En extensión, el mapa es comparable al de Grand Theft Auto V. Aun así, se siente más grande porque se recorre a caballo, en tren o en diligencia, con largas distancias entre un pueblo y otro. Para no cruzarlo a caballo cada vez, te sirve saber cómo desbloquear el viaje rápido y moverse en diligencia o tren.
Los 13 pueblos principales del mapa y el capítulo en que se desbloquea cada uno

Los pueblos son el lugar donde compras, vendes, descansas y juegas, y no están disponibles desde el principio. En la tabla ves trece, entre pueblos, estaciones y zonas comerciales, con el capítulo en que se desbloquea cada uno y los juegos o el banco que tiene. Los juegos son el póker (póquer), el blackjack, el dominó y el juego del cuchillo, y se reparten por los pueblos y las estaciones.
| Pueblo | Estado y región | Se desbloquea | Juegos y banco |
|---|---|---|---|
| Valentine | New Hanover, Heartlands | Capítulo II | Juego del cuchillo, póker y banco |
| Strawberry | West Elizabeth, Big Valley | Capítulo II | Juego del cuchillo |
| Annesburg | New Hanover, Roanoke Ridge | Capítulo II | Ninguno |
| Rancho Emerald | New Hanover, Heartlands | Capítulo II | Dominó |
| Estación de Wallace (estación Wallace) | New Hanover, Heartlands | Capítulo II | Ninguno |
| Estación de Flatneck (Estación Flatneck) | Lemoyne | Capítulo II | Póker |
| Zona comercial de Van Horn (Puesto comercial de Van Horn) | New Hanover, costa del Río Lannahechee | Capítulo II | Blackjack y juego del cuchillo |
| Rhodes | Lemoyne, Scarlett Meadows | Capítulo II, aunque la historia llega en el III | Blackjack |
| Lagras | Lemoyne, Bayou Nwa | Capítulo II | Ninguno |
| Saint Denis | Lemoyne, Bayou Nwa | Capítulo II, aunque la historia llega en el IV | Póker, dominó y banco |
| Blackwater | West Elizabeth, Great Plains | Epílogo | Póker, blackjack, dominó y banco |
| Tumbleweed | New Austin, Gaptooth Ridge | Epílogo | Póker |
| Armadillo | New Austin, Cholla Springs | Epílogo | Ninguno |
Valentine, Strawberry, Rhodes y Saint Denis tienen su sección más abajo. Blackwater, en cambio, es un caso aparte: antes de ir, te recomendamos repasar por qué está cerrada Blackwater y cuándo se puede entrar.

En la Estación de Flatneck, el póker se habilita después de la misión El que de ustedes esté sin pecado (El que esté libre de pecado). Lagras destaca por su tienda de Carnadas y utensilios (Cebos y aparejos), con señuelos especiales para los peces legendarios.
Los 11 servicios del mapa y los lugares donde se encuentra cada uno

Al llegar a un pueblo sueles buscar lo mismo: comprar, vender, curarte, cortarte el pelo o guardar el caballo. Como cada pueblo ofrece un surtido distinto, esta tabla reúne los once servicios, cuántos lugares los tienen y dónde están.
| Servicio | Cuántos hay | Dónde están |
|---|---|---|
| Tienda general | 8 | Valentine, Strawberry, Estación de Wallace, Rhodes, Saint Denis, Blackwater, Tumbleweed y Armadillo |
| Tienda de armas | 5 | Valentine, Annesburg, Rhodes, Saint Denis y Tumbleweed |
| Sastre | 2 | Saint Denis y Blackwater |
| Médico | 3 | Valentine y Saint Denis, donde hay dos |
| Barbero | 3 | Valentine, Saint Denis y Blackwater |
| Perista | 4 | Rancho Emerald, Zona comercial de Van Horn, Rhodes y Saint Denis |
| Oficina de correos | 11 | Valentine, Strawberry, Annesburg, Rancho Emerald, Estación de Wallace, Estación de Riggs (Estación Riggs), Benedict Point, Zona comercial de Van Horn, Rhodes, Saint Denis y Blackwater |
| Estación de tren | 9 | Valentine, Rancho Emerald, Annesburg, Estación de Wallace, Estación de Riggs, Benedict Point, Rhodes, Saint Denis y Estación de Flatneck, que no tiene correo |
| Establo | 7 | Valentine, Strawberry, Zona comercial de Van Horn, Saint Denis, Blackwater, Tumbleweed y el sur de Rancho Emerald |
| Peletero (trampero) | 5 | Al noreste de la Estación de Riggs, al oeste del bosque Black Bone (bosque de Black Bone) en Big Valley, al oeste de Elysian Pool (Remanso Elysian) en Roanoke Ridge, en el mercado de Saint Denis y, solo en el epílogo, en Tall Trees |
| Baño público (Baño) | 8 | Valentine, Strawberry, Annesburg, Zona comercial de Van Horn, Rhodes, Saint Denis, Blackwater y Tumbleweed |
Algunos servicios no funcionan desde que se abre el pueblo, sino después de una misión, y los de Blackwater, Tumbleweed y Armadillo esperan al epílogo. Los establos se habilitan después de Perseguidos por un orgullo herido (Sale, perseguido por un orgullo herido). En el caso del perista de Rancho Emerald, la misión que lo habilita es La espina dorsal de Estados Unidos (Las columnas de América).
Rancho Emerald tiene, además, un perista de carros, y Clemens Point, uno de caballos. La ropa se compra en las tiendas generales, salvo en Blackwater y Saint Denis, donde la vende el sastre. Si quieres renovar el vestuario, te ayuda saber dónde comprar ropa.
Aparte de los tres barberos, la barba se recorta gratis en el campamento y, en el epílogo, en Beecher’s Hope. La oficina de correos, por su parte, sirve para pagar tu recompensa, algo que explicamos en cómo quitarte de encima la recompensa por tu cabeza.
Valentine: dónde está, qué servicios tiene y qué se puede hacer allí

Valentine es un pueblo ganadero rudo y bullicioso donde se subastan reses a los rancheros de la zona, y se desbloquea en el Capítulo II. Está en la región de Heartlands, en New Hanover, al sur del Río Dakota. A poca distancia a caballo queda el campamento de Horseshoe Overlook (Mirador de la Herradura), el primero que la banda arma al dejar las montañas.
En el pueblo encuentras tienda general, tienda de armas, médico, barbero, oficina de correos, estación de tren, establo, baño y banco. Si te gustan las apuestas, hay juego del cuchillo y póker. No ofrece sastre ni perista, así que la ropa se compra en la tienda general y los objetos robados se venden en otro pueblo.
Completan el pueblo un carnicero, una subasta de ganado y, en las afueras, el espectáculo de J. J. Riggins. Varias misiones de la historia se juegan en sus calles, por ejemplo Las ovejas y las cabras, de la que no te adelantamos nada.
En la comisaría (oficina del sheriff), a cargo de Curtis Malloy, hay carteles de fugitivos para los cazarrecompensas. Si te tienta un asalto, recuerda que los testigos avisan a la ley y que puedes eliminar la recompensa por tu cabeza pagándola en la oficina de correos.
Strawberry: dónde está, qué servicios tiene y qué se puede hacer allí

Entre bosques y montañas, Strawberry nació como campamento de leñadores y cazadores y fue creciendo con la industria maderera. Es la capital de la región de Big Valley, en West Elizabeth, y se desbloquea en el Capítulo II. Queda en el centro sur de la zona, al sureste del monte Shann.
Es un pueblo pequeño y con pocos servicios: tiene tienda general, oficina de correos sin estación de tren, establo y baño. Cuenta además con un consultorio médico que no se puede usar y, cerca de la diligencia, una mesa del juego del cuchillo. No ofrece tienda de armas, sastre, barbero, perista ni banco, así que esas gestiones tendrás que resolverlas en otro pueblo.
La historia también pasa por este pueblo, por ejemplo en la misión ¿Bienaventurados los humildes? (¿Bienaventurados los mansos?), que gira en torno a un problema con la ley. En la comisaría hay carteles de fugitivos, por si te animas a cazar recompensas.
Si sigues la historia, un deudor llamado Winton Holmes te lleva desde un campamento al norte del pueblo hasta el monte Shann, tras una presa muy valiosa. En el epílogo, además, la historia vuelve a Strawberry.
Rhodes: dónde está, qué servicios tiene y qué se puede hacer allí

Detrás de su aire refinado, Rhodes es un pueblo sureño atrapado desde hace años en el fuego cruzado entre dos familias de plantaciones enfrentadas, los Braithwaite y los Gray. Queda en la región de Scarlett Meadows, en Lemoyne, al este del campamento de Clemens Point y con su estación de tren en el lado oeste. Se puede recorrer desde el Capítulo II, aunque la historia te lleva allí en el III.
Tiene tienda general, tienda de armas, perista, oficina de correos con estación, baño y una mesa de blackjack, además de un carnicero y una iglesia. El perista, Virgil Fisher, atiende al norte del centro.
Rhodes no ofrece sastre, médico, barbero ni establo, así que la ropa la compras en la tienda general. Su banco solo se asalta con la Edición Especial o la Edición Definitiva.
Entre las misiones que transcurren en sus calles está Destilación estadounidense (Destilación americana), del Capítulo III. Y no faltan desconocidos con historias propias, como Los pecados de la historia (Las iniquidades de la historia), que empieza en el propio pueblo.
La comisaría de Scarlett Meadows tiene carteles de fugitivos para los cazarrecompensas, y el blackjack se juega en un local al sur del pueblo. Si te gustan los secretos, la tienda de armas guarda uno en el sótano, que es mejor descubrir por tu cuenta.
Saint Denis: dónde está, qué servicios tiene y qué se puede hacer allí

Saint Denis es la capital de Lemoyne y la ciudad más grande del juego, una urbe industrial y bulliciosa donde conviven magnates, obreros, marineros y ladrones. Se inspira en la ciudad real de Nueva Orleans, igual que Lemoyne guarda parecidos con Luisiana. Está en la región de Bayou Nwa, a orillas del Río Lannahechee, y puedes recorrerla desde el Capítulo II, aunque la historia te lleva allí en el IV.
En la ciudad encuentras los once servicios de la tabla. Tiene tienda general, tienda de armas, sastre, dos médicos, barbero, establo, baño y estación de tren, y el perista y el peletero atienden en el mercado, al este de la ciudad. La oficina de correos, donde también puedes pagar tu recompensa, funciona dentro de la estación, al sureste.
Saint Denis es uno de los dos pueblos con sastre y, hasta el epílogo, el único que lo tiene. Por eso es un buen lugar para renovar el vestuario con los mejores atuendos y los trajes que se ganan.
La ciudad suma un banco, los teatros Fontana y Râleur y el estudio fotográfico de Marcel Beliveau. También es el escenario de misiones centrales como Angelo Bronte, hombre de honor (Angelo Bronte, un hombre de honor) y de muchos encuentros con desconocidos. En sus calles verás predicadores, mendigos y, en los jardines del centro, a la sufragista Dorothea Wicklow.
Para jugar, tienes póker en una cantina (taberna) del norte y, al oeste de la ciudad, cerca del teatro Râleur, una mesa de dominó bajo un toldo verde. Si quieres cazar recompensas, en la comisaría, al suroeste, encuentras carteles de fugitivos. Y para los curiosos, la ciudad guarda un secreto de terror: un vampiro que aparece pasada la medianoche y que no vas a encontrar sin buscarlo a propósito.
Ahora que sabes cómo se reparte el mapa, qué ofrece cada pueblo y en qué capítulo se abre cada zona, puedes ordenar mejor tus viajes y tus compras. Para seguir, te dejamos nuestras guías de qué hacer primero en el juego, cómo completar la partida al 100 % y en qué plataformas está disponible.

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