Enshrouded Enshrouded: telar, rueca, curtiduría y teñido, cómo conseguirlos

Qué estación trabaja las pieles, cuál teje la tela y cuál tiñe tu ropa, con la misión que abre cada una y los materiales que te va a costar.
El telar, la rueca, la mesa de curtido y la estación de teñido son las piezas que convierten pieles y fibras en el cuero, la tela y el color que piden las armaduras y las mochilas de Enshrouded.
Ninguna está a tu alcance desde el primer minuto, porque cada una llega con su propia misión o con un artesano distinto. A eso se suma que Keen Games rehízo para la 1.0 las recetas de la progresión, sobre todo las del principio. Te guiamos por la cadena entera: quién construye cada estación, cuándo se abre y qué materiales conviene ir juntando.
Qué hace cada estación del telar, la curtiduría y el teñido

Estas estaciones no salen todas del mismo taller, así que lo primero es saber a quién acudir. La Cazadora (Hunter), Atalana Skree (Athalan Skree), fabrica las estaciones que trabajan pieles y fibras. La de teñido, en cambio, la construye el Alquimista, y la tabla muestra la cadena completa con la misión que abre cada pieza.
| Estación | Qué hace | Cómo llega |
|---|---|---|
| Tendedero (Drying Rack) | Seca las pieles con sal y algunas frutas | La fabrica la Cazadora desde que la rescatas |
| Husillo manual (Hand Spindle) | Hila linaza para hacer lino | «El Husillo manual de la Cazadora», hacia el nivel 10 |
| Mesa de curtido (Tanning Station) | Convierte la piel secada en cuero | «Necesito una Mesa de curtido», hacia el 15 |
| Telar (Loom) | Teje el lino en tela | «Telar para la Cazadora», hacia el 20 |
| Rueca (Spinning Wheel) | Hila lino y cuerda con menos gasto | «Usar la rueca», hacia el 20 |
| Rueca mejorada (Spinning Machine) | Hila en tandas lino, cuerda y lana | «Una rueca para la cazadora», hacia el 25 |
| Estación de teñido (Coloring Station) | Prepara paletas para cambiar el color de tu ropa | La fabrica el Alquimista |
Los niveles son orientativos y marcan cuándo suele aparecer cada misión. Si aún no rescataste a la Cazadora, en herrero, cazadora y bardo te explicamos cómo hacerlo.
Cómo conseguir el telar y la misión «Telar para la Cazadora»

La primera vez, el telar no se fabrica: se recupera con una misión. «Telar para la Cazadora» te lleva hasta East Lapis, un pueblo de los Desechos de Luz (Kindlewastes), donde recuperas el telar en la Cabaña del tejedor (Weaver’s Cottage).

La mayoría de los enemigos de la zona va del nivel 21 al 27, así que conviene llegar bien equipado. En los Desechos de Luz tienes la región completa.
Una vez colocado, el telar teje 1 de tela con 2 de lino en 2 minutos. También abre las seis telas de colores, que repasamos en lino, tela y cuerda.
Si quieres otro telar, la Cazadora lo fabrica con 30 de lino, 5 de troncos de madera, 10 de tablones de madera, 5 de hueso fosilizado, 1 de lingote de bronce y 10 de clavos. Esos 30 de lino equivalen a 60 de linaza en el husillo manual, así que conviene tener la granja en marcha antes de pedirlo.
Cómo conseguir el husillo manual y la rueca para hilar lino

El lino es lo que alimenta al telar, y para hilarlo la Cazadora te encarga dos estaciones. El husillo manual llega con «El Husillo manual de la Cazadora», una misión que te manda a buscar el campamento abandonado donde ella lo perdió. Un segundo husillo cuesta 3 de hueso fosilizado y 4 de tablones de madera.
La rueca viene con «Usar la rueca», una misión que consiste en pedírsela a la Cazadora y colocarla. Ella la fabrica con 2 de troncos de madera, 2 de tablones de madera, 3 de hueso fosilizado, 2 de lingotes de bronce y 5 de clavos. Esta tabla compara lo que da cada una:
| Estación | Receta | Tiempo |
|---|---|---|
| Husillo manual | 2 de linaza dan 1 de lino | 10 segundos |
| Rueca | 1 de linaza da 1 de lino | 30 segundos |
| Rueca | 2 de fibra dan 1 de cuerda | 20 segundos |
El husillo es el más rápido, pero gasta el doble de linaza. Te recomendamos usarlo mientras no tengas la rueca y pasar a ella después, porque saca el mismo lino con la mitad de las plantas.

Cómo conseguir la rueca mejorada y la misión «Una rueca para la cazadora»

Dos estaciones distintas de la Cazadora comparten el nombre de Rueca. La segunda es la rueca mejorada, que se construye a partir de la primera y trabaja por tandas. Llega con «Una rueca para la cazadora», hacia el nivel 25.
Para que esa misión avance necesitas lana pura, que da el yak y que te enseñamos a conseguir en lana, cuero y acolchado.
Para fabricar la rueca mejorada, la Cazadora pide 3 de troncos de coníferas, 5 de trozos de metal, 1 de lino y una rueca. Una vez colocada, sus recetas rinden más por tanda, aunque cada tanda tarda más.
Lino: 10 de linaza dan 15 de lino en 4 minutos.
Cuerda: 10 de fibra dan 10 de cuerda en 1 minuto y 30 segundos.
Lana: 16 de lana pura dan 12 de lana en 3 minutos.
Cómo se cura la piel en el tendedero

Para obtener cuero hay que secar antes la piel, y el tendedero es ese primer paso. La Cazadora lo fabrica con 10 de troncos de madera y 6 de cuerda desde que se une a tu base.
El tendedero gasta sal, que se mina en las Tierras Primaverales (Springlands). La misión «Ubicación de la mina de sal» te marca las Minas de sal Egerton (Egerton Salt Mines).
Las recetas de pieles tardan un minuto y piden 3 de sal cada una. Cada piel de animal da 1 de piel secada, que después pasa por la mesa de curtido. Las de reptil y reptil acuático rinden más, porque cada una da 3 de cuero de reptil o de cuero de reptil acuático.
El tendedero también seca algunas frutas, que tardan más. No lo confundas con el secadero de pescado, que es una decoración.
Cómo conseguir la mesa de curtido y curtir cuero

La piel secada necesita todavía un último paso para ser cuero, y ahí entra la mesa de curtido. «Necesito una Mesa de curtido», hacia el nivel 15, te manda a la Guarida de Lupa (Lupa’s Lair), en el Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands), donde está la mesa.
La mayoría de los enemigos de esa región va del nivel 16 al 20. Una segunda mesa cuesta 10 de tablones de madera, 4 de clavos, 10 de trozos de arcilla y 10 de alquitrán.
Cada tanda convierte 10 de piel secada, 20 de sal y 2 de glándulas de amoniaco en 10 de cuero, y tarda 15 minutos. Las glándulas las sueltan unos cangrejos con hongos que rondan por el Altiplano de los Nómadas y por el Velo de los Desechos de Luz. Al colocar la mesa se abren además tres recetas de la Cazadora:
Cuero reforzado (Hardened Leather): 1 de cuero y 2 de cera.
Acolchado (Padding): 3 de tela, 1 de cuero, 2 de resina y 2 de lino.
Acolchado cálido (Warm Padding): 3 de tela, 1 de cuero, 2 de resina y 4 de lana.
Cómo conseguir la estación de teñido y las paletas de color

A diferencia de las anteriores, la estación de teñido no depende de una misión de la Cazadora. La fabrica el Alquimista con 8 de tablones de madera, 10 de ladrillos cocidos, 2 de hojas de metal y 2 de lino. Los ladrillos salen del horno de cerámica del Carpintero.
La estación prepara paletas de color, que son lo que usas para cambiar el tono de tu ropa. Hay 73 recetas, y cada una da 5 paletas en 5 minutos. Muchas piden materiales de una región concreta, como estas dos:
Antigua: 1 de pringue, 2 de trozos de arcilla, 2 de polvo del Bosque del Deleite y 1 de micelio.
Catedral: 1 de nitrato, 2 de fragmentos quebradizos del Velo, 2 de lapislázuli y 1 de polvo de hueso fosilizado.
Si además quieres cambiar tu aspecto, el Peluquero, Elio Ricci, se rescata con la misión «Ilumina la noche». Los pasos para llegar hasta él están en los artesanos y lo que aporta cada uno.
En qué orden conviene construir las estaciones

El orden más cómodo sigue el de las misiones, porque cada una se abre cuando tu nivel y tus materiales ya dan para construirla. Empieza por el tendedero y la sal, que son baratos. Después viene el husillo manual con una granja de linaza, ya que el lino entra en más de 50 recetas.
Hacia el nivel 15 toca la mesa de curtido, y hacia el 20 el telar y la rueca. La rueca mejorada puede esperar a que tengas lana pura, y la estación de teñido, a que te sobren ladrillos. En nuestra guía de estaciones de trabajo encontrarás el resto de las piezas de tu base, para que sepas qué construir después.

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