Enshrouded Enshrouded: ajustes del servidor, archivo JSON, grupos y copias

Casi todo lo que define tu servidor dedicado vive en un archivo de texto. Te explicamos qué hay en él, cómo tocarlo sin romper nada y cómo cuidar tu mundo.
Si ya pusiste en marcha el servidor dedicado de Enshrouded, tarde o temprano tendrás que abrir su archivo de ajustes en JSON. Allí se decide casi todo lo que pasa en tu mundo, y con la salida del juego ese archivo sumó opciones que cambian de verdad la forma de jugar en grupo. Un descuido al editarlo puede hacer que el servidor no lo lea, y ahí una copia a tiempo te ahorra más de un susto.
Recorremos ese archivo por partes: dónde está y cómo editarlo, qué grupos y permisos conviene armar, cómo ajustar la dificultad y cómo proteger tu mundo. También verás qué necesita el servidor para rendir bien y cómo mantenerlo en la misma versión que el juego.
Dónde está el archivo de ajustes del servidor y cómo editar el JSON

El servidor guarda sus ajustes en enshrouded_server.json, un archivo de texto que vive en la misma carpeta que enshrouded_server.exe. No tienes que crearlo, porque se genera solo la primera vez que abres el servidor. Si algún día no lo encuentra, crea uno nuevo con los valores de fábrica, así que te conviene guardar una copia del tuyo.
Para editarlo sin perder cambios, te recomendamos seguir este orden:
- Cierra el servidor antes de editar, porque así evitas que al apagarse pise lo que escribiste.
- Abre el archivo y cambia solo los valores, sin borrar comillas, llaves ni comas.
- Comprueba que el JSON sigue bien escrito: comillas rectas, sin coma después del último elemento de una lista y sin comentarios.
- Vuelve a abrir
enshrouded_server.exey espera el mensaje[Session] 'HostOnline' (up)!. Con él sabrás que el servidor ya está en marcha.
Ten en cuenta que una coma de más puede impedir que el servidor lea el archivo, y en ese caso tener a mano la última versión que funcionó te saca del apuro. Si todavía no tienes el servidor instalado, la guía de servidor dedicado cubre los requisitos y los puertos.

Los ajustes generales del servidor: nombre, cupos, puerto, chat y etiquetas

Al comienzo del archivo están los ajustes que identifican a tu servidor y deciden cómo se conecta la gente. Casi todos pueden quedarse como vienen, y estos son los que más sentido tiene revisar:
| Clave | Valor por defecto | Para qué sirve |
|---|---|---|
name | Enshrouded Server | El nombre que verán los jugadores en la lista de servidores |
saveDirectory | ./savegame | La carpeta donde se guardan los mundos |
ip | 0.0.0.0 | La dirección en la que escucha el servidor |
queryPort | 15637 | El puerto de consulta, que puedes cambiar para adaptarlo a tu firewall; es el que se escribe junto a la IP para añadir el servidor a favoritos |
slotCount | 16 | El máximo de jugadores, entre 1 y 16 |
voiceChatMode | Proximity | El chat de voz por cercanía (Proximity) o para todos (Global) |
enableVoiceChat y enableTextChat | false | Activan el chat de voz y el de texto, que empiezan apagados |
Como el chat viene apagado, tu grupo no podrá hablar hasta que cambies esos dos valores a true. La clave tags ayuda a que otros jugadores te encuentren, porque el juego filtra la lista por etiquetas: admite LookingForPlayers, BaseBuilding, Exploration y Roleplay, además de varios idiomas, como Spanish. Si el servidor es solo para tu grupo, déjala vacía.
Grupos de usuarios y contraseñas: qué permisos da cada uno

Los permisos de un servidor dedicado se reparten con grupos de usuarios. Cada grupo tiene su propia contraseña, y la que escribe un jugador al entrar decide qué puede hacer en tu mundo. Por eso es mejor no dejar el servidor sin contraseñas, ya que son las que protegen tus cofres y tu base.
El archivo trae cuatro grupos, Admin, Friend, Guest y Visitor, y puedes añadir más. Cada uno lleva un nombre, una contraseña y unos cupos reservados (reservedSlots), que dejan entrar a sus miembros aunque el servidor esté lleno. Así se reparten los permisos de fábrica:
| Grupo | Expulsar y vetar | Abrir cofres de la base | Excavar el mundo abierto | Construir en la base | Colocar y mejorar altares |
|---|---|---|---|---|---|
Admin | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
Friend | No | Sí | Sí | Sí | No |
Guest | No | No | Sí | No | No |
Visitor | No | No | No | No | No |
El Visitor es para quien solo pasa de visita: no puede terraformar ni interactuar con el mundo abierto fuera de la base. Entregar una contraseña equivale a entregar ese rol, así que elige con cuidado quién recibe cuál.

La 1.0 cambió los permisos de las partidas con anfitrión, pero no los de los servidores dedicados. Allí los grupos funcionan como antes, y tampoco se puede subir ni bajar a un jugador mientras está conectado.
Un administrador tiene dos formas de sacar a alguien: si lo expulsa, la persona podrá volver cuando se abra una sesión nueva. Si lo veta, queda en una lista negra que puedes editar a mano en el archivo, con el servidor apagado. Si quieres ver esto desde el lado del jugador, la guía de multijugador lo explica.
Los ajustes de dificultad y de mundo del servidor

El mismo archivo decide cuán exigente es tu mundo, desde la cantidad de enemigos hasta lo que dura el día. Todo parte de gameSettingsPreset, que acepta Default, Relaxed, Hard, Survival y Custom. Default es el recomendado para empezar, Relaxed baja la presión con menos enemigos y más recursos, Hard suma enemigos más agresivos y Survival añade mecánicas extra de supervivencia.
Con un preset con nombre, el servidor usa sus valores y no lee los ajustes individuales. Para afinar cada detalle tienes que elegir Custom, porque solo entonces cuentan las claves del bloque gameSettings.
Los multiplicadores se escriben como decimales: 1 equivale al 100 % y 0.5 al 50 %. Estas son las claves que más se tocan, con su valor normal y los límites dentro de los que puedes moverte con seguridad:
| Clave | Valor de partida | Qué cambia |
|---|---|---|
enemyDamageFactor | 1 (de 0.25 a 2.5) | El daño de los enemigos |
enemyHealthFactor | 1 (de 0.25 a 4) | La vida de los enemigos |
bossDamageFactor | 1 (de 0.2 a 5) | El daño de los jefes |
bossHealthFactor | 1 (de 0.2 a 4) | La vida de los jefes |
randomSpawnerAmount | Varias opciones | La cantidad de enemigos por encuentro: Few, Normal, Automatic, Many o Extreme |
resourceDropStackAmountFactor | 1 (de 0.25 a 2) | Cuántos recursos recibes por cada recolección |
miningDamageFactor | 1 (de 0.5 a 2) | La eficacia al picar |
plantGrowthSpeedFactor | 1 (de 0.25 a 2) | La velocidad de crecimiento de las plantas |
factoryProductionSpeedFactor | 1 (de 0.25 a 2) | La velocidad de las estaciones de trabajo |
perkCostFactor | 1 (de 0.25 a 2) | Lo que cuesta mejorar las armas |
shroudTimeFactor | 1 (de 0.5 a 2) | El tiempo que aguantas dentro del Velo (Shroud) |
dayTimeDuration y nightTimeDuration | 30 y 12 minutos (de 2 a 60) | La duración del día y de la noche |
tombstoneMode | AddBackpackMaterials | Qué pasa con tu mochila al morir: AddBackpackMaterials, Everything o NoTombstone |
Hay dos detalles que ayudan a no equivocarse. El daño de los enemigos se rehízo en la 1.0 para que el deslizador refleje el aumento real, de modo que los valores que recuerdes de antes pueden no equivaler a los de ahora. Además, las duraciones no se escriben en minutos: el día de 30 minutos aparece como 1800000000000, así que lo práctico es copiar ese formato y cambiar la cifra.
Entre las novedades de la 1.0 destaca el valor Automatic de randomSpawnerAmount, que aumenta los enemigos de cada encuentro según el tamaño del grupo. Cuentan solo los jugadores que están cerca, y la cantidad sube desde el quinto jugador hasta llegar al doble con 8 y al triple con 16. Viene muy bien si tu grupo cambia de tamaño de una sesión a otra, porque no tienes que tocar el archivo cada vez.
También llegó flameLevelFogRemoval, que fija el nivel de la Llama necesario para empujar el Velo con los Altares de la Llama (Flame Altars). Por defecto es el 11 y puedes bajarlo, y la guía del Altar de la Llama explica cómo se mejora cada altar. Si juegas con pocas personas y dudas de la dificultad, la de jugar solo te orienta sobre los presets.
El rendimiento del servidor: procesador, memoria y número de jugadores

Cada jugador conectado le pide trabajo al servidor, y por eso cada cupo suma carga al rendimiento. Si el procesador o la memoria se quedan cortos, ayuda bajar slotCount al número real de personas que juegan. Los requisitos según el tamaño del grupo están en la guía de servidor dedicado.
Para hacerte una idea del consumo, el servidor en reposo usa unos 4,4 GB de memoria. Cada jugador suma hasta 100 MB más, y en total no debería pasar de 6 GB. En la conexión se recomienda una subida de 2 Mbit/s por jugador y una bajada parecida.
La 1.0 mejoró varias cosas del lado del servidor. Los avisos de rendimiento se rehicieron porque antes saltaban demasiado pronto. Además, un servidor con poca capacidad ahora afecta menos al planeo y al movimiento de los personajes.
El parche 1.0.0.2 también corrigió un cierre del servidor al pelear contra una cantidad enorme de enemigos. Si tu grupo no logra entrar, nuestro consejo es buscar los problemas de conexión primero en los puertos y en la versión del servidor, antes que en el archivo de ajustes.
Copias de seguridad y guardados del servidor

Un servidor dedicado guarda el mundo por su cuenta, pero una copia propia te cubre de un error al editar o de una actualización que salga mal. El servidor crea archivos de guardado cada 5 minutos en la carpeta de saveDirectory. Cada mundo extra ocupa hasta 100 MB, así que guardar copias apenas te quita espacio en el disco.
Antes de cualquier cambio importante, apaga el servidor y copia esa carpeta junto con enshrouded_server.json, con la fecha en el nombre. Para restaurar, apaga el servidor y devuelve cada cosa a su lugar.
El progreso de cada personaje se guarda solo en la computadora de su jugador. Así, tu grupo conserva el progreso de sus personajes aunque el servidor se pierda, y lo que queda en riesgo es el mundo con sus bases.
Con la 1.0 también cambió el formato de guardado. En el juego, la conversión de una partida de la 0.8 o anterior hace sola una copia previa, y en un mundo de servidor te recomendamos hacerla tú. La guía de guardados del acceso anticipado explica dónde están en Windows y qué esperar de la migración.
Cómo mantener el servidor y el juego en la misma versión

Conviene que el juego y el servidor estén en la misma versión, porque si no coinciden es probable que tu grupo no pueda entrar. Por eso, cada vez que Keen Games publique un parche del juego, revisa en Steam si el servidor también tiene versión nueva. Si tu grupo actualizó y ya no logra entrar, descarta primero esa diferencia con esta rutina:
- Apaga el servidor y haz la copia del mundo y del archivo de ajustes.
- Actualiza la herramienta del servidor desde Steam hasta que tenga la versión más reciente.
- Arranca
enshrouded_server.exey espera el mensaje[Session] 'HostOnline' (up)!. - Entra al juego con la versión nueva y confirma que el servidor aparece en la lista.
Tras actualizar, revisa que tus ajustes sigan como los dejaste, sobre todo si usas Custom.
Para el resto del juego en grupo, en Solo Jugadores aclaramos con PS5, Xbox y crossplay dónde se puede jugar cada cosa. Y si alguien de tu grupo acaba de empezar, le va a servir pasar por la guía para principiantes.

Cómo montar un servidor dedicado, con requisitos y puertos
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