Enshrouded Enshrouded: build de guerrero, cómo pelear cerca y qué habilidades subir

Qué ofrece el área del Guerrero, cómo se combinan paradas y golpes pesados, y qué armas, armadura y reparto de puntos acompañan a este estilo.
La build de guerrero de Enshrouded apuesta por resolver cada pelea a pocos pasos del enemigo, con un arma en la mano y la armadura de su lado. Con la 1.0 el árbol de habilidades se reinició y varias habilidades cambiaron de lugar, por lo que conviene armar el reparto desde cero.
Te contamos cómo se juega este estilo cuerpo a cuerpo, qué armas y habilidades lo sostienen y en qué orden conviene gastar tus puntos. También vas a ver qué armadura llevar, qué jefes se le dan mejor y cómo rinde en grupo y en las Salas de los Huecos (Hollow Halls).
Cómo funciona la build de guerrero y qué hay en el área del Guerrero

Desde la 1.0, Keen Games organiza el árbol así: todas las builds pasan por el centro, y de ahí salen tres áreas de clase, Guerrero (Warrior), Explorador (Ranger) y Mago (Mage). No eliges una clase al empezar, ya que eres guerrero en la medida en que gastas tus puntos en el área que lleva ese nombre.
El área del Guerrero reúne 40 habilidades de cuerpo a cuerpo, armadura y paradas, y 22 casillas de atributo que cuestan un punto cada una. Completarla entera costaría 187 puntos, una porción enorme de los 212 que llegas a reunir en total. Por eso te conviene elegir una línea de armas y otra de defensa, en lugar de repartir un poco en todo.
Las ramas de bárbaro, tanque o atleta ya no son áreas, sino estilos de juego que armas con habilidades del árbol, sobre todo de esta zona. Las de daga, además, salieron del Guerrero y pasaron al lado del Explorador, junto a las del asesino.

Las habilidades clave del guerrero y qué hace cada una

Unas habilidades del Guerrero suben el daño de tu arma o la hacen más rápida, y otras te curan o preparan el remate. En la tabla ves las que forman la base de este estilo, con su costo total en puntos.
| Habilidad | Puntos | Qué hace |
|---|---|---|
| Constitución (Constitution) y Fuerza (Strength) | 1 por casilla | La primera suma salud y la segunda, daño cuerpo a cuerpo |
| La senda del guerrero (Warrior’s Path) | 3 | +5 % por rango con hachas, garrotes y espadas a una mano |
| La senda del bárbaro (Barbarian’s Path) | 3 | +5 % por rango con hachas, garrotes y martillos a dos manos |
| Filo del titán (Titan Edge) | 3 | +5 % por rango con espadones |
| Tajador (Slasher) y Bruto (Brute) | 6 cada una | +10 % por rango de daño cortante y contundente |
| Veterano (Veteran) | 6 | +2 % por rango de probabilidad de crítico |
| Especialización a una mano (One-Handed Specialization) y a dos manos (Two-Handed Specialization) | 3 cada una | Desbloquean la habilidad especial del arma |
| Espadas prestas (Swift Blades) | 4 | +15 % de velocidad con armas a una mano |
| Incansable (Relentless) | 5 | Un crítico a dos manos sube un 8 % el crítico del siguiente golpe |
| Furia de sangre (Blood Rage) | 6 | Tras derrotar enemigos, potencia tu daño cuerpo a cuerpo |
| Curación en combate (Battle Heal) | 6 | Cada crítico te cura un 1 % de tu salud máxima por rango |
| Mano pesada (Heavy Handed) | 3 | +10 % por rango al llenado de la barra de quien bloquea |
| Brecha (Breach) | 3 | Un enemigo abrumado recibe un 100 % más de daño físico cuerpo a cuerpo durante 3 s |
| Ataque implacable (Merciless Attack), del centro del árbol | 2 | Hace un 500 % de daño a un enemigo abrumado |
| Oportunidad (Opportunity) y Parada potente (Power Parry), del centro del árbol | 3 cada una | +40 % por rango al multiplicador del Ataque implacable y +10 % a tu potencia de bloqueo |
Las sendas y Filo del titán mejoran tipos de arma concretos, y ahí el nombre del arma a veces confunde. El Espadón bárbaro (Barbarian Greatsword) es un espadón, así que lo mejora Filo del titán y no La senda del bárbaro. Tajador y Bruto, en cambio, dependen del tipo de daño: los espadones suelen cortar, y los martillos y las mazas golpean.
Cómo se pelea cerca: golpe pesado, parada y Ataque implacable

Casi todas esas habilidades potencian el golpe pesado, la parada o el Ataque implacable. Entender cómo se encadenan te ayuda a decidir qué subir primero, porque los dos primeros preparan el terreno para el tercero.
El ataque pesado sale cuando mantienes pulsado el botón de ataque. El golpe tarda más, pero hace el doble de daño y llena el doble la barra de aturdimiento. Además, no se interrumpe cuando te golpean y puede alcanzar a varios enemigos juntos.
La parada empieza con un bloqueo, que puedes hacer con cualquier arma cuerpo a cuerpo o con un escudo. Si bloqueas justo cuando ves un destello en el enemigo o en su proyectil, el golpe se convierte en una parada que llena su barra de aturdimiento.

Atacar a quien bloquea también llena esa barra, y cuando se completa, el enemigo queda abrumado. El momento justo de la parada se aprende con práctica, y te servirá saber cómo esquivar, bloquear y parar en general.
El Ataque implacable es el remate para un enemigo abrumado, y con él se cierra el ciclo. Paras o atacas a quien bloquea, esperas a que su barra se llene y entonces lo golpeas con este ataque, que Oportunidad y Brecha hacen todavía más fuerte.
Cada ataque llena además el Enfoque (Focus). Con esa barra completa, una tecla lanza la habilidad especial de tu arma, siempre que hayas desbloqueado su especialización.
Espadón, hacha o espada y escudo: qué arma encaja con cada estilo

El arma que elijas marca buena parte de la build, porque de ella dependen las habilidades de daño que te conviene subir. Las armas a dos manos golpean más fuerte y más lento, mientras que las de una mano son más rápidas y dejan libre la otra para un escudo.
| Arma | Ritmo | Habilidades | Ejemplos |
|---|---|---|---|
| Espadón | Golpe de 0,78 s, multiplicador de 1,5 | Filo del titán, Tajador, Incansable | Espadón adornado (Ornate Greatsword), del Bosque del Deleite (Revelwood) |
| Hacha, martillo o garrote a dos manos | Golpe de 0,78 s, multiplicador de 1,5 | La senda del bárbaro, y Tajador o Bruto según su daño | Bruto suele ir con martillos y garrotes, y Tajador con hachas |
| Espada, hacha o garrote a una mano | Golpe de 0,6 s | La senda del guerrero, Espadas prestas, Tajador | Matadragones (Dragonsbane), mitad corte y mitad fuego, de las Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits) |
Si prefieres espada y escudo, la parada pasa a ser tu herramienta principal, así que te conviene reforzar la defensa con las capas que verás más abajo. Para saber qué arma corresponde a cada región, repasa las mejores armas de cada etapa y las mejores espadas, hachas y espadones.
En qué orden repartir los puntos de la build de guerrero hasta el nivel 50

Los puntos llegan poco a poco, así que el orden en que los gastas decide cuándo empieza a rendir la build. Ganas 2 puntos por nivel, y las raíces veladas y los pozos de elixir adelantan cada paso. En nuestra guía de puntos de habilidad te mostramos dónde están y cómo reiniciar el árbol si te equivocas.
Con espadón, el reparto se centra en el daño y la salud. Suma 58 puntos y queda listo hacia el nivel 30:
- Hasta el nivel 10 (18 puntos): cinco casillas de Fuerza, tres de Constitución, un rango de cada senda y de Bruto, Mano pesada completa y Especialización a dos manos.
- Hasta el nivel 17 (31 puntos): una casilla de Fuerza, Filo del titán, Furia de sangre y Crescendo de torbellino (Whirlwind Crescendo), que cierra una cadena de golpes con un giro de 75 de vigor.
- Hasta el nivel 24 (45 puntos): Incansable, Tajador y tres casillas más de Constitución.
- Hasta el nivel 30 (58 puntos): Veterano, dos rangos de Curación en combate y tres casillas más de Fuerza.
Con espada o hacha a una mano, el reparto se apoya más en la parada y el remate. Suma 48 puntos, 40 en el Guerrero y 8 en el centro del árbol, y queda listo hacia el nivel 25:
- Hasta el nivel 10 (17 puntos): dos casillas de Constitución, una de Fuerza, La senda del guerrero, Tajador, Parada potente y Ataque implacable.
- Hasta el nivel 16 (30 puntos): Curación en combate, Especialización a una mano y Espadas prestas.
- Hasta el nivel 25 (48 puntos): Veterano, Mano pesada, Oportunidad, una casilla de Fuerza, un rango de Porrazo (Bash) y Brecha.
Con los puntos que te sobren hasta el nivel 50, suma capas según lo que te falte:
- Aguantar: Placas pesadas (Heavy Plates), Placas relucientes (Shiny Plates) y Desvío vigoroso (Vigorous Deflection), que te devuelve vigor cada vez que paras.
- Moverte: Doble salto (Double Jump) y Ataque de evasión (Evasion Attack).
- Explorar el Velo: Purificación (Purification), que te da tiempo en el Velo al derrotar a un enemigo infestado.
Armadura pesada, escudos y runas para el guerrero

Cuando peleas pegado al enemigo recibes casi todos los golpes, y por eso la armadura pesa tanto como el arma. Los conjuntos de guerrero tienen la mayor armadura física de todos los estilos, y la armadura reduce el daño recibido hasta un 80 %.
Placas pesadas suma un 4 % por rango a la armadura física del equipo, y Placas relucientes, otro 4 % a la mágica. El Herrero (Blacksmith) fabrica y mejora con runas el equipo de guerrero, que con la mejora completa llega al nivel 55. Los conjuntos siguen esta progresión por nivel:
- Luchador emergente (Rising Fighter), del nivel 5, y Tanque (Tank), del 10.
- Soldado (Soldier), del 20, con daño a dos manos, y Rebelde (Rogue), del 20, con daño a una mano.
- Perforador del sol (Sunpiercer), del 40, con daño a dos manos, crítico y salud.
Si todavía no rescataste al Herrero, puedes hacerlo con la misión «Encuentra al sobreviviente dormido». En las mejores armaduras, escudos y anillos repasamos cada pieza.
Contra qué jefes rinde el guerrero y cuáles lo complican

El guerrero se luce contra enemigos grandes que se quedan en el suelo y se dejan abrumar, porque ahí puede encadenar paradas, golpes pesados y remates. Como el daño depende de tu arma, te conviene mirar a qué daño es más débil cada jefe según su facción:
- Caídos (Fell): el fuego.
- Carroñeros (Scavengers): el hielo y la perforación.
- Huecos (Hollow): el daño contundente.
Los voladores y los que atacan de lejos le cuestan más, porque no siempre puedes alcanzarlos. Para esos casos tienes tres recursos:
- Ataque con tajo ascendente (Upwards Slash Attack): es un golpe en pleno salto que cuesta 25 de vigor y alcanza a los voladores.
- Gancho de derribo (Grounding Hook), del centro del árbol: atrae a los voladores hacia ti.
- Ataque de evasión: si atacas mientras esquivas, te lanza hacia el enemigo.
El dragón joven de los Caídos (Fell Dragon Youngling) es un buen ejemplo de cómo combinar todo esto. Mientras vuela te cuesta alcanzarlo, así que te conviene devolverle los meteoros con una parada. Cuando aterriza agotado, que es la fase nueva de la 1.0, llega tu momento de acercarte y pegarle con todo.
Cómo jugar el guerrero en grupo y en las Salas de los Huecos

En grupo, el guerrero suele ponerse delante para que sus compañeros peguen con margen. En las builds de tanque, sanador y apoyo te contamos cómo repartir los papeles entre amigos. Si te toca ir delante, estas habilidades te ayudan en ese rol:
- Aura de tierra (Earth Aura): reduce el daño que reciben tú y tus aliados cercanos.
- Némesis (Nemesis): cuando un aliado atrae la atención de un enemigo, tú también la atraes.
- Mártir (Martyr): cura a tus aliados cercanos si caes.
- Torre (Tower) y Guardián (Warden): con tres o más enemigos a menos de 20 metros, la primera suma un 10 % de resistencia física y la segunda, un 10 % de resistencia mágica.
Las Salas de los Huecos le sientan bien a este estilo, porque sus esqueletos atacan en manadas y el ataque pesado puede alcanzar a varios a la vez. Además, el Cíclope de los Huecos (Hollow Cyclops) y el guiverno de fuego fatuo de los Huecos (Hollow Wispwyvern) sufren más el daño contundente.
Las armas de las propias salas suman un 10 % más de daño contra los Huecos, así que vale la pena usarlas mientras estás dentro. En la sala final, además, hay cofres con armas y armaduras pensadas para guerreros.
Cada habilidad que nombramos aquí tiene su lugar en el árbol de habilidades, donde te mostramos las tres áreas completas. Y si el guerrero no termina de convencerte, en las mejores builds por estilo lo ponemos frente a los demás caminos, en solitario y con amigos.

Las mejores builds por estilo, en solitario o con amigos
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