Enshrouded Enshrouded: Desechos de Luz (Kindlewastes), el desierto y cómo cruzarlo

Dónde queda el desierto del este, qué materiales guarda, qué jefe te espera y cómo prepararte antes de subir a la montaña nevada.
Los Desechos de Luz (Kindlewastes) son el desierto de Enshrouded, una región de dunas, arenisca y templos del Sol que se abre justo después del Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands). Es un cambio de paisaje fuerte, y con la 1.0 la región creció hacia el borde del mapa, con zonas y misiones que antes no estaban.
Aquí repasamos dónde queda, qué conviene reunir allí y qué te pide el desierto antes de dejarte seguir camino. También te presentamos sus jefes, su mazmorra y sus logros.
Dónde están los Desechos de Luz y qué cambió con la 1.0

El desierto queda al este del Altiplano y se entra desde allí. Más allá te esperan las Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits), tu siguiente destino.
El desierto se abre cuando fortaleces la Llama al nivel 5 en el Altar de la Llama. Dentro, la mayoría de los enemigos van del nivel 21 al 27.
Si ya conocías la región, notarás que con la 1.0 Keen Games retocó el paso desde el Altiplano para que se vea más natural. Además, el mapa sumó zonas jugables hacia el borde del mundo, sobre todo en las Tierras Primaverales (Springlands), la Ciénaga negra y este desierto.

Con esas zonas llegaron misiones, puntos de interés nuevos y 6 raíces veladas más en total. También hay muchas más cápsulas de reloj de arena en todo el mundo, y al usarlas suman cerca de un 70 % más de tiempo dentro del Velo (Shroud).
La torre ancestral y lo que hay para explorar en los Desechos de Luz

Entre dunas y templos hay más de lo que parece, y varios puntos de interés te dan puntos de habilidad y Chispas. La tabla los reúne para que planees tus salidas desde la primera aldea.
| Qué encuentras | Cuántos | Para qué te sirve |
|---|---|---|
| Raíces veladas | 8 | Cada una da 1 punto de habilidad |
| Pozos de elixir | 4 | La raíz del fondo de cada uno da 3 puntos |
| Torre ancestral | 1 | Viaje rápido y obeliscos |
| Obeliscos antiguos | 2 | Marcan raíces y templos de la Llama |
| Templos y santuarios de la Llama | Varios | Dan Chispas |
| Templos del Sol | 5 | Ruinas en manos de Carroñeros, Caídos o Huecos |
| Sala de los Huecos | 1 | Mazmorra con llave propia |
Te recomendamos que la torre ancestral sea tu primera parada, porque al llegar a la cima y hablar con la Llama desbloqueas un punto de viaje rápido y se te revelan los obeliscos. Al leerlos, esos obeliscos marcan en el mapa las raíces veladas y los templos de la Llama, así que te orientan para el resto del recorrido. Como en otras torres del mapa, la subida es una escalada con puertas cerradas y trampas, así que lleva comida y el planeador.
El Guadañoz de los Caídos y la Reina de las criaturas, los jefes de la región

Los jefes de cada región suelen dejar piezas que necesitas para seguir avanzando, y en este desierto hay dos que conviene conocer antes de entrar. La tabla los presenta.
| Jefe | Dónde aparece | Débil a | Qué te da |
|---|---|---|---|
| Guadañoz de los Caídos (Fell Sicklescythe) | Templo del Sol maldito y otros rincones del Velo | Veneno, fuego y eléctrico, un 20 % más | Su cabeza sube la Llama del 5 al 6 |
| Reina de las criaturas de los Caídos (Fell Critter Queen) | Guardiana del Velo que aparece en varias regiones | Fuego un 40 % más y veneno un 20 % más | Escamas gigantes de criatura |
Los tajos de guadaña del Guadañoz cubren mucho espacio, así que busca una zona amplia donde puedas esquivar. Ninguno de los dos recibe daño de tipo Velo, de modo que te conviene guardar las armas que lo infligen.

La cabeza del Guadañoz también sirve para fabricar un trofeo con la Cazadora, pero te recomendamos subir la Llama antes de gastarla, porque es la pieza que te abre el nivel 6. El resto de los combates los reunimos en los jefes por región.
Qué equipo llevar a los Desechos de Luz

El salto del Altiplano al desierto se nota en los enemigos, así que llegar con el nivel y el equipo justos te ahorra muchas muertes. Nuestro consejo es entrar cuando tu personaje ronde el nivel 21, donde empieza la franja de la mayoría de sus enemigos, y renovar antes el equipo que traes del Altiplano. La propia Llama te lo pone fácil, porque desde la 1.0 las armaduras fabricables de cada escalón se desbloquean solas cuando la mejoras.
Las de este desierto son de nivel 20, como Soldado, Rebelde o Asesino, y piden materiales de la región. Por ejemplo, los guantes del Rebelde llevan garra de buitre velado y la capucha del Asesino, la niebla de un Guadañoz. Si prefieres pelear a distancia, entre las armas de este escalón tienes el Arco en llamas (Ignited Bow).
Recursos y minería: qué recoger antes de subir a las Cumbres

El desierto es la despensa de la mejora de la Llama al nivel 6, y eso es una buena razón para recorrerlo con calma. La receta pide 30 Chispas, la cabeza del Guadañoz y 30 de cada uno de cinco materiales de la región.
| Material | Dónde sale |
|---|---|
| Garra de buitre velado (Enshrouded Vulture Talon) | La suelta el buitre draconiano de los Caídos, dentro del Velo |
| Azafrán (Saffron) | Plantas que crecen en abundancia |
| Mineral de hierro (Iron Ore) | Vetas de minas y pasajes de cueva dentro del Velo |
| Lapislázuli (Lapislazuli) | Vetas azules en los acantilados |
| Fragmentos quebradizos del Velo (Brittle Shroud Flakes) | Tallos de setas del Velo, que se talan |
Las garras suelen ser lo que más tiempo lleva, porque dependen de cazar buitres dentro del Velo. Un buen lugar para buscarlos queda al suroeste de la torre ancestral.
En cambio, algunas cuevas guardan hierro y lapislázuli juntos, como te explicamos en dónde encontrar hierro y cómo conseguir acero. De paso puedes recoger arenisca, arena, azufre y madera de palma.
Dónde construir en el desierto y qué lo hace difícil

Una base en el desierto te deja cerca de los materiales de la Llama 6, pero la región pide cuidado. Carroñeros o Caídos ocupan muchas de sus aldeas, así que conviene despejar una antes de reclamarla. Con la 1.0, la mayoría de las zonas donde antes no se podía construir ya aceptan bases.
Otra complicación es el Velo, porque el hierro, los fragmentos quebradizos y los pozos de elixir están dentro de él. Por eso cada salida depende del tiempo que puedas pasar allí, y las cápsulas de reloj de arena que encuentres te dan un margen extra.
La Sala de los Huecos de Desechos de Luz y la llave de hueso que pide

Las Salas de los Huecos (Hollow Halls) son mazmorras subterráneas con esqueletos, y la del desierto es la cuarta del recorrido. Para entrar necesitas la Llave de hueso de Desechos de Luz, que fabrica el Coleccionista cuando aceptas su misión «Las Salas de los Huecos de Desechos de Luz». La receta pide 15 gemas de ectoplasma y 1 unidad de huesos gigantes, así que te conviene reunirlos antes de ir.
La sala es de nivel 24 y guarda 68 cofres y sarcófagos. Al final te esperan el Cíclope de los Huecos y el Guadañoz de los Caídos, y entre su botín están las cinco piezas del Conjunto de élite de los Huecos. El recorrido completo te lo contamos en cómo completar las Salas de los Huecos.
Los cinco logros de los Desechos de Luz y la región que viene después

Cada uno de los cinco logros del desierto te empuja a recorrer una parte distinta de la región.
| Logro | Qué pide |
|---|---|
| Astrónomo de Desechos de Luz | Llegar a la torre ancestral |
| Desbroce de Desechos de Luz | Quitar todas las raíces veladas |
| Guardián de secretos de Desechos de Luz | Leer todos los obeliscos |
| Topo de Desechos de Luz | Extraer todos los materiales valiosos |
| Chispa de Desechos de Luz | Encontrar todos los templos y santuarios de la Llama |
Con la 1.0, el logro de Desbroce cuenta también las raíces nuevas de las zonas de borde. Si ya lo tenías, no hace falta que vuelvas a conseguirlo.
Cuando tengas la cabeza del Guadañoz, las Chispas y los cinco materiales, sube la Llama al nivel 6 y se abrirán las Cumbres del Albaneve. Allí te espera una región nevada con enemigos de nivel 28 a 35, donde el frío te penaliza si no llevas ropa de abrigo. Por eso te recomendamos cambiar de equipo antes de subir.
Con el desierto completo, la montaña nevada queda a un paso. Si antes quieres repasar de dónde vienes, en Solo Jugadores tenemos la guía del Altiplano de los Nómadas, y en el mapa del mundo te ayudamos a completar las siete regiones.

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