Enshrouded Enshrouded: chispingenios (Sparkworks), cómo crear y compartir aventuras

Qué te permite montar el sistema de lógica de la 1.0, cómo conseguirlo y de qué manera llevar tus creaciones a otros jugadores.
Los chispingenios (Sparkworks) son el sistema de lógica que llegó con la 1.0 de Enshrouded, y cambian lo que puedes hacer con tu base. Ya no se trata solo de levantar muros y colocar muebles, porque ahora tu construcción puede reaccionar a lo que ocurre dentro de ella.
Para que les saques partido, empezamos por lo básico: qué es el sistema, cómo se desbloquea y con qué piezas se arma. También te explicamos cómo se une con las aventuras compartidas (Adventure Sharing), el menú donde otros jugadores visitan lo que construyes, y qué conviene revisar antes de publicar tu creación.
Qué son los chispingenios (Sparkworks) y cómo se desbloquean

Un sistema de lógica sirve para conectar algo que tú haces con algo que el mundo responde. Por ejemplo, tiras de una palanca y una puerta se abre, o pisas una placa y una trampilla cede bajo tus pies. Con los chispingenios armas esas conexiones tú mismo dentro de tu base.
Para que no te pierdas entre tantas piezas, el juego incluye un editor de grafos en dos dimensiones. Ahí configuras cada entrada y cada salida, y ves de un vistazo cómo están conectadas y con qué reglas. El estudio Keen Games los pensó para que puedas montar desde simples interruptores de luz hasta mazmorras con trampas, rompecabezas y encuentros con enemigos.
El camino para conseguirlos empieza en el Carpintero, Cade Hawthorn. Él te da la misión secundaria Artilugios y mecanismos (Contraptions and Mechanisms), que tiene tres pasos y te entrega la herramienta de chispingenios (Sparkworks Tool). Si aún no lo tienes en tu base, en la guía del alquimista y el carpintero te explicamos cómo rescatarlo.

La mesa de trabajo, la herramienta y la caja de interruptores de chispingenios

Todo el sistema se apoya en tres objetos, y cada uno cumple un papel distinto. Te conviene tenerlos claros antes de gastar materiales, porque de la mesa sale el resto de las piezas.
La mesa de trabajo de chispingenios (Sparkworks Workbench) es donde fabricas las piezas lógicas, como palancas o interruptores de luz. Se construye con el Carpintero o con su ayudante y pide 2 clavos, 4 hojas de metal, 2 lingotes de cobre y 2 esencias arcaicas de cualquier nivel.
Con la herramienta de chispingenios conectas botones, puertas, trampas y otras piezas para que dependan unas de otras. La caja de interruptores de chispingenios (Sparkworks Switchbox), por su parte, sirve para añadir y editar los grafos.
Entradas y salidas: qué activa cada pieza y qué reacciona

Un grafo parte de una entrada que da la señal y de una salida que reacciona. Si sabes cómo se comporta cada pieza, te será más fácil elegir la adecuada para tu montaje.
Estas son las entradas, es decir, las piezas que activas tú o quien pasa por tu base:
- Palanca: cambia entre encendido y apagado cada vez que tiras de ella.
- Palanca con indicador: funciona igual, pero suma una luz que brilla mientras está encendida. Así sabes en qué estado la dejaste.
- Pulsador: manda una señal de encendido breve y vuelve a apagarse por sí solo.
- Conmutador: es un botón con luz que alterna entre encendido y apagado, y la luz brilla cuando está encendido.
- Botón disparable: solo responde a una flecha o a un proyectil de hechizo, y cambia de estado con cada impacto.
- Placa de presión: se activa al pisarla y sigue activa mientras recibe presión.
Las salidas son lo que reacciona cuando llega la señal:
- Trampillas: pueden abrirse justo bajo los pies de quien pasa.
- Trampa de rayo: al activarse, dispara un proyectil de rayo.
- Trampa de pinchos: hace daño cuando se activa.
- Luz: una pieza de iluminación pensada para el sistema. Una antorcha o un brasero también se pueden conectar.
- Portería: una pieza que se activa a través del sistema.
- Puertas: se abren cuando llega la señal.
El sistema incluye también la zona de activación de chispingenios y el generador, pensados para los encuentros con enemigos. Con ellos, tus montajes van más allá de las puertas y las trampas.

Receta y materiales de las 18 piezas de Sparkworks

El sistema reúne 18 piezas que se fabrican en la mesa de trabajo, desde la propia herramienta hasta las trampillas de cada material. Te conviene mirar la tabla antes de un montaje grande, para juntar los materiales de una vez y no quedarte a medias. En las recetas, la piedra puede ser de cualquier tipo y la esencia arcaica, de cualquier nivel.
| Pieza | Receta |
|---|---|
| Herramienta de chispingenios | 4 trozos de metal y 1 esencia arcaica |
| Caja de interruptores de chispingenios | 1 lingote de cobre y 1 esencia arcaica |
| Pulsador | 1 piedra |
| Conmutador | 1 piedra y 1 esencia arcaica |
| Palanca | 1 trozo de metal |
| Palanca con indicador | 1 trozo de metal y 1 esencia arcaica |
| Botón disparable | 1 lingote de bronce, 1 piedra y 1 esencia arcaica |
| Placa de presión | 2 trozos de metal |
| Luz | 1 trozo de metal y 1 esencia arcaica |
| Portería | 1 lingote de bronce y 1 esencia arcaica |
| Trampa de pinchos | 1 lingote de estaño |
| Trampa de rayo | 1 lingote de cobre y 1 esencia arcaica |
| Trampilla metálica de 2 m | 1 lingote de estaño |
| Trampilla metálica de 4 m | 2 lingotes de estaño |
| Trampilla de piedra de 2 m | 2 piedras |
| Trampilla de piedra de 4 m | 4 piedras |
| Trampilla de madera de 2 m | 2 tablones de madera |
| Trampilla de madera de 4 m | 4 tablones de madera |
Ideas para tus primeros montajes con Sparkworks

Con las piezas en la mano, las posibilidades van desde pruebas de parkour hasta arenas de combate y salas de escape. Para empezar, sin embargo, te conviene algo pequeño que puedas probar enseguida. Por ejemplo, puedes hacerles una broma a tus amigos y cambiar el puente de tu base por trampillas que se abren al pisarlo.
Para armar esa broma necesitas una placa de presión y trampillas, y la lógica es sencilla. La placa da la señal cuando alguien la pisa, y las trampillas son la salida que reacciona.
Si prefieres un rompecabezas, el botón disparable obliga a quien lo visite a lanzar una flecha o un hechizo. La palanca con indicador, por su parte, deja claro qué mecanismo está activo, así nadie se pierde cuando hay varios en la misma sala.
Antes de invitar a nadie, te recomendamos probar cada montaje tú mismo. Una trampa mal conectada puede sorprenderte a ti primero, y es mejor descubrirlo con tu base vacía.
Si juegas en grupo, la guía de multijugador te explica cómo se unen tus amigos, y la de cómo funciona tu base te ayuda a planear dónde colocar cada cosa. Para el escenario también te servirán los bloques de construcción, porque dan forma a las salas.
Aventuras compartidas (Adventure Sharing): cómo suscribirte, descargar y visitar

Las aventuras compartidas son el menú del juego donde la comunidad sube sus mundos para que otros los exploren. Con la 1.0 y los chispingenios, lo que subes puede ser un juego propio dentro de tu mundo, así que no es solo un escaparate de bases bonitas.
Desde el menú principal puedes buscar aventuras por nombre, filtrar por etiquetas y votarlas. Cuando una te interesa, te suscribes, la descargas y entras a visitarla, solo o con tu grupo.
Si algo falla al bajarla, revisa que tu juego esté actualizado. Un parche posterior a la salida mejoró la estabilidad de la suscripción y corrigió un cierre inesperado al explorar aventuras o al iniciar una descarga.
La 1.0 también hizo más cómodo el menú. Cada categoría de orden tiene un botón para ver más, que lleva a la lista completa ordenada según esa categoría. Se sumaron, además, una categoría para destacar aventuras y etiquetas nuevas para describirlas.
Votar es más flexible, porque ahora puedes retirar tu voto. Y mientras visitas una aventura, ves su nombre y sus detalles y puedes votarla sin salir de ella.
Cómo publicar tu propia aventura con chispingenios

Cualquier mundo se puede subir, tanto desde el menú de partida individual como desde el de anfitrión en multijugador. La diferencia que marcan los chispingenios es que tu construcción deja de ser algo que se mira y pasa a ser algo que se juega.
Para preparar tu mundo, estos son los pasos:
- Dale nombre, etiquetas y una descripción: así otros jugadores lo encuentran en las categorías y deciden si les interesa.
- Añade capturas: las sacas con la cámara que se fabrica en la mesa de trabajo, y sirven de vista previa antes de la descarga.
- Elige dónde aparecen los visitantes: en el Altar de la Llama (Flame Altar) activas una opción para que sea el punto de inicio de quien llegue. En la guía del Altar de la Llama tienes más sobre él.
Antes de subirlo, te aconsejamos guardar una copia de tu mundo, por si una prueba sale mal y quieres volver atrás. En la guía de guardados te mostramos cómo hacerla.
Luego prueba tu aventura como si fueras un visitante, para comprobar que todo responde como esperas. Y si primero quieres ordenar la casa, te contamos cómo construir tu primera base antes de convertirla en una aventura.

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