Enshrouded Enshrouded: Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin), cómo explorarla

Ruinas bajo el agua, jefes Drak y logros propios: cómo recorrer la región, qué equipo llevar para el agua y qué esconde cada orilla.
La Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin) es la región de lagos, playas y templos olvidados de Enshrouded, y aparece cerca del final del recorrido. Aquí el agua deja de ser un adorno para volverse parte de la aventura, así que explorarla se siente distinto.
Con la 1.0, además, dejó de ser el último tramo del mapa y sumó una mazmorra nueva. Te orientamos sobre cómo se llega, qué esconde y qué te conviene llevar, y también sobre qué jefes la custodian, qué recursos da y qué piden sus logros.
Dónde queda la Cuenca de Aguas del Velo y cómo se llega

La Cuenca es una de las últimas regiones del recorrido y queda justo antes de la Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle). Es una zona tropical de lagos y playas que se forman con el deshielo de las Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits). Entre sus lagos están las mayores reservas de agua de superficie que el Velo (Shroud) no ha corrompido.
Los enemigos van del nivel 37 al 45, y el más habitual ronda el 41. Por eso te recomendamos llegar cerca del 37 y con el equipo mejorado.
La entrada depende de la Llama, que se mejora en el Altar de la Llama. La mejora al nivel 8 te deja entrar y pide la cabeza del dragón joven de los Caídos, mientras que la del nivel 9 abre el resto de la región.

Para llegar puedes bajar desde las Cumbres del Albaneve por el Pasaje a la Cuenca de Aguas del Velo, o subir al norte desde el Bosque del Deleite (Revelwood). Una vez dentro, la misión «Costas esmeralda y mares carmesíes» te lleva a la Tumba del viejo capitán, donde despiertas al Pescador de tu base.
Qué hay en la Cuenca de Aguas del Velo: raíces, pozos, torre y Sala de los Huecos

Explorar la Cuenca rinde, porque varias de sus piezas te dan puntos de habilidad y otras te ayudan a encontrar el resto.
| Qué hay | Cuántos | Para qué te sirve |
|---|---|---|
| Raíces veladas (Shroud Roots) | 6 | 1 punto de habilidad cada una |
| Pozos de elixir (Elixir Wells) | 3 | 3 puntos de habilidad cada uno |
| Torre ancestral (Ancient Spire) | 1 | Viaje rápido y puntos de interés |
| Obeliscos antiguos | 2 | Revelan raíces veladas y templos de la Llama |
| Templos y santuarios de la Llama | 8 | Chispas para mejorar la Llama |
| Sala de los Huecos (Hollow Halls) | 1 | Mazmorra nueva de la 1.0 |
Entre raíces y pozos, la región te deja 15 puntos de habilidad. Ten en cuenta que las raíces están dentro del Velo, así que cada una te obliga a correr contra el reloj.
Te recomendamos activar primero la torre ancestral, porque al llegar a su cima desbloqueas un punto de viaje rápido y nuevos puntos de interés. Es justo lo que pide la misión «Un faro en unos mares sin sol».
La Sala de los Huecos de la región tiene una puerta que pide su llave de hueso. La fabrica el Coleccionista con 25 gemas de ectoplasma, 1 de huesos gigantes helados y 1 lingote de oro.

Dentro, los enemigos rondan el nivel 44 y hay tramos bajo el agua, así que el equipo de la sección siguiente también te sirve allí. Si quieres recorrerla entera, te lo explicamos en cómo completar las Salas de los Huecos.
El equipo para el agua en la Cuenca: casco de buzo, aletas, gancho y luz

En esta región el agua forma parte del recorrido, porque entre sus lagos hay ruinas y templos que quedaron en parte bajo el agua. No necesitas desbloquear nada para nadar y bucear, pero el oxígeno tiene un límite y bajo el agua no puedes usar armas.
Los altares de la Llama siempre tienen burbujas de oxígeno, así que puedes reaparecer o viajar sin ahogarte. A partir de ahí, lo que marca la diferencia es el equipo, por eso aquí nos centramos en qué llevar más que en la técnica de bucear bajo el agua.
- Casco de buzo (Diving Helmet): sube tu oxígeno máximo y acorta el tiempo que pasas mojado. Lo consigues con la misión «Equipo de buceo», de la Cazadora, en un templo de los Drak’Dal en parte inundado. También lo fabrica el Pescador.
- Aletas de natación (Swimfins): te hacen nadar más rápido. Las consigues con la misión «Nadador nato», del Pescador, en el Collado Rocadorada (Goldrock Saddle).
- Gancho acuático (Underwater Grappling Hook): funciona en tierra y bajo el agua. Allí abajo te tira hacia los anclajes y, en algunos lugares, retira escombros y barricadas. Lo fabrica el Carpintero.
- Luz divisora de raíz reluciente (Gleam Root Diving Light): es una luz arrojadiza que se enciende al caer, incluso bajo el agua. La fabricas a mano, sin estación.
Hydrak’Dal, la Reina de las criaturas y los Drak de la Cuenca de Aguas del Velo

Los Drak son la facción de la región: criaturas reptilianas que tienen aquí casi todos sus puntos de aparición. Entre la fauna también hay cangrejos hostiles y capibaras pacíficos.
Los jefes de la Cuenca reciben más daño de unos tipos que de otros, así que te conviene mirar la tabla antes de elegir arma o hechizo para cada pelea.
| Jefe | Dónde está | Qué le duele más | Qué te deja |
|---|---|---|---|
| Hydrak’Dal | Un templo de los Drak’Dal | Perforación, hielo, Velo y daño eléctrico | Su cabeza, para la Llama 9, y un objeto épico o legendario |
| Reina de las criaturas de los Caídos (Fell Critter Queen) | Dentro del Velo, junto a raíces y pozos | Fuego y veneno | Escamas gigantes de criatura |
| Guiverno de fuego fatuo de los Huecos (Hollow Wispwyvern) | Final de la Sala de los Huecos | Golpe contundente y fuego | Su propio botín, con dos objetos |
Hydrak’Dal es un Drak pesado que recibe un 40 % más de daño de perforación y un 20 % más de hielo, Velo y eléctrico. En cambio, el corte, el contundente y el fuego le hacen un 20 % menos, por eso te conviene llevar un arma de perforación.
La Reina de las criaturas recibe un 40 % más de fuego y es inmune al Velo. Como suele vigilar raíces y pozos dentro del Velo, la enfrentas con el reloj del Velo corriendo. Si quieres comparar estas peleas con las del resto del mapa, tienes los jefes de cada región.
Recursos de la costa y del fondo de la Cuenca de Aguas del Velo

Los materiales de la Cuenca están repartidos entre la orilla, el bosque y el fondo de los lagos, y saber qué da cada actividad te ahorra volver sobre tus pasos.
- Recolección: algas, bambú, madera tropical, hojas de palma, arroz crudo, seta shiitake, coco y plátano.
- Minería: aguamarina, mineral de oro y nácar.
- Caza: carne de cangrejo, materiales de Drak y piel de reptil acuático.
El mineral de oro y la aguamarina forman parte de lo que pide la Llama 9, así que te conviene juntarlos mientras exploras. Para sacar mineral del fondo, la misión del Herrero «Una herramienta para extraer minerales bajo el agua» te lleva a Orvilla y a unos pecios cercanos, donde encuentras el tamiz de minería.
La Llama 9, las puertas al norte y dónde construir tu base en la Cuenca

La mejora de la Llama al nivel 9 es la que abre el resto de la Cuenca, y la plantea la misión «Mejora de la Llama de la Cuenca de Aguas del Velo». Para completarla necesitas la cabeza de Hydrak’Dal y hablar con el altar. Con la Llama 9, además, tu base admite 14 altares y 50 fuentes de agua.
Hacia el norte está la Puerta de los Antiguos (Ancient Gate), que lleva a la Cuna cenicienta, una región que pide la Llama 10 y tiene enemigos de nivel 46 o más.
Si piensas construir aquí, las orillas de los lagos son un buen lugar, porque el agua es limpia. También puedes aprovechar el Salón del trono de Cromburgo, un edificio ya hecho que primero debes despejar. Y si además quieres agua dentro de la base, los estanques y lagos merecen un repaso aparte.
Los cinco logros de la Cuenca de Aguas del Velo y qué piden

Los cinco logros de la Cuenca premian explorarla a fondo, porque giran alrededor de la torre, las raíces, los obeliscos, los minerales y los templos que viste en esta guía. Por eso te conviene ir sumándolos mientras recorres la región, en lugar de volver a buscarlos al final.
| Logro | Qué te pide | Cómo avanzar |
|---|---|---|
| Astrónomo de la Cuenca de Aguas | Llegar a la torre ancestral | Sube hasta su cima |
| Desbroce de la Cuenca de Aguas | Quitar todas las raíces veladas | Derriba las 6 de la región |
| Guardián de secretos de la Cuenca de Aguas del Velo | Leer todos los obeliscos | Son 2; la torre muestra dónde |
| Mole de la Cuenca de Aguas del Velo | Extraer todos los materiales valiosos | Pica los minerales de la región, como aguamarina y oro |
| Chispa de la Cuenca de Aguas del Velo | Encontrar los templos y santuarios de la Llama | Son 8, y los obeliscos ayudan |
Para ir marcando en el mapa lo que encuentres en la Cuenca, te sirve cómo completar el mapa del mundo. Y cuando la Cuenca ya no tenga secretos, solo queda subir al norte: en la Cuna cenicienta, la región que Keen Games abrió con la 1.0, te esperamos para el tramo final del recorrido.

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