Enshrouded Enshrouded: rendimiento y requisitos del PC, mejor configuración gráfica

Qué pide el juego a tu equipo, qué mejoró la 1.0 y cómo ordenar los ajustes para que corra fluido sin perder la imagen.
Si buscas la mejor configuración de Enshrouded para tu PC, conviene entender primero qué cambió con la 1.0. Keen Games rehízo buena parte de cómo el juego dibuja el mundo, y eso modifica lo que le pide a tu equipo y lo que vale la pena tocar en los ajustes.
Con terreno modificable, bases enormes y luz dinámica, el rendimiento depende de dónde estés y de lo que hayas construido. Revisamos qué requiere el PC, qué mejoró en esta versión, cómo ordenar los gráficos y qué hacer cuando el juego se cierra o se traba.
Requisitos de Enshrouded en PC: mínimos y recomendados

Antes de tocar ajustes, compara tu equipo con lo que pide el juego, porque de eso depende cuánto margen tienes para subir la calidad:
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Sistema operativo | Windows 10 de 64 bits | Windows 10 de 64 bits |
| Procesador | Intel Core i5-6400 (4 núcleos a 2,7 GHz) o AMD Ryzen 5 1500X (4 núcleos a 3,5 GHz) | Intel Core i7-8700 (6 núcleos a 3,7 GHz) o AMD Ryzen 7 2700X (8 núcleos a 3,7 GHz) |
| Memoria | 16 GB de RAM | 16 GB de RAM |
| Gráficos | NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 580, ambas con 6 GB de VRAM, o Intel Arc A380 | NVIDIA GeForce RTX 2070 Super o AMD Radeon RX 6700 XT, ambas con 6 GB de VRAM, o Intel Arc A770 |
| Almacenamiento | 60 GB libres | 60 GB libres, con SSD |
Los dos niveles coinciden en memoria, espacio y memoria de video, y ambos piden una conexión de banda ancha. Cambian el procesador y la tarjeta gráfica, y el recomendado suma un SSD.
Estos números indican qué hace falta para ejecutar el juego, no a cuántos cuadros por segundo irá. Ten en cuenta que el juego es para Windows: no hay versión para Mac ni nativa para Linux.

Qué mejoró el rendimiento de Enshrouded con la 1.0

Con la 1.0 el estudio buscó que el juego usara menos memoria sin perder calidad de imagen. Estos son los cambios que más pesan en tu equipo:
- Renderizador de bloques (brick renderer): un método nuevo que muestra mucho más detalle del terreno y de las construcciones a larga distancia.
- Iluminación global dinámica: ahora se calcula con una representación más fina del mundo, que incluye los objetos medianos y grandes. Con eso se ven colores más vivos en el Velo (Shroud) y mejor luz bajo los árboles grandes y en interiores.
- Sombras de luces puntuales: se rehicieron para que pesen mucho menos. Así el motor dibuja más luces a la vez, algo que se agradece en las bases grandes.
- Menos memoria y menos carga para el procesador: hay métodos nuevos para ahorrar memoria de video y medidas para aliviar a la CPU. También pesan menos la tela, el pelo y los adornos de armaduras y enemigos, y la simulación del agua gasta menos memoria y rinde mejor.
Otros cambios ayudan a los equipos modestos: el juego rinde mejor en dispositivos portátiles y en tarjetas de gama baja. Además, los efectos visuales tardan mucho menos en prepararse después de actualizar el juego o el controlador de la tarjeta, aunque una pequeña espera es inevitable.
La mejor configuración gráfica de Enshrouded, ajuste por ajuste

Ningún ajuste lo arregla todo, porque el peso del juego se reparte distinto en cada equipo. Por eso funciona mejor cambiar una cosa por vez y comparar en el mismo lugar, por ejemplo mirando hacia tu base desde una torre ancestral (Ancient Spire). Este es el orden que te recomendamos:
- Parte del preset automático. El juego detecta tu tarjeta gráfica y cuenta con presets de ajustes. La 1.0 actualizó esa lista, así que es un buen punto de partida.
- Prueba un reescalador. El juego admite DLSS, FSR y XeSS, este último pensado para las gráficas Intel. Dibujan la imagen a menor resolución y luego la reconstruyen, así que alivian a la tarjeta.
- Revisa las sombras y la iluminación. El estudio rehízo ambas en la 1.0, y pesan sobre todo en bases con muchas luces. Si tu menú te deja bajarlas, empieza por ahí.
- Mira el V-Sync. Si juegas con una tarjeta AMD y notas tirones al activarlo, el hotfix 1.0.0.3 mejoró ese problema. Si aún los ves, desactívalo y compara.
- Baja la resolución al final. Es el recurso más drástico y el que más se nota en la imagen, así que déjalo para cuando lo anterior no alcance.
Con los ajustes de rendimiento puede quedar algún parpadeo de sombras a lo lejos, un fallo conocido que el estudio dejó en investigación. En cambio, el parpadeo del Velo a lo lejos con esos ajustes ya está corregido. Si tu monitor o televisor admite HDR, el juego lo soporta y trae una pantalla de calibración.
Qué corrigieron los hotfixes 1.0.0.1 a 1.0.0.3 en cierres y tirones

Muchos de los cierres y tirones de los primeros días ya tienen arreglo, porque la 1.0 recibió tres correcciones centradas en cierres, pantallas negras y fallos gráficos. Antes de ajustar nada más, comprueba que tu juego esté al día, porque tu fallo puede estar ya resuelto en alguna de ellas:
| Hotfix | Fecha | Qué corrige |
|---|---|---|
| 1.0.0.1 | 15 de octubre | Cierres aleatorios, cierres por periféricos conectados al PC y un fallo de iluminación dinámica que causaba problemas de brillo en interiores |
| 1.0.0.2 | 16 de octubre | Una niebla gris muy densa que solo aparecía en tarjetas NVIDIA, sobre todo en las Salas de los Huecos (Hollow Halls), y cierres con las fábricas, al viajar o planear en mundos con muchas entidades y con la mochila llena |
| 1.0.0.3 | 21 de octubre | Más cierres (agua, fábricas, salida, recetas con filtro activo), parpadeos de luz en bases muy grandes, una pantalla negra eterna al cargar partidas multijugador y tirones con V-Sync en AMD |
Dos de esas correcciones tocan las partidas guardadas. Un personaje con el guardado corrupto ya no cierra el juego al migrar, pero queda fuera de tu lista mientras el estudio trabaja en una solución.

Además, si el Altar de la Llama (Flame Altar) de una base no estaba bien colocado en la cuadrícula del mundo, la migración corrige su posición. Eso sí, el agua de esa base no se puede cargar y hay que volver a ponerla. En qué pasa con tu partida del acceso anticipado te explicamos cómo prepararte.
Qué hacer si Enshrouded va lento o se traba

Cuando el juego se arrastra o algo falla, lo más rápido es descartar causas de una en una. Conviene ir de las más simples a las que dependen del mundo o del servidor:
- Actualiza y espera a que terminen los efectos. Después de actualizar el juego o el controlador de la tarjeta, el primer arranque dedica un rato a preparar los efectos visuales.
- Prueba en otra zona. Si solo va mal en tu base, piensa en cuántas luces y construcciones tiene, porque es justo el caso para el que se rehicieron las sombras. En cómo funciona tu base puedes repasar su tamaño y sus ataques.
- Descarta el servidor. Si todos los jugadores del mundo sufren a la vez, es probable que el problema no sea tu tarjeta. Un servidor sobrecargado se nota en la respuesta de tus movimientos, y la 1.0 rehízo sus avisos de rendimiento, que antes podían saltar demasiado pronto. La guía del servidor dedicado detalla sus requisitos.
- Revisa el volumen. Con el volumen general por debajo del 100 %, puede aparecer una reverberación rara en salas grandes y fallar la bajada de sonidos mientras suena una nota narrada. Si te pasa, déjalo al 100 % y regula el volumen desde Windows.
- Si te quedas atrapado en el terreno, prueba a moverte. Camina o salta en varias direcciones y, si planeaste a un agujero estrecho, agáchate y usa el pico. Si caes sin vigor, la 1.0 te deja reaparecer mientras aún estás en el aire.
- Escribe al soporte del estudio. Si el fallo se repite, el equipo responde por correo pidiendo detalles y archivos para investigarlo, así que cuenta qué hacías cuando ocurrió.
Enshrouded en Steam Deck, portátiles y mando

Si juegas en la Steam Deck, la 1.0 te trae buenas noticias: mejoró el rendimiento en esa consola portátil, y el 23 de octubre el estudio anunció que Valve verificó el juego para ella. Ese sello confirma que el mando funciona con la configuración por defecto, que los iconos coinciden, que el texto se lee bien y que esa configuración rinde bien. Por eso, si juegas en ella, parte de esa configuración y cambia lo mínimo.
En PC el mando tiene soporte completo, incluidos el DualSense y el DualShock de PlayStation, y con la 1.0 puedes ajustar la asistencia de puntería. En PS5 el juego también está disponible, y puedes repasar las plataformas en PS5, Xbox y crossplay.
Con el juego corriendo fluido, lo que sigue es disfrutarlo, y para eso repasamos qué cambió al salir del acceso anticipado y, si quieres compañía, cómo jugar con amigos en multijugador.

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