Enshrouded Enshrouded: cómo farmear runas, cofres de oro y botín sin perder tiempo

Qué sigue funcionando hoy para juntar runas, abrir mejores cofres y sacar botín, y qué métodos conviene dejar atrás.
Farmear runas es lo que separa un equipo a medio mejorar de uno listo para la siguiente región. En Enshrouded varias actualizaciones, la 1.0 incluida, cambiaron bastante la forma de hacerlo.
Muchos métodos del acceso anticipado dejaron de funcionar, y repetirlos te hace perder justo el tiempo que querías ahorrar. Por eso separamos lo que sigue vigente de lo que quedó atrás, y después te proponemos un recorrido para que cada salida te deje runas, cofres y botín útiles para tu partida.
Qué dejó de funcionar al farmear en Enshrouded y qué sigue vigente

Muchas rutas del acceso anticipado se apoyaban en el mismo truco: abrir un cofre, volver al menú y cargar de nuevo el mundo para que el botín reapareciera. Ese truco ya no funciona, porque desde la actualización 7 los cofres guardan su estado durante un tiempo fijo de juego. Así, un cofre vaciado sigue vacío aunque salgas y vuelvas a entrar.
Como el botín no vuelve al instante ni reiniciando, hoy rinde más recorrer varios lugares que insistir en uno solo. Por eso lo que sigue vigente es farmear con un circuito que combine varias paradas.
Los enemigos de los Caídos (Fell) son una fuente de runas, y los cofres de oro y de plata, de equipo. Las guaridas del Velo (Shroud Lairs) guardan la esencia arcaica (Archaic Essence), y los jefes, el botín más raro.

Cómo farmear runas: de dónde salen y cómo conseguir más

Las runas (Runes) son la moneda de todas las mejoras de equipo. También se gastan al reiniciar el árbol de habilidades en el Altar de la Llama (Flame Altar), así que rara vez sobran. Por eso te contamos las tres vías para juntarlas: los enemigos de los Caídos, los cofres y el reciclaje.
Reciclar es la vía más controlable, porque depende de lo que ya tienes. Puedes reciclar armas, escudos, armaduras y anillos, incluso los de partidas anteriores, y las piezas de rareza alta son las que mejor rinden. Si reciclas equipo guardado en un cofre, deja la mochila con algún hueco libre, porque con ella llena el juego no lo permite.
Para arrancar, el Herrero te da la misión «Reciclar y mejorar». Te pide reciclar una pieza de rareza alta y mejorar un arma con las runas que obtengas, y al terminarla te da más runas.
Con los Caídos, lo que suelta cada enemigo varía, así que no cuentes con una cifra fija. Por eso lo más práctico es limpiar varios grupos en cada salida.
Antes de gastar todo, ten en cuenta que las mejoras y el reinicio de habilidades salen del mismo montón. La guía para mejorar armas y armaduras con runas te ayuda a decidir qué pieza va primero. En tu propio mundo, además, los ajustes del servidor te dejan cambiar lo que cuesta mejorar armas y lo que devuelve reciclarlas.

Una ruta para farmear runas y botín en cada región

Un buen recorrido mezcla todas las vías, para que cada vuelta te deje algo. Esto te recomendamos para la región donde juegues:
- Prepárate antes de salir: repara armas y herramientas en la Mesa de trabajo (Workbench) de tu base y deja varios huecos libres en la mochila.
- Parte de un Altar de la Llama cercano, para tener a mano un punto de viaje rápido.
- Elige la región más alta que puedas despejar sin morir una y otra vez, porque su botín suele ser de más nivel.
- Limpia los grupos de Caídos que haya camino a un jefe o a una guarida del Velo.
- Abre los cofres del lugar, primero los de oro y plata.
- Vuelve por viaje rápido, recicla lo que no uses y repite en otra zona de la misma región.
Cofres de oro, plata y madera: qué guardan y dónde están los mejores

Los cofres del mundo se dividen en madera, plata y oro, y cuanto más arriba en esa escala, mejor suele ser lo que guardan. Con la 1.0, Keen Games retocó los tres tipos, y ahora todos tienen un 5 % más de probabilidad de dar un objeto legendario.
Los de madera, además, pueden traer un arma o una armadura del nivel de plata, y en los de plata ya no cae el botín común. La 1.0 también sumó cofres en las Tierras Primaverales y en el Bosque del Deleite para que pruebes armas distintas.
Para decidir adónde ir, la tabla reúne los cofres de oro y de plata de cada región, con el nivel de sus enemigos.
| Región | Nivel de los enemigos | Cofres de oro | Cofres de plata |
|---|---|---|---|
| Tierras Primaverales (Springlands) | 3 a 9 | 55 | 141 |
| Bosque del Deleite (Revelwood) y Ciénaga negra (Blackmire) | 11 a 15 | 56 | 159 |
| Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands) | 16 a 20 | 42 | 111 |
| Desechos de Luz (Kindlewastes) | 21 a 27 | 32 | 100 |
| Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits) | 28 a 35 | 45 | 156 |
| Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin) | 37 a 45 | 50 | 118 |
| Cuna cenicienta (Cinder’s Cradle) | 46 a 50 | 44 | 66 |
En total, el mundo abierto guarda 2.812 cofres y sarcófagos: 324 de oro, 851 de plata, 1.084 de madera y 233 con cerradura. El resto son 99 cofres de concha y 221 sarcófagos. Las Tierras Primaverales tienen bastantes cofres de oro, pero sus enemigos son de nivel bajo, así que rinden sobre todo al empezar la partida.
Los cofres con cerradura piden ganzúas, y las comunes se fabrican con materiales sencillos, como los trozos de metal. Los cofres y las puertas de nivel alto, en cambio, necesitan ganzúas arcaicas, como los de la Cuna cenicienta.
Las ganzúas arcaicas se hacen con fragmentos arcaicos, que sueltan los enemigos mecánicos de la Cuna cenicienta y algunos contenedores antiguos de sus ruinas. A mano piden la Llama en el nivel 9 y dos fragmentos por ganzúa. Loraine Crim, la Investigadora de los Antiguos, las fabrica con uno solo, así que con ella los fragmentos te rinden el doble.
Los cofres de todo el mundo guardan, junto con el equipo, monedas de oro, que los supervivientes piden a cambio de objetos, sobre todo cosméticos. Mei-Yin Chen fabrica cosméticos a cambio de oro una vez que la desbloqueas, así que nuestro consejo es guardar las monedas.
Botín de jefes y de las Salas de los Huecos: cabezas, runas legendarias y cofres del final

El botín más raro sale de los jefes y las mazmorras, así que vale la pena sumarlos a tu circuito. Varios jefes de los Caídos dejan una cabeza que pide el Altar de la Llama para mejorar la Llama. La guía de todos los jefes te muestra dónde está cada uno y en qué orden conviene vencerlos.
Además de las cabezas, los jefes son una buena fuente de runas legendarias (Legendary Runes), y otros enemigos también pueden darlas. La Bestia del trueno de los Caídos (Fell Thunderbrute), en su versión normal o en la blindada, tiene una probabilidad alta de soltar entre 4 y 8 de ellas.
Desde la 1.0, los objetos legendarios las piden un paso de mejora más tarde que antes. Como el Herrero fabrica cada una con 25 runas normales, te conviene juntar una buena reserva de runas comunes antes de convertirlas, porque también las necesitas para el resto de las mejoras.
Las armas legendarias o de lore, en cambio, siguen otro camino para conseguirlas. Para elegir qué arma mejorar, la guía de las mejores armas te propone una por etapa.
Las Salas de los Huecos (Hollow Halls) son otro buen circuito. En la sala final hay cofres pensados para cada estilo de combate, de oro o de plata y de armas o de armadura, y se abren gastando ectoplasma.
Desde la 1.0 abrirlos cuesta un 25 % menos. Aun así, el ectoplasma no sobra, porque las llaves de las salas siguientes también lo piden. La guía de las Salas de los Huecos te explica qué reservar.
Dónde conseguir esencia arcaica y para qué sirve en la forja de gemas

La esencia arcaica no se gasta en las mejoras con runas, sino en la forja de gemas (Gem Forge). Ahí la usas para insertar gemas en un arma, subirlas de nivel o quitarlas. Cada región tiene su propio escalón de esencia, y la forja de una región usa la de esa región, así que junta la del lugar donde piensas trabajar.
La esencia se encuentra dentro de las guaridas del Velo. Allí hay bulbos amarillos que se cosechan, zonas de esencia que se pican y ojos flotantes de los Caídos que pueden soltar pequeñas cantidades al recibir daño.
La 1.0 subió lo que rinde picarla en todos los escalones, así que esas zonas merecen un lugar en tu ruta. En la guía del Velo tienes qué esconden las guaridas, y en la de las gemas, qué hace cada gema.
Cada salida rinde más si sabes adónde ir, y para eso el mapa de recursos te dice qué material buscar en cada región. Y si lo que quieres es llegar antes a las zonas de mejor botín, te explicamos cómo subir de nivel rápido.
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