Enshrouded Enshrouded: saco, nexo y madera del Velo, dónde conseguirlos

Madera, saco, núcleo y nexo sirven para planeadores, ganchos y mejoras del Altar de la Llama. Te contamos de dónde sale cada uno y cuándo buscarlo.
Tarde o temprano vas a preguntarte cómo conseguir el saco del Velo, y enseguida descubrirás que no es el único material de esa familia que te hace falta. En Enshrouded, el Velo (Shroud) guarda varios materiales que tu base y tu equipo te van a pedir, y no todos se consiguen de la misma manera.
Varias de las recetas que los piden se rehicieron con la 1.0, así que es buena idea repasarlas aunque ya hayas jugado antes. Te explicamos qué materiales hay, qué fabricas con ellos y cómo buscarlos sin quedarte sin tiempo dentro del Velo.
Qué materiales del Velo hay y cómo se reparten

Los materiales del Velo forman una cadena, porque unos son la materia prima y otros se fabrican a partir de ellos. Por su origen se agrupan en tres tipos, y saber a cuál pertenece cada uno te dice adónde ir a buscarlo:
- Del terreno: la madera del Velo se tala en los árboles que quedaron dentro, sobre todo en las Tierras Primaverales (Springlands) y el Bosque del Deleite (Revelwood), y el líquido del Velo se recoge de las setas que crecen allí.
- De los enemigos comunes: las esporas, los sacos, las partículas y el adhesivo los sueltan los Caídos (Fell), criaturas corrompidas del Velo, cada una en su región.
- De los jefes y del Alquimista: el núcleo y el nexo los dejan los jefes de los Caídos. El Alquimista (Alchemist) también los fabrica con materiales de los otros dos grupos.
Nuestro consejo es empezar por lo que se recoge del terreno y avanzar hacia los jefes, porque lo básico también le sirve al Alquimista para fabricar las piezas mayores.
Dónde conseguir el saco del Velo en el Bosque del Deleite

El Saco del Velo (Shroud Sack) es el material que vas a necesitar cuando llegues al planeador avanzado, porque esa receta pide ocho. Lo sueltan los Caídos comunes del Velo a partir del Bosque del Deleite, una región de enemigos de nivel 11 a 15 que se abre con la Llama en el nivel 3.

Además del planeador, el saco se usa en la Flecha I del Velo, que fabrica la Cazadora: con uno, un poco de pringue y unas ramitas obtienes 25 flechas. También lo piden los guantes de varios conjuntos de armadura.
Más adelante, en la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin), aparece el Saco maldito del Velo, que piden los guantes de los conjuntos más avanzados. Esa región es de nivel 37 a 45, así que te conviene llegar con el equipo preparado antes de salir a buscarlo.
Cómo conseguir madera del Velo y para qué sirve

La Madera del Velo (Shroud Wood) es una de las más sencillas de reunir, porque sale de talar los árboles que quedaron dentro del Velo. Necesitas un hacha, igual que con cualquier árbol, y entrar en el Velo. La mayoría de esos árboles están en las Tierras Primaverales y en el Bosque del Deleite, y en las demás regiones hay menos.
Su primer uso llega pronto, porque la mejora de la Llama al nivel 3 pide 10 de madera del Velo, y el planeador básico, 8. Más adelante cada planeador gasta menos: 6 el avanzado, 4 el extraordinario y 3 el fantasma.
Fuera de los planeadores, también entra en el Rayo de hielo eterno I, que pide 5 de madera y 10 de sal. Para las demás maderas del juego tienes la guía de madera y resina.

Esporas, líquido, partículas y adhesivo del Velo: dónde sale cada uno

Estos cuatro materiales son la base de casi todo lo demás, porque entran tanto en tus herramientas como en las recetas del Alquimista.
| Material | Dónde sale | Para qué lo pides |
|---|---|---|
| Esporas del Velo (Shroud Spores) | Caídos débiles del Velo, desde las primeras regiones | Gancho, planeador, cofre mágico pequeño y núcleo |
| Líquido del Velo (Shroud Liquid) | Setas del suelo y hongos grandes, sobre todo en las Tierras Primaverales y el Bosque del Deleite | Llama al nivel 2, núcleo y gancho mejorado |
| Partículas del Velo (Shroud Particles) | Caídos comunes, desde el Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands) | Nexo y cofre mágico grande |
| Adhesivo del Velo (Shroud Adhesive) | Desolladores del Velo (Shroud Flayer), desde el Altiplano | Planeador extraordinario y nexo |
Con la 1.0, el planeador extraordinario pide menos adhesivo que antes. Aun así, hay una forma de reunirlo sin pelear dentro del Velo: la plántula del Desollador del Velo. Plantada en suelo agrícola imbuido del Velo, te permite criar esa criatura en tu base, como explica la guía de plantas raras y flores.
La Espora fresca del Velo se recoge de setas azules que brillan entre grupos de Caídos. Con 2 se fabrica el tónico que quita la maldición de los Caídos, y el Alquimista también la usa para el Frasco de supervivencia del Velo.
Cómo conseguir el núcleo del Velo: jefes y receta del Alquimista

El Núcleo del Velo (Shroud Core) es la pieza con la que empieza el crecimiento de tu base, porque la primera mejora del Altar de la Llama pide uno y la segunda pide cinco. Como te harán falta varios, te recomendamos combinar los dos caminos que hay para conseguirlo.
El primer camino son los jefes de los Caídos, que suelen custodiar raíces veladas y pozos de elixir, así que te los cruzas mientras exploras. La Bestia del trueno de los Caídos y su versión blindada sueltan un núcleo cada una, mientras que el Guiverno de fuego fatuo y el Dragón joven dejan varios más. La tabla incluye también los nexos, que se explican más abajo.
| Jefe | Dónde está | Núcleos | Nexos |
|---|---|---|---|
| Bestia del trueno de los Caídos (Fell Thunderbrute) | Tierras Primaverales | 1 | |
| Guiverno de fuego fatuo de los Caídos (Fell Wispwyvern) | Bosque del Deleite | 3 | |
| Monstruo de los Caídos (Fell Monstrosity) | Altiplano de los Nómadas | Sí | |
| Guadañoz de los Caídos (Fell Sicklescythe) | Desechos de Luz (Kindlewastes) | 1 | |
| Dragón joven de los Caídos (Fell Dragon Youngling) | Cumbres del Albaneve (Albaneve Summits) | Varios |
El segundo camino es el Alquimista, que fabrica un núcleo con 10 de esporas y 10 de líquido, dos materiales fáciles de juntar en la misma salida.
El núcleo también entra en el gancho mejorado, el cofre mágico mediano y las estaciones de apilado rápido. Las mejoras del altar las detalla la guía del Altar de la Llama.
Cómo conseguir el nexo del Velo: jefes o receta del Alquimista

El Nexo del Velo (Shroud Nexus) es el último eslabón de la cadena, y lo vas a buscar sobre todo para la tercera mejora del Altar de la Llama, que pide cinco. Entre los jefes, pueden dejarlo el Monstruo de los Caídos, en el Altiplano, y el Guadañoz de los Caídos, en los Desechos de Luz.
La otra vía es la receta del Alquimista: 8 de partículas, 4 de adhesivo y 10 de Carne de seta menta. Esta última sale de talar tallos de setas en el Velo del Altiplano.
Si fabricas los cinco nexos del altar con esa receta, necesitas 40 de partículas, 20 de adhesivo y 50 de carne. Como esos tres materiales aparecen en la misma región, conviene juntarlos en tandas. Si todavía no tienes al Alquimista en tu base, antes tendrás que rescatarlo.
Qué recetas piden materiales del Velo y cuánto

Ahora que sabes de dónde sale cada material, repasamos en qué se gasta para que calcules cuánto te hace falta. La tabla reúne las recetas más comunes y muestra solo sus materiales del Velo, porque las demás piezas las ves al fabricar.
| Receta | Dónde se fabrica | Materiales del Velo |
|---|---|---|
| Planeador | Mesa de trabajo (Workbench) | 8 de madera y 2 de esporas |
| Planeador avanzado | Carpintero (Carpenter) | 6 de madera y 8 de sacos |
| Planeador extraordinario | Carpintero | 4 de madera y 15 de adhesivo |
| Planeador fantasma | Carpintero | 3 de madera |
| Gancho | Mesa de trabajo | 10 de esporas |
| Gancho mejorado | Carpintero | 1 de núcleo, 2 de líquido y 3 de esporas |
| Cofre mágico pequeño | Mesa de trabajo | 6 de esporas |
| Cofre mágico mediano | Carpintero | 1 de núcleo |
| Cofre mágico grande | Carpintero | 10 de partículas |
| Cofre mágico enorme | Carpintero | 1 de nexo |
| Mejoras del Altar de la Llama | En el propio altar | Líquido (nivel 2), madera (nivel 3), núcleos y nexos (áreas) |
El resto de los datos de cada herramienta de movimiento los tienes en la guía del planeador y el gancho.
Cómo farmear materiales del Velo con seguridad y por qué importa el tiempo

Casi todo lo que acabas de ver se consigue dentro del Velo, y allí el tiempo es el recurso que más cuenta. Con los ajustes normales del mundo, el temporizador parte de 5 minutos con la Llama en el nivel 1 y sube un minuto por cada nivel hasta los 15 del nivel 11. La habilidad Fuegos internos (Inner Fires), del centro del árbol, suma otro minuto por rango, y en la guía del Velo te contamos cómo ganar más.
Con ese margen, te sugerimos planear tandas cortas en un tramo con árboles, setas y Caídos débiles, y volver antes de que el reloj llegue a cero. Para elegir el tramo, las Tierras Primaverales y el Bosque del Deleite te dan madera, líquido y esporas, mientras que el Altiplano de los Nómadas reúne lo que pide el nexo.
Lleva también un Frasco de supervivencia del Velo, que añade 2 minutos al temporizador. Si ves el Velo en rojo, no entres, porque es el Velo letal y gasta el tiempo mucho más rápido.
Contra los jefes de los Caídos, deja en casa las armas de daño del Velo, porque son inmunes a él. Además, casi todos reciben más daño de fuego, así que un arma o un hechizo de ese elemento te rinde más.
Antes de tu próxima salida al Velo, échale un vistazo al mapa de recursos de cada región que armamos en Solo Jugadores, para elegir destino según lo que te falte.

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