Enshrouded Enshrouded: mejor cofre mágico, almacenaje, apilado rápido y mochilas

Qué cofre te conviene en cada etapa, cómo depositar el botín sin ir cofre por cofre y cuánto espacio ganas con cada mochila.
El mejor cofre para tu base en Enshrouded parece una decisión menor, hasta que vuelves de una expedición con la mochila llena y no recuerdas dónde dejaste la resina. Keen Games cambió bastante con la 1.0 la forma de ordenar la base, y hoy los cofres hacen más que guardar objetos sueltos.
Te proponemos qué cofre usar en cada etapa de la partida, cómo ahorrarte los viajes de cofre en cofre y cuánto espacio extra te da cada una de las mochilas.
Los cofres de almacenaje de tu base: tamaños, recetas y qué cambió con la 1.0

Los cofres de almacenaje son piezas que fabricas y colocas en tu base, y no tienen nada que ver con los cofres de botín repartidos por el mundo. Pueden ser normales, que guardan objetos, o mágicos, de los que hablamos más abajo. Con la 1.0, el cofre de 24 casillas y los cofres mágicos se fabrican antes en la progresión, así que no tienes que esperar a la mitad de la partida para ordenar tu base.
La tabla reúne los seis cofres normales, con su capacidad y lo que cuesta cada uno. El pequeño sale de la Mesa de trabajo, mientras que los demás los fabrica el Carpintero, Cade Hawthorn.
| Cofre | Casillas | Dónde se fabrica | Receta |
|---|---|---|---|
| Cofre pequeño | 24 | Mesa de trabajo | 6 de madera de cualquier tipo y 3 de cuerda |
| Cofre de madera | 24 | Carpintero | 5 de tablones de madera, 3 de hojas de metal y 3 de carbón vegetal |
| Cofre mediano | 32 | Carpintero | 8 de clavos, 10 de tablones de madera y 2 de hojas de metal |
| Cofre grande | 40 | Carpintero | 12 de clavos, 8 de tablones de madera y 3 de lingotes de bronce |
| Cofre de plata | 40 | Carpintero | 3 de lingotes de plata y 6 de carbón vegetal |
| Cofre enorme | 56 | Carpintero | 16 de clavos, 20 de tablones de madera y 2 de lingotes de hierro |
El cofre grande y el de plata tienen las mismas casillas. Si piensas ampliar ese cofre más adelante, quédate con el grande, porque forma parte de la cadena de mejoras que verás más abajo. Los de madera y de plata, en cambio, no se mejoran ni se vuelven mágicos.

Ten en cuenta que, aunque algunos compartan nombre, estos cofres no son los de madera, plata y oro que encuentras por el mundo, porque esos guardan botín. Con la 1.0, los de madera pueden traer un arma o una pieza de armadura del nivel de los de plata.
Cuál es el mejor cofre mágico en cada etapa de la partida

Un cofre mágico guarda lo mismo que uno normal, pero lo que hay dentro lo aprovechan tus estaciones de trabajo, la construcción y la estación de apilado rápido. Por eso, si buscas el mejor cofre para los materiales, te conviene elegir un mágico. Sus casillas son las del cofre normal del que parten, y existe además un escalón final de 72.
Cada cofre mágico pide materiales del Velo distintos, y eso marca en qué momento de la partida llega a tus manos.
| Cofre mágico | Casillas | Dónde se fabrica | Receta |
|---|---|---|---|
| Cofre mágico pequeño | 24 | Mesa de trabajo | 1 cofre pequeño y 6 de esporas del Velo |
| Cofre mágico mediano | 32 | Carpintero | 1 cofre mediano, 1 de núcleo del Velo y 2 de pringue |
| Cofre mágico grande | 40 | Carpintero | 1 cofre grande, 10 de partículas del Velo y 1 de base alquímica |
| Cofre mágico enorme (Huge Magic Chest) | 56 | Carpintero | 1 cofre enorme, 1 de nexo del Velo y 3 de aceite velado |
| El de 72 casillas (Enormous Magic Chest) | 72 | Carpintero | 24 de tablones de madera, 1 de resplandor del Velo, 15 de sustancia viscosa del Velo y 2 de lingotes de oro |
Las esporas del Velo las sueltan criaturas débiles del Velo, así que el pequeño llega pronto, ya desde las Tierras Primaverales (Springlands) y el Bosque del Deleite (Revelwood). El mediano pide pringue, que fabrica el Alquimista, y un núcleo del Velo, que sueltan los jefes de los Caídos y que también fabrica el Alquimista. Las partículas del Velo del grande empiezan a caer de los Caídos comunes en el Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands).
Los dos últimos exigen más recorrido, porque sus materiales llegan con las regiones más avanzadas. El aceite velado del cofre enorme se fabrica en el laboratorio con partículas del Velo y es un material de los Desechos de Luz (Kindlewastes). La sustancia viscosa del escalón de 72 casillas sale sobre todo de la Cuenca de Aguas del Velo (Veilwater Basin).

Como estos materiales se reparten por varias regiones, el mapa de recursos te ayuda a ubicarlos. Mientras tanto, nuestro consejo es no esperar al cofre más grande: coloca un mágico pequeño junto a tu mesa de trabajo desde el principio, porque la mesa ya puede usar lo que guardes en él. Después suma cofres más grandes, que puedes mejorar en el lugar.
Cómo mejorar un cofre de almacenaje en el lugar, sin vaciar el contenido

Antes, pasar a un cofre más grande o convertirlo en mágico significaba sacar todo, recoger el cofre y fabricar otro. Ahora puedes hacerlo con el cofre colocado, y así conservas el contenido y el sitio donde lo pusiste. Los cofres de la cadena (pequeño, mediano, grande y enorme) suben un tamaño cada vez, y cada uno puede convertirse en mágico del mismo tamaño.
Estos son los pasos de la cadena y lo que cuesta cada uno, sin contar el cofre que ya tienes:
| Paso | Casillas al terminar | Costo |
|---|---|---|
| Cofre pequeño a mediano | 32 | 2 de clavos, 2 de tablones de madera y 1 de hojas de metal |
| Cofre mediano a grande | 40 | 5 de clavos, 3 de tablones de madera y 1 de lingotes de bronce |
| Cofre grande a enorme | 56 | 5 de clavos, 15 de tablones de madera y 1 de lingotes de hierro |
| Cofre enorme a cofre mágico enorme | 56 | 1 de nexo del Velo y 3 de aceite velado |
| Cofre mágico enorme a cofre de 72 casillas | 72 | 12 de tablones de madera, 7 de sustancia viscosa del Velo, 1 de lingotes de oro y 1 de resplandor del Velo |
Convertir uno de esos cofres en mágico lo deja del mismo tamaño y pide los materiales del Velo de la tabla anterior, pero sin el cofre. Si ya tienes colocado el cofre mágico enorme, te conviene mejorarlo en lugar de fabricar el de 72 casillas desde cero, porque el último escalón pide 7 de sustancia viscosa en vez de 15.
La estación de apilado rápido y la estación grande: cómo depositar todo de una vez

Volver a casa con la mochila repleta obligaba a recorrer los cofres uno por uno. La estación de apilado rápido (Quick Stack Station) elimina ese trámite, ya que al usarla mueve los objetos apilables de tu mochila a los cofres mágicos cercanos, hacia las pilas que ya guardan ese material.
Viene en dos tamaños, normal y grande, y el Carpintero fabrica los dos. Ambos piden 1 de núcleo del Velo y 2 de pringue, y lo que cambia es la piedra: 5 de piedra del Bosque del Deleite para la normal y 10 de piedra caliza para la grande.
Con la 1.0 la estación llega antes en la progresión, y una misión secundaria del Carpintero, «Gestión logística» (Logistics Management), te avisa de que existe. Para rescatarlo y ver qué más desbloquea, mira la guía del alquimista y el carpintero.
Cada cofre mágico tiene un interruptor para aceptar o rechazar el depósito automático. Si guardas algo que no quieres que se mueva, como las provisiones para tu próxima salida, desactívalo en ese cofre. Como la estación solo llena cofres mágicos, colócala cerca de ellos.
Construir y fabricar con lo que guardas en los cofres mágicos

Los cofres mágicos también alimentan la construcción, así que ya no necesitas cargar encima cada material que vas a usar. Antes tenías que llevar al menos una pieza de cada material en la mochila para sacar pilas del cofre. Ahora eliges el material directamente en el panel de materiales, que se abre con el Martillo de construcción, y el juego lo toma del cofre.
Además, puedes apuntar con el cursor a un bloque o a un trozo de terreno para cambiar al material correcto. Para que funcione, el cofre mágico tiene que estar lo bastante cerca de donde construyes. Las demás herramientas las explicamos en la guía de cómo construir tu primera base.
Lo mismo ocurre con la fabricación, porque las estaciones de trabajo usan los recursos de los cofres mágicos cercanos. Con la 1.0 el menú de las fábricas muestra mejor los recursos que guardas en ellos. Por eso te recomendamos poner un cofre mágico junto a las estaciones que más usas y junto a tu granja, así cosechas, guardas y produces sin cruzar la base.
Las mochilas: cuánto espacio da cada tamaño y cómo subir de una a otra

La mochila completa el orden de la base, porque decide cuánto botín puedes traer de cada salida antes de tener que volver. Sin ninguna equipada llevas 24 casillas de inventario.
Las mochilas son extensiones que se equipan en su propia ranura de la pantalla del personaje, y cada una suma casillas a esas 24. No se acumulan entre sí, ya que solo cuenta la que llevas puesta.
| Mochila | Casillas extra | Total con la mochila | Dónde se fabrica | Receta |
|---|---|---|---|---|
| Mochila diminuta | 8 | 32 | A mano, sin estación | 3 de tela rasgada y 5 de cuerda |
| Mochila pequeña | 16 | 40 | Mesa de trabajo | 1 de tela rasgada, 4 de piel secada y 1 de cuerda |
| Mochila mediana | 24 | 48 | Bardo, Valory | 6 de cuero de reptil y 6 de lino |
| Mochila grande | 32 | 56 | Bardo, Valory | 5 de cuero y 5 de lino |
Para mejorar la mochila, fabrica la siguiente y equípala en lugar de la que llevas. Si lo haces con el inventario lleno, el juego te avisa, así que conviene liberar espacio antes.
Las dos primeras las haces tú mismo, pero las dos grandes dependen de Valory, a quien rescatas en la Ciénaga negra (Blackmire) con la misión «Sigue la melodía» (Follow the Melody). Si te falta lino, consulta dónde encontrar lino, tela y cuerda. El cuero de reptil sale del tendedero, mientras que el cuero sale de la mesa de curtido, a partir de piel secada, sal y glándulas de amoniaco, como cuenta la guía de lana, cuero y acolchado.
Cómo nombrar y ordenar los cofres de tu base

Un cofre sin nombre es una caja que hay que abrir para saber qué guarda. Con la 1.0 puedes ponerles el nombre que quieras, igual que a los marcadores del mapa.
Además, cada cofre muestra una vista previa de los tres primeros objetos distintos que contiene. Con el nombre y esa vista previa reconoces a simple vista dónde está cada cosa.
Una forma de ordenarlos es dedicar un cofre a cada familia de materiales: madera y piedra, metales, plantas y comida, hilo y cuero. Hazlos mágicos, porque la estación de apilado rápido solo llega a ellos. Las armas, las armaduras y los cosméticos pueden ir en cofres normales, que cuestan menos.
También vale la pena juntar los cofres mágicos cerca de la estación de apilado, de modo que cada vuelta termine en un solo paso. Para calcular cuánto espacio dedicarles, cómo funciona tu base explica hasta dónde llega tu zona de construcción.
Con los cofres bien ordenados, el apilado rápido y una mochila grande, volver de una expedición deja de ser un trámite. Para seguir mejorando tu base, te sugerimos repasar el mapa de recursos de cada región, decidir qué estaciones de trabajo conviene levantar y buscar ideas de base para estrenar diseños.

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