Enshrouded Enshrouded: cómo funciona tu base, su radio de construcción y los ataques

Cómo se delimita una base, hasta dónde puedes construir, qué la vuelve cómoda y si los enemigos la atacan, además de cuántas bases puedes tener.
Tu base en Enshrouded es el lugar donde fabricas, descansas y alojas a los supervivientes que rescatas, así que volverás a ella una y otra vez. Conviene entender sus reglas antes de invertir horas en levantarla, porque su área tiene límites propios y con la 1.0 cambiaron los lugares donde puedes instalarte.
Te explicamos cómo se delimita una base y cuántas puedes tener, qué la vuelve cómoda para descansar, qué puede amenazarla y qué pasa con lo construido cuando decides moverla.
Qué es una base en Enshrouded y qué la protege

En Enshrouded la base no es una zona que el juego marque por ti. Es el espacio que se abre alrededor de un Altar de la Llama (Flame Altar), y todo empieza al colocarlo. Lo fabricas a mano con 5 piedras de cualquier tipo cuando aceptas la misión Reclama un lugar para tu base, y puedes ponerlo casi donde prefieras mientras quede fuera del Velo (Shroud).
Dentro del área del altar, lo que construyes y el terreno que modelas son permanentes. Fuera de ella, los cambios se deshacen a los 30 minutos o al reiniciar la partida. Mientras el altar siga encendido, tu construcción se conserva, y si lo apagas el área deja de estar protegida, como verás más abajo.
El altar también sirve como punto de viaje rápido y como fuente de calor para tu descanso, y desde él reinicias el árbol de habilidades. Si algo se inunda, un botón quita toda el agua simulada de la base. Lo que pide cada ampliación lo repasamos en la guía del Altar de la Llama.

El tamaño de la base: cuánto mide el área y hasta dónde sube

El tamaño de tu base lo marca el altar, y puedes agrandarlo por etapas. El área es un cubo que parte de 40 m de lado, y las mejoras la llevan a 80, a 120 y por último a 160 m. Las dos primeras se pagan con Núcleos del Velo (Shroud Core) y la última con Nexos del Velo (Shroud Nexus).
Como el área es un cubo, su altura total es la misma que su ancho, y no puedes construir más alto que eso. Por eso conviene pensar en torres y sótanos antes de colocar el altar. Si necesitas llegar alto, la habilidad Arquitecto aéreo (Airborne Architect) te deja construir en vuelo libre, como cuenta la guía de cómo construir tu primera base.
¿Y si tu proyecto es más grande que 160 m? Las áreas de varios altares pueden combinarse, así que dos altares vecinos te sirven para una construcción mayor. Eso sí, una base grande e iluminada exige más a tu PC o a tu consola, y si notas tirones, la guía de rendimiento y configuración te ayuda a ordenar los ajustes.
Cuántas bases puedes tener a la vez

Cada altar es una base distinta, y el límite no depende del tamaño de ninguna, sino del nivel de la Llama. Empiezas con 2 altares, el nivel 10 sube el máximo a 15 y el nivel 11, el último, a 16. Ese tope cuenta los altares de todo el mundo.
Tener varias tiene sentido cuando cada una cumple un papel distinto. Por ejemplo, puedes dejar una como base principal y usar las demás como puntos de viaje rápido, granjas o talleres cerca de lo que necesites.

Ten en cuenta que el límite de animales de granja es general para todo el mundo, y los peces de un estanque de tu base también cuentan. Para repartirlos bien, te sirve la guía de cómo criar animales de granja. Además, el nivel de la Llama limita cuántas fuentes de agua puedes colocar.
Dónde puedes construir: zonas vetadas y bases dentro del Velo

Antes, varias regiones tenían zonas marcadas como «no construir», y eso condicionaba dónde podías instalarte. Con la 1.0, Keen Games abrió la mayoría, así que ahora tienes muchos más lugares donde levantar puestos avanzados.
Aun así, puede quedar alguna zona vedada, y si el altar no te deja colocarlo, prueba un poco más allá. Para elegir sitio según tu etapa, repasa los mejores lugares para la base.
El Velo es un caso aparte, porque por defecto el altar se coloca fuera de él. Eso cambia con el nivel 11 de la Llama, que pide materiales de lord Vorgoth. Con ese nivel, el Velo retrocede ante los altares y puedes colocarlos donde antes solo había Velo.
Si no quieres esperar al final de la historia, los ajustes del mundo permiten bajar el nivel de Llama que se exige para esta función. El tiempo que aguantas dentro y las raíces están en la guía del Velo.
La comodidad de tu base y el estado Descansado

La comodidad (Comfort) es la cifra que suma lo confortable que es tu base. Sirve para alargar el estado Descansado (Rested), que te da más vigor máximo y más regeneración de vigor, algo que se nota al correr, esquivar o minar.
Para descansar hacen falta varias condiciones a la vez. No debe haber amenazas cerca, y necesitas algo de comodidad, una fuente de calor y estar bajo techo, sentado o durmiendo. El propio altar aporta 1 punto de comodidad y es una fuente de calor.
Cuanta más comodidad tiene el lugar, más dura el estado. La habilidad Bien descansado (Well Rested), en el centro del árbol, suma 2 minutos a la duración base por cada rango y tiene 3 rangos de 1 punto.
La comodidad sale de los muebles y la decoración, que el juego agrupa por categorías. Te conviene repartir las piezas entre varias, porque dos objetos parecidos no siempre suman entre sí.
Para saber cuánto aporta cada pieza, lo más fiable es mirar la comodidad que muestra su ficha. Esta tabla recoge lo más alto que alcanza cada categoría.
| Categoría | Comodidad | Ejemplo |
|---|---|---|
| Trofeo de oro de jefe | 10 | Trofeo de oro de Cíclope (Gold Cyclops Trophy) |
| Cama, silla, taburete, banco y mesa | 9 | Cama antigua (Ancient Bed), Silla antigua (Ancient Chair) |
| Trono, bañera, ducha, lavabo y baño | 8 | Trono de granito (Granite Throne), Bañera marítima (Maritime Bathtub) |
| Chimeneas, braseros e iluminación | 7 | Lámpara de pared antigua (Ancient Wall Lamp) |
| Bienestar | 6 | Cojín de corazón (Heart Pillow) |
| Alfombra | 4 | Alfombra (Carpet) |
Subir una comodidad ya alta cuesta cada vez más puntos, y por eso los trofeos de jefe aportan mucho más que antes. La Cazadora (Hunter) los fabrica con la cabeza del jefe correspondiente. Tus supervivientes también usan las camas y las sillas de la base, así que te recomendamos dejar pasillos amplios entre los muebles.
Los ataques a la base en Enshrouded: lo que hay en la 1.0

Cuando una base crece, es natural preguntarse si habrá que defenderla. En la 1.0 no hace falta, porque el juego no incluye oleadas de enemigos ni asaltos contra tu base. De modo que no necesitas murallas ni torres para conservar lo que construyes.
Eso no quiere decir que el entorno sea del todo tranquilo. Alrededor de muchos lugares hay campamentos enemigos, y nuestro consejo es elegir un sitio sin ellos cerca. Lo que sí puede estropear una base son los accidentes propios, como el agua mal encauzada, y para eso el altar tiene su botón de quitar agua.
En multijugador también influyen los permisos. El anfitrión de un mundo decide quién puede construir, quitar bloques o colocar altares, así que vale la pena repasarlos antes de invitar a gente nueva.
Mover, renombrar y borrar una base: qué pasa con lo construido

Si un día quieres mudarte, ten presente que el altar no se traslada con un botón: se desactiva y se coloca otro. Para desactivarlo, interactúas con él, eliges la opción de desactivar y confirmas. Entonces empieza una cuenta de 30 segundos que puedes cancelar, y al terminar el altar desaparece.
Lo que construiste queda en pie hasta que el área se reinicia, a los 30 minutos o al reiniciar la partida. Si colocas otro altar antes de ese reinicio, recuperas la protección, aunque el nuevo empieza sin las ampliaciones del anterior.
Por eso te aconsejamos no desactivar un altar grande sin tener a mano los Núcleos y Nexos para repetirlas. El nivel de la Llama, en cambio, no baja aunque apagues todos los altares.
Si quieres borrar una construcción, usa el martillo de construcción. Quita desde una estructura entera hasta un solo bloque, y con la opción de deshacer vuelves atrás tu última acción.
Cuando tengas varias bases, un nombre propio te ahorra confusiones: en PC, interactúa con el altar y pulsa R para escribirlo. Y si quieres enseñar lo que levantaste, el juego te deja compartir tu mundo como aventura para que otros jugadores lo visiten.
Para seguir con tu base, te proponemos empezar por elegir el mejor lugar o por levantarla con calma. Cuando ya esté en pie, llega el turno de las ideas de base y de la decoración y muebles más cómodos, para que tu refugio sea tan agradable como útil.

Mejores lugares para la base, según tu etapa y región
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