Enshrouded Enshrouded: Bosque del Deleite (Revelwood) y la Ciénaga negra, qué esconden

Cómo llegar al bosque que sigue a las Tierras Primaverales, qué guardan su mazmorra y su capital, quiénes son sus jefes y cómo recorrer el pantano de los Vukah.
Cuando dejas atrás la región inicial, el siguiente destino de Enshrouded es el Bosque del Deleite (Revelwood), un bosque denso con enemigos bastante más duros que los del inicio. Dentro de él se esconde la Ciénaga negra (Blackmire), un pantano con reglas propias.
Además, con la 1.0 Keen Games rehízo parte de sus caminos, campamentos y cofres, y la región ya no es la de antes. Te contamos cómo llegar, qué esconde cada rincón y qué conviene llevar para recorrerlo con tranquilidad, ya sea en solitario o con amigos.
Dónde está el Bosque del Deleite (Revelwood) y qué necesitas para entrar

Saber dónde queda el bosque y qué te pide para entrar te ahorra un viaje en falso. Está al norte de las Tierras Primaverales (Springlands), separado de ellas por una franja de Velo (Shroud). Hacia el este limita con el Altiplano de los Nómadas (Nomad Highlands).
La región se abre cuando subes la Llama al nivel 3 en el Altar de la Llama (Flame Altar). Esa mejora pide, entre otros materiales, el casco de una Matriarca de los Carroñeros, así que primero tendrás que vencer a una. Los enemigos del bosque van del nivel 11 al 15, y el más habitual es el 13, frente al 5 de las Tierras Primaverales.
Por eso te recomendamos llegar con el equipo mejorado y con tiempo de sobra en el Velo, porque la franja del camino gasta el tuyo. En la guía del Velo te explicamos cuánto tiempo aguantas dentro.

Qué hay en el Bosque del Deleite: raíces veladas, pozos de elixir, torre ancestral y logros

Unos pocos puntos marcan el ritmo de tu exploración, porque te dan puntos de habilidad o te acercan al resto del mapa. La tabla resume los principales y para qué te sirve cada uno.
| Punto de interés | Cantidad | Qué te da |
|---|---|---|
| Raíces veladas (Shroud Roots) | 7 | 1 punto de habilidad por raíz, la primera vez que la derribas |
| Pozos de elixir (Elixir Wells) | 3 | 3 puntos de habilidad por pozo |
| Torre ancestral (Ancient Spire) | 1 | Un punto de viaje rápido y la ubicación de los obeliscos |
| Obeliscos antiguos (Ancient Obelisks) | 2 | Marcan las raíces y los templos de la Llama |
| Sala de los Huecos (Hollow Halls) | 1 | Una mazmorra con cofres y un jefe |
Entre raíces y pozos suman 16 puntos de habilidad. Los pozos de elixir están cubiertos por el Velo y a veces los vigila un jefe de los Caídos, así que baja con comida de sobra.
La mazmorra está en el extremo noroeste y se abre con la Llave de hueso del Bosque del Deleite, que fabrica el Coleccionista. La misión «Prensa de ectoplasma para el Coleccionista» te lleva hasta ella. La sala es de nivel 14 y termina contra el Cíclope de los Huecos, como contamos en la guía de las Salas de los Huecos.
Además de los puntos, la región reparte cinco logros propios:
- Astrónomo del Bosque del Deleite: llegar a la torre ancestral.
- Desbroce de Bosque del Deleite: quitar todas las raíces veladas.
- Guardián de secretos del Bosque del Deleite: leer todos los obeliscos.
- Topo del Bosque del Deleite: extraer todos los materiales valiosos.
- Chispa del Bosque del Deleite: encontrar todos los templos y santuarios de la Llama.
Para ir en orden, sube primero a la torre, porque allí se revelan los obeliscos. Al leerlos se marcan las raíces y los templos que piden Desbroce y Chispa. La Ciénaga negra no tiene logros propios, pero conviene recorrerla igual, porque guarda una superviviente, raíces veladas y recetas propias.

La Cuenca de Gallarda y La Pica, capital y castillo del Bosque del Deleite

En el este del bosque está la capital de Valle Ascua (Embervale), que se llama Cuenca de Gallarda (Pikemead’s Reach). Hoy es una ciudad caída, con buena parte de sus calles cubiertas por el Velo y dominadas por los Caídos. Detrás se alza el castillo, La Pica (The Pike), destino de una misión importante.
La misión se llama «Llega a la capital, Cuenca de Gallarda» y te la da el Herrero. Tiene tres pasos: llegar a la ciudad, entrar al castillo y derrotar a la bestia que lo ronda.
Esa bestia es el guiverno de fuego fatuo de los Caídos, y su cabeza es la pieza que pide la Llama para pasar del nivel 3 al 4 y abrir el Altiplano de los Nómadas. Cómo vencerlo te lo contamos en la guía del guiverno de fuego fatuo.
Antes de subir al castillo, te recomendamos dar una vuelta por la ciudad, porque tiene raíces veladas y una de las tres piezas de una estatua de la reina Gallarda. Esas tres piezas se exhiben en un expositor del Carpintero.
Los jefes del Bosque del Deleite y el daño que más les duele

Los jefes principales de la región son cinco, y saber a qué daño responde cada uno te ahorra intentos. Cuatro de ellos son inmunes al Velo, así que ese daño no te sirve en su contra, mientras que la Matriarca Gruñona recibe un 20 % más de Velo.
La Matriarca Glotona que ya conoces de las Tierras Primaverales también puede cruzarse por aquí, con las mismas debilidades que allí. La tabla resume a los cinco principales.
| Jefe | Daño que más le rinde | Lo que aguanta mejor |
|---|---|---|
| Guiverno de fuego fatuo de los Caídos (Fell Wispwyvern) | Fuego, un 20 % más | Inmune al Velo |
| Reina de las criaturas de los Caídos (Fell Critter Queen) | Fuego, un 40 % más, y veneno, un 20 % más | Inmune al Velo |
| Acechador del Velo (Shroud Stalker) | Hielo, un 40 % más; perforación y fuego, un 20 % más | Inmune al Velo; corte y contundente, un 20 % menos |
| Bestia del trueno blindada de los Caídos (Armored Fell Thunderbrute) | Veneno, fuego y eléctrico, un 20 % más | Inmune al Velo |
| Matriarca Gruñona de los Carroñeros (Scavenger Grizzler Matron) | Hielo, un 40 % más; perforación, un 30 % más; corte y Velo, un 20 % más | Contundente, veneno y fuego, un 20 % menos |
Fíjate en que el fuego rinde contra los cuatro primeros de la tabla, pero a la Matriarca Gruñona le hace un 20 % menos de daño. Por eso nuestro consejo es llevar dos armas o dos juegos de hechizos y cambiar según el rival.
El Acechador y la Bestia blindada son de nivel 15, y la Matriarca Gruñona, de 13. Los jefes del resto del mapa los repasamos en nuestra guía de jefes por región.
Qué conseguir en el Bosque del Deleite: materiales, comida y equipo

Los recursos del bosque sostienen buena parte del juego medio. Desde la 1.0, las recetas con piedra usan la del bioma, y por eso la estación de cocina y el horno de cerámica piden piedra del Bosque del Deleite y no la de las Tierras Primaverales. También hay polvo, tierra fértil y escombros propios.
Entre las plantas, aquí crecen la madera dura, la linaza, la camomila, la planta índigo, las avellanas, la remolacha del bosque y las fresas. Si picas, sacas mineral de cobre, ámbar y trozos de arcilla. Si cazas, consigues piel de animal, huesos y sacos del Velo.
En cuanto al equipo, el conjunto de tirador pasó a ser botín de cofres, y la 1.0 sumó más cofres para que pruebes armas de distintos tipos. También hay armas y escudos con nombre propio ligados a la región, como el Azote de hielo, la Espada de la serpiente, la Varita críptica y el escudo Contracorriente.
Dónde construir tu base en el Bosque del Deleite

Con los materiales a mano y construcciones ya en pie, esta región sirve para fundar una base de mitad de partida. Antes de decidirte, te sugerimos mirar dos sitios.
El primero es una taberna ya construida sobre una meseta, que te ahorra levantar paredes y techo, aunque tendrás que repararla.
El segundo es la capital, que tiene cobre y madera dura cerca. Como está en una zona con mucho Velo, te conviene colocar un altar en los alrededores para no cruzarlo en cada viaje.
La Ciénaga negra (Blackmire): cómo llegar y quién te espera

La Ciénaga negra no es una región aparte, sino una subzona del Bosque del Deleite con su propia torre ancestral y su propio nivel. Es un pantano de lodo y pozos de alquitrán donde dominan los Vukah y hay peligro de veneno. Sus enemigos rondan el nivel 15, así que mira el nivel de cada uno antes de acercarte.
Un pasadizo del noroeste del bosque lleva hasta ella, y la misión «Sigue la melodía», de la Llama, te guía. Para empezarla necesitas el nivel 12, y tiene cinco pasos: cruzar el pasadizo, encender la torre ancestral, llegar a la Antigua ciudad hundida, entrar al edificio central e invocar con la Vara invocadora a quien duerme dentro.
Esa superviviente es Valory, la Bardo, que fabrica mochilas, instrumentos y decoración. Te la presentamos en la guía de los artesanos.
Cerca de la torre están los Pozos de alquitrán de Rompemandíbulas, el Campamento de los ermitaños y el Asentamiento arbóreo de los Vukah. La zona tiene tres raíces veladas y un obelisco antiguo, pero ningún pozo de elixir.
Valory también te encarga «Dagas para la bardo», porque perdió sus armas en los pozos de alquitrán. Al recuperarlas ganas las Dagas de corazón de Valory.
Peligros, recursos y recetas ocultas de la Ciénaga negra

La Ciénaga negra reúne enemigos en tierra firme, en el barro y en el aire, y saber qué te espera antes de entrar te ahorra más de un susto. Los Vukah son aquí la facción principal, con lanceros que atacan de lejos y una variante con armadura y una gran máscara de calavera.
En el lodo y el alquitrán acechan reptiles parecidos a caimanes, que se sumergen tras cada ataque y no se pueden golpear hasta que salen. Como no abandonan sus pozos, puedes rodearlos sin pisar el barro.
Por el aire patrullan avispas gigantes, y también hay unas criaturas luminosas que se dividen en varias. Contra el veneno, ten antídotos a mano.
Entre los jefes, el Camorrista Vukah (Vukah Brawler) es el campeón de las peleas de gladiadores, y hay uno en lo alto del asentamiento arbóreo. Le duelen el veneno y el Velo, y pega fuerte, así que esquiva sus golpes en lugar de aguantarlos.
Del pantano sacas corteza y madera de corazón de la Ciénaga negra, además de tierra, escombros y piedra propias, y los reptiles del lodo sueltan piel de reptil. Entre las ruinas y los templos ocultos también hay notas con recetas ocultas. Al leer cualquiera se activa la misión «Recetas de creación ocultas: Ciénaga negra», que te pide reunirlas todas y premia con decoración para tu base.
Cuando termines con el bosque y el pantano, revisa si te quedan raíces veladas por derribar o pozos de elixir por visitar, porque cada uno suma puntos de habilidad. Con la Llama en el nivel 4 se abre el Altiplano de los Nómadas, y allí seguimos contigo el recorrido.

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