Enshrouded Enshrouded: qué pasa con tu partida del acceso anticipado y cómo guardarla

Antes de cargar tu partida vieja en la 1.0, te contamos qué ocurre con tu mundo y tu personaje, dónde quedan los guardados y cómo copiarlos.
¿La 1.0 de Enshrouded trae un wipe? Si pasaste horas en el acceso anticipado, es la duda que más pesa antes de actualizar. Y no es para menos, porque con la salida del juego cambió la forma en que se guardan los mundos y los personajes.
Para que decidas con calma, aquí tienes qué pasa con tu partida al cargarla por primera vez, dónde están ahora los guardados y cómo hacer tu propia copia antes de migrar. También repasamos qué fallos de la conversión atendió Keen Games en los primeros parches.
¿Hay wipe en la 1.0? Qué pasa con tu mundo y tu personaje

Como la versión final trae un formato de guardado nuevo, lo primero que quieres saber es si tu partida sobrevive al cambio. La respuesta es que sí: los guardados del acceso anticipado funcionan en la 1.0, y quien ya tenía el juego en PC no necesita comprarlo otra vez. Al cargar uno por primera vez, el juego hace una copia de seguridad y después lo convierte al formato nuevo, que ocupa menos espacio y tiene una estructura de carpetas más simple.
Que tu partida funcione no significa que sea la mejor forma de estrenar la 1.0. El estudio retocó mucho las primeras horas y sumó cofres en las Tierras Primaverales (Springlands) y en el Bosque del Deleite (Revelwood). También rehizo los caminos del principio, para que te orientes mejor y no tropieces con un campamento de enemigos por error.
Si quieres vivir esas horas tal como se diseñaron, te recomendamos un mundo nuevo. En cambio, si prefieres conservar tu base y tu tiempo invertido, tu partida sigue siendo jugable. En la guía de novedades de la 1.0 repasamos todo lo que cambió, por si te ayuda a decidir.

Dónde están tus guardados en Windows y qué cambió con las pestañas de local y nube

Antes de tocar nada, conviene saber dónde vive tu partida, porque la 1.0 reorganizó las carpetas. Si juegas en Windows, los guardados locales están ahora en C:\Users\<tu usuario>\Saved Games\keen games\Enshrouded\default.
Los menús de selección de personaje y de mundo tienen ahora dos pestañas separadas: una para la carpeta local y otra para la nube de Steam. Si no ves el personaje o el mundo que esperabas, revisa la otra pestaña antes de darlo por perdido. Además, puedes ordenar los mundos guardados por la última vez que los jugaste, lo que ayuda a encontrar el viejo entre varios.
También hay un aviso nuevo que te evita un susto. Si el juego no puede sobrescribir un guardado, por ejemplo porque la carpeta está marcada como de solo lectura en Windows, te lo muestra tanto para el mundo como para el personaje.
Cómo hacer una copia a mano antes de migrar y cargar un mundo viejo

La copia automática te cubre, pero tener la tuya aparte te deja volver atrás si algo sale mal, y es fácil de hacer. Te proponemos esta secuencia, pensada para quien juega en Windows con la carpeta local:
- Cierra el juego por completo y, antes de abrirlo en la 1.0, copia tus guardados actuales a otro lugar, como un disco externo o una carpeta de tu escritorio. Los locales del acceso anticipado están dentro de la carpeta
Saved Gamesde tu usuario de Windows. Si ya migraste, copia la carpetadefaultde la ruta que vimos en la sección anterior. - Deja que Steam actualice Enshrouded y comprueba que tienes la versión 1.0.0.3 o una posterior, que incluye los arreglos de la conversión.
- Abre el juego y, en el menú de personajes, elige la pestaña donde estaba el tuyo: la local o la de la nube de Steam.
- Haz lo mismo en el menú de mundos y selecciona el que quieres conservar.
- Carga el mundo y espera a que termine la conversión antes de cerrar el juego.
- Abre el árbol de habilidades y reparte tus puntos de nuevo.
Si juegas con mods, ten en cuenta que las actualizaciones pueden romperlos, así que vale la pena hacer la copia antes de actualizar.

Qué pasa con el árbol de habilidades y con lo que ya construiste

La 1.0 trajo cambios en el árbol de habilidades: sumó habilidades nuevas y movió otras de lugar. Por ejemplo, las de daga pasaron del área del Guerrero (Warrior) a la del Explorador (Ranger). Junto con eso llega el aviso más importante del lanzamiento: al jugar por primera vez en la 1.0 con una partida existente, el árbol se reinicia.
Tendrás que volver a gastar tus puntos, y te conviene hacerlo antes de salir a explorar para no pelear sin las habilidades a las que estabas acostumbrado. Si quieres saber cómo se consiguen los puntos y cómo se reinicia el árbol, tienes la guía de puntos de habilidad.
Además del árbol, la actualización devuelve a su valor por defecto los controles personalizados, así que revisa tus ajustes en cuanto entres. Tu base y tu mundo se convierten junto con la partida. Entre los casos que el estudio tuvo que corregir está el del Altar de la Llama (Flame Altar), que te contamos en la siguiente sección.
Los problemas de migración que atendieron las versiones 1.0.0.2 y 1.0.0.3

Los primeros días de la 1.0 mostraron que la conversión fallaba en algunas situaciones poco comunes, y dos parches pequeños atendieron los casos conocidos. Si tu partida estaba en alguno de ellos, esto es lo que cambió y lo que te conviene hacer:
- Personajes con el guardado dañado. Con la 1.0.0.2, un personaje dañado ya no cierra el juego al migrar, pero tampoco se convierte. Si falta uno en tu lista, revisa la otra pestaña. Conserva tu copia sin tocarla: así tendrás una opción para recuperarlo si llega una solución.
- Mochilas con entradas inválidas. Con la 1.0.0.3, los personajes con entradas inválidas en las casillas adicionales de la mochila ya migran. Lo hacen sin los objetos que detenían la conversión, así que es posible que te falte alguno.
- Altar de la Llama fuera de la cuadrícula de vóxeles. En algunas bases el Altar no estaba dentro de la cuadrícula de vóxeles del mundo. La 1.0.0.3 corrige su posición al migrar, pero el agua de esa base no se puede cargar y hay que volver a colocarla.
Si te toca lo último, la guía de agua, pozos, bombas y dispensadores te explica cómo volver a colocar el agua de tu base. Para repasar qué hace el Altar y cómo se mejora, tienes la guía del Altar de la Llama. Además, si migraste antes de esos parches y algo falta, tu copia te permite volver a como estaba tu partida antes de la conversión.
Varios personajes y qué pasa con tu personaje al empezar un mundo nuevo

Los personajes y los mundos son guardados distintos, con su propio menú de selección cada uno. Por eso puedes tener varios personajes y varios mundos en la misma instalación, y no hace falta borrar nada para probar un mundo nuevo. Si quieres estrenarlo con un personaje que ya tienes, te recomendamos hacer antes la copia de ambos, así puedes volver atrás si no te convence cómo queda.
Si prefieres un personaje nuevo, al crearlo puedes elegir entre las proporciones clásicas y las más realistas, una opción que llegó con la 1.0. Con un personaje ya hecho, el Peluquero (Barber), Elio Ricci, te permite cambiar la apariencia y pasar de unas proporciones a otras.
Cómo guarda el juego tu progreso y cómo compartir tu base

Enshrouded guarda tu progreso de forma automática mientras juegas y al salir al menú o al escritorio. Por eso conviene salir por el menú en lugar de cerrar el juego a la fuerza, sobre todo justo después de migrar.
Si quieres mostrar tu base a otros jugadores, hay un menú propio para eso: Aventuras compartidas (Adventure Sharing). Desde el menú de un jugador o el de anfitrión puedes subir un mundo con nombre, etiquetas, descripción y capturas.
Las capturas las sacas con una cámara que se fabrica en la Mesa de trabajo (Workbench). Cuando subes tu mundo, los demás pueden buscarlo, votarlo, descargarlo y visitarlo, solos o en grupo.
Si lo que quieres es jugar tu mundo con amigos, la guía de multijugador te explica cuántos jugadores caben y cómo se unen. Para montar un servidor propio, la de servidor dedicado detalla los requisitos y los puertos. Y si al final te animas con un mundo nuevo, en Solo Jugadores te acompañamos desde el arranque con la guía para principiantes.

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